Армагеддон

NC-17
В процессе
0
автор
Размер:
планируется Мини, написано 42 страницы, 19 718 слов, 8 частей
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 2

Настройки
      До горы я дошёл спустя двое суток, заодно узнал как работает навык умножения на обычных предметах, ну и заодно как эти предметы классифицируются, например если взять самые типичные ветки то у хорошей крепкой ветки будет коэффициент прочности единица, если взять трухлявую ветку то у неё скажем будет ноль пять половина прочности, далее если собрать несколько веток можно получить одну единицу дерева, самое стандартное полено толщиной с руку и примерно такого же размера и прочность этого полена будет средним арифметическим значением от прочности всех палок в него входящих, правда если все палки одинаковые то прочность будет как у каждой ветки, правда не ниже единицы, что касается моего пассивного навыка, он работает при получении такого вот полена, но не работает на отдельно взятые палки, если увеличить количество то поленьев просто станет в тысячу раз больше а если качество то единственное полено станет банально более прочным, правда его значение прочности будет всего двадцать зато самих палок станет пятьдесят, оказалось что некоторые материалы имеют определенный предел выше которого они не могут прыгнуть даже если брать изначально более высококачественный материал, для необработанного дерева пределом были двадцать единиц, с камнем все интереснее, при улучшении каменного блока чья прочность рассчитывается по той же формуле можно выбрать больше вариантов, например при улучшении до предела камня можно получить камень таур с максимальным пределом прочности в сто единиц, кстати алмаз получить из обычного камня не вышло он видимо как-то по иному получается, но вместо странного камня можно получить например руду, правда если материал обычный то и улучшится он может только до обычного материала, например камень можно превратить в обычную железную руду, видимо есть и НЕ обычные но мне такие не встречались. Ещё более интересным опытом стал опыт с мясом, я сильно хотел жрать а галеты на вкус не отличались от прессованной земли потому я решил рискнуть и поохотится на какую нибудь дичь, таковой стал рогатый кролик, отличался от обычного он собственно говоря рогом как у нарвала и размером был с овчарку, правда мяса в нем было как в обычном кролике, все остальное занимали тугие жилы вперемешку с вкраплениями мышц, по итогу я получил кучу жил, рог и три килограмма мяса, мог бы получить что-то ещё но так как я не знал что ещё полезного из него можно было добыть то не стал заморачиваться с перебором требухи. И вот мясо и прочее можно было улучшить, как оказалось мутанты делятся по уровням и у каждого мутанта есть свой максимум, например у кролика максимальный уровень третий и все его содержимое могло быть улучшено только до третьего уровня остальное уходило в количество, кстати употребление в пищу мяса разного уровня давало разный эффект, мясом первого уровня можно было только наесться и все, третий уровень мог насытить на несколько дней обычного человека а ещё улучшить физическую силу и выносливость при длительном употреблении, жилы стали очень прочными и я даже сумел создать из рогов и палок с их помощью лук, правда после его создания я понял глобальную проблему, лук был очень тугим, нет даже не так, ОЧЕНЬ тугим, его мне было не натянуть при всем моем желании и не сказать чтобы тощей комплекции, я работал барменом в одном из самых злачных мест Подмосковья и был заодно и за вышибалу если находились те кто решит пострелять в баре в не совсем трезвом виде, пришлось накачать мускулы!       Дойдя до горы я начал присматриваться к ее поверхности, но стоило мне достать хрустальный шар как всплыла подсказка короткая но емкая, «устанавливать убежище здесь не рекомендуется», пошёл в бок, шел до середины третьего дня и наконец нашёл место где подсказка высвечивала идеальное место а также то что убежище необходимо делать надземным для наибольшего удобства, правда учитывая что оно все равно было внутри скалы это действительно было удобнее!       Достав из кармана брюк хрустальный шар я выбрал опцию создания убежища и в моей голове мгновенно нарисовалось 3Д изображение однокомнатного бункера и коридора выхода, при этом само помещение было в скале, немного подправив спросило подсказкам я подтвердил своё желание создать бункер здесь, мгновение и вот хрустальный шар разлетается в моих руках и его осколки летят в скалу, землю тряхнуло и постепенно поверхность отвесной скалы передо мной начала выравниваться в небольшом радиусе и часть поверхности превратилась в обычную на вид деревянную дверь. Марк-Сука блять ты серьезно?! У нас тут апокалипсис вообще-то а дверь деревянная?! Пиздец ну да ладно…       Открыв дверь я вошёл и по приличной длинны коридору вошёл в простое на вид помещение отделанное досками и из уюта тут был только такой же деревянный пол, кстати надо решить вопрос с вентиляцией, ничего даже близко похожего на вент шахту тут не наблюдалось…

Внимание!

      Обнаружено что хост активировал своё личное убежище! Запуск протокола эволюция! Система эволюции апокалипсиса активирована! +100 очков за первичную активацию системы, считайте это подарком! +20 очков эволюции, получено за сканирование уровня жизни в убежище пользователя! Примечание: вы можете ежедневно сканировать среду своего обитания для получения очков эволюции. Чем лучше вы живете тем больше получаете.       Умножитель сработал и в этот раз в результате чего мой счёт пополнился на что двадцать тысяч очков эволюции, правда я так и не понял куда их тратить, а ещё не понял где все точки добычи ресурсов?! Хотя есть ведь простой способ это узнать! Бункер: без названия Уровень: 1 Ранг: D Качество: С Постройки: нет Месторождения ресурсов: геотермальные источники, родник, минеральная жила (универсальная, крайне богата, усиление естественной жилы) Примечание: неплохое, перспективное убежище, но первое время будут возникать потребности в пище и проблемы с местом и вентиляцией.       Мда, точно вентиляция, надо с этим что-то придумать, и вода, к сожалению я не решился тащить те баклажки и выпил их, разумеется опция навыка исчезла а пить все ещё хочется. Смастерив себе каменную кирку я по подсказкам нашёл стену за которой скрывался родник и в несколько ударов проделал в скале приличную выбоину, системная кирка позволила сделать это почти без труда, у неё были свойства вроде увеличенной прочности и остроты а также небольшой шанс на раскол породы одним ударом, с десятого удара повезло а вот с количеством воды нет, из стены едва лился едва заметный ручеёк. Миниатюрный родник Качество: (обычное) Выход воды: 100 мл/час Описание: обычные грунтовые воды пригодные для питья, но тем не менее не рекомендуется пить их слишком часто воизбежание передозировки минералами. Варианты эволюции: Вариант 1: облагородить родник и оборудовать его чащей и дренажем. Стоимость: 497 очков эволюции. Вариант 2: все тоже что и вариант один, дополнительно установить место сбора воды, установить фильтр. Стоимость: 1250 очков эволюции. Примечание: помимо прямого использования очков эволюции возможно конвертировать или добавлять необходимые материалы серьезно снизив затраты очков эволюции.       Ничего сверхъестественного, всего-то и нужно было что достаточно камня и угля, камень я добыл быстро а с углём решил не мучится и так всего-то двести очков требовалось, подтвердив своё желание я увидел как камни уложенные стопкой рядом с родником раскрошились и втянулись в стену, внезапно все пространство убежища стало непроглядно черным сливаясь в монолит создавая впечатление бескрайнего пустого пространства, но ненадолго, вот весь окружающий мир словно обзавёлся текстурами но ещё не проработанными представляющими из себя очерченные зелёной сеткой контуры повторяющие каждый изгиб рельефа и местности вот в углу стены контуры линий изогнулись создавая нечто похожее на встроенный в стену фонтан от которого тянулась труба куда-то вглубь горы, мгновение и казалось мир снова обрёл привычные текстуры образуя всю туже обстановку что была раньше, за исключением того что теперь в стене убежища был фонтан с примитивным краном для воды, он был оформлен в самом простом и функциональном стиле, по сути это и была обычная раковина только каменная и неудобная. Источник воды (малый) Качество: обычное Выход воды: 5 литров/час Объём хранилища: 200 литров Описание: обычный облагороженный источник пресной воды с умеренным количеством примесей, можно безбоязненно пить. Варианты эволюции: Вариант 1: увеличить выход воды, увеличить объём хранилища. Стоимость: 725 очков эволюции Вариант 2: улучшить герметичность резервуара для воды, так вода будет дольше храниться, улучшить фильтр повысив общее качество воды. Стоимость: 1200 очков эволюции. Дружеский совет: желательно выбрать сначала второй вариант, так как в обратном случае стоимость второго улучшения увеличится больше чем если начать с него.       Перед тем как решать стоит ли обновлять дальше родник я попробовал воду что уже натекла, продлевавшись я без зазрения совести потратил ещё две тысячи очков эволюции для улучшения родника по обоим вариантам, хотел и ещё раз улучшить но как оказалось нельзя, мое убежище ещё слишком не развитое для этого, было необходимо повысить общий уровень убежища. Но вроде и так неплохо, изначально содержащаяся в роднике вода была чуть ли не ржавой и пить не я не рискнул, после первого улучшения она была мутной и на вкус как остаток воды из древнего чайника который регулярно забывали на плите до полного выкипания, худшей мочи мне пить ещё не приходилось. А после второго на вкус она была как водопроводная и в принципе пить было можно но лучше все же прокипятить, правда для этого было бы неплохо сделать вентиляцию, и решить вопрос с дверью. А ещё наконец начать крафт необходимого барахла так как по истечению периода новичка возможность крафтить что-то в системной панели исчезнет все придётся делать руками! Дверь в убежище (дерево) Качество: обычное Прочность: 10/10 Описание: обычная деревянная дверь, вы это серьезно?! Варианты эволюции: Вариант 1: улучшить материал двери немного повысив ее надёжность но не защиту. Стоимость: 20 очков эволюции. Вариант 2: заменить материал на камень повысив устойчивость к стихийным бедствиям. Стоимость: 80 очков эволюции.       Честно говоря вот сейчас я юмора не понял, да каменная дверь все же лучше деревянной, но разве она не станет неподъёмной?! Впрочем если верить системе наверное это можно будет исправить на второй эволюции. В любом случае даже если и нет лучше иметь хоть бы и каменную дверь лишь бы не деревянную из какой-то гнилой доски! Небольшая вспышка и вот дверь в убежище почти сливается с поверхностью скалы, разве что контур очень правильный и цвет намного темнее. Дверь убежища (камень) Качество: обычное Прочность: 1000/1000 Описание: дверь изготовленная из прочнейшего камня «таур» тяжелая и неудобная зато способная защитить от последствий ядерного взрыва, если он произошёл достаточно далеко. Варианты эволюции: Вариант 1: переделать принцип работы двери значительно упростив процесс открытия и закрытия. Стоимость: 50 очков эволюции. Вариант 2: заменить общий материал на суперсплав 1 поколения улучшив как общую устойчивость к повреждениям и негативным эффектам так и защиту от негативных эффектов катастроф таких как коррозия и радиация. Стоимость: 2800 очков эволюции.       Конечно я выбрал второй вариант, после чего дверь снова изменилась став из каменной металической, металл был необычным с красивым синеватым отливом словно покрытый лаком, но на этом я не остановился, мне нужно было самое главное! Возможность запирать эту чёртову дверь! Дверь бункера (суперсплав 1П). Качество: необычное. Прочность: 10000/10000. Специальные эффекты: устойчивость к коррозии, радиации (общая), жару, холоду. Описание: хотя и создана она из невероятно прочного сплава это все ещё дверь, не больше не меньше, хоть замок приварить бы додумались! Варианты эволюции: Вариант 1: установка защитных механизмов в дверь, создание кодового замка не нуждающегося в электронике, замена механизма открывания на более совершенный. Стоимость: 12300 очков эволюции. Вариант 2: все тоже что и первый вариант, дополнительная маскировка входа в убежище, возможность подведения электричества, превращение обычной двери в гермодверь. Стоимость: 15600 очков эволюции.       Дорого, а ещё неизвестно когда это самое электричество у меня будет, как я уже выяснил система не может делать что-то из нихуя, если не понимает что от неё требуется, она видит только вещи отображаемые системой и самое главное созданные кем-то. Впрочем имея сто двадцать тысяч эти траты не кажутся такими уж экстраординарными, так что я без зазрения совести выложил деньги на бочку, раз и проход исчез! Если бы я не знал где находится дверь я бы ее никогда не нашёл, ну почти, можно было включить функцию отображения в системе и контур двери был бы заметен, это системная функция как раз для таких случаев когда не можешь найти собственный дом.       Подойдя к двери я внимательно осмотрел ее поверхность и нашёл несовпадающие с нормальным рельефом части, нажав на некое подобие кнопки я выщелкнул три грибка с цифрами как в сейфах, сейчас все они были выставлены в нулевое положение а всплывшая подсказка дала небольшую инструкцию по смене кода, придумав комбинацию я утопил левый грибок до щелчка а потом также задал тот что был посередине и дверь со щелчком подалась на меня и из небольшой щели вылезла железная ручка, потянув за которую я действительно с легкостью открыл дверь толщиной более метра! А ещё с обратной стороны оказывается есть монитор, а также смотровые или стрелковые бойницы также воищбежание взлома была сделана система что при закрытии двери изнутри не давала открыть её снаружи, осталось только сделать вентиляционный канал и дренажный и можно будет считать план минимум выполненным. План максимум, создать за оставшуюся неделю запасы и хотябы минимальные удобства жизнедеятельности, и лучше бы начать с туалета…