Не успел

NC-17
В процессе
2
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 37 страниц, 11 655 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 9 Отзывы 0 В сборник

Часть 4

Настройки
Финальная настройка персонажа. Самая важный для бесплатных игроков этап. Для донатёров просто значимый. Не cмотря на то что разработчики игры довольно серьезно облегчили отыгрыш социальных ролей (хотя можно и позаморачиваться для дополнительных бонусов), игра очень дорогая и проработанная - тут практически нет багов, история мира очень продуманная, и буквально у всего есть свои взаимосвязи. Возьмём внешность. Если я возьму зелёные глаза, то буду считаться простым эльфом, родственным Великому Лесу. Никому не интересен, эльфийская аристократия будет весьма настороженно относиться к скороспелку-собрату, кое-кто возможно снисходительно, кое-кто к презрением. Изумрудные, флуоресцентные, то есть светящиеся глаза - это прямое свидетельство о непосредственном родстве с правящим домом Великого Леса. Такая корректировкиа платная. В качестве последствий можно ожидать работорговцев, врагов Великого Князя. В зависимости от предыстории, чья корректировка тоже платная, можно оказаться сыном наложниц, любимым ребёнком (за ну очень дорого), полукровкой от связи с простонародьем. В любом случае подданные будут относиться лучше - царственная кровь как-никак, вот только к любимому сыночку охотнее будут идти эльфы-переселенцы, Герои; цены пониже, проблемы с НПС-сообществами поменьше. Немалые бонусы на эльфийских территориях, выше скидки, быстрее набор репутации... Голубые глаза - это наличие родственной связи уже с эльфами Архипелага, они же морские эльфы. Опять-таки, так как нет самой подрасы, то минусов-плюсов в характеристиках нет, но есть аспект социальный! Я буду относиться как бы к потомкам Перворождённых. Первых созданий мира, к которым некоторые относятся с завистью, кто-то с уважением... Или, скажем, рост. Чем выше эльф и чем он более изящный, тем более высоким считается его происхождение. Коренастость же и плотное телосложение - это свидетельство происхождения низкого, заставляющего полагаться на физическую силу... Можно не заморачиваться с внешностью, а сразу взять пакет Благородная кровь - дороговато, зато вполне ощутимые бонусы к характеристикам, помимо уже описанных достоинств. Учитывая местоположение, то над выбором даже думать не надо (тем более всё давно расписано в плане) вот только как быть с внешностью? Конечно глист станет Архимагом побыстрее чем эльф более привычного телосложения (а большинство сильнейших эльфов-магов выглядит именно так), но ведь я тут собираюсь жить, и понятное дело, что в своё удовольствие... А тут импотенция, на которую жаловалось огромное количество игроков-магов, которые заплатили за эту самую Благородную Кровь! В общем, я стал пробудившимся. Якобы проснулась кровь в далёком потомке благородного Дома. Нормальные габариты, бонусы поменьше, зато обладатели пакета Разбавленная Благородная Кровь никогда не жаловались на неожиданно вылезшие проблемы. На остатки суммы - изначально намеревался купить всё же подороже пакет, пустил на более глобальную правку истории... Итак, согласно традиции почти все игроки сироты (или платят очень большие бабки), мою будущую тушку нашли под сенью Леса капитан княжеской гвардии и дочь Князя. Князь владел небольшой, но Древней Рощей (что-то типа района в составе края), был небогат, поэтому будущему явно сильному магу обрадовался - сияющие глаза и то что родители подкинули малыша именно ему, говорили о высоких постах и соответственно силе, как минимум одного из них! Оставив, для большой аутотентичности, выбор имени на приёмных родителей, я вообще не ожидал подвоха. Ну назовут каким-нибудь Унесённым Листом С Высокого Древа, описывая судьбу или именем пришлых, к примеру Леголасом... Но меня нарекли Рождённый Под Сенью Леса. Все эльфы рождены под сенью леса! Какого жёлудя меня назвали так тупо? Я это возмущение даже в саму историю записал! Именно чтобы доказать, что он не один из многих, а уникален, мой персонаж после совершеннолетия отправился в путешествие. В итоге найдя удивительно удачное место для поселения, где магии было больше чем в заклинательных покоях приёмного отца. Проведя ритуалы он обуздал дикую ману, получив те самые купленные особенности территории. Главная фишка этой истории совсем не в бонусах от Разбавленой Благородной Крови... Согласно базовому сценарию все Лорды отвоёвывают отцова или свои владения обратно, поэтому НПС охотно идут под их власть. То есть, на базовом уровне все подданные знают что их Царь или папаша Царя, неудачник, однажды уже просравший всё! А в моём случае я Лидер, приведший свой небольшой отряд просто за добычей, но смогший в итоге найти нечто гораздо более ценное, после чего смог это самое ценное взять под свою Власть! Согласитесь, есть разница! Ну и наконец, собственно интерфейс, вернее, интерфейсы. Лорд имеет полную власть над своими владениями как Владетель. Лично подчинив свои владения, Лорд многое понял и может менять в их пределах что угодно. Владение имеет особенности: Многодетность, Богатые Земли, Лучшие Подданные, Верность. Бюрократия. Под властью Лорда: Большой Источник Магии. Подданные: Нет. Ресурсы: Мана - ?. Второй интерфейс относится к Особенности Конструктор, но пока менять нечего - игра ещё не начата. Наконец третий, уже личный. Имя - Рождённый Под Сенью Леса Раса - Эльф Класс - Лидер Уровень - 1 Кошель - 1 000 000 золотых (конечно же можно было ещё много чего купить, но просто золото - это тоже важно) Эффекты: Сброс - вы совершили невозможное став Властителем, но от перенапряжения потеряли всё чего достигли раньше. Эльф - эльфы не славятся склоннотью к переноске тяжестей... И славятся всем остальным! Лучшие маги, зодчие, лучники, кузнецы, врачеватели, дрессировщики, следопыты... Имя - очень прозаичное имя для эльфа. Ваши качества как эльфа увеличены Разбавленная Благородная Кровь - не такая уж чистая кровь Перворожденных, первых эльфов, не несёт в себе великих тайн, но увеличивает силы носителя. Все очки характеристик ×2 (Дорогая штукенция эта самая кровь и как ни странно, нужная совсем не из-за прибавки характеристик) Лидерство - 6 (6×2=12) Сила - 1 (=2) Ловкость - 1 (=2) Скорость - 1 (=2) Координация - 1 (=2) Реакция - 1 (=2) Точность - 1 (=2) Выносливость - 3 (=6) Воля - 3 (=6) Интеллект - 1 (=2) Мудрость - 1 (=2) Внимательность - 1 (=2) Сила магии - 1 (=2) Пропускная способность - 1 (=2) Резерв - 1 (=2) Ядро - 1 (=2) (К распределению 25 очков) Там ещё всякие резисты, уязвимости, рецепты, навыки, но их пока нафиг... Итак, все характеристики делятся на четыре части: магия, разум, физику и общую. В целом всё понятно и просто, разве что в магических характеристиках есть нюанс - пропускная способность очень связана с характеристикой Ядро и если они не сбалансированы, то по этим каналам может попытаться пойти больше чем возможно пропустить. То есть первая - это шланг, вторая - это насос. Всё тоже очень просто. Чуть сложнее, но тоже очень просто с общими характеристиками. Они отвечают, к примеру, как за броски магией, так и обычным оружием (правда, там ещё участвуют умственные характеристики). Напоследок совсем простое, выносливость - физическая характеристика, но траты маны заставляют уставать вполне физически и мыслительный процесс тоже... Говорю же, хорошо продуманный мир.... И учитывая эту продуманность и уже прописанных свою предысторию, то я вложился в Лидерство, чтобы его удержать, в Волю для противодействия каким-нибудь духам с афродизаками или зельем болтливости и в Выносливость, чтобы можно было подтянуть характеристики тренировками... Наконец чувствительность в настройках капсулы была настроена на сто процентов - все предыдущие погружения делал на тридцати чтобы не сорваться преждевременно. И наконец был нажат <<Старт>>.
2 Нравится 9 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (1)