ID работы: 14674329

Не бывает иначе

Marvel Comics, Мстители (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
126
автор
Размер:
планируется Макси, написано 428 страниц, 39 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
126 Нравится 82 Отзывы 33 В сборник Скачать

Подземелья и вайфу

Настройки текста
В полицейском участке я вместе с капитаном Стейси проторчал два часа. Под конец составления отчёта для главы департамента, пожилого тучного мужчины с нелепыми подштанниками и лямками на плечах и залысиной, я ещё и заполучил отчёт от Ураракки. При этом я за одну ночь возненавидел всех этих вьюношей бледных, что взирали на меня всё это время, постоянно озираясь на меня как на восьмое чудо света. - Я удивлен, честно говоря, - проговорил глава, читая те бумаги, что я подписал и дал ему на рассмотрение, - обычно такие ребята, как вы, этим не утруждают себя. А тут - такое... да ещё и выполнено всё профессионально. Ну что же, хорошо, - заискивающе улыбнулся этот мужик мне, откладывая отчёты в сторонку, - я с удовольствием отчитаюсь перед общественностью о проделанной вами работе. - Хотелось бы вас кое о чём предупредить, - проигнорировал я его лесть, скрещивая руки на груди, - я вам крайне... крайне не советую ни сейчас, ни после моего разговора с вами совершать каких-либо глупостей и неправильных поступков в отношении капитана Стейси. Хотите найти козла отпущения? У вас в камере сидят три прекрасных экземпляра для этого. И да, суд состоится через... семь часов, потому что сейчас время - половина четвёртого утра. Так что советую вам уже сейчас подготовить конвой для транспортировки преступников. На этой ноте я ушёл из участка, игнорируя всех по пути. Я вымотался изрядно за эту ночь, плюс мой магический резерв заполнился лишь наполовину. Домой я попал спустя ещё полчаса, позвав девушек: - Девчата? Вы дома? Из спальни на первом этаже раздался голос Урараки: - Да, мы здесь, Энтони! Проходи к нам! Сняв с себя броню и переодевшись, я зашёл в спальню, которую обычно делил с Луной. Там как раз на кровати сидели все девушки, так же переодевшиеся в домашнюю одежду, наблюдая за лежавшей Эльзой, что отдыхала, приложив компресс ко лбу. - Вы все в порядке? - участливо спросил я, подходя к дамам поближе. Обняв каждую из них, я аккуратно присел на краешке кровати рядом с блондинкой, заботливо сжав свободную руку. - Да, не волнуйся, - кивнула мне Лунафрейя, читая исцеляющее заклинание и прикладывая ладони к животу Эльзы, - Эльзе повезло чуть меньше. То пламя оказалось с пост-эффектом ментальной атаки, перерастающей в физическую. Приходится сейчас тратить магию на то, чтобы унять оставшиеся эффекты. - Главное, что всё обошлось, - облегчённо выдохнул я, кивая в сторону ванной, - кому надо в душ, - идите сейчас. Мы сегодня точно не ляжем до вечера. Уставшие дамы покорно поплелись в сторону ванной и лестницы на верхние этажи. Мы с Луной и принцессой остались одни. - Больше ты меня так не пугай, ладно? - с оттенком беспокойства спросил я Эльзу, смотревшую на меня с понимающей улыбкой. - Постараюсь в следующий раз не попадать под огонь, - пообещала мне дама, убирая лёд со лба. На месте удара был красноватый след. Видимо, у моей жены был ожог там, куда ударил один из одержимых. Устало вздохнув, я снял с себя одежду, оставшись в одних трусах, и просто завалился на кровать, проваливаясь в дрёму. Как это у меня стало нормой, через два часа я уже был бодрым и готовым к подвигам. Вокруг меня по бокам посапывали Луна и Эльза. От системы уже несколько часов как мигало уведомление. Только сейчас я сподобился его прочитать: Поздравляем вас, пользователь! Задание "Бандитский Нью-Йорк" выполнено! Вы получили: +3000 очков опыта; +5 очков кармы Добра; Золотой денежный билет х2; Случайный предмет класса Редкий х2; Билет Вайфу уровня звезды 3 х2; Вы уничтожили дополнительных противников: одержимые (х57). За их ликвидацию вы получили 4275 очков опыта. Вы достигли уровня 21. Вам доступно 25 очков характеристик. Внимание! Вам открылся доступ к Подземельям. Внимание! Вы превысили показатель уровня! Необходимо в течение 24 часов выбрать класс, который будет с вами до достижения уровня 50 либо уровня прокачки класса 15. В противном случае вам будет принудительно выбран случайный класс, а доступные очки характеристик уйдут на прокачку класса. Вам открыты новые классы на выбор. "Ну, делать нечего", - мысленно вздохнул я, - "Показывай те классы, которые мне открылись". Друид. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих с животными и управляющих силами природы. Они стремятся защищать свои земли от всех, кто им угрожает и готовы показать мощь природы тем, кто прячется за городскими стенами. За свою верность друиды награждены невероятными силами, они получают ни с чем не сравнимые способности изменения реальности, поддержку могучих зверей и силу взывать к силам природы. Преимущества: У вас появляется новая шкала характеристики, - Единение. Она отвечает за ваше единство с живой природой. Чем выше ваша характеристика Единения, тем больше возможностей у вас будет доступно. Также ваши показатели Воли и Интеллекта возрастают на +5; Вам становится доступна возможность приручения диких животных, духов леса, лесных созданий, а также растений. По мере развития вашего класса вы получаете возможность понимать речь растений и животных и узнавать от них нужную информацию; Вам станут доступны пассивные умения "Гармония Лесов", "Друзья среди зверей", "Принц природы". Доступна возможность выбора мультикласса Первородный, Леший, Фееуст. Условие: Количество очков кармы Добра должно быть равно +25 и выше; Пассивные эффекты: иммунитет к атакам силы природы становится 100%, сопротивление урону стихий увеличивается на 10%; Инквизитор. Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с определенным божеством, но все они стоят выше церковных правил и обычаев. Инквизитор в одиночку обращается к богу и действует, исходя из собственного представления о законности, частенько используя крайние меры для достижения цели. Особенности: Ваша шкала очков кармы Добра и Зла обнуляется. Если у вас до этого были очки кармы Добра и/или Зла, то все они начисляются вам в характеристику Харизмы. У вас появляется новая шкала характеристик - Правоверность. Она отображает вашу законность действий по отношению к другим живым или неживым существам, а также ваш показатель лидерства. Чем выше эта характеристика, тем больше полномочий вы будете иметь, и тем более непререкаемым будет ваш авторитет среди существ, не являющихся вашими вайфу; Помимо этого, ваши показатели Силы и Интеллекта возрастают на +5; Вам становятся доступны пассивные умения "Святой приговор", "Власть Инквизиции", "Закон превыше добродетели". Доступна возможность выбора мультикласса Военачальник, Судья, Ревнитель веры. Условие: Вы должны посвятить себя определённому богу. Пассивные эффекты: Сопротивление яду становится 100%. Сопротивление физическому и ментальному урону увеличивается на 10%. Герой. Героем может быть кто угодно. Эти последователи определённой философии ведут за собой армии и противостоят в одиночку легионам войск врага. Герои могут быть и хорошими, и злыми. Они могут нести за собой свет, надежду, храбрость и отвагу. Но они так же могут нести за собой смерть, ярость, разрушение, жестокость и злорадство. Преимущества: Ваши очки кармы Добра и Зла обнуляются и переходят в шкалу Силы. У вас появляется новая шкала характеристики, - Героизм. По мере того, как вы выполняете задания, а также спасаете живых существ, помогаете им или наоборот, убиваете и обращаете в рабство, возрастает шкала Героизма, а так же открываются те или иные способности; Ваши характеристики Силы и Харизмы возрастают на +5; Вам даются пассивные умения "Голос во тьме", "За мной!", "Аура авторитета", "Узы власти"; Доступен выбор мультикласса Чемпион Света, Герой Тьмы, Протагонист; Пассивные эффекты: сопротивление урону от атак Света/Тьмы возрастает до 100%, сопротивление физическому и магическому урону возрастает на 10%; Полубог. Ваша плоть становится больше, чем просто смертной оболочкой бессмертной души, и приобщается к божественной силе, которой обладают сами боги. Ваши товарищи могут быть быстры, сильны и умны, но в вас теперь есть искра божественности, которая немного возвышает вас над всеми смертными. Божества со всех измерений в конце концов узна́ют ваше имя, вашу природу и ваши цели. Некоторые могут следить за вашим прогрессом, чтобы понять, обладаете ли вы характером истинного полубога, а некоторые могут чинить препятствия на вашем пути. В ваших руках произвести впечатление на повелителей творения или разочаровать их. Если вы выживете, преодолеете все стоящие перед вамм испытания и достигнет высот способностей, которых достигают немногие смертные, вы станете достоины вознестись в ряды божеств. Преимущества: Ваша шкала кармы Добра и Зла обнуляется, а очки шкалы кармы распределяются в показатель Удачи; Ваши показатели Силы, Харизмы и Удачи возрастают на +5; Вам открывается новая шкала характеристики - Искра. Шкала Искры увеличивается по мере того, как вы приобретаете всё больше способностей класса не ниже Эпический, а также чем больше у вас становится вайфу уровня звёзд не ниже 4. Вы также получаете возможность ассимилировать в себя ДНК существа божественной мощи, став полукровкой и представителем того божественного/полубожественного вида, чью эссенцию вы поглотили; Вы получаете доступ к пассивным умениям "Воля Бога", "Сила Легенды", "Первый из последних". Доступен выбор Мультикласса Демиург, Мифик, Золотой дракон, Владыка. Пассивные эффекты: Сопротивление урону божественным силам увеличивается на 10%; Наёмник. Отсутствие морали, жажда богатства, тренированность и грубая сила убийцы - вот аспекты, которые определяют наемника. Хладнокровные убийцы, наемники делают то, что им выгодно, и им все равно, кто будет убит в процессе. Наемникам будут платить, если будет задействовано достаточно денег, но с такой же вероятностью они сэкономят время, убив своего работодателя и забрав наличные. Преимущества: Ваша шкала очков кармы Добра и/или Зла обнуляется. Если у вас были очки кармы Добра и/или Зла, они распределяются в показатель Выносливости; Ваши показатели Силы и Выносливости возрастают на +10; Вам становится доступна функция Доска Найма. На этой доске каждый день отображаются доступные контракты на живых существ, их примерное местоположение, а также сумма за выполнение контракта. По мере того, как вы будете заполнять шкалу очков кармы Добра или Зла, вам будут открываться более специализированные контракты на злых или добрых существ; Вам станут доступны пассивные умения "Меткий выстрел", "Хороший, плохой, жадный", "Не промахнись!". Доступен выбор мультикласса Фантом, Палач Судьбы, Пастырь. Пассивные эффекты: Сопротивление физическому и магическому урону возрастает на 10%. Хм, теперь надо было подумать хорошенько. Какой бы класс я не выбрал, я при этом лишаюсь других. И ведь при этом любой класс имеет свои фишки. А-а-а-а-а, как же хочется всё и сразу! Ну, следовало успокоиться, подумать трезво, откинув душаших меня жабу и хомяка, и прикинуть плюсы и минусы. Самые примитивные классы, навроде барба, мага, вора, монаха и жреца, я откинул сразу же. Туда же я кинул и инквизитора с разрушителем, ибо нефиг себя посвящать сомнительным богам. Подумав и поразмышляв, я также выкинул наёмника и друида. Способность понимать животных я и так мог выучить с помощью Билетов, а контракты меня не сильно интересовали. Не настолько я сорвиголова, чтобы лезть в пекло ради денег. Я их лучше более мирным способом заработаю. С изобретателем было чуть сложнее. Возможность создавать артефакты меня прельщала, но вот то, что они при этом будут одноразовыми, меня останавливало. Оставались только варианты с героем, чемпионом и полубогом. Герой меня прельщал в первую очередь из-за того, что я мог вполне себе официально за счёт подвигов качаться и становиться сильнее. С другой стороны, - это же ведь только в этом мире. В долгосрочной перспективе ведь это невыгодно выходит из-за того, что я могу переместиться в совершенно иной мир, где геройство приветствоваться не будет. Чемпион меня смущал этим самым аспектом единства. Я не думаю, что крепкое мужское системное слияние меня с какой-либо из моих девушек не спровоцирует за собой кипу вопросов, которых я бы очень хотел избежать. А оно последует. К тому же я не совсем понимал, как это впоследствии будет работать. Я это буду или не я? Или это будет кто-то другой или что-то другое? Поэтому, взвесив все за и против, я мысленно приказал: "Я выбираю класс полубога". Тут же пришло уведомление от системы: Поздравляем вас, пользователь! Ваш статус обновлён. Добавлена шкала расы, которая будет показывать, какой человеческой, нечеловеческой или божественной/полубожественной сущностью вы являетесь в данный момент. Добавлена шкала отношений. Теперь вы можете видеть, сколько очков отношений (от 0 до 100) вы имеете со своими вайфу и другими существами. Ваша шкала очков кармы Добра и Зла обнулена. Вы лишились всех статусов и способностей кармы Добра. 32 очка шкалы кармы распредены в характеристику Удачи. Ваши показатели Силы, Харизмы и Удачи выросли на +5; Вы стартуете с показателем Искры, равным вашему текущему уровню. Вы получили следующие пассивные умения: Воля Бога - Ваш показатель характеристики Воли имеет постоянный бонус в +5 единиц; Сила Легенды - во время боя с врагом, в подземельях или во время вторжения ваш показатель Силы временно возрастает на +10, а количество очков здоровья и магической энергии, - на +500 единиц; Первый из последних - ваши отношения с существами божественной/полубожественной сущности постоянно находятся на шкале не ниже +5. Для вас доступна возможность ассимиляции генетического кода любого божественного/полубожественного существа. Поглотив эссенцию, вы измените статус своей расы и получите бонусы в зависимости от того, с чьей расой вы смешали свою кровь. - Ну вот, - выдохнул я тихонько, стараясь не разбудить своих. Помимо этого, я также взглянул на свой статус: Энтони Иствуд Раса: полубог (чистый) Уровень: 21 XP: 125/1350 Баланс: 9 651 100$ Здоровье: 20090/20090 Магическая энергия: 1801/1801 Сила: 407 Выносливость: 409 Воля: 442 Интеллект: 419 Харизма: 412 Удача: 383 Искра: 21 Постоянный эффект: Семья (+30%), Синергия (Лунафрейя Иствуд, Урарака Иствуд, Эльза Иствуд, Шерри Иствуд, Ханна Иствуд, Джинни Иствуд), Канал (конвертирует 25% от числа очков характеристик Выносливость и Воля в магическую энергию), Контроль льда (частичный), Сверхбыстрый; Воля Бога, Сила Легенды, Первый из последних. Ну, уже неплохо. Магия и здоровье возросли по минимуму. А вот Харизму и Интеллект я потерял, м-да. Но ладно хоть там всего по одному очку было, не страшно. Ну а божественность... С ней можно будет всё решить и потом. Рандомные предметы я также вскрыл, чтобы они место в инвентаре не занимали. Получил, на удивление, Белую книгу характеристик, в описании которой было написано: "Книга белого цвета повышает на +3 конкретную характеристику использовавшего". Это, к сожалению, не те книги, которые мне давались в начале. Но да и ладно. Я её применил, увеличив Силу до 410 единиц. Вторым предметом оказался уже ховербайк из всё той же последней фантазии. Ага. Примерно такой же, каким был "Фенрир" у Клауда Страйфа, на котором он рассекал треть игры. Занятная вещь, конечно, но девать мне её было особо некуда. Ну и оставались билеты, само собой. Использовать я пока что решил только денежные. С двух билетов я получил миллион восемьсот и три триста. Итого пять миллионов сто тысяч. Боги, упасите меня так вечно надеяться на рандом. Помимо этого, я заинтересовался этими самыми данжами: "Система, расскажи мне подробнее о подземельях." Подземелье - идеальный способ прокачки не вас, но ваших вайфу. В рамках прохождения подземелья ваши вайфу перемещаются в специально сгенерированное пространство, в котором им под вашим прямым командованием необходимо достичь определённой цели, будь то добыча сокровища, убийство врагов или защита объекта. Вы не можете попасть в подземелье в обычных режимах. Вместо этого система предоставляет вам Универсальный Объект Изометрии, позволяющий вам командовать вашими вайфу, видя окружение в виде изометрического вида сверху (аналог - стратегии в реальном времени). Воля и самостоятельное мышление вайфу на время прохождения подземелья отключаются, а характеристики становятся тем выше, чем выше сложность подземелья. По мере прохождения новых уровней подземелья вам будут доступны новые этапы, включающие в себя все больше объектов, целей и наград. Наградой за прохождение подземелья, помимо повышения уровня ваших вайфу и повышения их очков характеристик, является также Билеты. В подземельях также можно обнаружить Случайные предметы класса от Необычный до Легендарный, в зависимости от уровня сложности. На низком уровне сложности подземелья можно выиграть Белые/Зелёные книги характеристик, Серебрянные/золотые денежные билеты, 1-2 Билета способностей и/или Билет случайного призыва Вайфу уровня звёзд 1-3. Количество очков опыта и очков характеристик для вайфу выдаётся в обычном размере. На среднем уровне сложности можно выиграть Синие/Красные книги характеристик, Золотые/Платиновые денежные билета, 2-4 Билета способностей и Билет случайного призыва Вайфу уровня звёзд 2-5. Количество очков опыта и очков характеристик вайфу выдаётся на 100% больше обычного. Высокая и максимальная сложность рекомендуется опытным пользователям и вайфу. На высоком уровне сложности можно выиграть Фиолетовые/Чёрные книги характеристик, Платиновые/Титановые/Небесные денежные билеты, 3-6 Билетов способностей, а также 1-3 Билета случайного призыва Вайфу уровня звёзд 4-6. Количество очков опыта и очков характеристик выдаётся на 200/300% больше обычного. - Приехали, - мрачно выдал я, - а для меня подземелий не предусмотрено? Подземелье для пользователя открывается на уровне 30. Тьфу. Всё ведь не так да не этак. Хотя, в принципе, сама идея подземелья как способа прокачки моих девушек меня радовала. Так они и отставать от меня не будут, и становиться будут так же сильнее, как и я. Ведь не стоит про синергию забывать. Провалялся я примерно с час, прежде чем я решил аккуратно вылезти из плена женских тел и направиться в ванную. Уже помывшись и одевшись, я направился на кухню, где и включил телевизор. Как раз по телевизору обсуждали то, что произошло сегодня ночью. По поводу одержимых как раз высказался глава полицейского департамента, держа в руках наши с Ураракой рапорты о проделанной работе: - Это является вещественным и прямым доказательством того, что так называемые герои не только сами лояльно сотрудничают с сотрудниками полиции, но и ожидают от нас ответного шага. Я считаю, что в условиях поставленных перед нами препятствий в виде угроз, с которыми не справляются обычные люди, мы должны идти навстречу таким добровольцам, как Меджай... - Конгресс одобрил выдачу ордера на арест всех прямых или косвенных членов признанной террористической на территории Соединённых Штатов Америки секты "Салемская семёрка". Если вы знаете о местоположении сектантов или имеете информацию о секте, которая может помочь в поисках членов культа, позвоните по номеру... - Это знамение Божье, - вещал Папа Римский в прямом интервью, - о том, что слуги Дьявола стали куда более изощрёнными в способах манипуляции людьми. Эти "одержимые", порождение чудовищных технологий и воистину дьявольского помысла, недоступного обычному человеку, - наглядный тому пример. Мы должны сплотиться вокруг нашей единой веры в истинного нашего спасителя и благодетеля, Господа Бога и Сына его... - Знаете, те ублюдки, которые решили прикрыться чужими трупами, заслуживают казни, - неожиданно я увидел пресс-конференцию с самим Тони Старком. Да, выглядел он тут ещё пока молодо. Сам гений/миллиардер/плейбой/филантроп заседал на трибуне, а сзади него стоял, сверкая залысиной, Обадайя Стэйн, - и я искренне рад, что нашему правительству наконец-то хватило духа замочить кого-то кроме талибов. Ох, Тони, Тони. Знал бы ты, что тебя ждёт через девять месяцев... В остальном же другой сенсацией, помимо нашей помощи горожанам, которые наконец-то решили заткнуть скептиков и высказались о нас положительно, стала суд над уже сидевшими на скамье подсудимых Фиск, Манфреди и Ган. Как мне поведали девчонки ночью, они успели спасти лишь часть улик. Четыре из девяти складов Фиск успел подорвать. Но даже того, что у нас осталось, было достаточно, чтобы через два часа состоявшего суда все трое уехали далеко и надолго. Причём Сяо, по иронии судьбы, получил больше всех - пятнадцать лет. По окончанию новостей я, встав и потянувшись, подошёл к плите и начал готовить себе поесть. На шум плит и запах еды отозвались полусонные девчонки, которые сказали мне "Доброе утро", зевая и потягиваясь. - Думаю, - когда все поели и более менее пришли в себя благодаря паре чашек кофе, я сказал, забирая посуду, - мы заслужили пару дней отдыха после произошедшего. Полиция сейчас сверхурочно работает, поэтому только полнейший псих вздумает сегодня творить дичь. - Согласна, - полусонно кивнула мне Ханна, отвечая за всех, - кстати. Мне кажется, или ты стал каким-то... иным, что ли? - Тебе не кажется, - кивнул я, - сегодня я обрёл класс и стал полубогом. Внешне это никак не заметно, да и по моей ауре тоже. Моя божественная искра пока что очень слабая. - Вынуждена согласиться, - внимательно посмотрела на меня Луна, - твоя искра видна там, где обычно у людей сердце. И у тебя... она как небольшой огонёк. Маленький, но стабильный. И его можно раздуть до полноценного пламени, что изменит тебя... и затмит собой свет иных богов. - Кому, как не жрице Багамута, это знать? - понимающе кивнул я девушке, на что она благодарно улыбнулась, а я добавил, - И кстати, вы теперь можете данжи проходить. - Данжи? - это, казалось, приободрило кореянку, отчего она заинтересованным взглядом посмотрела на меня. Объяснение сути подземелья заняло у меня с полчаса. Когда я всё объяснил, глаза у D.Vы загорелись как у кошки: - Это же круто! Говоришь, как стратегия? А мне дашь порулить? Ты же знаешь, я про! - Сомневаюсь, что система даст тебе возможность порулить кем-либо, - покачал я головой, осаждая пыл геймерши, - да и потом, я же ведь и тобой командовать буду, если пошлю в подземелье. - А я и не против, - хитро сощурила глаза Ханна, смотря на меня с похотливой улыбкой. Остальные девушки только глаза закатили на эту нелепую попытку вызвать интимную атмосферу. - Давай уже, любительница БДСМа, - выписал я шутливого подзатыльника девушке, садясь на диван и приказывая системе начать активацию режима подземелья, - молчи и внимай. Будешь мне помогать. Универсальным устройством оказался большой голографический монитор, а также висящая в воздухе клавиатура и компьютерная мышка. Оригинально. На самом экране тем временем появилась надпись: Добро пожаловать в Генератор Подземелий! Выберите сложность подземелья, которое планируете исследовать. Я решил начать с лёгкого, чисто чтобы попробовать и проверить эту функцию. Я не собирался с самого начала хардкорить и терять всех своих девушек на неизвестно какой срок. Если, конечно, там предусмотрен кулдаун на смерть или количество входов. Выберите вайфу, которых вы хотите отправить в подземелье. Максимум можно выбрать три вайфу. - Ну, дамы, кто выступит добровольцем? - задал я риторический вопрос пятерым сидевшим рядом со мной девушкам. Разумеется, все вызвались добровольцами. Но всё же отправить я решил Джинни, Луну и Эльзу. Они вполне себе смогли бы, в случае необходимости, друг друга подстраховать. Шерри решила, пожав плечами, просто уйти наверх, говоря что "Я слишком стара для всех этих ваших компьютерных игрулек". Едва я их выбрал, они исчезли в яркой вспышке света, а на экране появилась надпись: Подземелье генерируется... Генерация завершена! Ваша цель: Уничтожить противников (0/100) Экран видоизменился, показав начало какой-то локации с видом сверху. По виду она больше напоминала какой-то лабиринт из греческих мифов, если судить по росписям и рисункам. - О! - воскликнула с радостью Ханна, сидевшая рядом со мной, - это ж точь в точь как Старкрафт! И интерфейс такой же! Смотри! А вот и наши девочки! И правда. С эффектом телепортации аля призматическое поле протоссов появились три моих вайфу, начавшие какие-то странные движения по умолчанию. Что забавно, одеты они были уже в свои привычные облачения, пусть для этого и пришлось с помощью колёсика мыши приблизить изображение. И вооружены они были при этом кто горазд. Луна держала в руках трезубец, Джинни - палочку, Эльза в руках держала мою фотонную винтовку. Стоп, фотонную винтовку? И правда. Заглянув в инвентарь, я увидел, что фотонка была окрашена серым цветом, и перечёркнута записью "Используется в подземелье". Вот блин же ж. Надо быть поаккуратнее с предметами, если я начинаю проходить данж. Сосредоточившись, я вновь посмотрел на карту. Наведя мышку на Луну и щёлкнув по ней кнопкой, я увидел её статы: Лунафрейя Иствуд Здоровье: 1200/1200 Энергия: 250/250 Урон: 11 в 1 сек. Броня: 1 А справа внизу расположились три её основные способности: Сила Света - Лунафрейя кидает в область сферу света, оглушающая врагов на 5 сек. Исцеление - Лунафрейя исцеляет себя или союзников, восстанавливая 10 ед. здоровья в секунду Трезубец Богов - Лунафрейя пускает в область поток пламени из трезубца, нанося 100 ед. урона врагам - М-да, - вздохнул я, выделяя область с тремя своими девушками, - мне только задротом в этой вселенной стать не хватало. - Эй! Не смей отнимать у меня мой же статус! - шутливо возмутилась Ханна, но затем переключила внимание на экран. Джинни имела всего тысячу очков здоровья, но зато при этом она наносила 15 урона, плюс имела так же способности магии Огня почему-то, а Эльза, будучи снайпером, имела тысячу сто хп и наносила 13 урона. И не имела способностей. Вот что значит - играть на изи. Как и предполагается в таких миссиях, бо́льшая часть карты была скрыта туманом войны. Поэтому я щёлкнул правой кнопкой мыши в область севернее, чтобы девушки прошли вперёд. - Принято, - голос моей блондинистой девушки был каким-то механическим, когда Луна побежала вперёд, а за ней Джинни и Эльза. Я лишь только покачал головой. Упаси меня Господь когда-нибудь стать такой же пешкой в руках кого-то сильнее... Перемещая девушек по карте, я наконец-то обнаружил первых противников. Как я и предполагал, на лёгкой сложности противниками девушек выступали обычные скелеты, вооружённые саблями. Сто здоровья и пять урона. И таких, как я понимал, надо будет уничтожить аж с сотню штук. Правой кнопкой мыши я щёлкнул по скелетам, приказав вайфу уничтожить их. Те, в свою очередь, подбежали к врагу и начали атаковать скелетов в количестве трёх штук издалека. Разумеется, скелеты не успели добежать до моих девушек, рассыпавшись на куски. Благо, система засчитала их всех. Остальной "геймплей", если так можно выразиться, протекал так же обыденно. Я перемещал девушек по карте, зачищал группки скелетов. При необходимости, если была большая толпа скелетов, я бил умениями Джинни и Луны. Ну и если девушки были ранены, я их исцелял при помощи хила. Таким нехитрым образом, минут за пятнадцать, мы и зачистили данж. После победы система подсчитала: Получено 1000 единиц опыта. Уровень вайфу повышен на +3. Характеристики вайфу повышены на +2. Получен приз за прохождение подземелья: Серебряный денежный билет х1. - М-да, - несколько разочаровывающе отозвалась Ханна, глядя на строку с победой, - на изи всё смотрится скучно. - Скажи спасибо, что я не на хардкоре врубил, - не согласился я, - иначе мы бы всех поугробили неизвестно на сколько. Кстати. Система. Можно ли отправлять одних и тех же вайфу в подземелье? Если одни и те же вайфу проходят одно и то же подземелье, количество получаемого ими опыта уменьшается на 15% с каждой новой попыткой. Рекомендации по избежанию этого: - Старайтесь отправлять в подземелье разных Вайфу - Проходите подземелье на более высоких уровнях сложности. Таким был ответ от системы. Я покачал головой, отмечая, что система всё предусмотрела, чтобы не было возможности заабузить данжи. М-да, придётся в следующие разы выложиться, если я хочу действительно прокачать своих девочек. Отказавшись начать новый данж, я отозвал девушек в мир реальный. Они снова появились во вспышке света, глядя на меня. При этом брони и оружия у них уже не было. - Ну? Как ощущения? - поинтересовался я, закрывая программу. - Это было... странно, - за всех высказалась Джинни. Мне хватило и этого объяснения. - Понимаю, - кивнул я девушке, разрывая выигранный билет и получая на руки восемьсот тысяч, - поверьте, я постараюсь как можно реже использовать эту штуку, если она вам причиняет дискомфорт. - Ни в коем случае! - запротестовали Эльза и Луна, подходя ко мне, - Если это наилучший для нас способ прокачки, то лучше нас наоборот, отправлять в подземелья почаще! - Это мы обсудим позже, - не стал я разжигать конфликт, ведя за собой девушек, - а пока что давайте отдохнём по нормальному, пока есть возможность...
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.