Часть 2
5 сентября 2024 г., 10:13
В первых виртуальных Героях Меча и Магии, самой знаменитой стратегии, всё начиналось с полёта к дракону, который помогал в настройке персонажа. Этому дракону обязательно нужно было угодить, иначе даже донат не спасал от неприятных сюрпризов в игре...
Игра продумана "от" и "до". Прописано буквально всё!
И именно поэтому она не рекомендовалась для Срыва - постоянно соответствовать своему персонажу очень трудно, а малейшие отклонения от индивидуального образа, который создан для каждого класса и расы, хоть в одежде, да даже в еде (!), грозит реальными проблемами от подчинённых в виде снижения очков репутации.
В этом плане <<Лорды>> куда удобнее - эта игра тоже очень продумана, но не имеет настолько прописанных нюансов, хотя репутация с подчинёнными так же имеется, и заниматься эльфу некромантией точно не стоит. А вот мясоедство - это без проблем, кроме того, тот же гном может любить цветы, а орк заниматься живописью...
Загрузка закончена. Игра начинает активацию.
Никаких привратников, встречающих, начальных сценок - игрок просто появляется в кресле и настраивает буквально любые параметры игры в интерфейсе.
Понятное дело, что обычные игроки могут минимум. Донатерам предсказуемо доступно куда больше параметров выбора, больше вариантов, отсутствие негативных эффектов, повышенные бонусы...
Выберите расу.
Вы можете выбрать вторую расу, сделав персонажа оборотнем, вы можете привить дополнительные способности сделав персонажа полукровкой, вы можете выбрать подрасу для получения дополнительных бонусов.
Я всего лишь перевёл на игровой счёт свои деньги, и вместо обычного выбора между человеком, гномом, орком и эльфом, мне предложили буквально десяток способов потратить свои денежки уже на первом этапе...
Хочешь, стань эльфо-джином - на вид простой эльф, но теперь можно носить вещи с ограничением на эльфов и джинов, плюс до трёх дополнительных очков в магические статы, за каждое полученное в них любым способом.
Даже никаких недостатков не будет, и, тёмные духи, не любящие джинов, не осознают в тебе их кровь - защитный ритуал проведённый в детстве защитит от опознания... Нужно только отдать половину средств...
Или можешь стать одним телом могучим рыцарем, а другой облик будет принадлежать фигуристкой девице, кстати, совсем за небольшую доплату оба тела можно будет призывать одновременно... (Совсем недорого, кстати)
Вариантов тьма!
Вот только на данном этапе мне ничего платного не нужно - просто эльфийская раса. В качестве минусов достались неприемлимость тяжёлых и сверхтяжёлых доспехов, фламбергов, пониже грузоподъёмность, плюс пятидесятипроцентный штрафа к магии Огня, Тьмы и Смерти - моя новая раса, базово, то есть согласно Толкиену, является расой светлой, лесной...
Плюсы - повышенные умственные способности, магия, меткость, ловкость, созидательная деятельность.
Но главная причина выбора кроется в причине моего появления здесь - Срыв! Мне нужна привычная разуму человекоподобная раса. При этом, в идеале, на случай возможности старения, лучший выбор - это бессмертные существа...
Выберете класс.
Заманчивые предложения просто пролистываю - почти все имеют нюансы, которые могут принести проблемы, а что вернее, немалые траты для компенсации недостатков...
Лидер.
Просто, пафосно, со вкусом. Никаких особых минусов, никаких особых плюсов, просто меня, при достаточном количестве характеристики Лидерство, всегда будут считать лидером. Позволяет быть первым не из-за традиций, а потому что ты сам Лидер.
В отличие от монархических классов имеет пониженный шанс переворота.
Плюс, этим классом можно играть и без своего домена, например сколотив отряд наёмников. Удобно на любом этапе игры, буквально любым персонажем.
Выберите регион.
Тут уже задумываюсь...
Вообще, у меня сразу два плана, один подробно расписанный, другой такой же, но с толикой авантюризма и риском получить меньшую отдачу от доната... Или бо́льшую!
С первым понятно: вкладываем деньги по схеме, получаем максимальный результат.
Со вторым чуть сложнее: прежде чем начать сессию для Срыва, пройти пару раз начальные этапы игры. Прочувствовать её, набрать немного практического опыта... И максимально косячить!
Замысел прост как три копейки - чтобы выманить деньги, первое или иногда первые предложения самые выгодные, типа купите ресурс и получите вдвое больше бесплатно... Игрок с радостью покупает такие ресурсы или, скажем, легендарный меч по цене редкого. Прогресс идёт быстро, пока эти самые ресурсы или прочность меча не кончаются. Теперь прогресс медленный словно черепаха и его хочется ускорить...
Я парой таких неудачных игровых заходов хочу изобразить неумеху-донатёра, который деньги на счёт положил, но сначала хочет попробовать без них. Разумеется богатенькому дибилу цену на первую покупку сделают едва не нулевой - лишь бы только попробовал купить и понял как хорошо играть с вложением денег!
Проблема в том, что сразу сливаться тоже нельзя - ситуация довольно прозаична, как-никак мне больше ста лет, прямой путь на Срыв. То есть скидок может и не быть вообще - куда такому деваться?
Лишние же пару недель аренды капсулы - это весьма заметная сумма! Которая может не окупиться...
Через пару минут размышлений я всё же решил совершить один пробный выход. Может игра только в видео выглядит интересно? А я уже решил в неё вложить все свои средства!
В общем, весь дальнейший выбор был отдан рандому и я довольно быстро вступил на виртуальную землю... Оказавшуюся абсолютно реальной!
Всё шло как по маслу, не смотря на высокий по сложности режим - он обеспечил меня верным отрядом сородичей, позволил расправиться со всеми встречающимися врагами, но первый же отряд противника, согласно предыстории сжёгшего мою Материнскую рощу, сжёг и моих новоявленных солдат - это, причём, было абсолютной случайностью, а не моим планом. Наоборот, победа над небольшим отрядом должна была послужить во благо моей репутации...
Воспользовавшись бесплатным Возрождением, воскрес на противоположном конце карты. В болоте. Опять-таки из-за средней сложности легко нашлись прирученные боевые василиски. С ними получилось поиграть подольше - засады на большом трактате, позволили освободить некоторое количество моих разведчиков, которые сообщили о крупном сохранившемся отряде моих сил. Мы встретились, они меня признали, и... Началась тёмная сторона сложного режима - глава войск нападения быстро сбил защитный купол, неожиданно оказавшись около стоянки уцелевших Перворожденных, после чего моя игра досрочно завершилась...
Чтобы провалиться, не понадобилось даже усилий! И пускай даже это был сложный режим, но ведь игры даже для детей! (Пускай даже не совсем игры)
Второй заход был результативнее. Режим уже специально выбрал сложным. Опять вначале довольно быстро встретил бойцов, только теперь это была группа магов.
Помня сюрпризы данного режима сложности, неожиданно крупный контингент якобы своих войск пропустил мимо себя, ночью взяв языка - это были конкуренты моего Дома...
Двадцать девять бойцов, были на удивление успешно усыплены моим отрядом, свалившись поголовно в магическую кому. Впрочем, это не помешало вырезать врагов (и надо сказать, постоянно напоминал себе, что это игра, но даже так, при каждом ударе закрывал глаза).
В отряде оказалась дочка Князя, который напал, чего я не знал... Результатом этого незнания стала бомбёжка лесочка, где я скрывался.
Как ни странно ни одного ранения не получил никто, даже маги лежавшие на открытой опушке.
Дальше мне и трём магическим импотентам пришлось быстро пересекать равнину, найдя по дороге скакунов и отряд уже наших рейнджеров...
Один из них оказался предателем, траванув всех остальных.
После воскрешения, на меня снова вышли рейнджеры, тоже мои, только, понятное дело другие. Удивительно, но к ним прибился тот самый отравитель.
Сначала его убил я, затем меня убили его сослуживцы - надо же было обознаться?
Третье погружение...
Четвёртое...
Седьмое оказалось единственным, когда получилось захватить Материнскую рощу, практически отвоевать своё княжество, но тут подоспел другой игрок, спровоцировав спадания защиты новичка, подсунув как бы ничейный фургон с золотом, который просто стоял прямо около этой самой границы.
Тот раз был единственныйм, когда получилось продержаться неделю. Честно говоря, сам удивился, пока не увидел среднюю сложность той сессии - забыл исправить...
Потом было ещё с десяток совсем не успешных заходов, вернее откровенно провальных - это я пытался выжить на режиме <<Хардкор>>.
НПС перекупали, они предавали буквально на ровном месте, за мной, едва ли не с самого начала следили чары наблюдения, противники поголовно могли иметь мощные защитные артефакты...
Хардкор, одним словом!
Тем временем Магазин, в отличие от моих успехов, радовал!
Скидка в сорок процентов на первую покупку! Не один лот, а на все выбранные и оплаченные за один раз.
Если что, изначально было скидочку только двадцать пять процентов, то есть всё окупилось!