Не успел

NC-17
В процессе
2
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 37 страниц, 11 655 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 9 Отзывы 0 В сборник

Часть 3

Настройки
Побесившись в игре, действуя то наобум, то тщательно продумывая свои действия, при этом стараясь особо не применять информацию из платных гайдов, я наконец вернулся к созданию своего идеального владения для Срыва. Выберите регион. Так как скидка действовала именно для магазина, а не везде, то для расширения параметров поиска деньги были вложены как и планировалось... Этих самых дополнительных параметров было всего два. Первый - максимальная отдалённость от игроков и крупных сообществ НПС. По идее - абсолютный бред, ведь со вступлением в альянс, что возможно только на осваиваемых, а не диких землях, даруются немалые бонусы, торговля будет гарантированно заоблачно дорогой, то есть развитие крайне замедлится. Однако не забываем - донат! Второй параметр так же должен скомпенсировать сложность будущей игры и дать больше возможностей - максимально возможное разнообразие фракций противника! Согласно мнению игроков, идеально, когда противник всего одного вида - так проще выработать тактику противостояния, не приходится ждать сюрпризы и так далее. Очень логично и стандарто! А если попытаться столкнуть несколько фракций между собой? Хватит хотя бы двух - там уже гарантированно подтянется хотя бы один падальщих, который захочет добить победителя! Обязательно кто-то испугается усиления этого падальщика. Но даже если нападения на него не произойдет, то никто не отменял передел территорий уничтоженных противников... Продолжаем. Чем больше видов противника, тем меньше сил у каждого из них - какой бы уровень сложности у игры не был, уровень силы врагов имеет чёткое значение, которое закономерно делится на число этих врагов. И согласитесь, легче разбивать небольшие экспедиционные силы десятка различных фракций, чем большую, организованную армаду. Опять-таки есть нюанс с возможными союзами среди них, но тут важно, что мой уровень сложности не будет харкорным, то есть в союз могут вступить варги, гоблины, орки, маловероятно люди и уж точно не гномы или другие светлые расы! Но даже такой союз может принести бонусы - пока тёмные расы будут устанавливать иерархию, внутри их общества будет конфликт, заметно кровавый конфликт. Что немаловажно, на сложном режиме соперники не имеют возможности пополнения, в отличие от хардкора. И главное... Присутствие стольких сторон означает наличие чего-то ценного, как минимум легкодоступных ресурсов! Выбрав локацию <<Лес Скалистой Равнины>>, правда никаких скал я там не увидел, даже с холмами дело обстояло не ахти, я вновь вложил деньги - теперь от войны со всеми этими фракциями у меня не будет падать репутация с ними, так как силами вторжения будут всевозможные изгои, отщепенцы и бандиты. Выберете сложность. Тут понятно, трудная - максимум профита, при разумных тратах для преодоления сложностей Выберите особенности вашего владения. И вот тут начинается настоящий хардкор! Итак, есть баланс очков, он должен равняться нулю, иначе создание персонажа не получится завершить. За очки можно покупать какие-нибудь позитивные особенности. За негативные особенности их можно получить. Базово есть сто баллов, плюс половина моего бюджета за двести баллов - очень дорого, но делать нечего. Далее набор "негативных" особенностей. Вернее, только одной из них - бюрократии... Самая дорогая - дающая аж тридцать очков характеристика, заставляет в фэнтезийной игре появится бюрократию. На которую нужно тратить буквально часы игры! Ужасно, да? А теперь, давайте представим даже ещё не государство, а просто какой-нибудь регион, где находится с десяток городков и пару сотен сёл. Как вы думаете, всё учесть без бюрократии возможно? Кто должен, у кого привелегии, кому заменили одни налоги на другие... Это в старых стратежках все ресурсы сразу возникают в казне, а все современные игры имеют такие реалистичные подробности и такие абсолютно законные фичи, для тех кто решил хоть немного изучить игру перед тем как играть. Эдакая пасхалка от админов. Теперь траты. За сто очков покупаю программный пакет Властелин. Для обычных игроков - это просто мобильная, дополненная версия интерфейса, который можно вызвать сидя на троне. Плюс, чтобы не был совсем бесполезным, этому товару приделали телефон и бонусы за каждого подданного. Для тех кто игре играет серьёзно ситуация резко меняется! Итак, формально каждый игрок имеет интерфейс, который служит неким внутриигровым документом подтверждающим личность. Обычно, игроки имеют печати, кольца-печатки или нечто подобное в качестве символа власти и материального отображения этого самого документа. (Понимаю, объяснение корявое, но какое есть) С помощью этих предметов или непосредственно собственной ауры можно подтвердить право на владение чем-то: пирожком, Престолом, конём. Пока так называемый оттиск есть, предмет принадлежит его владельцу. Оттиск можно стереть, что происходит автоматически при продаже - так тут, к слову, работают грабёж и воровство - метка хозяина не стирается, а сверху наносятся оттиски новых владельцев, после чего вещь получает статус краденой. Ситуация с Престолом такая же - тихо убить Лорда, чтобы занять его место нельзя - иначе неприятные дебаффы типа Цареубийцы... (Которые не достанутся убийце Цареубийцы) Но есть более простой метод - купли-продажа! Можно банально объявить войну с претензией на власть. Ты дал подходящую цену ввиде мощи своих войск, победил, чем очистил с Престола оттиск старого владельца и поставил свой. Просто и банально. Но вот обладатель дополнения Властелин становится именно Властелином - его имущество становится как бы его частью. И Властелина нельзя отторгнуть от его части, нельзя снять его оттиск, ведь всё окружающие и есть Властелин... Понимаете? Полный контроль всего откуда угодно, без возможности захвата владений высокоуровневым ассасином, который незаметно может проникнуть в тронный зал. Если какой-то игрок попробует "откусить" какой-нибудь мой рудник на границе, то такая территория будет значится оккупированной, мои рабочие будут бунтовать, какие-нибудь братья-монархи из НПС теоретически могут высказать своё неодобрение. А торговцы, могут отказать нечестно у партнёру. Тут, правда важно иметь хорошую репутацию с такими торговцами и монархами... И благодаря тому что владения Лорда не просто с ним связанны, а буквально его часть, то на уже на средних уровнях можно телепортироваться, манипулировать погодой, рождаемостью, плодородием - с соответствующими затратами конечно же. На это способны и обычные игроки, но тут большая разница в ценах. Плюс, те самые бонусы за подданных - владения как бы дают часть своей мощи Лорду... И в качестве приятного бонуса, это программное дополнение лично владельцу позволяет не заморачиваться бюрократией - она в пассивном режиме сама работает. Второй покупкой стало программное дополнение Конструктор. Из-за синергии с Властителем за семьдесят пять баллов! Если Властитель позволяет вносить какие-нибудь изменения именно как властитель и максимум - это наложение благословений на территорию, то Конструктор посволяет совершать практически любые изменения в пределах владения, иногда даже за очень умеренные цены. Базово, к примеру, позволяя перераспределение характеристик юнитов. Или, в случае необходимости, то есть ЧП, мои Подданные смогут игнорировать Бюрократию. Третьей покупкой стала Верность моих будущих подданных. Они конечно, как Владетелю верны будут, что только подтвердила скидка за синергию, но того отравителя я нескоро забуду, а учитывая надежду на едва ли не вечную жизнь! Сами понимаете, будет не лишним. Минус пятьдесят очков. Далее... Пакет Богатые Земли. Как понятно из названия эти самые земли делает богаче - плодороднее, повышает шанс найти клад, повышается количество полезных ископаемых. Что особенно важно, магии на моих землях тоже становится больше. Минус пятьдесят очков. Ещё мои подданные будут иметь автоматическое улучшение на ранг! Как ни странно довольно дёшево. И даже обычная крестьянка будет соответствовать необычному классу Красавица, Умница, Хозяюшка и так далее, абсолютно без дополнительных затрат. А простой ополченец получит статус воина-новика. Минус тридцать очков. Пришлось докупить ещё пять очков для покупки так же за тридцать очков особенности Многодетность... Две особенности Вне Рангов, две Легендарные и две Эпические.. Вам доступен Магазин. И тут глаза действительно разбежались в стороны... Благо имелся план! Для начала расширение и улучшение внутриигровой почты - все покупки, в том числе тысячи тонн камня (да-да, даже за половинку реальной квартиру тут можно отгрохать здоровенный замок), до нужного момента покупки будут просто лежать в почтовом ящике - благо улучшения в интерфейсе опять-таки не относятся к покупкам в магазине, иначе нехилая скидка ушла бы ни на что... И вот после этого начался выбор лотов и без скидок довольно дешёвых! Большие пробные наборы, малые пробные наборы, средние пробные наборы, ресурсов, зелий, ингредиентов - кое-что вообще на дальнюю перспективу, типа сундуков с сюрпризом подходящим по уровню или золотого молоточка мгновенно осуществляющего строительство любого здания. Если бы не цена на треть ниже аукционной, то даже бы не почесался - без бонусов Магазин реально дороговат. Впрочем, даже с такой скидкой, даже не смотря на то что такие пробники имело не так уж много, на общем фоне, товаров, все эти пробные наборчики, наборы начинающих волшебников и так далее, сожрали больше половины оставшихся средств! На самом деле очень выгодно, хотя я бы предпочёл бы полностью закупиться на игровом аукционе, выбив с крупного продавца скидку за опт. Но к сожалению, у игроков можно купить не больше чем купил в самом магазине. Конечно можно было бы закупиться непосредственно в игре, без всяких магазинов, но моё местоположение довольно отдаленное, поэтому доставка будет стоить сильно дорого, а покупки сейчас, пойдут на всё тот же почтовый ящик... И вот здесь глаза разбегались много больше! Администрация предлагала что? Или банальные расходники: ресурсы, зелья, оружие, свитки с заклинаниями, артефакты, чертежи зданий - всё это обычного, необычного, редкого и выдающегося ранга, дальше было без скидок. Или отдельные, главным образом проигнорированные лоты с легендарными питомцами, эпическими мечами. Внекатегорийными предметами. А игроки предлагали буквально всё! Причём нередко по спекулирующим ценам - лишь бы только побыстрее избавиться - не забываем, многие из них играют соло, так как возможность сразу начать играть Лордом - это бонус за ввод денег. Он ничего не стоит, так как просто бонус, но деньги нужно потратить, а не вывести обратно! Хранить на складе, такие игроки, ничего не могут - у них их нет. Денежки же на пожалование титулом барона или даже графа, нужно заработать... Поэтому сначала был настроен разумеется платный бот на покупку таких дешёвых товаров, с подтверждением, если товара сильно много или он высокого ранга или обычного - совсем уж дешёвое покупать тоже нехорошо. После чего я занялся точечной закупкой... Для начала... Бот стал пищать практически сразу - аукцион большой, предложений очень много, поэтому ничего удивительного, хотя очень раздражающе! Для начала кто-то умудрился обнести эльфов, утащив, судя по всему, собранный урожай плодов Мэллонов с небольшой Рощи. Товар выдающегося ранга, из которого можно взрастить энтов, древней и несколько видов зданий. При удаче и некоторых затратах, можно вырастить Мэллон имеющим легендарный ранг. Единственная проблема, которая не проблема - это величина лота, которая делает его довольно дорогим. И мне, с одной стороны, столько не надо, с другой, пригодиться потом! Вторым лотом стал опять-таки большая партия, только уже каменных блоков. Видимо разобрали чей-то замок или развалины. Ранг камня выдающийся, цена отличная, но очень жалко что базальт тёмного цвета - эльфы как ни странно каменное строительство вполне уважают, но мне, как Светлому Властелину, тёмные крепости не подходят - даже не смотря на всю демократичность игры, сильно уж мрачные замки влияют на мораль светлых рас. Лот с древесиной тоже пропускаем - у эльфов на этот счёт заморочек уже нет, но в Магазине для первого рывка куплено достаточно, а дальше лучше использовать своё, более качественное и дешёвое сырьё. А вот здоровую партию говна всего за один золотой берём! Ещё и объявление дал, что кости в любов виде, траву, сено, опилки, золу, пепел, пищевые отходы, навоз и любой другой мусор готов утилизировать дёшево. Но приём этого добра только сутки... Смотришь и деньжат немного заработаю и удобрений получу! Ещё с десяток крупных лотов выкупили, пока я возился с биоудобрениями. Партию дрянного оружия проигнорировал - гоблинские пыряла эльфы вряд ли возьмут даже на металл. И всё. На удивление пищание бота замолкло - больше крупных потенциальных покупок не было. Я закупил чертежи зданий, ещё артефактов, пятьдесят средних (чуть легче тяжёлых) редких эльфийских защитных комплектов на уровень 40-60. Почти две сотни комплектов наручи-нагрудник-шлем, тоже редких, по впятеро меньшей цене, так как они на уровни 15-25. Сотню луков выдающегося ранга эльфийского производства, которые умножают урон, так что довольно универсального уровня. Очень недёшиво получилось купить сад фей - отличных разведчиков. Ещё более дорого обошлись гнездо мантикор и единорогов. На остатки, солидные такие остатки, (за исключением отложенных денег) были закуплены книги магии - хоть эльфы поголовно Одарённые, но почему-то всем Лордам приходится тратиться на их обучение... И да, просто скопировать из своей книги заклинаний, эти самые заклинания нельзя Наборчик получился простой - исцеление большое, малое, защита, призыв медведей, лося, лиан, носорога, волков, болота, зыбучих песков, разнообразные чары маскировки, да отвода глаз. Каждой категории: хила, щитов, призыва, стана и маскировки примерно по сто штук. (Себе заклинания, понятное дело получше, купил в Магазине) Как бы было хорошо, если имелся навык Наставничества в игре. Сразу было бы понятно у кого можно научиться, а кто просто проходимец... И тогда уж медитации до кучи! Неожиданно полились "грязные" деньги и кое-что ешё начало падать в почтовый ящик. Причём очень бодренько! Подняв цену в десять раз, как посоветовал один тип в комментариях к объявлению, лишь чуть ослабил поток... Вообще, игрокам в игре в туалет не надо, если конечно не наслали проклятие поноса, НПС тоже туда не ходят. Но почти везде стоят скворечники, и даже у королей в замках есть комнаты "задумчивости". И что удивительно, выгребные ямы под ними нужно регулярно чистить! Кто-то даже шутил, что в кишках у нас маленькие телепорты. Если этого не делать, так же игнорируя конюшни, вкупе со всякими курятниками (опять-таки, никто никогда не видел откладывающих "мины" животных), то появляются запахи, повышается шанс заболеваемости, падает репутация, мораль. Просто вывести в поле такие отходы нельзя - даже на своё поле - минус к репутации... Но я же Властитель? К тому же подчинённые эльфы! Так что с утилизацией удобрений проблем не будет... Что удивительно средств, по итогу, когда бот закончил с выделенными ему деньгами, набралось вполне достаточно для покупки гнезда пегасов - постройка, на аукционе впятеро дороже конюшни и почти сотни свитков с запечатанным заклинанием создания глубокой ямы.
2 Нравится 9 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (1)