Армагеддон

NC-17
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 42 страницы, 19 718 слов, 8 частей
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 3

Настройки
      Вентиляционный канал был наверное самым сложным в исполнении по сравнению со всем остальным, существовало два пути при его проложении, первый вверх но этот вариант даже не рассматривался, во первых дорого по очкам, проложить вентиляцию сквозь несколько километров скального грунта было крайне не выгодным предприятием, нужен был как минимум миллион очков эволюции только на одну прокладку, а ведь ей это не ограничится, вентшахта таких размеров не способна обеспечивать свою самостоятельную работу давление должно нагнетаться искусственно да и вообще мороки с этим много, потом конечно обойтись без такой шахты будет нереально но сейчас хватит и менее затратного варианта.       Второй вариант прокладки вентиляции был проще и дешевле, вентиляционный канал будет выходить над дверью убежища прямо над потолком бункера. Проблема была в том что было необходимо этот самый канал хотябы как-то сделать, ибо если канала нет вообще откуда системе знать что я хочу сделать именно его а не тоннель через гору? Пришлось копать, ну хоть не руками, для этого пригодились системные инструменты обладающие особыми свойствами, с трудом я пробил киркой скальную породу и сделал дырку в потолке убежища, вентиляция готова! После чего я обновил ее один раз, канал не сузился, даже наоборот стал в рост человека а внутри были примитивные сетчатые масляные фильтры, я знаю что подобные применяются в убежищах на первичной стадии фильтрации воздуха в условиях радиационного заражения, такие фильтры отфильтровывают крупную пыль а большего там зачастую и не надо, радиация это не боевая химия ее если она в пыли и простой респиратор удержит, второй апгрейд был дороже, причём намного и в основном из-за камина который я сложил в центре убежища, во первых там теперь двойная вентиляция позволяющая быстрее выводить продукты горения, во вторых теперь там куда более качественная система фильтрации которую в случае чего можно перевести даже на фильтрацию боевых газов, и сама шахта теперь тоже под маскировкой, ну и ещё я сделал шлюз, тоесть сделал точно такую же дверь посередине коридора плюс саму дверь наружу расширил и сделал дополнительную комнату, теперь по идее туда встанет даже легковушка, только в притык. Хотел сделать больше но убежище не позволило, игровая механика не так устроена, конечно я могу вносить кое-какие изменения в конструкцию убежища но не больше чем на двадцать процентов от заданных системой параметров иначе все убежища будет считаться разрушенным и лишиться всех привилегий. Как расширить его нормальным путём я не знаю но по крайней мере теперь у меня есть шлюз тамбур где в случае необходимости можно что-то складировать. Марк-мда… пиздец шмоткам… не хочу чёт я в набедренной повязке изображать папуаса но видимо придётся…       Моя не то чтобы сильно дорогая одежда в отличие от кроссовок испытание дикой природой не выдержала совершенно, тем более что форма бармена изначально не была предназначена для походов. А поскольку из всех моих шмоток система опознавала только кроссовки только их я и смог починить за очки эволюции, а вот остальную одежду придётся крафтить из волокна, волокно подойдёт любое все равно навыкам это не мешает, так что нарвал травы получив тридцать единиц волокна высшего сорта, на ощупь оно напоминало шелковые нити но куда хуже, из этого я сварганил себе нательное белье, что-то типа джинсов, рубаху, рабочую рубашку, плащ, шляпу по типу ковбойских, а также тёплый вариант этих шмоток, и все в десяти экземплярах, носков сделал сотню пар а нательного белья по пятьдесят комплектов, в основном по причине того что нательное белье реально было очень качественным, ну и ещё я переделал свои кроссовки в военные берцы явно не имеющие ничего общего с нашими, слишком удобные и с какой-то хитрой застёжкой из-за которой в них можно плавать и быть уверенным что твои ноги это последнее что при заплыве промокнет, к тому же ходить в них одно удовольствие, если бы у меня была возможность сделать их больше я бы без зазрения совести это сделал бы, плюс на улучшение всех шмоток я слил пятьсот очков эволюции, а на ботинки аж пять тысяч не пожалел! Причём действительно на ботинки я не жалел средств ведь они самое ценное имущество в походе! В поход я не ходил, но трупы закапывал, трупы в смысле самые обычные, в самых обычных гробах, на самом обычном кладбище и ни разу не криминальные, подрабатывал типа пока в шараге учился.       Остальная одежда выглядела вполне прилично по причине качественных материалов так что придётся теперь ходить в ней, зато она обладала двумя экстраординарными свойствами, удобством и износостойкостью, что делало ее ещё и практичной, жаль ничего более ценного не давала но даже это уже неплохо, а и ещё плащ он выдержал аж два улучшения хотя остальные шмотки только одно и теперь он водонепроницаем и это не просто само свойство ткани из которой он сделан, он может создавать вокруг тела защитную плёнку через которую вода не проходит разумеется если напор не очень сильный, скажем если это ливень ещё нормально работает а если это струя из под крана то уже нет.       Также я изготовил глиняную и деревянную посуду и уже ночью я устроил себе поздний ужин, осталось всего шесть дней до начала кислотного дождя, впрочем не так страшен дождь как то что будет после, часть крафтовых вещей которые можно изготовить через систему, например факел не дающий дыма, светящий как прожектор и если зажечь будет гореть двенадцать часов даже под водой, попросту исчезнут а ведь сейчас в моем убежище это единственный источник света и ничего нового я пока не придумал. А надо бы уже начинать, ведь по мере развития катастрофы сначала некоторые читерские предметы будут исчезать потом крафт станет платным а потом и вовсе придётся делать большую часть делать своими собственными руками. И запас сделать не выйдет, все скрафченые читерские предметы потеряют свои свойства.       Пресный суп с крольчатиной, грибами и разнотравьем вместо приправ заходил без особого аппетита, вкус был неочень, и дело даже не в отсутствии специй или моих кривых культяпках, просто мясо кролика мутанта мягко говоря не отличалось вкусовыми качествами, и единственное что не давало от него блевать это голод и грибы которые были относительно приличными на вкус хотя тоже неахти какие, наверное это из-за окружающей среды, это же мир где творился и твориться всякий пиздец, так что то, что местные зверюшки на вкус гуано не удивительно, следует сказать спасибо что не ядовитые… а ещё завтра придётся думать где добыть харчи, ибо этот кусок кролика у меня последний, хорошо что лес недалеко, лес конечно так себе, может парк заброшенный, но живность я тут видел…       Улёгшись на деревянной улучшенной кровати и закинув ногу на ногу я размышлял над ситуацией в которой оказался, мысли были не самыми радужными и мне очень хотелось излить куда-то поток дерьма и соплей просто чтобы не думать о родных. Тогда в открыл систему и начал исследовать ее более тщательно, и почти сразу нашёл две новые активные вкладки, чат и торговля с любопытством зашёл в первую и удивился, чат был разделён на две большие группы, региональный и мировой чат, региональный видимо это чат ближайших ко мне убежищ тем более ста в нем сидело всего-то тысяча человек, в мировом чате было чуть меньше десяти миллиардов человек, охренев с такой цифры я резво начал просматривать сообщения и оказалось что не один наш мир оказался в ситуации близкой к вымиранию, а этот чат содержал в себе просто всех представителей человеческой рассы независимо от их принадлежности что были высажены здесь. Из любопытства я начал листать строку чата и нашёл там много чего весьма любопытного, например то что с местных тварюга разного вида и уровня иногда падает лут как в видеоиграх, с мутантов первого уровня обычно с пятидесяти процентной вероятностью падает деревянный сундук с сокровищами, с мутантов второго уровня он падает гарантированно, с мутантов третьего уровня в половине случаев падает железный сундук с сокровищами, с четвёртого он падает с гарантией, с пятого может попасться бронзовый, с седьмого медный, с девятого серебряный, это официальное заявление от игры так что можно доверять этой информации. В этих сундуках можно найти всякое полезное, к примеру в деревянных вообще всего встречаются запасы первой необходимости. Также помимо убийства можно найти сундуки и в дикой местности но это довольно редкое явление зато тем счастливчикам кто на них наткнулся сильно повезло, как оказалось в найденных сундуках ресурсы на порядок лучше, да и ещё все жаловались на отвратительный вкус мяса мутантов и полное отсутствие водоемов, что было действительно странно ведь среди десяти миллиардов человек же не может не найтись хотябы одного имбицила которому бы повезло оказаться поблизости от реки и быть слишком тупым чтобы этим не воспользоваться. На удивление чат до сих пор кипел и разрывался от постоянных рыданий китайцев, там их иероглифы хотя я понимал их не хуже родного языка, вот уж не думал что они такие нытики!       Заколебавшись это читать я закрыл чат и открыл торговую площадку, как я и думал большая часть товаров на обмен была всяким мусором или около полезным барахлом, в основном его пищали те же китайцы умоляя обменять их крайне полезное говно на глоток воды. Вода кстати была основной потребностью и главным дефицитом сейчас на рынке и в сундуках если и попадалась то дебилов готовых ее на что-то обменять не находилось, по большей части из относительно полезных предметов на рынке была всякая еда, в основном не высокого качества и невеликого вкуса, чаще всего встречались мясо мутантов но его брали крайне неохотно тем более за воду, а вот различных сухих снежков было больше всего, печенье, налеты, вяленная говядина и так далее были в изобилии и всем нужна была вода, причём просили реально чуть-чуть, я приободрился поняв что на этом можно нажиться и проверив колодец начал анонимно скупать все снеки покупая ровно до тех пор пока кто-то сильно умный не смекнул что они все просят слишком мало воды и не начали завышать цены, поначалу пока те были приемлемыми я покупал но когда идиоты зарвались я прекратил.       Помимо еды я также добыл несколько чертежей, один из таких чертеж композитного арбалета, два других были связаны с электричеством, первый был чертежом печатаной платы, какой не указано но видимо для системы особой разницы между материнской платой и платой из брелока ключей зажигания никакой, второй самый полезный, спецификация на создание компактной батареи сверхбольшой мощности редкого уровня! Правда материалов у меня шиш, но учитывая что они мне почти нихрена не стоили я только выиграл ведь когда найдутся первые умельцы сумевшие создать по этому чертежу предмет то за эти чертежи наверняка будут вестись войны! Ведь если судить только по одному описанию аккумулятор размером с тумбочку изготовленный по этому чертежу сможет питать небольшой городок около суток с полного заряда! Впрочем этот чертеж необходимо именно крафтить самому что не есть гуд ну ладно, это дело будущего.       Сейчас важнее насущное! А если точнее то исследование темной зоны, о них я узнал из чата, оказалось что время от времени помимо обычных для этого мира аномалий в виде вечного апокалипсиса и катастроф разного масштаба тут иногда случается пересечение с осколками погибших миров, они выглядят как обычные места просто средь бела дня их без причин окутывает непроглядный туман и сейчас одно такое местечко как раз располагалось недалеко от моего убежища посреди пустыря из ниоткуда образовался словно сотканный из тумана городок или большая деревня, дома были невысокими а подробностей было не разглядеть. И сейчас в условиях дефицита буквально всего я не собираюсь упускать возможность разжиться ценным имуществом!       Правда для начала было бы неплохо обзавестись оружием, чем-то получше копья пускай и весьма хорошего но все же не очень эффективно против мутантов, и не потому что шкуру не пробивает или из-за того что я слишком слаб, просто я банально не умею с ним обращаться! Кто вообще в современном мире видел настоящее копье?! Ну разве что в каком нибудь музее, про то чтобы держать или тем более орудовать речи даже близко не идёт, может где-то кто-то и занимался подобной фигней но я не из их числа, мне всегда хорошо давались техники рукопашного боя, в основном потому что не уметь драться в Подмосковье значит автоматически попасть в ряды терпил. Да и в самой Москве тоже в принципе, после глобальной войны и смены столицы Москва быстро превратилась в гадюшник, не то чтобы раньше она цвела и пахла но дерьмо по крайней мере пределы клоаки не покидало…       Хорошим вариантом был арбалет, тем более что он изначально был необычного качества по чертежу, и как оказалось имея даже один только чертеж вполне можно изготовить по нему предмет используя одни только очки эволюции, но перед этим я решил улучшить сам чертеж и это чработало! Чертеж арбалета. Качество: необычное. Описание: чертеж создания современного блочного арбалета, чертежи комплектов стрел прилагаются. Варианты эволюции: Вариант 1: доработать оригинальную конструкцию до идеала. Стоимость: 500 очков эволюции. Вариант 2: переработать конструкцию для повышения эффективности использования, сделать арбалет многозарядным. Стоимость: 780 очков эволюции. Вариант 3: доработать вариант 2 до идеального качества, заменить блочные дуги пневматическими, добавить систему электрического наведения, доработать систему ручного натяжения для облегчения перезарядки. Стоимость: 1780 очков эволюции.       После всех модернизаций убежища у меня оставалось ещё около тридцати тысяч очков эволюции но поскольку дело того стоит я потратился на третий вариант, чертеж выполненный на обычном листе плотной бумаги светящийся зеленоватым цветом внезапно засияла и линии поплыли словно танцуя пьяные танцы, изменив рисунок в котором я если честно больше понимать не стал, абстракция она и в Африке абстракция, потратив двадцать тысяч очков на создание арбалета и ещё четыреста на его зарядку плюс пять тысяч на три магазина по шестнадцать стрел в каждом и два колчана самих стрел, в первом обычные, во втором три четверти огненные и четверть разрывные они были очень дорогими в изготовлении с нуля и я уже честно перестал считать свой талант полной имбой, помогает он конечно знатно но эффективность работы без материала смехотворна! Проверив на других чертежах я обнаружил что себестоимость работы системы примерно от пяти до пятнадцати процентов от общей суммы затрачиваемой на работу с нуля, думаю даже имея миллион очков я вряд ли смогу изготовить скажем автомат с боекомплектом, хотя не факт. Ведь дело в том что чем сложнее техпроцесс тем более сложные составные части нужны и соответственно тем дороже работа!       Собравшись я вышел из убежища плотно закрыв двери и максимально замаскировав подходы к нему, а то дверь то действительно незаметная но какой в этом смысл если тропку все равно видно?       Дистанция до руин была около двадцати километров, если бы не карта я бы их и не нашёл, в системе есть функция своеобразного навигатора позволяющая рассматривать важные объекты в пределах пятидесяти километров от убежища. В том числе и руины можно разглядеть, конечно в реальном времени как мини карту эту функцию использовать не получится, но отмечать крупные объекты и ресурсные точки она может, руины тоже источник ресурсов и они довольно большие!       Добрался до руин я где-то к полудню и порадовался легкому влажному туману окружающему их, жара в пустоши стояла жуткая! Лес был на самом деле небольшим, как в принципе и другие ресурсные точки в окружающем мире, большая часть территорий через которые я проходил по пути к горе представляли из себя типичную пустошь, и да источников воды я вообще не видел за весь трёхдневный пеший переход, и было непонятно даже откуда черпают воду деревья, хотя экосистема леса в принципе выглядит хорошо и правильно но она не замкнута! К тому же сам лес больше напоминает искусственный, ну не стоят деревья в шахматном порядке в нормальном лесу!       Руины… ну руинами я бы это не назвал, типичная местность торговой улицы где нибудь в глухом районе. Область руин была размером десять на десять километров и представляла из себя главную улицу вдоль которой располагались различные магазины, самыми интересными были магазин техники в основном сельскохозяйственной но была там и другая техника, открывать больше одного магазина было тупо не выгодно, второй магазин можно было бы назвать «все для ремонта, дёшево и сердито», ну а третий можно описать как смесь продуктового с хозяйственным и охотничьим магазином. Помимо этих магазинов было две параллельных улицы с различными зданиями, что-то городское и муниципальное, вон вообще компьютерный клуб, ну и конечно частные дома. Не все из этого уцелело правда, судя по всему в городе шла война и довольно давно, уж больно все обветшало… был даже танк, не рабочий, его подбили или он заехал на мину, теперь уже хрен поймёшь, на вид похож на пендосский абрамс…       Впрочем пользы от него было никакой, все что внутри было уже сгорело, или было вынесено до меня. Починить его было нельзя, во первых это стоило бы мне тринадцати миллионов очков, во вторых с этого танка мне было бы убытков больше чем прибыли, топливо он жрал бы в три горла, снарядов не напасёшься при условии что их удасться в принципе сделать, а просто прочная жоповозка мне не нужна. Зато… я обнаружил то что мне реально нужно! Военный камаз! С кунгом пробитым видимо тем самым танком из пушки, других повреждений на машине тоже хватало, судя по всему ее обработали из пулемёта но это не возымело особого эффекта, я не смотрел но почти уверен в этом, самое худшее что мог бы натворить американский пулеплюй это превратить в кетчуп содержимое кунга и возможно водителя, но это вряд ли, если бы тачку не окружили тот бы вылезти успел быстрее, а то и вовсе свалил бы, из-за конструкции кабины доведённой до ума нашими инженерами вывести из строя двигатель было бы сложнее чем у большинства бронетранспортёров мира, а вот с баками топливными наши прокололись, как-то до инженеров занимавшихся кабиной не дошло, что как бы ни был защищён мотор без бензина он не заведётся, баки наши даже не трогали, только броней закрыли и то не везде так что экипаж постиг вполне закономерный финал, несколько пуль благополучно пробили бак и конечно же камаз заглох после чего абрамс его безнаказанно расстрелял едва ли не в упор, так они обычно и проступали, танковые батальоны амеров словно волчья стая разбивали конвои заставляя их разладиться и пока один танк загонял панирующую добычу второй мерно потягивая пивко ждал в засаде, тактика столь абсурдная что ее использовали на протяжение всей войны с ними вплоть до моего времени и лишь три колонны из десяти спасались из ловушки благодаря решительному командиру не брезгающему пристрелить тупого паникера водилу, правда и выбирались с потерями но все же…
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник