Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник

Часть 13. Сравнение с Warhammer 40k

Настройки
Вообще в Вахе есть три категории одарённых, а именно псайкеры, колдуны и маги, но есть ли смысл их делить? Источник магии: с одной стороны центр псайкерсва — воля, с другой для воплощения этой воли нужно черпать энергию в другом измерении. Доступность: всё зависит от твоего врождённого уровня и кто-то Альфа+, а кто-то бомж. Хотя это могут исправить Боги Хаоса и за маленький гешефт сделать из тебя мега колдуна. Не надо читать мелкий шрифт, просто подпишите здесь, здесь и здесь, отлично с вами приятно иметь дело, можете забирать колдовскую силу, безумие, хаотические мутации или болезни (если вы нурглит) подарок от фирмы. В общем вариант категории дрянь, хотя некоторые индивиды ухитряются по итогу сотрудничества с хаосом выйти в ноль или даже в плюс, но это прям ультра редкость. Есть и способы стать псайкером, не связанные с демонами, но это сложно и без гарантий. Магическая медицина: Есть псайкеры биоманты, на высоких уровнях лечат все и могут проводить фантастические биомодификации, вплоть до создания новых видов, на низких как повезет. Если вы экстремал то можете применить для лечения колдовство хаоса, но не удивляйтесь что конечностей может стать больше (на самом деле от случайных мутаций и псайкерская медицина не всегда избавлена). Долголетие с псайкерством в теории достижимо, с колдовством о ну хаоситы это любят особенно адепты Доброго Дедушки Нургла, он будет невероятно счастлив одарить юного колдуна бессмертием, правда глядя на получившегося в результате чумного монстра (или просто чудовищного мутанта если бессмертие от Тзинча, или на гермафродита монстра если от Слаанеш) люди почему то хватаются за лазган или мелту, а если на планете таких много то появляются люди в стильной форме и говорят про какой то экстерминатус. В общем если серьезно то бессмертие есть но либо у очень немногих псайкеров либо с чудовищными подвохами у колдунов. В ГП с одной стороны способов меньше, но подвохов в них тоже меньше, да и средний маг.ГП живет подольше среднего псайкера (но справедливости ради топы в вахе могут жить тысячелетиями).

***

Артефакты: у псайкеров разве что психосиловое оружие, у эльдар чуть больший ассортимент, у хаоситов прям дофига колдовского барахла, но оно немножечко так не безопасно Связь: Связь через варп возможна, но если не хотите рисковать покормить местных обитателей юзайте технику:) ну а если серьезно, местная связь уделывает маг.связь поттер верса по дальности, но по безопасности отстает на триллион порядков. Транспорт: телепортация и даже перемещение между планетами, только это опасно. Предсказания: естественно есть. Особенно угодно Архитектуру Судеб. Менталистика: Сильные псайкеры менталисты могут натурально перекраивать личность населению целых плане, маги ГП тоже самое умеют или индивидуально или на крайняк населентю городка—другого, хотя через Фидилиус вроде можно удалить память об объекте всем кто помнит, где бы они не были. Иллюзии: конечно есть и сверхреалистичные и сверхмасштабные, и у псайкеров и у колдунов. Боевая магия Атака: у псайкеров несколько однообразна (с упором на практикуемые дисциплины), но у сильнейших способна обращать в ничто планеты. Сильные маги ГП по боевой мощи сравнимы где то с рангами гамма—бета, до альфы не дотягивают. Защита: Также упирается в практикуемые дисциплины, но у сильнейших в любом случае непробиваема, да и банальный щит может поставить почти любой относительно сильный псайкер. Бытовая магия: если вы готовы рисковать душой ради мгновенного помытия тарелок, то вперёд. Если вы уверены что крутой псайкер и у вас все под контролем то тоже можно и да до обычного псайкера инквизиция за такое может докопаться, впрочем она до всего докапывается, но если псайкер сам является инквизитором то до определенного предела пофиг. В любом случае с бытовой магией у псайкеров не очень, но в теории возможна. У колдунов — есть желание продать душу хаосу за бытовые умения ну вперед. Превращения: у колдунов во все поля и часто против их воли, у псайкеров с превращениями себя хорошо только у биомантов, превращения живых существ — к ним же, превращением неорганики тоже некоторые владеют. Зелья: кто-то этим определенно балуется. Скорее всего колдуны хаоса. Пространство: варп это любит. Ломать его. Время: можно путешествовать в своё удовольствие... Если вы мега сильный. Магия душ: можно души жрать даже. Негативные побочки: само по себе не сильно то псайкерство и опасно, если бы не загаженый варп. Из-за того что Имматериум забит всякой дрянью быть псайкером не весело. Образование и организация: в Империуме псайкеров учат централизовано (тех кого не пускают на запитку астрономикона или просто не убивают) и раскидывают по разным службам от инквизиции до гвардии и космодесанта (астропатика вообще чисто из псайкеров состоит). У светлых эльдар тоже учат централизовано, у темных сразу устраняют, у хаоситов— зависит от конкретного культа, но много где готоаювят колдунов и псайкеров хаоситов прям системно. У орков — обучения нет, да оно им и не нужно. Отношения с магглами: в Империуме неоднозначно, псайкеров вроде как ненавидят, истребляют и запитывают от части из них астрономикон (по факту приносят в жертву), но те же библиарии или псайкеры в гвардии персоны весьма и весьма уважаемые, да и в инквизиции псайкеров дохрена в том числе и в высших эшелонах, про самого импи же просто промолчим и так понятно. У хаоситов — все высокоранговые культисты либо колдуны либо и колдуны и псайкеры, если вообще не демоны. У светлых эльдар псайкеры=элита и вся власть принадлежит им, у темных уничтожение без вариантов, с орками непонятно (все орки являются псайкерами и создают психополе ВАААГХ!, чудилы же скорее всего как и все орки имеют врождённые знания, но это не точно). Отношения с религией: смотря с какой, в империуме псайкеров мягко говоря не любят, а колдунов и вовсе уничтожают, но отдельные удачливые псайкеры могут прославиться как святые. А вот культы хаоситов (кроме кхорновского) псайкеров и колдунов очень даже ценят и положение там они занимают весьма высокое. Защита от немагического оружия: слабых псайкеров вполне реально пристрелить из болтера/иного оружия, сильный и от орбитальной бомбардировки не почешется. Уникальные личные способности: могут даровать Боги Хаоса или Император. Антимагия: есть как Затупленные, на которых магия действует плохо, так и Парии, то ли люди без души, но скорее люди с антидушой, что создают поле без магии. Их любят инквизиторы, но не любят все остальные. Так что это и дар, и проклятие одновременно. Магическое восприятие: оно тут есть. И оно вам нужно. Общее сравнение: с одной стороны быть волшебником ГП гораздо безопаснее, с другой псайкеры Альфа+ могут уничтожать планеты, что Дамби и ко даже и не снилось. Возможность кроссовера: с одной стороны весьма и весьма затруднительно, ибо никакого варпа в ГП нет. С другой в древности на Терре были какие-то псайкеры, которых звали волшебниками и какие они были, неизвестно. Ну или можно сделать магов ГП иным типом одаренных которые в отличии от псайкеров не подключены к варпу и качают силу из себя самих.

109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник
Отзывы (115)