Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник

Часть 11. Сравнение с Сагой о Тане

Настройки
Источник: весьма вероятно внутренний. Но точно неизвестно. В подробности магической механики авторы аниме как то не вдавались. Доступность: так то врожденная, но если Существу Икс угодно то нормис может получить маг.силушку (увеличить ее он тоже может). Маг.медицина: что то вроде есть (но в этом сеттинге преобладает смешение магии и техники и отграничить маг.медицину и чисто физическую сложно), эффективность — точно ниже чем в ГП. Бессмертие — не не слышали с долголетием вроде примерно та же хурма, с бессмертными магами или хотя бы с реально древними в фэндоме напряженка. Впрочем учитывая что местные маги как правило боевые и не удивительно. Филактерии и прочее добро — нет даже намека. Магический транспорт: магический полет, либо транспорт нормисов, ну либо ножками по грешной земле, телепорты отсутствуют. Управление пространством: не не в этом фэндоме. Управление временем: Не не слышали. Работа с душами: Есть если считать навыки существа икс. У местных магиков нет даже в теории. Ментал: отсутствует. Иллюзии: есть, но применяются архиредко, так что уровень неизвестен. Бытовая магия: Ну развести костерок боевым заклятием или им же снести ненужную постройку конечно можно, как и еще что то из боевых чар исхитрится и применить не целевым способом, но это просто нерационально, проще ручками. Артефакторика: полетные артефакты и амулеты для оперирования маной, как и в ГП, в отличии от ГП техномагические, ну и немного других изобретений маготеха, типа винтовок которые местным боевым магам заменяют палочки. Разнообразия как в ГП вроде нет. Боевая магия: Казалось бы раз местные маги почти полностью сконцентрированы на боевке то уж в ней то должны быть непревзойденны, но нет друзья. Местные боевики не имеют и тени того разнообразия (ни волшебных помощников типа инфери или големов, ни огромного ассортимента проклятий) атак как в магии ГП (кстати в рэнобе с ним чуть получше), мощность, ну что то похожее на уровень артиллерии демонстрируют Таня и ее противница, обе с баффом от Существа Икс с дальностью точечных прицельных атак, ну чуточку получше чем в ГП. Да и то рядом с Протего Диаболикой Гриндевальда не смотрится. С защитой, ну щиты есть и там и там по прочности примерно равны, но ассортимент лучше в поттер версе. Любой великий маг из поттерверса тут будет имбой, если оставляем ему телепорты то неуловимой имбой. Хотя тут стоит сделать поправку на средний уровень, здесь в отличии от ГП все маги боевые (причем с детства) так что средний местный маг среднего мага поттерверса грохнет. Ну а топов поттер верса разве что гг Саги может грохнуть, если очень-очень повезет (кроме Волдика, про крестражи местные не в курсе, так что его только временно). Демонология и некромантия: нету вот вообще. Образование и организация: нет организации. Образование скорее всего есть какие-то школы, ибо мир почти современный. Отношения с маглами: как это не грустно говорить, но тут маги подчиняются маглам. Их ценят, но как-то на уровне скажем дорогого истребителя или может даже эсминца (в зависимости от силы), но не более. Исключение составляют мега маги что благословлены Существом Х, то бишь ГГ и Мэри Сью. Они ценятся где-то на уровне ядерного оружия. Ибо тутошние маги слабачки, которые не ясно могут ли хоть что-то без амулетов, маг-винтовок и техномагических средств для полета. Производят это всё вроде просто на заводах. Участвуют ли маги в процессе неизвестно. Защита от маггловского оружия: маг.щиты местных магов в целом держат все местное не магическое оружие, но это сложно и прям игнорить все включач артиллерию— фича сильных магоа. Побочные эффекты магии: Нету. Индивидуальные способности: Есть, бафы от Существа Икс. Зависимость от предметов: в аниме почти абсолютная, маг без амулета не сильно круче нормиса, в ранобэ чуть получше. Даже в мире ГП юзеров безпредметной магии больше, если считать Уагаду то сильно больше. Более того если у магов ГП 1 артефакт (палочка), ну ладно 2 если с полетными, то у местных 3 считая полетный и 2 если не считать, т.к амулет для работы с маной (а без него кстати и полетный артефакт фурычить не будет), отделен от винтовки/иного огнестрела концентратора, при кроссовере этих миров можно обосновать двумя вариантами: маги ГП засунули оба типа амулетов в палочку или маги ГП сами генерируют/собирают энергию, а палочка чисто для фокусировки заряда, имхо второй вариант лучше. Общий вывод: Мир Саги куда менее магический и местная магия тоже слабее и примитивней чем в ГП. Возможность кроссовера: весьма высокая, на уровне базовых механик миры схожи и мир ГП можно прописать как похожий, но более мистичный мир.
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник
Отзывы (9)