ID работы: 14492540

Еретик. Отказавшийся от Бога.

Джен
NC-21
В процессе
87
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 18 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 57 Отзывы 18 В сборник Скачать

Глава III. «Первенство во всём».

Настройки текста
На чём строится весь интерес жанра MMO-RPG? Весь данный жанр построен на том, что ты набираешь опыт, ради усиления собственного персонажа. Видя, как твои действия почти сразу преобразуются в результат, люди получают выброс эндорфинов. Каждому приятно видеть прогресс, после кропотливой работы, а если для этого не нужно много ждать человек вообще приходит в неописуемый восторг. Это отнюдь не плохо, просто вызывает некоторую зависимость, если её можно так назвать. Легкие свершения кружат голову, а вседозволенность влияет на психику намного серьезнее, чем многие считают. Остались считанные минуты до того, как игру официально запустят. Волнует ли меня это? Да. Так ли сильно мне нужен хороший старт? Нет, он ни на что не повлияет в конечном итоге, но мне было бы очень приятно ощущать себя первым. Поговорив с некоторыми людьми, что также, как и я тестировали эту игру, с удивлением узнал, что у большей их части стойкое отвращение к трате времени в играх. То есть, это именно, что работа, и все свободное время они предпочитают проводить в реальности. Возможно, что это какая-то профессиональная деформация? Конечно всё это было не так важно, просто в случае чего, я был готов подкупить конкурентов, чтобы они не заходили в самом начале в игру. Почему мне хотелось поступить именно таким образом? Чтобы собрать все сливки в начале разумеется. Некоторые из квестов являются сюжетными и уникальными, иногда удавалось вытянуть из «коллег» информацию о том, что им меньше чем мне давали подобным заниматься. Значит, что моя маска успешно работает! Эти новости, ещё тогда заставили меня сладко улыбнуться, но и сейчас, вспоминая честно выкупленную информацию, у меня самопроизвольно на лицо выползает улыбка. Предположительно, будет не так много людей, которые могут и будут готовы потратить на игру такое же количество времени, что и я, а значит, что даже в этом у меня будет преимущество. На создание персонажа много времени затрачено не будет, у меня заранее был создан и оплачен шаблон внешности персонажа, который я буду использовать. Сделано это было специально, чтобы не тратить лишнее время, которое можно будет потратить на исследования полноценного виртуального мира! К сожалению, с самого начала для игроков будет доступен лишь Мидгард, остальные еще находятся в разработке, и я не удивлюсь, если меня позовут ради проверки и тестирования происходящего в остальных восьми мирах… У меня нет точной даты, когда откроют второй из миров, которым станет Асгард. Однако, есть не проверенная информация, что, как только, кто-либо из игроков достигнет тридцатого уровня, произойдёт ивент под названием: «Первый среди равных», где игроки на арене будут биться с человеком, первым поднявшим этот уровень. Почему же именно тридцатый уровень? Потому что это своеобразная планка для гетероморфов, когда они полностью прокачали первый класс и исходную расу. Грубо говоря, выход на более высокие пределы, а также больше возможностей выбора. Вся суть игры начинается именно, что с этого уровня, большинство ценных подземелий с интересными врагами, а также возможная экипировка сильно улучшается и делает скачок. Из монстров ниже десятого уровня, в основном выпадают только расходники, мясо, иногда материалы для крафта. Если же, он выше десятого, но ниже двадцатого можно получить предметы низкого качества, иногда среднего, если очень сильно повезёт — может попасться высокого класса, но только с уникальных боссов, ну или ивентовых (событийных). Правда, я не думаю, что прямо сейчас есть возможность встретить кого-то из них. И вот начался последний отсчёт до запуска серверов игры. Пять. В моей груди поселилось сладостное волнение, которое словно буря, было готово разорвать небо на куски. Сердце билось неестественно быстро, отдаваясь в ушах грохотом барабанов, а руки дрожали, как осенняя листва на ветру. Четыре. Взгляд, слегка остекленев, скользил по проявляющемуся передо мной тексту, словно стараясь навсегда запечатлеть в памяти этот момент. Три. Волнение никуда не делось, но постепенно в моих эмоциях стала преобладать решимость. Это — именно тот шанс, который я так долго ждал, возможность изменить собственную судьбу. Два. В этой решимости смешанной с нервозностью было скрыто нечто большее, отзвук, блёклый оттенок надежды, что должна привести меня к новым горизонтам! Один. Я не позволю собственной слабости заставить меня свернуть с пути, который я для себя приготовил. Путь будет тернистым, но я преодолею его, чего бы мне это не стоило! Запуск. Введите имя пользователя: … Так сложилось, что я уже давно выбрал себе никнейм, которым буду пользоваться. Паймон, с ударением на первый слог. Когда-то, я прочитал, что это один из королей Ада, который дарует мудрость и знание, обучает искусству и магии. По описанию, данное имя очень подходит. Насколько мне известно, профессии, которые не обладают боевыми навыками, не занимают слота, как такового. В этот список входят: поэт, артист, актёр, музыкант, художник, политик, и иные направления, которые я обязательно получу, ведь, если они и вправду не занимают места, то почему бы и нет? Никакие знания не стоит отбрасывать. Они дают некоторые преимущества, допустим поэт будет иметь больший шанс того, что народ будет прислушиваться к нему, то же самое и с политиком, которого будут рады видеть дворяне любого государства. В Новом Мире мне бы хотелось иметь любое возможное преимущество, которое я могу получить сейчас не прикладывая чрезмерно больших усилий. Сколько нужно времени, чтобы изучить любое из этих направлений до мастерства? Месяцы? Года? Десятилетия, и это самый минимум, чтобы считаться мастером в одной из этих дисциплин. Каждая из них, как достижение, в различных играх, что не приносят большой пользы, и являются скорее показателем того, что ты достаточно хорош, чтобы иметь его. Продолжим. Имя пользователя: Паймон. Вы подтверждаете? Подтвердив вопрошаемое, передо мной вновь, как в первый раз появился огромнейший список рас, но я не стал на этом задерживаться, вбивая в поиске то, к чему успел привыкнуть. Архонт станет тем, кем стану я, как бы парадоксально это не звучало. Его бонусы, а также недостатки не были изменены, что не может меня не радовать, не хотелось бы в последнюю секунду менять и перестраивать то, что наметилось в голове… Модель была готова, нужно было лишь ввести цифровые значения во многих значениях, и покончить с этим. Да, у меня ещё будет не одна возможность изменить собственный аватар, и конечно же, мне стоит озаботиться тем, чтобы иметь форму близкую к человеческой. Ведь, даже у Шалтир, которая будет НИП’ом Назарика есть человеческая и «боевая» форма. Даже у Демиурга, который на самом деле жаба, и то была форма, где он выглядит, как человек. Почему же у Момонги не было? Кто его поймёт, сумасшедшие ролевики они такие, как бы выразиться корректно… Непредсказуемые, да. А я, предпочту обладать гуманоидной формой, чтобы у меня не было проблем. Просто потому что, я готов потратить время и деньги, если потребуется, для собственного удобства в будущем. Гетероморфам не положен класс на первом уровне, а потому мне придётся его заработать самостоятельно. Я уже продумал, что, а самое главное, как я получу. Первым классом станет Апостол, увеличивает количество заклинаний святого элемента доступных персонажу, а также чуть-чуть увеличивает урон от данного типа магии за уровень. Вместе с прибавкой самого Архонта, выглядит подобное очень многообещающе. Представьте себе, любая магия светлой направленности на сотом уровне, будет наносить врагу на тридцать пять процентов больше урона, чем у обычного волшебника. Магия Света, Благословения (баффы), Лечение, а также Заговоры — будут сильнее на сорок пять процентов! Это просто сказка, а ведь я ещё не учитываю бонусы от оружия, брони, аксессуаров и, чем чёрт не шутит, мировых предметов! Основной вопрос, как получить нужный класс? Он не сказать, чтобы секретный, но его можно назвать редким. Ради его получения, нужно хотя бы раз побывать в любой из церквей, а также провести проповедь. Любого формата, так что чисто в теории даже жертвоприношения подойдут. Правда тогда, ты получишь тёмную направленность класса, а не светлую, что мне не нужно. Провести нечто подобное не так уж и трудно, главное, чтобы были слушатели, хоть сколько-то, а если учитывать, что НИП’ы всегда собираются в церкви при звоне колокола, который издаётся при речах служащих — то и изгаляться сильно не нужно. Соединение успешно установлено… Происходит подключение к серверу… Резкий рывок, который являлся не более, чем визуальным сопровождением, будто бы пробудил меня ото сна. Вокруг меня была простая деревушка. Мой Архонт величественно стоял посреди площади, на которой, как я и предсказывал торговля шла полным ходом. То тут, то там раздавались крики торговцев, покупатели были недовольны ценами, которые заморский торговец взвинтил из-за каких-то проблем в соседнем королевстве, что и производит эту ткань великолепную. У меня пела душа, потому что по-другому, я это выразить никак не мог. Чувство, будто ты вернулся домой после особо долгой поездки на отдых к морю. Приторная грусть о том, что время отпуска прошло, и при этом радость от возвращения в родные края, где даже воздух кажется свежее и приятнее. За время бета-тестирования игровых механик, я успел сильно привязаться к игре, потому что делали её с душой, да и просто интересно было. На меня обращали внимание, всё-таки не часто встретишь святых существ посреди Мидгарда. Даже простенький искусственный интеллект, который управлял жителями мог понять, что это не та картина, которую ожидает типичный средневековый житель. Несколько детей показывали на меня пальцами, что-то шепча своим родителям, а я опять чувствовал себя некомфортно. Что поделать? Я никогда не сталкивался даже с такой популярностью, что уж там говорить об иных её проявлениях… Стоило проверить и посмотреть, что мне вообще доступно, а также обратить внимание на то, что дают новичкам в игре. Этот момент, я, как-то, если честно, пропустил из виду. Может быть была возможность сразу же купить себе стартовый набор, а я о таком и не знал? Буду сожалеть, если это действительно так, я готов хоть все свои деньги вложить в эту игру. Что такое деньги одного из миров? Пыль, не более. Сила, что останется со мной навсегда — более ультимативный аргумент, который воспринимают в большинстве миров. Технологические миры, конечно же, выпадают из этого списка, по одной простой причине. Люди, или иные существа, что обитают там, не могут себе представить, что одно единственное существо, может быть опаснее целой армии. Почему так? Они просто не сталкивались с подавляющей силой, которую дарует управление любой из существующих энергий. Я, к сожалению, отвлекся. Стоит проверить собственное окно персонажа и инвентарь. Ничего такого, что я бы не знал там не было. Имя персонажа, количество уровней, расы, классы, мировоззрение и карма, а также общие характеристики. Статистика у меня средненькая, лишь количество магической энергии, а также магическая атака намного выше средней. Защита, что магическая, что физическая для меня оставались не совсем понятными, но я думаю, что процентное соотношение сделано довольно сбалансированно. Как бы ты не изгалялся, достигнуть полной неуязвимости в любом из направлений не представляется возможным. Максимальный процент срезаемого урона равен восьмидесяти пяти процентам, но и там не обошлось без подвоха. Об этом как-нибудь потом. Ловкость, которая отвечала за скорость передвижения была достаточной, чтобы я имел возможность сбежать от кого-то не слишком быстрого. В инвентаре нашлось пару вещей, которые не слишком то и помогут. Какой-то слабенький посох, увеличивающий урон заклинаний на процент, мантия-накидка, что скрывает расу от глаз НИП’ов и повышает ману, а также несколько золотых, что помогут найти место для ночлега. Типичный стартовый набор, который сменится буквально за несколько часов игры. Смысл в нем небольшой, но всё-таки — это лучше, чем ничего. Да и прибавка к урону с посоха меня более чем устраивает, по крайней мере на начальном этапе. Как-то же монстров нужно убивать? Без оружия — это будет намного труднее, чем без него, что, как не было бы удивительно, логично. О чём задумываешься в игре, где предоставляется свобода действия? Отличная возможность, чтобы поднять уровни! Пока нет определенного задания, стоит стать сильнее, чтобы не было проблем в будущем! Первым делом стоило отправиться за стену городка, чтобы поднять первые уровни, а если серьёзно подумать, то возможно, что и не придётся покидать его… Возможно, что мне стоит обратить собственное внимание на городское кладбище, в котором очень любят размещать врагов «немертвого» типа. Всё-таки самопроизвольное поднятие нежити происходит во многих мифах и легендах, так, где ещё, стоит мне искать врагов, которые уязвимы к моему основному нюку (способность наносящая основной урон персонажа)? Именно такие мысли преследовали меня, но я был намного быстрее их и уже приближался к сторожке, что была расположена рядом с ограждением. Навстречу мне сразу же вышел пожилой мужчина, на поясе у него весит старый, потрепанный временем и былыми свершениями, железный меч, а сам он был одет в добротную кольчугу, которую не ожидаешь увидеть на стороже. Принять задание было не сложно, стоило просто подойти, и задать вопрос о том, что произошло и зачем ему нужен этот меч. На что он разразился такой тирадой, которую я точно не ожидал услышать от рядового задания: «Помоги мне, светлое отродье, а я заплачу тебе звонкой монетой! Упыри и иная нечисть уже обнаглели совсем! Лезут безостановочно, уже совсем скоро и на город пойдут, ведомые голодом. Сколько раз просил, прислать священников, чтобы землю и павших освятить, так все отмахиваются от меня.!» — честно говоря, я впервые столкнулся с подобным сюжетным напором, и не мог прийти в себя. Сторож всё продолжал и продолжал жаловаться на глупость барона, который считал, что всё само решиться, но я не очень внимательно слушал. Думал, что просто разберусь с неживыми, а тут на меня целую предысторию вывалили, да еще и собственным «недовольством» поделились. Что уж тут скажешь, внимание к деталям зашкаливает. Мрачность могильных камней пронизывала до костей, даже в игре, мне стало казаться, будто бы холодный ветер прошелся по спине. Никогда не любил подобные места, очень неуютно, я бы даже сказал смертельно некомфортно. Ну, вы меня поняли. Честно говоря, в таких местах вечно ожидаешь того, что мимокрокодящий вампир решит тобой подкрепиться. В Иггдрасиль же — это норма, которая встречается повседневно. Нужно быть осторожнее. Только успела эта мысль оформиться в голове, как я оказался схвачен за ногу, а понял я это, потому что она просто отказалась двигаться. Честно говоря, со страху и неожиданности, мне даже не понадобилась никакая магия. Раздался рык зверя, что нашёл для себя добычу по вкусу. К счастью, я не закаменел. Я просто ногой забил эту тварь до смерти, со страху и не такое возможно. Лишь отдышавшись, у меня наконец-то получилось успокоиться. Проверив статистику у меня получилось увидеть, что мне нужно всего десять подобных врагов, чтобы подняться на второй уровень. С каждым дальнейшим уровнем, количество опыта возрастает в геометрической прогрессии, что показывает, насколько огромным будет нужное количество опыта, дабы подняться на сотый уровень. По моим скромным подсчётам, чтобы стать тем самым «топом» понадобиться около десяти триллионов опыта! Это невероятное количество. Представьте себе убить двадцать триллионов зомби начальных уровней?! Правда, не факт, что это поможет, потому что — это я рассчитывал если считать, что они дадут по половине единицы опыта за штуку, что не факт. Вполне вероятно, что они будут давать ещё меньше опыта. Придётся охотиться на тех, кто воистину страшен в битве один на один. Я не готов делить лавры с кем бы то ни было. По информации, которая была рассказана «автором» данного мира, нам известно, что существуют так называемые «Мировые Враги». Боссы, за которых положена огромная награда, что не может лично меня не радовать. Попытка ведь не пытка? Каждый шаг был наполнен моей тревогой, всё-таки подобные происшествия со стороны игры заставляют тебя сосредоточиться, дабы тебя не съели. Из-за какой-то усыпальницы почти сразу вырулил мертвец, скажу честно зрелище не для слабонервных. Гниющие шматы мяса, которые кто-то будто бы надел на кости выглядели тошнотворно. Кожа, что когда-то обрамляла прекрасное творение жизни, сдалась под напором смерти, вытаскивая наружу гниль, что образовалась в процессе лежания в земле. То тут, то там, можно было разглядеть червей, что спрятались в этой черепной коробке, в которой не осталось ничего, кроме желания убивать и жрать некогда подобных себе. Глаза, что когда-то блестели различными эмоциями тухло смотрели на меня, а в глубине, сияла ярость и голод, бесконечный и холодный, неподвластный никому. Человечность в этих очах давно угасла, а затем была заменена на инстинкты, которые ведут хищника к своей добыче. Стоило ему лишь заприметить меня, как над кладбищем вновь раздался рык, а сам он направился в мою сторону. Не скажу, что он был медлителен, скорее, передвигался, как обычный человек. Немного прихрамывая, он целеустремленно мчался к своей цели. Вид того, как его открытая пасть, а назвать — это ртом у меня язык не повернётся, болтается на нескольких нитках кожи и сухожилий, заставляет меня передёрнуться… — «Стрела Света»! — срывается с моих губ заклинание, откусывая половину полосы жизни немертвого. Я успел разглядеть магию от начала и до конца. В моих руках сформировалась тонкая полоса света, которая полетела с моей руки в указанном мной направлении. Она сияла так, что мне начинало казаться, что она разгоняет саму мировую тьму. — «Исцеление Светом». — второе заклинание положило конец существования огрызку, который остался от когда-то погребённого человека. Благо, что у меня есть два заклинания, которые довольно быстро откатываются. Примерно три секунды нужно ждать, чтобы использовать одно и то же заклинание подобного уровня. Смотреть, как столь противное по своему виду существо распадается на кусочки света, было приятно. Есть в этом, что-то мистическое, будто бы очистил мир от того, что не должно было существовать. Может быть это мои собственные загоны, но мне, как и любому другому человеку неприятно видеть любое существо гуманоидного типа, что не является человеком. Читал когда-то статью, что на самом деле, вполне вероятно, что этот инстинкт существует у людей с древних веков, чтобы они не взаимодействовали с трупами сородичей. Дальнейшая прокачка шла, как по маслу. Два заклинания, что стали для меня орудиями упокоения немертвых, что скитаются по этой земле, ожидая своего часа. Повторение одного и того же действия раз за разом приносило результат, а я смог поднять два уровня. Правда, пару раз, я всё-таки чуть не умер, поскольку бывало такое, что зомби появлялись вместе по две три особи. Приходилось буквально бегать от них, пока не пройдёт время, чтобы заново использовать заклинание. Картина наверняка была смешная, человекоподобный высокотехнологический робот убегает от толпы мертвецов, и при всём этом, поливает их пятиэтажным матом… Получение нужного мне класса также не заставило себя ждать, стоило лишь прийти к церкви, и меня, как святое существо приняли с распростертыми объятиями. Думал, что настолько по-доброму в свой удел может принять лишь бабушка, что очень давно по какой-либо из причин не видела внуков. Выразив собственное желание провести службу, мне с предоставили подобную возможность. Я не вёл философских диспутов или речей, а просто зачитал часть священного писания, которую помнил наизусть. Ничего трудного, а класс у меня в кармане! Дальнейшие приключения слились в одну колею, я убивал монстров, получал очки уровней и прокачивал собственную расу и классы. Затем, конвейер был перемещен в ближайшие донжоны, которые были скрыты под данным городком. Конечно, ведь это так логично, что целый окраинный город будет стоять над древними руинами, которые когда-то были столицей другого государства. Прогрессирующее подземелье, чем глубже спускаешься — тем сильнее монстры. Конечно же, помимо зомби там обитали и иные твари: гули, скелеты всех вариаций, слизь, удалось даже встретить парочку гигантов и личей. Спасение бегством не помогло против вторых, меня всё-таки прибили чем-то дальнобойным. Зато, стало понятно, что значила надпись: «Донжон Аримма [3-80]». Возможность встретить монстров выше меня по уровню более чем в двадцать раз, охладило мое желание спускаться вниз. Несмотря на все увещевания жабы и хомяка, что там могут быть несметные богатства, я решил, что не хочу рисковать заработанными очками опыта. Я не заметил, как пролетело время, ведь современное оборудование позволяло пользоваться интернет пространством, хоть целый день. Это повлекло за собой то, что я не заметил, как список лучших был открыт через пару часов после того, как я зашел в данж. Именно он позволял увидеть самые высокие уровни, а также никнеймы тех самых игроков. Многие еще не успели разобраться в игре, а потому без дела слоняются пытаясь найти квесты, что так распространены в играх подобного типа на компьютерах. Это, конечно, хорошая тактика, но не совсем выгодная, ибо опыта за них вообще не выдают. Причина очень простая — реалистичность, ведь убив стаю волков, которая досаждает деревне, ты не становишься сильнее или выносливее. Может быть получишь валюту, а может и кинжал какой в награду. Я же сосредоточился на убийстве монстров, что позволило быстро повышать уровни. Занимая почетное первое место со своим шестым, я не собирался останавливаться. Мне нужно быть тем, кто первым достигнет второго этапа развития персонажа. Турнир, что собираются устроить разработчики звучит многообещающе, и я бы хотел быть «боссом» для других игроков, что примут участие. Кто знает, какие сюрпризы и призы были заготовлены? Правда, для этого мне придется серьезно постараться…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.