Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 18. Сравнение с циклом «Легенды Этшара»

Настройки
Источник: Поскольку типов одаренных тут дофига и больше сначала приведу список основных маг.традиций по которым есть инфа: Чародеи: работают с энергией хаоса, самая сильная из местных маг.традиций, но имеет свои подводные камни. Варлоки: вторая по силе традиция (или третья после демонологов, тут сложно, чародеям то обе традиции уступают, а вот друг с другом почти равны), мощные телекинетики, черпающие силы от внешней аномалии. Как ими становятся, просто у некоторых людей в один момент возникла связь с аномалией и они начали слышать ее зов и направлять силу (чем выше сила тем сильнее зов, в один "прекрасный" момент зову уже нельзя противится). В дальнейшем варлоки научились как то телекинезом проводить в мозгу операцию налаживая связь и превращая чела в варлока. Ведьмы/ведуны (в одном из переводов колдуньи/колдуны) слабые телекинетики, телепаты и эмпаты, источник — каст с хитов (поэтому юзают в основном ментал) телекинез слабый (если ведьма не может поднять предмет ручками то и телекинезом не сможет), что то похожее на подлинную силу показывают только соединив усилия нескольких представителей традиции. Колдуны: исчезнувшая традиция, судя по инфе в каноне, магия порядка в предельной форме (вообще не колдуют сами, а ручками собирают предметы которые за счет каких то мировых алгоритмов запускают волшебство, доступно кому угодно). Так что тут ещё вопрос, а можно ли их вообще к мистикам причислить, скорее это какие-то особые учёные-технологи. Демонологи и теурги: призыватели юзающие силу богов или демонов. Травники: обычные знахари вообще магией не владеют. Есть и иные традиции, но они либо вообще не маги в классическом смысле (в мире этшаров к магам относят также ученых и внимание фокусников) либо по ним вся инфа это то что они есть. Доступность: талант важен для всех традиций, но везде не особо критичен и можно без него. Но случаи полной бесталанности тоже есть. Т.е шире чем в ГП. Маг.медицина: хорошо работает у чародеев (лечат вообще все) и теургов. У остальных, ну демонологи в принципе не способны лечить (местные демоны строго деструктивны), варлоки могут только использовать телекинез для хирургии, ведьмы только мелкое целительство путем передачи жизненной силы пациенту (несложно догадаться — для самой ведьмы сие мягко говоря не полезно), колдуны — ну тут сложно, на пике умели создавать лечебные предметы не хуже чародейских, но на момент канона традиция по сути скорее мертва чем жива и актуальные на момент канона колдуны не умеют почти ничего. Бессмертие — вечная жизнь и вечная молодость (важно — это два разных заклинания, первое фиксирует живое существо в том возрасте в котором оно было на момент применения и т.к овладеть им доступно только опытному чародею то как правило это вечность в теле старца, второе омалаживает до нужного возраста и фиксирует, но тут не до конца ясно толи это отдельное заклинание толи связка из отдельного омолаживающего и того фиксирующего, второе вероятнее т.к можно и просто омолодится и старение пойдет дальше) есть только у чародеев, способов вернуться с того света после смерти нет и у них, так что тут они ГП магам скорее уступают. Транспорт: полет у варлоков, чародеев и демонологов (у последних верхом на демоне). Телепорты только у чародеев, но способ телепорта это просто песня — берете набор для изготовления гобелена и еще барахло для чародейской ритуалистики и ручками шьете гобелен с изображением места куда вам нужно, более того если на гобелен попало дневное или ночное небо то работать оно будет только при такой же погоде, менять обстановку в точке выхода тоже нельзя иначе (далее цитата) — Но во время Великой Войны со стоимостью и надежностью не считались. И этих треклятых ковров наткали целую уйму. Значительная их часть работала с перебоями. Примерно половина могла перемещать людей только в определенное время суток при соответствующей погоде. И если вы вступали в Гобелен не вовремя, то оставались в нигде до тех пор, пока освещение и общий антураж не начинали полностью соответствовать изображению. Нашелся один идиот, который ухитрился исказить конфигурацию звезд за окном, и астрологи очень долго искали, что же в гобелене не так. Тем временем люди, вступившие в него триста лет назад, все еще болтаются в бесконечности и вылезут оттуда лишь через несколько десятилетий, да и то только в том случае, если комната, изображенная на ковре, сохранится в неизменном виде. Б-безопасность В общем маги ГП со своей аппарацией, каминами и портключами громко и неприлично ржут над такими методами телепорта. Единственный плюс можно модифицировать гобелен и создать комнату вне мира, т.е замкнутый анклав куда можно попасть через гобелен, но если точка входа (точнее выхода, гобелен односторонний и выйти через вход нельзя, нужно внутри держать гобелен на выход и следить чтобы в точке выхода никто не менял обстановку) будет уничтожена, то тем кто там находился придется там обживаться на ближайшую вечность. Так что лучше уж ножками по грешной земле, оно как то надежнее. Магия времени: таймтревела не показано, но по мелочи есть у чародеев. Пространство: переносящие гобелены и анклавы вне мира, на этом все. Ясновидение: есть у чародеев, ведьм и теургов. В основном настоящее и прошлое, но пророчества тоже вроде есть, но не особо надежны. Магия превращений: чародеи это умеют и любят, обратить человека в животное, камень или лужу слизи, да легко, творить что то из ничего раз плюнуть. Артефакторика: у чародеев и у колдунов (у вторых вся магия из нее и состоит) артефакты самые разные список намного шире чем в ГП. Бытовая магия: она тут есть, у чародеев — заклинания на любой случай жизни (подвох их магии ниже), у колдунов артефакты (после упадка только бытовые и остались), у теургов — если наберетесь наглости гонять богов, чтоьы шуршали по хозяйству то вперед, демонологи — если готовы платить за это демонам (они в основном берут кровь, мелких зверюшек или золото с ценными камнями) то вперед. Варлоки и ведьмы — ну телекинез, даже мелкий как у ведьм в быту не бесполезен. Магия души: спиритизм есть у чародеев, теургов и у демонологов (у последних весьма паршивого качества) на этом все. А ну еще чародеи для своей магии создают волшебный кинжал засовывая туда отделенный кусок души (и нет бессмертия это не дает, это не крестражи, а местный ущербный аналог волшебной палочки, но да зато сделано с душой:) Менталистика: мощные ментальные чары у чародеев и слабая эмпатия и телепатия у ведьм. Иллюзии: только у чародеев, и то не факт т.к не показано (но у них дофига спеллов, что то точно есть). Зависимость от предметов: теурги и демонологи нуждаются в ритуалах и налаживании контактов, но это делается заранее, в нужный момент достаточно позвать. У колдунов — вся их магия предметна. У чародеев — во первых для чародейства в абсолютном большинстве случаев нужен волшебный кинжал, если у вас его нет вы не чародей, но это не все каждое заклинание требует своих уникальных ингридиентов (для каких то что то общераспространенное типо серы, песка, крови и прочего, для каких то редкость типо драконьей крови и прочего, например для чар окаменения надо взять специальный кубок и глядя на противника смешивать в нем ингридиенты и читать вербальный компонент) и список того что вы можете кастануть как чародей зависит от того что у вас с собой есть. У остальных предметы не нужны (у варлоков зависимость от стороннего источника силы, но он покрывает всю обитаемую ойкумену, так что не важно) Боевая магия: у варлоков (телекинез в том числе и направленный на внутренние органы, правда на других носителей любой магии работает не так хорошо) и демонологов (орда потусторонних тварей) очень хорошая. У чародеев оччень мощная вплоть до уникальных чар способных нахрен снести планету и мощных защит, но медлительная и требовательная к подготовке и ингридиентам. У теургов нет вообще. У ведьм ну слабый телекинез на уровне невидимых человеческих рук, если ведьм несколько то равнозначны одному варлоку. В принципе маг ГП будет иметь преимущество над местными магиками т.к может все что могут рядовые местные чародеи но намного быстрее. Топы ГП верса, именно в дуэли прикончат почти любого местного магика. Погодная магия: Есть, но только у чародеев и теургов. Эффективность относительно высокая. Волшебное восприятие: маги могут чувствовать магию. Считывать эмоции и отличать ложь от правды тоже многие умеют. Некромантия: не упомянута (точнее в тексте упомянута в значении спиритизма), магия создания нежити не упоминалась, но в теории посредством чародейства возможна т.к неодушевленное они оживлять умеют и тем же методом анимировать труп наверное смогут. Демонология: целая школа магов, совершив определенный ритуал (или призвать быстрым методом демона с которым есть договор) способны призвать демона и оплатив его услугу получить в свое распоряжение относительно мощное чудовище с определенными как правило узконоправленными силами. Мощность демона единственного показаеного с трудом но изрубили стражники, ну и плюс демоны не монут защитить хозяина от чар (с тем демонологом который напустил на стражу демона случилась неприятность– варлок которого взяли с собой стражники раздавил ему сердце телекинезом, не будь с ними варлока он бы возможно смог вызвать еще демонов и победить Где же он сейчас? В темнице? — Боюсь, что он мертв, — ответил Лорд Калтон. — Имея дело с магами, нельзя допустить ни малейшего риска. Особенно с демонологами. Колдуны, насколько нам известно, практически безвредны, варлоки существенно ограничены в своих возможностях, чародеи и волшебники ничего не могут сделать без вспомогательных материалов, а боги не допустят, чтобы теург совершил большое зло. Что же касается демонологов… Иногда мне кажется, Малые Королевства поступили мудро, поставив их вне закона. — Ты распорядился, чтобы Катериана казнили? — удивленно спросила Сараи. — Так быстро? Нет, нет, — заверил ее отец. — Он убит при попытке к бегству. Когда его привели на суд, он вызвал в Палату Справедливости демона, а сам бросился бежать. Один из варлоков остановил его сердце. — Покосившись на Калтона Младшего, слушавшего отца с открытым ртом, Лорд добавил чуть виновато: — Я сам приказал ему сделать это. — А что произошло с демоном? — спросил юный Калтон. — С тем, который оказался в Палате? — Стража его убила, — ответил Министр Справедливости. — Изрубила в мелкие кусочки. Только тогда он прекратил безобразия.) Антимагия: есть сверхмощное чародейское заклятие которое на местности отключает любое чародейство, но знаете в чем юмор — оно не отключает магию иных традиций. Варлока можно обессилить поместив в анклав вне мира, туда их источник не добивает, на этом все. Образование и организация: у каждой маг.традиции есть своя организация для решения внутренних вопросов и взаимодействия с иными традициямм и властями. Впрочем де факто все они подчинены гильдии чародеев (т.к они сильнейшие). С образованием все фигово до школ местные не дошли только личное ученичество результат которого зависит от компетентности и добросовестности учителя и выпускник овладевший одним заклинанием дело в теории возможное. Отношения с нормисами: чародеи очень и очень уважаемы, их боятся и не злят, когда что то нужно приходят с глубокими поклонами и выплачивают названную цену не торгуясь, к магам иных традиций и чародеям послабее относятся не с таким трепетом, но тоже уважительно. Наказание за преступления— только если чародей сделает это демонстративно и с вызовом, если не в открытую, то стража не будет копать убийство с помощью магии Цитата в тему Чародейка молчала. Она явно чувствовала себя не в своей тарелке. Леди Сараи недовольно нахмурилась: — Мерет, не считайте меня дурочкой. Я четыре года работаю Министром Следователем. Мне известно, что люди, серьезно оскорбившие чародея, ворлока или демонолога, умирают довольно быстро. В подавляющем большинстве случаев мы не можем ничего доказать. Те, кто задел ворлока, погибают от разрыва сердца, падения с высоты или, споткнувшись о собственную ногу, ломают шею. Те, кто вызвал серьезное недовольство чародея — настолько серьезное, что Гнетущей Почесухи или Фантазма Люгвайлера в качестве наказания оказывается недостаточно, — становятся жертвой нелепых несчастных случаев — они гибнут в огне или задыхаются под собственным одеялом. Дураки, ухитрившиеся повздорить с демонологом, вообще бесследно исчезают. Волшебники людей не убивают. Они для этого слишком мягкосердечны. Но их врагов начинают преследовать несчастья, слава богам, несмертельные. Я не знаю, что делают в подобных случаях колдуны, теурги и остальная братия. Но даже ребенку известно — ссориться с магами вредно для здоровья. Причем с магами любых школ и направлений. Это знает сам Верховный Правитель. Каждый солдат городской охраны знает, что оскорбивший мага долго не живет. В нашу задачу не входит защита людей, которые добровольно режут себе глотки. В тех случаях, когда жертва сама напрашивается на это, а маги не устраивают спектакля, мы стараемся шума не поднимать. Общий уровень: ну чародеи прям сильны, при наличии времени и нужных ингридиентов, остальные — ну такое. Маги ГП на этом фоне равны чародеям (чуточку слабее, зато быстрее и меньше ограничений). Негативные эффекты магии: только у варлоков, чем активнее варлок творит магию тем сильнее становится, но со временем он начинает слышать зов от источника и когда тот доламывает его волю, летит туда и исчезает (куда и что там с ним дальше — неизвестно) если он просто подойдет к аномалии где источник слишком близко — тоже самое. У чародеев, ну если чародей проморгал уничтожение кинжала с куском души то ему будет больно и плохо — когда Табеа (книга "заклятие черного кинжала") уронила свой кинжал в лужу универсального маг.растворителя она закричала вероятно от боли и бросилась следом. Если кинжал просто утерян, заменить не выйдет это вам не ГП где палочку можно купить или сделать новую самому. Также у чародеев из за хранения души частично в кинжале отсутствует возможность изучать иные виды магии (теургия, ведьмовство, демонологию, колдовство могут но оно им нафиг не упало т.к также требовательно к реагентам, варлоком чародей тоже может стать но чародейскую силу это ему выключит и он де факто перестанет быть чародеем) в то время как демонолог/теург может освоить например ведьмовство (но теургия и демонология все же не совместимы) и взаимно усилить свои умения как минимум сократив разрыв с чародеями в плане силы. Именно поэтому чародеи и продавили запрет магу изучать два и более вида магии под страхом смерти. Возможность возвышения: нет или не упомянуто. Откуда взялись боги и демоны канон тоже молчит. Возможность кроссовера: в этшарах столько видов магии, что впихнуть еще один — да как нефиг делать. Можно например прописать магов ГП как гибрид чародеев и ведьм, т.е сила в хаосе, но он направляется без сложных и долгих ритуалов. Можно их просто сделать принципиально иной традицией. В общем вариантов дофига.
Отзывы (6)