Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 19. Сравнение с WH FB

Настройки
Источник: как и в сороковнике сила идет из хаоса либо в виде ветров магии (и да человеческие маги не могут юзать все ветра, так что только узкая специалищация, только хардкор), либо подачки от демонов у колдунов. Доступность: с поправкой на уровень сил, все аналогично вахе 40к. Магическая медицина: она тут есть, по уровню ну стандартный фентезийный набор целительной магии, в ГП плюс минус такой же. Бессмертие ну у сильных магов есть, особенно у некромантов типа Нагаша, правда их бессмертие завязано на превращение в нежить, что прямо скажем удовольствие ниже среднего и на фоне ГП-шных крестражей откровенно хуже (Волди хоть живым был). Еще можно попросить бессмертия у демонов, но скорее всего выйдет лютая хрень (как и в вахе 40к). Артефакторика: ну естественно есть множество волшебных предметов самого разного назначения, да самые лучшие у гномов или эльфов, но и человеческие кудесники (не все а только адепты соответствующего ветра магии, остальные тоже могут но у них получается объективно хуже) что то да умеют, есть и глобальные стационарные игрушки типа пирамиды Нагаша. Транспорт: различные варианты магического перемещения от полета до телепортов, но доступность ниже чем в мире ГП т.к не всем человеческим магам специализация и навыки позволяют юзать телепорт. Ментал: у адептов соответствующего ветра магии есть, но уровень ниже чем в мире ГП. Иллюзии: есть, но не сильно много и не у всех. Работа с душами: есть и судя по фокусам Нагаша нааамного более развита чем в ГП версе. Заточать, изменять и уничтожать души все это здесь умеют. Работа с пространством: у людских магов в массе своей не распространена, и уж точно хуже чем в ГП, тот же чемоданчик Ньюта у местных вызовет чувство глубокого аута. Работа с временем: опять же маги-люди в полноценной магии времени не замечены. Прорицания: есть и даже относительно точные, если сравнивать с Гринни из тварей (лучший из показанных прорицателей мира ГП) то здешние все же посильнее. А вообще это фишка Небесных Магов, или магов ветра Азир. Бытовая магия: в принципе есть, но не у всех. Но у тех у кого есть не хуже чем в ГП. Магическое восприятие: здесь однозначно есть и точно покруче чем в Поттер-версе. Боевка: здешняя человеческая магия имеет много защитных и атакующих воздействий, но так как человеческие маги здесь априори не универсалы (т.к овладеть всеми ветрами магии для людей в этом мире непосильная задача) то средний человеческий боевой маг этого сеттинга проигрывает боевому магу ГП верса в разнообразии атак и защит. Быстого телепорта чтобы поливать оппонента атаками со всех сторон у местных магов тоже нет. Пиковая мощность атак доступная одиночному магу, ну тот же Нагаш накрыл весь свой регион тенью, которая избирательно убила всех жрецов которые были не под крышей, но такая мощь потребовала от него циклопической пирамиды концентратора, которую он строил кучу десятилетий имея в руках ресурсы целого царства без нее ну городок он бы разнести/обезлюдить (именно прямой магией, а не спустить орду нежити) смог бы, не более. Если же говорить о топах то тому же Нагашу хватило бы сил выморить весь маг.Альбион где то за недельку, и большинство магов смогли бы разве что сбежать от него в ужасе. Топы мира ГП ну вдвоем у Дамби и Волди был бы шанс, нет не так скорее тень шанса упокоить Нагаша, по системе один отгоняет его мертвых слуг площадными атаками (типа адского огня) второй пытается прикончить самого Нагаша (примечание речь не о Нагаше когда он уже перестал быть обычным магом, а стал неведомой некрохтонью, против ЭТОГО в принципе бесполезно сражаться не будучи божеством, речь о Нагаше времен книги "Колдун Нагаш"). Из топов послабее ну тот же Бальтазар Гельт явно покруче Дамби в трансформациях, но не критично (в основном превосходит в самотрансформации, во внешней трансмутации имхо равны, может Альбус чутка слабее, но не критично), Тирус Горманн ну атака у него мощная но он ограничен только огнем, так что не особо силен. Особенно против мага который огнем не ограничен. Превращения: у алхимиков неживая материя, природники умеют перекидываться в животных. Антимагия: в этом мире есть, достаточно так или иначе отрезать мага от ветров магии или хотя бы от того который он в основном юзает. Зелья: полно всяких зелий и эликсиров, но не так много как в ГП. Общий вывод: в целом примерно равны, человеческие маги вахи фэнтези мощнее каждый в своей области, но слишком узкопрофильны. Если говорить об эльфах или слаанах то они на голову превосходят во всех сферах магов людей своего сеттинга и магов сеттинга Ро верса (хотя с топами разрыв не так уж критичен). Возможность кроссовера: аналогично фэндому вахи 40к (см.соответствующий раздел статьи). Разве что фэнтезийную фаху кроссоверить проще че 40к т.к нет такого разрыва сил. Лучший вариант кроссовера — попадание мага ГП в этот мир. Только есть проблема. В Ваха Фэнтези Ветра Магии приходят из Врат Конца Времён на северном полюсе. Ничего такого в ГП нет... Так что логичнее сделать магию ГП чисто внутренней, заодно хорошее обоснование почему мощность чуть меньше, т.к магов вахи питает безлимитный океан хаоса, а магов поттер верса маленький реактор в виде одной своей души.
Отзывы (26)