Ночной дозор и земли за Стеной. История Ночного Дозора неразрывно связана с историей Севера и земель за Стеной, а с 1158 года, когда Север стал частью объединенного королевства, и с историей Арнора. Согласно легенде, после окончания Долгой Ночи, когда Иные были отброшены на север, была возведена Стена. Это грандиозное сооружение должно было навсегда преградить путь Иным на земли людей и защитить их от тьмы и ужаса, которые они несли. Однако, к сожалению, когда Стена была построена, на северной стороне от нее осталось немало людей. Эти люди, отрезанные от остального мира, постепенно одичали, забыв старые обычаи и законы. С течением времени одичалые, как их стали называть, превратились в разрозненные племена, которые жили за Стеной, в суровых и диких землях. Они часто совершали набеги на земли к югу от Стены, грабя деревни и убивая людей. Именно для защиты от этих набегов и существовал Ночной Дозор. Тринадцатый лорд-командующий Ночного Дозора, чье имя впоследствии было вычеркнуто из анналов истории и предано забвению, вошел в легенды как Король Ночи. Он жил в Эпоху Героев, вскоре после завершения строительства колоссальной Стены, призванной защитить королевство людей от ужасов, таящихся за ней. Находясь на посту лорда-командующего Ночного Дозора, он был очарован красотой белокожей женщины которую увидел со Стены, чья внешность поразила его до глубины души. Охваченный страстью, он отдал ей не только свое семя, но и свою душу, совершив тем самым роковую ошибку. Король Ночи привел свою избранницу в Твердыню ночи, где они заключили нечестивый союз, после которого он провозгласил себя королем, а ее - своей королевой. В течение тринадцати лет он правил Твердыней, словно своим собственным замком, и рядом с ним всегда находилась его мертвая королева. В мрачные годы его правления были совершены ужасные злодеяния, о которых на севере до сих пор рассказывают легенды. Только когда Брандон Разрушитель, король Зимы, и Джорамун, Король-За-Стеной, объединили свои силы, король Ночи был свергнут, а Ночной Дозор освобожден. После его падения, когда выяснилось, что Король Ночи приносил жертвы Другим, все записи о нем были уничтожены, а само его имя было запрещено и забыто. Вероятно, это побудило лордов севера запретить Ночному дозору возводить стены в своих крепостях, гарантируя, что к ним всегда будет доступ с юга. В истории Ночного Дозора нет ничего примечательного, кроме постоянных сражений с одичалыми вплоть до прихода Кириона и его людей в 1158 году. Кирион был вторым сыном короля Арнора Эарендура и потерпел поражение в войне трех братьев. Полная история о Кирионе и его капитуляции в этой войне рассказана в другом месте. Приход Кириона укрепил Ночной дозор как никогда ранее, поскольку почти тысяча человек нуменорского происхождения теперь несли службу на Стене, а хорошие отношения Кириона с его племянником Белегом привели к прочному союзу между Арнором и Дозором после того, как Кирион стал лордом-командующим. Незадолго до того, как стать лордом-командующим, Кирион сыграл важную роль в разгроме братьев-близнецов, Генделя и Горна, и был единственным живым свидетелем первой встречи с Иным после Долгой ночи. Остальных с тех пор никто не видел, и они превратились в легенду, но, тем не менее, Кирион готовился к их возможному возвращению. Ночной Дозор разбогател, ведя торговлю с Арнором древесиной и мехами, и начал осваивать территории к северу от Стены, заключая союзы с теми кланами одичалых, которые проявляли наибольшую дружелюбность. Впоследствии это привело к созданию Сурового Дома — города, где жили и торговали наиболее цивилизованные одичалые. Этот город поддерживал прочные связи с Ночным Дозором. На дальнем севере, за Стеной, одичалые относились к дунаданам с почтением и страхом. Дунаданы, высокие, сильные и долгоживущие, вызывали у одичалых благоговение. Согласно слухам, женщины одичалых "похищали" некоторых из этих мужчин, и те, кто мог доказать свое происхождение от дунаданов, пользовались особым уважением на крайнем севере. В период многочисленных войн на юге ряды Ночного Дозора пополнялись побежденными, но их число порой превышало возможности гарнизонов, что создавало трудности с размещением. Андалы. Андалы представляли собой высоких, статных людей с темными волосами и светлой кожей, чье происхождение окутано спорами. Большинство утверждает, что они пришли с севера Эссоса, однако другие говорят, что их корни уходят на юг, за Серебряное море, где они жили среди плодородных долин и древних лесов, прежде чем начать свои миграции. Куда бы они ни пришли изначально, их путь привел к основанию Андалоса — обширного региона на северо-западе Эссоса, который простирался от побережья Узкого моря до равнин и Бархатных холмов на юге. На протяжении тысячелетий Андалос был разделен на множество мелких королевств, каждое из которых боролось за власть и влияние. Эти королевства то воевали друг с другом, то заключали союзы, создавая сложную паутину политических интриг и военных конфликтов. Несмотря на это, андальская культура процветала: они развивали ремесла, строили крепости и храмы, а их воины славились своей силой. Однако даже в своих самых великих достижениях андалы не могли не завидовать Арнору — могущественному и богатому королевству, расположенному по другую сторону Узкого моря. Рассказы о его величии и процветании доходили до Андалоса, вдохновляя одних и вызывая зависть у других. Переломный момент в истории андалов наступил после 2800 года от В.Э, когда первые андальские наемники и искатели приключений начали высаживаться на берегах Долины. Эти воины, жаждущие славы и новых земель, постепенно укрепляли свои позиции, заключая союзы с местными лордами и подчиняя себе окрестные территории. К 3173 году от В.Э. весь регион Долины был объединен под властью андальского дома Арренов, который стал символом андальского завоевания и власти. Аррены не только установили контроль над Долиной, но и принесли с собой андальские традиции, религию и культуру, которые навсегда изменили облик этих земель. Основной причиной массовой миграции андалов стало опустошение Лората в 3010 году. Это событие стало кульминацией череды трагических ошибок и конфликтов, которые привели к катастрофе. Годом ранее, в 3009 году, Карлон Великий, правитель Лората, совершил роковую ошибку, разорив валирийскую колонию Норвос. Его действия были продиктованы скорее гордостью и глупостью, чем необходимостью, и они вызвали гнев Валирийской империи, которая на тот момент была величайшей державой в мире. Валирийцы, известные своей непреклонностью и могуществом, ответили сокрушительным ударом. Карлон был уничтожен, а его каменный замок на Лорате стал символом валирийской мести. Драконы валирийцев обрушили на замок потоки огня, настолько мощного, что он не только уничтожил строение, но и расплавил камень, оставив после себя лишь оплавленные руины. Это событие стало переломным моментом для андалов. Лорат, некогда процветающий регион, был превращен в пустыню, а его жители оказались перед лицом неминуемой угрозы. Валирийцы, разгневанные и жаждущие расширения своих владений, начали продвигаться на территории Андалоса. Их армии, усиленные драконами, не знали поражений. Андалы, несмотря на свою воинственность и отвагу, не могли противостоять мощи Валирии. Их королевства одно за другим пали под натиском завоевателей, а те, кто не погиб в боях, были порабощены или вынуждены бежать. В последующие годы Валирия установила полный контроль над Андалосом, превратив его в одну из своих провинций. Андалы, которые остались на родине, стали подданными Валирийской империи, вынужденными подчиняться ее законам и платить дань. Однако многие андалы предпочли бежать, и их путь лежал через Узкое море в Вестерос. Королевство Долины. Королевство Долины было основано после Семизвёздной битвы — положившей начало эпохе андальского господства. Эта битва, ставшая кульминацией долгого противостояния между андалами и Первыми людьми, завершилась решительной победой андалов. В ходе ожесточенного сражения Артис Аррен, предводитель андалов, сразил Робара Ройса, последнего короля Первых людей в Долине. Гибель Робара Ройса стала символическим концом Первых людей в этом регионе и началом новой эпохи, в которой андалы утвердили свою власть. После победы в Семизвёздной битве андалы предприняли масштабные действия по укреплению своей власти. Все знатные дома Первых людей, которые веками правили в Долине, были уничтожены или изгнаны. Их земли и титулы перешли к андальским лордам, которые принесли с собой новые обычаи и веру в Семерых. Артис Аррен, как победитель, занял место Робара Ройса, переименовав Рунный камень — древнюю крепость, в Соколиное гнездо. Для защиты своих новых владений Артис Аррен и его последователи построили Лунные врата — мощную крепость у подножия Копья Великана. Эта стратегически важная точка позволяла контролировать перевал, ведущий в Долину, и служила барьером против возможных вторжений. Особое внимание уделялось Кровавым вратам, перевалу, который находился под контролем арнорцев. Лунные врата стали не только военным укреплением, но и символом мощи Дома Арренов, который теперь правил Долиной с непоколебимой уверенностью. В последующие годы Дом Арренов продолжил укреплять свою власть, расширяя влияние и устраняя потенциальных соперников. Одним из ключевых событий стало вымирание Дома Графтонов, одного из последних знатных домов, сохранявших независимость. После их исчезновения Дом Арренов захватил Чаячий город — важный торговый и культурный центр. В Чаячьем городе Аррены основали университет, который стал центром обучения и просвещения. Кроме того, в городе была построена Звездная Септа — величественный храм, который стал резиденцией Верховного септона и духовным центром веры в Семерых. Однако история Дома Арренов не была лишена конфликтов. Одним из самых затяжных и ожесточенных противостояний стала война со Старками из-за Трёх сестер — группы островов, расположенных между Долиной и Севером. Этот конфликт, продолжавшийся с перерывами на протяжении многих лет, был вызван территориальными спорами и стремлением обеих сторон укрепить свои позиции в регионе. Война за Три сестры стала испытанием для Дома Арренов, но в конечном итоге они были вынуждены отказаться от своих притязаний на острова в соответствии с Чаячьим договором. Этот договор, заключенный после долгих переговоров, положил конец войне и установил новые границы между Долиной и Севером. Во время правления Арагорна I, короля Арнора, произошло знаменательное событие, которое изменило отношения между Долиной, Арнором и Севером. После долгих лет напряженности, конфликтов и взаимного недоверия эти три королевства наконец пришли к примирению, заключив Союз Трёх королевств. Этот альянс стал не только политическим, но и духовным союзом, направленным на преодоление разногласий и укрепление мира в регионе. Одним из ключевых аспектов этого союза стало урегулирование религиозных противоречий, которые долгое время разделяли народы трёх королевств. Для решения этих вопросов был созван Совет Осгилиата. Этот совет, проходивший в древнем городе Осгилиате, стал местом, где представители религии королевств смогли открыто обсудить свои верования и найти точки соприкосновения. После долгих дебатов и глубокого анализа религиозных текстов и традиций, участники совета пришли к историческому решению: все три религии, практикуемые в королевствах, были признаны истинными, но разными способами поклонения одному и тому же божеству. Это решение стало основой для синкретизации (сочетание разнородных начал в одну систему) верований, которая позволила объединить народы под общим духовным знаменем. Согласно постановлению Совета Осгилиата, Семеро, которым поклонялись андалы, были отождествлены с различными гранями личности Эру Илуватара — верховного божества, почитаемого в Арноре. Семь майар были признаны воплощениями тех же сил, что и Семеро андалов. Это отождествление позволило андалам сохранить свою веру, одновременно признавая ее связь с верованиями соседних королевств. Кроме того, Чардрево, священные деревья Севера и Арнора, были признаны местами силы, связанными с конкретными майарами, и поэтому подлежащими защите. Долина, в свою очередь, согласилась прекратить вырубку чардрев и взяла на себя обязательство сохранить все оставшиеся священные деревья на своей территории.
Летние острова. Летние острова — это живописный архипелаг, расположенный к югу от Вестероса и к западу от загадочного и малоизученного континента Соториос. Этот архипелаг, состоящий из множества островов, омываемых теплыми водами Закатного и Летнего морей, служит естественным ориентиром, разделяющим эти два великих моря. Климат Летних островов мягкий, тропический, с пышными лесами, плодородными долинами и белоснежными пляжами, которые делают их настоящим раем на земле. Однако красота этих островов — лишь одна из их многочисленных особенностей. Жители Летних островов, летнийцы, отличаются не только своей внешностью, но и уникальной культурой. Их кожа имеет смуглый оттенок, а глаза сверкают, как драгоценные камни, под лучами солнца. Летнийцы славятся своей красотой, грацией и изысканными манерами. Однако их внешняя утонченность сочетается с воинственностью и мастерством в обращении с оружием, особенно с луками. Луки из златосерда — это уникальное оружие, которое стало символом Летних островов. Изготовленные из редкого и прочного дерева, известного как златосерд, эти луки обладают невероятной мощью и точностью. Они уступают лишь стальным лукам Арнора, известным своей надежностью и силой, и валирийским лукам, сделанным из драконьей кости, которые считаются вершиной оружейного искусства. Летнийцы с детства обучаются стрельбе из лука, и их лучники считаются одними из самых искусных в мире. Это мастерство не раз помогало им защищать свои острова от угроз. На протяжении большей части своей истории летнийцы считали себя единственными людьми в мире, а свой архипелаг — единственной обитаемой землей. Однако эта изоляция была нарушена, когда арнорские исследователи впервые высадились на берегах Летних островов. Для летнийцев это событие стало шоком, ведь они впервые столкнулись с людьми, которые не только выглядели иначе, но и обладали совершенно иной культурой. Арнорцы, в свою очередь, были поражены красотой и богатством Летних островов, а также мастерством их жителей. Несмотря на первоначальное недоверие, между двумя народами постепенно установились торговые связи, которые обогатили обе стороны. После того как Летние острова открылись миру благодаря арнорским исследователям, их жители не только приняли новые вызовы, но и сами стали известными мореплавателями. Летнийцы, всегда жившие в гармонии с морем, быстро освоили новые технологии кораблестроения и навигации, что позволило им выйти за пределы своего архипелага и установить связи с дальними землями. Их корабли, украшенные резьбой и яркими парусами, стали частыми гостями в портах Вестероса, Эссоса и даже далеких земель за пределами известных карт. Летнийцы торговали экзотическими товарами, такими как специи, ткани из золотого шелка, редкие породы дерева и драгоценные камни. Однако, несмотря на свои достижения в мореплавании и торговле, Летние острова остаются раздробленными. Каждый остров архипелага управляется своим собственным правителем — принцем или принцессой. Эти правители, хотя и уважают традиции и культуру своих соседей, часто соперничают друг с другом за влияние, ресурсы и престиж. Три самых крупных острова — Джала, Уалано и Омбору — являются центрами власти, но даже на них нет единства. Каждый из этих островов разделен на множество мелких княжеств, чьи правители ведут постоянную борьбу за власть и территории. Это внутреннее соперничество, хотя и ослабляет острова в политическом плане, также способствует развитию культуры и искусства, так как каждый принц стремится превзойти других в великолепии своих дворцов, храмов и флотов. Арнор, как одна из самых могущественных держав Вестероса, поддерживает тесные торговые отношения с Летними островами. Арнорские купцы высоко ценят экзотические товары, привозимые летнийцами, а летнийцы, в свою очередь, закупают у Арнора металлы и оружие. Однако за кулисами этой дружественной торговли скрываются амбиции некоторых арнорских королей, которые лелеяли планы захвата Летних островов. Эти планы, однако, так и не были реализованы, отчасти из-за сложной ситуации на островах, а отчасти из-за того, что летнийцы, несмотря на свою раздробленность, всегда были готовы объединиться перед лицом общей угрозы.
Наат. К северу от загадочного и малоизученного континента Соториос, к востоку от живописных Летних островов и к западу от опасных островов Василиска расположен Наат. Этот остров, окутанный густыми лесами и омываемый теплыми водами Летнего моря, является домом для народа наати — мирного и спокойного народа, чья культура и образ жизни резко контрастируют с жестокостью и агрессией их соседей. Наати известны своим пацифизмом, глубоким уважением к природе и стремлением жить в гармонии с окружающим миром. Их деревни, спрятанные среди лесов и холмов, представляют собой образцы умиротворения и простоты. Однако, учитывая близость Наата к таким опасным местам, как Гогоссос — город, известный своей работорговлей, — возникает вопрос: почему этот мирный остров так и не был завоеван могущественными державами, такими как Валирия или Гис? Ответ на этот вопрос кроется в уникальном природном явлении, которое служит как благословением, так и проклятием для наати. Речь идет о мотыльковой лихорадке — ужасной болезни, которая распространяется через бабочек, обитающих на острове. Эти бабочки, красивые и безобидные на вид, являются переносчиками смертоносной болезни, которая убивает любого чужеземца, остающегося на Наате слишком долго. Симптомы болезни включают высокую температуру, галлюцинации и в конечном итоге смерть, что делает остров практически неприступным для захватчиков. Любопытно, что дунедайн, как и сами наати, обладают естественной невосприимчивостью к мотыльковой лихорадке. Это делает их одними из немногих, кто может свободно посещать остров и взаимодействовать с его жителями. Благодаря этой особенности дунедайн пользуются наибольшим доверием среди наати и играют важную роль в торговле и дипломатии между Наатом и остальным миром. Их корабли часто можно увидеть в портах острова, где они обменивают товары и делятся знаниями с местными жителями.
Сарнорское царство. Название Сарнор, несомненно, вызывает ассоциации с Арнором, и это сходство не ограничивается лишь созвучием. Оба народа, хотя и разделены огромными расстояниями и разными культурами, имеют некоторые общие черты, которые делают их истории и судьбы удивительно переплетенными. Сарнорцы, высокий и гордый народ, называют себя Тагайз Фен, что в переводе с их языка буквально означает "Рослые люди". Однако их гордость за свой рост была несколько поколеблена, когда первые арнорские исследователи высадились на их землях. Арнорцы, известные своим впечатляющим телосложением, оказались даже выше сарнорцев, что, по понятным причинам, вызвало у последних чувство разочарования и легкого недоумения. Несмотря на то, что Сарнор формально называется королевством, он далёк от единства. На самом деле, Сарнор представляет собой огромное количество мелких королевств, каждое из которых управляется своим собственным правителем. Эти королевства, хотя и номинально присягают на верность верховному королю Сарната, часто соперничают друг с другом за власть, ресурсы и влияние. Такая раздробленность делает Сарнор скорее союзом, чем единой державой. Иббен. На далеких островах Иббена, затерянных среди бескрайних ледяных просторов Студёного моря, обитает загадочный народ — иббенийцы. Этот народ, чья внешность и образ жизни вызывают одновременно восхищение и недоумение, представляет собой одну из самых необычных и обособленных культур в мире. Иббенийцы — коренастые, крепко сложенные люди, чьи тела покрыты густым волосяным покровом. Их физическая уникальность настолько велика, что они неспособны скрещиваться с другими народами. Эта изоляция, однако, не помешала им развить богатую и самобытную цивилизацию, которая процветает в одном из самых суровых уголков мира. Иббенийцы славятся своими навыками мореплавания. Их гигантские китобойные суда позволяют им охотиться на китов. Эти корабли, способные выдерживать самые сильные штормы и льды, позволяют иббенийцам господствовать в Студёном море. Китобойный промысел — это не просто способ выживания для иббенийцев, но и важная часть их культуры и традиций. Однако их господство в Студёном море не остается без вызовов. Иббенийцы ведут постоянное соперничество с Севером за права на рыболовство и китобойный промысел. Северяне, известные своей суровостью и воинственностью, также претендуют на богатства холодных вод, что приводит к частым стычкам и напряженности между двумя народами. Это соперничество, хотя и не перерастает в полномасштабные войны, создает атмосферу недоверия и конкуренции. Иббенийцы с подозрением относятся к союзникам Севера — Арнору и Долине. Хотя эти государства редко вмешиваются в дела напрямую, их поддержка северян делает их в глазах иббенийцев противниками.
Кваатийцы. Кваатийцы - это удивительный народ, отличительной чертой которого является их крайне бледная кожа. За эту особенность их часто называют "молочниками". Они имеют богатую историю, полную перемен и испытаний. В древние времена, когда сарнорцы вытеснили их с плодородных берегов реки Сарна, они были вынуждены искать новое место для обитания и в конце концов осели на землях, которые впоследствии стали известны как Красная Пустошь. Несмотря на трудности переселения, кваатийцы сумели построить большой, а впоследствии влиятельный город Кварт. Этот город стал центром их культуры и величайшим достижением, благодаря своему положению и контролю над Нефритовыми вратами. Нефритовые врата представляют собой основную артерию торгового обмена с И-Ти, что делает Кварт важным узлом на пути разнообразных торговцев. Отношения Арнора с Квартом в основном строятся на торговле. Эти взаимоотношения обеспечивают устойчивый обмен товарами, хотя за их рамками взаимодействие между двумя регионами сравнительно ограничено. За Костяными горами. За Костяными горами раскинулись разнообразные земли и цивилизации, такие как Вотчина Гиркуна, Нефер, Тысяча островов, Джогос Нхай, Золотая империя И-Ти, Московия, Асшай, Край Теней и Серая Пустошь. Арнор, подобно Кварту, поддерживал с этими народами преимущественно торговые отношения. Изредка встречаются упоминания о том, как арнорские исследователи приобретали зорсов у жителей Джогос Нхай и привозили их в Арнор. Также известно, что арнорские купцы были впечатлены городами И-Ти, их инновациями и идеями. В отличие от этого, Асшай и земли за Пятью цитаделями пользовались дурной славой у арнорцев. Исследователи и торговцы отзывались о них как о проклятых, опустошенных и лишенных жизни землях. Валирия. В древние времена Валирийский полуостров был разделён на множество мелких королевств, каждое из которых боролось за власть и влияние. Эти королевства находились в подчинении у могущественной Гискарской империи, которой они платили дань. В те времена драконы считались дикими и опасными существами, обитавшими в отдалённых и недоступных местах, и мало кто мог представить, что они станут ключом к величию и славе. Однажды, в королевстве Валирис, пастухи, пасшие свои стада в предгорьях величественных Четырнадцати Огней, обнаружили нечто необычное — драконьи яйца. Эти яйца, скрытые среди скал и пещер, были найдены случайно, и пастухи, не зная, что с ними делать, решили забрать их с собой. По воле богов или благодаря таинственным силам, яйца вскоре вылупились, и на свет появились маленькие драконы. Пастухи, удивлённые и напуганные, но в то же время очарованные этими существами, решили вырастить их, выкармливая вместе со своими козами. Со временем драконы подросли, и пастухи, которые теперь стали их верными спутниками, научились управлять ими. Они превратились в первых всадников на драконах. Когда драконы достигли зрелости, пастухи, ставшие уже не просто скотоводами, а могущественными воинами, решили использовать своих новых союзников для свержения короля-тирана, который долгое время угнетал народ Валириса. С помощью драконов они совершили дерзкий переворот, захватив столицу и свергнув жестокого правителя. После этого события Валирис был слегка переименован, и на карте появилась новая сила — Валирия. Со временем валирийцы, стремясь усилить свою связь с драконами и увеличить их мощь, обратились к древней и опасной магии. Эта магия не только позволила им лучше контролировать своих драконов, но и изменила самих валирийцев. Их голубые глаза, некогда обычные, стали фиолетовыми, а светлые волосы приобрели необычные оттенки золота и серебра. Эти изменения стали символом их магической силы и превосходства над другими народами. Однако магия, которую использовали валирийцы, была далеко не безобидной. Она требовала жертв, и эти жертвы были ужасны. Валирийцы приносили в жертву своих поверженных врагов, чтобы усилить свою магию и укрепить связь с драконами. Тем не менее, благодаря этой магии валирийцы смогли объединить весь полуостров под своей властью, создав могущественную империю, которая стала доминировать в регионе. Именно в этот период Валирия вступила в конфликт с Гискарской империей, своим давним соперником. Гискарская империя, некогда господствовавшая над Валирийским полуостровом, не могла смириться с возвышением новой силы. Это привело к серии кровопролитных войн. В течение этих войн валирийцы не только совершенствовали свои навыки управления драконами, но и активно занимались их разведением. Кульминацией этого противостояния стала Пятая Гискарская война, в ходе которой валирийцы, используя своих огромных драконов и мощь магии, нанесли сокрушительное поражение Гискарской империи. Город Гис, сердце империи, был полностью разрушен, а его поля засолены, чтобы сделать землю бесплодной и предотвратить любое возможное возрождение врага. Этот акт был не только демонстрацией силы, но и предупреждением для всех, кто мог бы попытаться бросить вызов Валирии. С момента своего возвышения Валирия не только укрепила свою власть на родном полуострове, но и начала активно расширять свои владения, основывая колонии в различных уголках мира. Первой из таких колоний стал Волантис, основанный в 2231 году от В.Э. Этот город, расположенный в устье реки Ройны, быстро превратился в важный торговый центр. За ним последовало основание Квохора в 2308 году. В 2356 году была основана колония Норвос. Наконец, в 2401 году Валирия основала Гогоссос. После этого периода Валирия на некоторое время остановила своё расширение, сосредоточившись на укреплении уже существующих колоний. Однако после опустошения Лората, региона, который некогда был домом для андалов, Валирия вновь обратила свой взор на новые земли. На бывших территориях андалов были основаны колонии Лорат, Пентос и Мир. Эти новые поселения, однако, столкнулись с серьёзными трудностями, связанными с длинными и сложными путями снабжения. Особенно острой проблемой стал запрет Арнора на перевозку рабов через Ступени, что значительно усложняло логистику и делало поддержание колоний крайне затратным. В поисках решения этой проблемы Валирия начала вмешиваться в дела Арнора. Во время междоусобицы арнорцев валирийцы тайно поддерживали дорнийцев, надеясь ослабить Арнор и получить контроль над ключевыми торговыми путями. Когда дорнийцы подняли восстание, Валирия воспользовалась моментом и вторглась в Лис, а также захватив Ступени. Это приобретение позволило валирийцам укрепить свои позиции и облегчить снабжение колоний. Последней крупной колонией, основанной в этом регионе, стал форпост Тирош, построенный на месте арнорского города Пелуикарне. Этот форпост стал важным опорным пунктом для дальнейшей экспансии и контроля над регионом. Однако завоевание Лиса и Ступеней сопровождалось ужасающими событиями. Валирийцы захватили в плен множество дунэдайн. Эти пленники стали объектами чудовищных экспериментов, в ходе которых валирийцы пытались раскрыть секреты их долгой жизни. Используя свою магию, они препарировали и убивали их, надеясь найти источник их долголетия. Однако, несмотря на все усилия, валирийцам так и не удалось обнаружить никакой скрытой причины, которая объясняла бы это. Разочарованные неудачей, валирийцы решили извлечь выгоду из пленников другим способом. Они продали дунаданов в рабство Сорока семьям — могущественным домам Валирии, которые использовали их в качестве "племенного скота". Это решение было продиктовано не только экономической выгодой, но и желанием укрепить свои позиции среди элиты Валирии. Несомненно, многие дунаданы, попавшие в плен к валирийцам, подверглись ужасающим зверствам со стороны своих хозяев. Валирийцы, одержимые идеей привить своим династиям долголетие арнорцев прибегали к насилию и принуждению, чтобы достичь своей цели. Они стремились сохранить при этом свою уникальную внешность — фиолетовые глаза и серебристые волосы, которые считались символом их превосходства, но при этом надеясь перенять долголетие дунаданов. Этот процесс был не только жестоким, но и глубоко унизительным для пленников, чьи жизни и тела использовались в качестве инструментов для достижения амбициозных планов валирийцев. Поначалу этот метод казался многообещающим. Дети, рождённые от таких союзов, действительно демонстрировали признаки повышенной силы и долголетия по сравнению с их чистокровными родителями. Это вселяло в валирийцев надежду, что они смогут создать новое поколение, сочетающее в себе лучшие черты обеих народов. Однако, к их полному разочарованию, с каждым последующим поколением эти "дары" — сила и долголетие, — начали быстро уменьшаться. Даже попытки влить "свежую" кровь, взятую от новых рабов, не смогли остановить этот процесс. Преимущества дунаданов, казалось, теряли свою силу в смешении с валирийской кровью. К моменту арнорско-валирийской войны продолжительность жизни представителей Сорока Семей — могущественных домов, правивших Валирией, — составляла немногим более ста лет. Это было едва ли больше, чем у обычных людей, и стало горьким разочарованием для валирийцев, которые когда-то мечтали о вечном господстве. Их неспособность продлить своё существование и сохранить преимущества, которые они так жаждали получить от дунаданов, привела к глубокому разочарованию и зависти. Эта зависть, в свою очередь, переросла в настоящую ненависть к арнорцам. Центральным органом власти был Сенат, состоявший от 300 до 500 пожизненных сенаторов. Теоретически, любой валирийский фригольдер — то есть гражданин, обладающий достаточным состоянием и земельной собственностью, — имел право заседать в Сенате и участвовать в управлении государством. Однако на практике Сенат был почти полностью под контролем членов Сорока Семей, которые в частном порядке владели драконами, главной военной и магической силой Валирии. Эти семьи, обладая огромным влиянием и ресурсами, доминировали в политической жизни, оставляя мало шансов для представителей других слоёв общества. Во главе Валирии стояли три триарха, избиравшиеся на трёхлетний срок. Триархи правили совместно, что должно было предотвратить концентрацию власти в руках одного человека и обеспечить баланс интересов. Однако, как и в случае с Сенатом, реальная власть триархов часто зависела от поддержки Сорока Семей, которые могли влиять на их избрание и политику. В политической жизни Валирии выделялись две основные группировки, которые боролись за влияние и власть: Партия Слонов и Партия Тигров. Партия Слонов выступала за развитие торговли, дипломатии и экономическое процветание. Её сторонники считали, что Валирия должна укреплять свои позиции через мирные соглашения, торговые союзы и культурный обмен. В противоположность им, Партия Тигров придерживалась милитаристских взглядов, выступая за насильственную экспансию, завоевание новых территорий и укрепление военной мощи Валирии. Удивительно, но именно Партия Слонов, несмотря на её миролюбивую политику, контролировала как Триархию, так и Сенат во время гражданской войны в Арноре. Именно под её руководством Валирия организовала вторжение на Ступени и в Лис, что свидетельствует о том, что даже "мирные" политические силы в Валирии были готовы использовать военную силу, если это отвечало их интересам. Это вторжение стало важным этапом в расширении влияния Валирии и укреплении её позиций в регионе. Однако после Ройнарских войн и исхода из Ройны политическая ситуация в Валирии начала меняться. К власти пришла Партия Тигров, чьи милитаристские идеи стали более популярными на фоне растущей напряжённости с Арнором. Валирия с тревогой наблюдала за наращиванием военных сил Арнора, что заставило её активизировать свои собственные военные приготовления. Партия Тигров, воспользовавшись этим, укрепила свои позиции, выступая за жёсткую политику и готовность к войне. Этот период стал временем усиления милитаризма и подготовки к возможному крупному конфликту, который мог бы определить будущее всего региона.