РПГ Мир | Истории от Витаки

NC-17
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 3 страницы, 1 121 слово, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Введение.

Настройки
Примечания:
РПГ МИР Витаки. Начнём с малого — Какие миры есть во вселенной «Рпг мира» Обычный мир — мир где живем мы с вами. Рпг мир — мир, про который будет идти речь в последующих историях. Мета Вёрс — мир, что был создан для местообитания богов. но так как по определенным обстоятельствам 90% богов не существует на данный момент он пустой. Мир отличается от двух других тем, что ломает предписанные законы в РПГ и обычном мире. — Что вообще происходит. Раз в несколько лет в РПГ мир попадают «попаданцы» с Обычного мира. И временной отрезок не важен. В один момент могут переместиться в РПГ мир человек из 5го века и человек из 21го века. Попаданцы отличаются от других рас и живых существ в РПГ мире тем, что у них есть интерфейс, благодаря, которому они могут прокачиваться и узнавать о своих скиллах/заклинаниях. У других живых существ тоже есть прокачка, но она более сложная, а о своих скиллах/заклинаниях приходится узнавать на практике. Так же их особым отличием является то, что они могут поменять свою расу. В РПГ мире изначально были живые существа, расы, они были похожи на людей, но совсем не были ими. Неизвестно, когда вообще появились первые люди в РПГ мире, но известно, что они произошли от «попаданцев». Люди РПГ мира и «Попаданцы» очень отличаются, как анатомией, как и способностями. Люди РПГ мира более крупные, ловкие, хоть и не особо умны. Да, среди них встречаются умные особи, но редко. Обычно «попаданцы» пытаются косить под Людей (В дальнейшем термин «Люди», будет использоваться только для Людей из РПГ Мира, для людей из Обычного мира — «Попаданцы»). Изначально у рас не было названий, но в последствии каждая раса была названа в честь сильнейшего представителя своей расы. Как неудивительно, но большинство «сильнейших представителей расы» были попаданцы, сменившие расу. — Расы. Эльфы — Чаще всего белокожие, с тёмными волосами. Основная рука длиннее другой. Чаще всего обладают маной, но так же могут и аурой. (Термины узнаете потом.) Гладиоус — Больше всего похожи на Людей. Отличие в том, что они 100% лысые, крупнее человека и могут превращать свои руки в разные оружия. Но если Гладиоус сильный и может контролировать практически всё, что происходит в его организме, то он спокойно может и прерващать в оружие другие части своего тела. Владеют только аурой. Драконит — Неизвестно, когда появились. Но они похожи и на людей и на драконов. Способны принимать гибридную форму, а так же форму дракона. Чем больше объем их маны, тем они больше в форме дракона => сильнее. Владеют только маной. Людь (Человек) — Самый сильный из представителей Людей. Он дейсвтительно принадлежал к расе Людей, хоть они и являются потомками всех попаданцев, но у них нету интерфейса и других плюшек от попаданцев. Изначально его называли «Людем», а расу «Люди». Спустя несколько лет, он сменил имя на «Человек», но раса все ещё называлась «Люди». Конечно, есть еще расы. Но о них мало, что известно, и встречаются они крайне редко. Если в историях будут встречаться расы, то я буду о них писать прямо там. — Термины. Мана — Некая энергия, которую можно использовать как для заклинаний, скиллов так и для разных механизмов. Аура — Альтернатива маны от природы. С помощью этой энергии вы можете покрыть своё тело, увеличивая характеристики. В одном существе не может быть Маны и Ауры одновременно. Заклинание — сочетание чувств и маны, что рождает новую материю. Это может быть фаербол, водяной снаряд, земляная пуля. А может быть и самим сгустком энергии. Скилл — Боевое заклинание. По типу рывка, и др. Разница в том, что можно использовать в виде энергии как Ману, так и Ауру. — Логия. Логия — Стихийная особенность внутри живого существа. Представьте, что вы в любой момент можете превратиться в огонь. Только не превращайте голову в огонь, а то будет больно. Вы можете владеть лишь одной Логией. Получить Логию можно по разному, убить мифическое существо, к примеру Огненного Единорога и съесть его сердце — получить Логию огня. Искупатся в теневой реке — получить Логию тьмы. Или же упорной медитацией, пробуждением внутренней Логии внутри себя самого. — Фактор Фактор — Особенность существа. Факторы можно получать. К примеру: У тебя есть фактор слизи. При нанесении какого-либо урона, ты превращаешь участок тела, по которому должен произойти удар, в слизь, тем самым полностью аннулируя урон. Или же фактор Гладиоуса, ты все еще своей расы, но можешь использовать особенности Гладиоуса. — Сферы Сферы — Это идеально округлые металические кубы, созданные самым искусным кузнецом в мире, в поддержке с магами. Маги напитали 6 сфер маной и выжгли в них заклинания. Обладатель сферы может узнать о заклинаниях и получить большой скачок маны. Но надо быть осторожными, ведь во всех 6ти сферах хранится такая мощь, что не каждый Драконит сможет осилить такую силу… — Сознание и души. У каждого живого существа с рождения есть душа, сознание уже появляется в мозгу после. Душа и сознание гармонично дополняют друг друга, вы не сможете жить только с душой или только с сознанием. Если у вас будет только сознание: Вы потеряете всякий смысл идти дальше по жизни, у вас не будет обыкновенной мотивации, потеряете самого себя. Если у вас будет только душа: С душой, вы не сможете запоминать что либо. Буквально вечно жить одним днём, который никогда не прекратится, пока вы не умрёте. — Демоны. Демоны — это души, что при жизни были злыми. Они уже никогда не умрут и обречены на вечное скитание в поисках тела для того, чтобы получить сознание хозяина. Они могут захватывать трупы, если мозг еще не сгнил до конца и они смогут его отрегенирировать своей негативной энергией. Негативная энергия — обратная энергия Мане. Разницы мало, только, что если не демон будет обладать Негативной энергией, то он сможет соединить Ману и Нег.Энергию. — Территориальное заклинание. Территориальное заклинание — заклинание, которое поглощает большое количество маны. Оно доступно только тем магам, которые долго тренировались в обращении с потоком маны. С помощью тер.заклинания вы можете воздвигнуть пространство, в котором будет сильная гравитация вниз, или же давление, которое будет действовать на всех кроме вас самого, в этом пространстве. Так же при желании, вы можете вложить в терр.заклинание любое другое заклинание, но тогда это будет поглощать ещё больше маны. Яркий пример терр.заклинания — Гробница, данное терр.заклинание было изобретено одним из Некромантов, что мог заряжать Негативной энергией трупы и превращать их в послушных зомби. Гробница устроена так, что она давит противника, тот умирает, после чего мгновенно воскрешается в покорного упыря. Как же защищатся от Терр.заклинаний спросите вы. Либо другим терр.заклинанием, что будет превосходить другое по количеству затраченной маны. Либо можно защитится аурой. В первом варианте вы еще можете разрушить само терр.заклинание, а вот со вторым вы только будете под защитой от давления/гравитации. — Адаптивность. Адаптивность — особенность тела. При котором, после большого повторения одного и того же действия несколько раз, или же продолжительное время, тело начинает адаптироваться к этому действию, а может даже и повторять. К примеру вас бьют каким-то приемом, через несколько попыток вы можете заблокировать этот приём, или же полностью копировать его. Так же работает и с заклинаниями, скиллами и даже терр.заклинаниями. Адаптивностью владеют единицы, его можно получить легко с рождения, или долгими тренировками.
Примечания:
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник