Часть 6. Сравнение с миром SCP
11 октября 2024 г., 17:48
Сразу оговорюсь сравнение будет только в части Синего и Зеленого типов (весь остальной зверинец паранормальных существ даже трогать не хочу т.к там их дохрена и еще дофига раз по столько же).
Источник: у тауматургов личная энергия витальной активности (и да в отличии от ГП конечная и подохнуть вымотавшись до предела тауматург может), у скульпторов — более высокая реальность по отношению к миру (как в рудаверсе, но круче).
Доступность: скульптором реальности могут стать только те в ком эта сила есть, тауматургом может стать кто угодно, но единого рецепта нет, у каждого человека свой уникальный путь, рождение в семье тауматурга, да и вообще частое соприкосновение с магией увеличивает шанс, но не критично. Соответственно для скульпторов доступность такая же как в поттериане, для тауматургов выше.
Магическая медицина: скульптор может исцелить что угодно усилием воли, тауматургическая медицина, может очень многое, но не абсолютно все, как и в ГП, если недуг сверхьестественный, то как повезет. Бессмертие — ну скульптор может сделать себя бесммертным просто пожелав, тауматурги — ну филактерии, личификация и прочие методы есть, в принципе равнозначно крестражам из ГП. Плюс продвинутая (очень продвинутая) биомагия у саркицистов.
Транспорт: телепортацией владеют и скульпторы и тауматурги. У тауматургов она сложная, часто требует долгой подготовки, в общем не такая удобная как в ГП.
Связь: магическая связь через чары по методу подобия-сродства возможны, эффективность ну примерно как у протеевых чар. У скульпторов может быть что угодно в пределах фантазии скульптора.
Ментал: есть и у скульпторов и у магов. У магов примерно такой же по мощи как в ГП. Из отсутствующего в ГП только меметические атаки, например проклясть изображение/текст так чтобы любой увидевший получал убийственную/подчиняющую программу вполне реально и да через фото тоже сработает т.к носителем урона выступает именно инфа. То есть да сделать убийственную картинку/руну и закинуть изображение в инет реально и сработает на всех. В гп из похожего только заклятие табу, но оно ограничено по площади Альбионом, да и просто больше большая прослушка с функцией разрушения стационарной защиты (кроме сверхмощных типа Фидилиуса).
Иллюзии: у скульпторов естественно есть (т.к у них вообще все возможные способности есть) у тауматургов тоже есть разумеется. Уровень — чуть выше чем в ГП для тауматургов.
Время и пространство: есть и у магов и у скульпторов (у этих уже традиционно на недостижимом уровне), у магов требует ритуалов и долгой подготовки, но создавать пространственные аномалии они умеют, как и временные, уровень чуточку получше чем в гп (или равны если маг.анклавы спрятаны также в карманных измерениях).
Бытовая магия: Ну разумеется есть.
Боевка: Ну сравнивать скульпторов (кроме неопытных которые еще не освоились с силой и косплеят магов/обычных сверхов) и магов ГП в этом плане смешно, скульпторы по правилам сеттинга всемогущи в самом буквальном понимании этого слова (даже рудазовские демиурги нервно курят в сторонке от осознания собственной ущербности, что уж говорить о магах любого сеттинга). Маг (хоть ГП-шных хоть из вообще любого сеттинга) может одолеть скульптора только если хитростью, если скульптор забыл себя от чего то защитить (по умолчанию они смертные, пока не загадают желание дающее неуязвимость). Если же сравнивать с тауматургами, то в их арсенале есть проклятья, включая дистанционные, стандартный ассортимент боевой магии (огонь, лед, кислота, e.t.c) у тех кто ей владеет, методы защиты от магии и физ. урона тоже есть, равно как и методы противодействия оружию нормисов. Эффективность — примерно также как у ГП-шных (что то сверхмасштабное=коллективное творчество и там и там, за редкими исключениями) но скорость обычно ниже т.к творить магию экспромтом без долгой подготовки=умение для немногих спецов. Также у тауматургов сильный упор на воздействия через вольт, есть ли такое в гп сложно сказать определенно, по косвенным данным вроде как да, но тут это мое имхо, можно не соглашаться.
Защита от оружия нормисов: есть и относительно неплохая убить тауматурга обычным огнестрелом сложновато, но тут и аномальные технологии есть и они могут и тауматурга и жаже скульптора при удаче достать.
Превращения: у тауматургов есть, вплоть до детальной смены облика, пола и даже видовой принадлежности. У скульпторов тем более, могут обернуть что угодно во что угодно просто пожелав.
Антимагия: якоря мешающие сверхестественному изменению реальности есть, как магические так и на базе сверхтехнологий. Против скульпторов работает так себе, против тауматургов относительно эффективно.
Работа с душами: у скульпторов естественно есть, тауматурги на этой ниве тоже отметились (пример: те же филактерии и прочее, точный уровенл затруднительно определить, примерно как в ГП или чуточку выше).
Демонология: синий тип периодически развлекается вызом или созданием всякого разного. Мощность зависит от силы тауматурга имеющихся у него материалов и наличия времени.
Некромантия: умеют анимировать трупы и создавать всякую некрофауну в том числе превосходящую инферналов из ГП. Также тут есть личи (прям классические с филактерией как положено), правда если не душнить по терминологии то они и в поттерверсе есть (то что душа в филактерию упрятана не полностью и тушка живая глобально сути не меняет).
Побочные эффекты магии: прямых нет ни у скульпторов ни у магов. Косвенные, скульпторы очень часто попадают в списки на ликвидацию Фонда и Гок (хотя некоторые на них работают, но это редкость), да и других организаций (но не всех). К тауматургам отношение лучше, если не творить херню, если творить то придут суровые ребята из фонда или гок и будет плохо (и да отбиться магией не выйдет так как у обоих организаций, да и вообще у любой сколько нибудь значимой организации этого мира есть свои тауматурги и прочие аномальные субъекты вплоть до скульпторов, так что скульпторов тоже могут урезонить)
Запреты: ГОК это очень любит и по факту запрещает все мощное и опасное, но если тауматург состоит в ГОК, то может все это применять свободно, а тауматургу не состоящему в ГОК нужно либо прилепится к организации сопоставимой по мощности либо вообще не отсвечивать.
Образование и организация: школы магов есть и в количестве от университета при ГОК до обучения агентов тауматургов фондом и школ поменьше. Ну и с организацией помимо преимущественно тауматургических организаций любая уважающая себя солидная организация в рамках сеттинга имеет своих тауматургов.
Отношения с маглами: мега жесткий режим секретности куда жестче чем в мире Ро, магглы и знать не знают о том что в их мире число магических и иных потусторонних аномалий исчисляется цифрой "дохрена". Магические организации тоже работают из тени хотя и имеют связи (или даже возможность контроля) с властями нормисов (особенно ГОК).
Общий вывод: скульпторам маги ГП сильно уступают, хотя вообще их сравнивать это глупость, сравнили магов с всемогущими богами; с тауматургами в общем примерно равны.
Возможность кроссовера: маги ГП вполне могут быть прописаны как специфический вид тауматургов.