Глава 7 — Числовая головоломка
7 июля 2024 г., 18:15
Убедившись, что Ю Ханьцзян, обновивший мировой рекорд 2 черв, был человеком, которого он знал, Сяо Лу сразу же спросил: «Этот Ю Ханьцзян, как мне добавить его в друзья?»
Туз Черв улыбнулась: «В карточном мире нет такой вещи, как добавление друзей».
Сяо Лу изменил вопрос: «Как мне объединиться с ним, чтобы проходить комнаты вместе?»
Туз Черв терпеливо объяснила: «Если вы хотите бросить вызов секретной комнате с кем-то, вы должны найти хранителя секретной комнаты, чтобы купить контракт и установить договорные отношения с человеком, с которым вы хотите объединиться. Таким образом, вы будете связаны для будущих секретных комнат. Если он откроет новую секретную комнату, вы попадете в секретную комнату. Точно так же, если вы откроете комнату, вы втянете его в секретный мир, где находитесь.»
«Сколько стоит контракт?»
«Покупка контракта требует потратить золотые монеты, которые можно получить в процессе прохождения. Попробуйте заработать их в последующих секретных комнатах».
Услышав ответ хранителя, Сяо Лу беспомощно нахмурил брови. Валютой в этом мире были золотые монеты, и в настоящее время он был без гроша в кармане. Ему придется подождать с покупкой контракта для команды, потому что он вообще не мог себе этого позволить. Более того, секретные комнаты уровня D были одиночными. Не было возможности сформировать команду. Ему оставалось только ждать, пока он заработает деньги позже.
Зная, что Ю Ханьцзян тоже пришел в Карточный мир, настроение Сяо Лу было довольно сложным.
В этом странном Карточном Мире он должен быть счастлив встретить знакомого человека.
Однако он пришел в этот мир из-за автомобильной аварии. Вполне вероятно, что капитан Ю также попал в этот мир в результате несчастного случая. Он мог погибнуть в реальном мире.
Думая о молодом полицейском-криминалисте, который раскрыл бесчисленное количество сложных дел, Сяо Лу очень сожалел.
Что случилось с капитаном Ю? Неудивительно, почему он так и не ответил в WeChat в тот день.
В любом случае, поскольку они переродились в этом мире, единственное, что они могли сделать, — это выжить.
Он думал, что с навыками Ю Ханьцзяна не составит труда выжить в секретных комнатах класса C.
Можно было сформировать команду после перехода в комнаты класса C. В то время он найдет способ заработать несколько золотых монет, купить книгу контрактов, а затем найти Ю Ханьцзяна, чтобы пройти комнату черв вместе. Пока существовал такой профессиональный криминалист, как Ю Ханьцзян, убийцы в мире Черв не смогли бы скрыться.
Сяо Лу отложил свои мысли и спокойно сказал: «Продолжим прохождение».
В тот момент, когда он закончил говорить, карта двойки бубен, которую он уже вытащил, засветилась знакомым красным светом. Странная сила окружила его тело, и его затянуло в карточную комнату.
***
Это было тусклое замкнутое пространство площадью всего четыре квадратных метра, что делало его тесным даже чтобы сделать два шага.
Свет в комнате исходил от включенного фонарика в углу. Рядом с фонарем стояли маятниковые часы, а часовая стрелка указывала на 19:00.
В тот момент, когда Сяо Лу вошел в пространство, маятник часов начал регулярно раскачиваться с четким звуком тиканья.
В плавающем окне появилось текстовое сообщение.
[Добро пожаловать в комнату 2 бубен, Числовая головоломка.]
[Пожалуйста, найдите механизмы как можно быстрее, взломайте пароль и откройте все замки с паролями.]
[Дружеский совет секретной комнаты класса D: уровень можно пройти, открыв два замка с паролем. Открытие всех замков с паролями — идеальный способ прохождения.]
[Время прохождения ограничено 15 минутами. Если это время будет превышено, вы потерпите неудачу. Обратите внимание на часы с маятником на стене.]
Ограничение по времени в мире черв было похоже на бомбу замедленного действия. Красный номер обратного отсчета всегда двигался в плавающем окне. Непонятная головоломка плюс обратный отсчет неизбежно окажут на людей психологическое давление.
Отсчетом времени в этом мире бубен были маятниковые часы. Эта секретная комната была ограничена 15 минутами, и как только стрелки часов переместятся с 19:00 на 19:15, испытание закончится.
В тихом замкнутом пространстве казалось, что тиканье часов усиливается, и это могло серьезно мешать размышлениям людей.
Сяо Лу закрыл глаза и насильно проигнорировал звук тиканья в ушах, заставляя себя успокоиться.
Он поднял фонарик и внимательно оглядел комнату.
Сяо Лу играл во многие игры с секретными комнатами. В некоторых секретных комнатах на полу был установлен нажимной механизм. Случайно наступив на квадрат, скорее всего упадешь в яму. Поэтому, войдя в секретную комнату, он не двигался, а стоял посреди секретной комнаты. Сначала он определил расположение механизмов, которые ему нужно было взломать. Убедившись, что под ногами и над головой нет проблем, он шагнул вперед, чтобы посмотреть на стены.
На четырех стенах было нарисовано множество символов, а внизу стен располагались большие ниши. Внутри были деревянные сундуки с замком. У кодового замка было четыре шестеренки, которые можно было разблокировать, повернув шестеренку на правильное число. В этот момент все шестеренки на замках были в исходном состоянии 0000.
Было четыре кодовых замка. Поскольку для прохождения комнаты требовалось открыть всего два, можно было выбрать те головоломки, которые претенденты умеют разгадывать. Секретные комнаты класса D были очень дружелюбны к новичкам.
Однако Сяо Лу хотел получить идеальное прохождение.
Только безупречно пройдя комнату, он мог вытащить дополнительную карту и, возможно, получить карту ранга S. Вдобавок не помешает получить большее количество карт.
Сяо Лу пристально посмотрел на стену перед ним.
В свете фонарика, в центре стены появился квадрат с девятью цифрами.
X/9/2
3/X/7
X/X/6.
В задаче на математические рассуждения сетка 3×3 называется ‘дворцом‘, а сложная задача логического рассуждения с девятью дворцами называлась ‘Судоку‘. Эта задача была популярна в профессиональных викторинах.
Судоку представляет собой сетку 9 × 9 с 81 клеткой. Участник должен был вывести числа на оставшихся полях в соответствии с известными числами, чтобы они соответствовали каждому горизонтальному ряду, вертикальному ряду и каждому отдельному дворцу размером 3 × 3. Все они должны были содержать числа от 1 до 9 и не повторяться.
Сейчас перед Сяо Лу была единственная дворцовая сетка 3 × 3.
Он решал задачи судоку 9 × 9, что уж говорить о единственном дворце 3 × 3. Для него это было совсем не сложно.
В этом дворце четыре клетки с крестиками были паролем.
Девять квадратов заполняются числами от 1 до 9. В сетке записаны числа 9, 2, 3, 7 и 6. Согласно основному правилу ‘не повторять числа в одном дворце‘, отсутствующими числами были 1, 4, 5 и 8.
Как эти четыре числа были расположены в качестве пароля?
Сначала посмотрим на известные числа. Третий столбец цифр был заполнен. 2 + 7 + 6 = 15. Он мог бы сделать вывод, что по правилу девяти квадратов сумма горизонтальных и вертикальных столбцов равна 15.
Тогда в первой строке было 4, во второй - 5, а в третьей - 8 и 1 соответственно. Это соответствовало правилу ‘горизонтальные и вертикальные столбцы = 15.’
Пароль был 4581.
Сяо Лу подошел к сундуку и перевел пароль блокировки с 0000 на 4581.
Раздался скрип, и сундук перед ним открылся. Он был удивлен, обнаружив внутри карту.
[Карта спецэффектов: Сетка девяти дворцов]
Редкость:С.
Описание: Можно получить из сундука с сокровищами в секретной комнате 2 бубен после решения логической задачи дворец девяти квадратов.
Примечание. Бросьте карту со спецэффектом Сетка девяти дворцов в указанное место и немедленно сформируйте сетку размером 3 х 3 метра с девятью квадратами, блокируя все цели в пределах сетки девяти квадратов и лишая их возможности двигаться в течение 9 секунд.
Доступное количество использований: 9/9.
Глаза Сяо Лу загорелись!
В секретной комнате Черв награды выдавались все сразу в личном пространстве после прохождения. В секретной комнате Бубен за каждую решенную головоломку ждал сундук с наградами. Это было похоже на автономную игру с прохождением лабиринта и получением сундука с сокровищами каждый раз, когда открывалась новая область.
Сетка девяти дворцов была картой спецэффектов. Возможно, редкость была всего лишь С, но это был навык большой дальности, который блокировал все цели в квадрате 3 × 3. В ключевой момент он мог позволить задержать противника на месте в течение девяти секунд и быстро сбежать.
Эта карта в сочетании с Источником цветения персика Тао Юаньмина означала, что сбежать не было проблемой.
Получение карты спецэффектов был неожиданным сюрпризом. Дух Сяо Лу возвысился, и он немедленно подошел к левой стене, чтобы продолжить разгадывать головоломки.
Математическая задача на этой стене была немного сложнее, чем на сетке из девяти квадратов.
Он увидел на стене четыре линии:
4894 = 1236
9795 = 1645
7743 = 1412
8376 = ??
Сяо Лу только посмотрел на вопрос один раз, прежде чем быстро ответить.
Многие люди, услышав сочетание слов «числовая головоломка», подсознательно бы почувствовали, что их математические способности недостаточны. На самом деле, в числовых головоломках речь шла не о математических способностях к вычислениям, а о способности к логическому мышлению. Ключевым моментом было найти соответствие между числами.
Чтобы решить подобную задачу, требовалась внимательность.
Сяо Лу играл только в игры с секретными комнатами и имел большой опыт работы с числовыми рассуждениями.
Хитрость числовых рассуждений заключалась в том, чтобы не обращать внимания на размер самого числа и рассматривать каждое число отдельно. Например, подсказка этого вопроса была 4894 = 1236. Если присмотреться, было легко обнаружить, что 4 + 8 = 12, 9 × 4 = 36. Простое сложение и умножение чисел совпало с числами 12 и 36.
То же самое верно для 9795 = 1645. 9 + 7 = 16, 9 × 5 = 45.
Другими словами, первые два числа были сложены вместе, чтобы получить первые две цифры. Последние два числа были умножены, чтобы получить два последующие цифры. Три подсказки следовали одному и тому же правилу, доказывая, что решение было правильным.
Окончательный результат рассуждения последнего 8376 был очевиден. 8 + 3 = 11, 7 × 6 = 42. Ответ был 1142.
1142 был паролем.
Сяо Лу подошел к сундуку с сокровищами, быстро сменив пароль на 1142.
Разумеется, раздался щелчок, и крышка успешно открылась перед ним.
В сундуке с сокровищами была еще одна карта.
[Карта спецэффектов: математическое уравнение]
Редкость:В.
Описание: Можно получить из сундука с сокровищами в секретной комнате 2 бубен после решения логической задачи на основе уравнений.
Примечание: Эффект этой карты совершенно особенный. Вы можете бросить математическое уравнение в любую указанную цель, чтобы она получила тот же урон, что и вы. Проще говоря, вы утаскиваете их, чтобы они разделили вашу судьбу, когда умирают, и это не потеря :).
Доступное количество использований: 2/2.
Сяо Лу: «…»
Почему в конце был нарисован смайлик?
Было ли необходимо обрекать кого-то еще на смерть? Стиль этого карточного мира следует улучшить!
Заставить другого человека получить тот же урон, что и он, означало разделить участь с другими? Губы Сяо Лу дрогнули, и он положил карту в свою колоду.
Карточка математического уравнения была редкости B, что указывает на то, что количество претендентов, решивших эту задачу, было относительно небольшим.
Для этого типа задач на логическое рассуждение, после нахождения правила, все было очень просто. Если правило не найдено, задачу нельзя будет решить. Это было действительно сложно для тех, кто не играл в игры с секретными комнатами или не увлекался числовыми головоломками. Предполагалось, что этот вопрос поставит их в тупик.
К счастью, в комнате ранга D можно выборочно открывать механизмы. Было два варианта из четырех, вероятность найти вопрос, на который можно ответить, была довольно большой.
В плавающем окне появилось сообщение. [Были открыты два механизма и достигнуто условие прохождения комнаты. Вы хотите покинуть секретную комнату 2 бубен? Да/нет.]
Сяо Лу, не колеблясь, выбрал ‘Нет’.
Он повернулся к следующей стене, посветил на нее фонариком и продолжил взламывать следующий механизм.
Его целью было идеальное прохождение!