Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 22. Сравнение с миром Аватара (лысого, а не синего)

Настройки
И да давайте сразу оговорим. Мы знаем что в аватаре не магия, а покорение стихий. Знаем. Но все называют это магией. Претензии к тем кто переводил. Источник: магия стихий=подачка от львов-черепах, но питается вроде от самого мага, магия энергий исходит только изнутри. Хотя... Хрен его знает, с учётом отключения магии воды при смерти духа Луны и то что магия огня не работает при солнечных затмениях... И работает круче при комете Созина. Возможно, некая внутренняя подпитка есть. Но как она работает решительно не известно, точно не прямыми лучами от объекта, ибо тогда магия огня не работала ночью, а магия воды пока на небе нет Луны. Но как тогда перекрытие Солнца Луной отключает магию огня знает только диллер сценаристов. Доступность: магом стихий можно стать только родившись им (плюс аватар или кто то из львов черепах может ей наделить посредством магии энергий). С магией энергии все мутно т.к она утеряна (почти), но вероятно кто угодно может ее освоить если есть знания. По сути местные маги=потомки тех кто посредством магии энергий смог привить себе способности к покорению стихий, т.е просто примитивные чародеи в дндшном понимании. Настоящие маги — только вымершие практики магии энергии и аватар. Физмагия: что-то отдаленно похожее может дать магия энергий, Тай Ли тому пример (нет мы не считаем что просто удар по нужной точке блочит магию илр парализует наповал, тут явно имеет место быть применение ци). Транспорт: полет у самых топов воздуха (два чела за всю историю) и у самых топов огня (только Озай в последней битве и то неизвестно мог бы он это исполнить без буста от кометы Созина). У остальных — ну ускорить перемещение по земле или воде могут, но не критично. Медицина: лечить могут только маги воды и то до ГП магов этим лекарям как до Альфа Центавры пешком, маги огня могут считывать потоки ци и применять это для диагностики, ну и полевая варварская медицина (магией огня придечь рану, магией металла скрафтить скальпель) тоже возможна, но эффективность подрбного ну на оценку "тролль" с жирнейшим минусом по системе оценок в Хоге. С бессмертием — какое бессмертие местные маги в этом вопросе ничем не лучше нормисов. Артефакты: нет. Хотя в последнем сезоне Корры появляется оружие работающее на мистической энергии мира духов, но это техномагия (причем скорее техно чем магия) так что не совсем то и до разнообразия волшебных вещей в мире ГП даже не близко). Зелья: нет. Магия души: маги энергии могут воздействовать на душу, лишая магии или наделяя ею. Также есть авторская техника магии воды от Уналака (антагонист второго сезона Корры) позволяющая умиротворять темных духов или уничтожить духа/душу у человека. Некромантия: естественно нет. Демонология: тёмные духи при желании сойдут за демонов, но никто ничего кроме Авы с ними делать не умеет, да и тот тоже только лупасит. Ну и еще авторская техника Уналака есть, но тоже единичный пример так то. Менталистика: нечто похожее на внушение было у магов Басинг Се, но в целом нет. Хотя гуру Патик вроде мог внушать эмоции и передать Аппе команду лететь к Аангу (так написано в Вики). Иллюзии. Куда этим жалким покорителям? Были бы поумнее смогли бы что то изобразить на базе управления светом, но до этого они не дошли. Время и пространство: нет даже в теории. Превращения: аналогично. Погодная магия: вроде Аанг и Катара вместе смогли что-то изобразить с облаком. Т.е. в одиночку такая магия будет доступная только Аватару что освоил и воду и воздух. Мб с помощью огня можно ещё чуток чего сделать, хз. Телекинез и левитация: куда им, в лучшем случае что-то изобразить могут маги воздуха, ну а перемещение своего элемента не считается. Тут разве что делать земляные/ледяные платформы и на них перемещать... Но это уже не телекинез. С левитацией вообще жопа и в оригинале её нет, только в неканоничной Корре да и там это навык которым смог овладеть ровно один читованый зэк. Боевка: атаки относительно мощные, но однообразные, средний аврор мира ГП легко разделает любого рядового боевого мага мира аватара, щитовые чары удержат любые стандартные атаки стихийников, а самим стихийникам нечего противопоставить разнообразному арсеналу ГП магов, особенно малефикам и трансфигураторам. Какие то шансы на успех против обычных боевых магов поттерверса есть у магов крови типа Амона (хотя судя по щитам от проклятий блочить прямую магию направленную на себя маги ГП могут, так что сквозь щитовые законтролить не выйдет), топов типа Айро, Озая, Буми, Тоф, Захира и Кувиры, ну и у исчезнувших магов энергии, и у Аватара разумеется. Но даже они не вытянут топов мира ГП. Тот же Волди, Дамби или Гриня легко и неспешно нагнули бы местных магиков слегка споткнувшись на Аватаре, если тот выйдет на полную мощь. И да сила Аватара примерно никак не поможет против мага с боевой телепортацией. По сути хоть какую то опасность для магов ГП представляют только духи и то в мире поттерверса есть обскуры и дементоры которых как то усмиряют, есть магия позволяющая пленить нематериальную темную сущность обскура, способы борьбы с призраками хоть прямо не показаны, но явно есть так что тут все сложно, но имхо кого то типа Дамба и равных смог бы одолеть только Рава или Уатту, остальные духи имхо все же нет, та же сова библиотекарь Ван Ши Тонг продержался бы ну минут 5 от силы, а потом либо был бы уничтожен, либо стал бы почтовой совой:). Единственный местный маг способный изобразить нечто похожее на сопротивление топам поттерверса — Уналак с его специфической духовной техникой, впрочем даже с учетом этой техники его шансы очень очень гипотетические. Защита от оружия нормисов: даже средневековыми методами убить покорителя вполне возможно, хотя и сложно. Пара гранат отправят на тот свет почти кого угодно, что уж говорить о чем-то сильнее. Антимагия: магия энергии может быть применена для того чтобы отнять власть над стихией (которая ей же и дарована первым юзерам), можно временно выключить силу ударив в определенные точки (блокировка ци), также сильный маг крови может изувечить потоки ци сделав эффект перманентным. Отдельно для магии огня — блочится солнечным затмением. Отдельно для водников — гибель духа Луны (плавает в спецмальном водоеме в виде рыбки) способна вырубить их силу нафиг. У геомантов и воздушников подобных уязвимостей вроде нет (хотя никто не пробовал уничтожить атмосферу или планету, так что...). Прорицание: есть. В легенде об Аанге есть целая серия про предсказательницу Ву и ее навыки вполне на уровне той же Трелони или даже получше. К какой стихии относится сей навык и относится ли вообще или это что то иное, а хз. Но чисто в теории эта пророчица из народа Земли, так что возможно это магия земли, ну либо силы этой леди не имеют к сгибателям никакого отношения и это огрызок настоящей магии. Что более вероятно, да. Ясновидение: конечно же нет. Негативные эффекты магии: нет такого. Запреты: если эти жалкие пародии на мага начнут запрещать что-то, они останутся без способностей. Образование и организация: в целом своих организаций у магов нет, они встроены как элита общества маглов. За исключением Воздушников, которые отдельно жили в храмах воздуха. Образование. В Царстве Земли есть школы. В Империи Огня тоже скорее всего, ибо у них самый высокий уровень развития. В Северном Племени Воды только что-то типа кружка. В южном хрен знает что было. У Воздушников храмы только для магов, скорее всего там было что-то типа личного ученичества. Отношения с маглами: элита и аристократия. Впрочем, особо сильно большинство магов нос задрать не могут, ибо слабые они. Хотя и того же Айро можно просто взять измором армией из пары тысяч человек. Главе выстроить грамотную стратегию. Комфортность бытия магом: да как то не очень. Да богатство и относительно неплохое положение гарантированы, но без сверх медицины, без прочих сугубо магических благ. В ощем на 3/10 (как для магов). Комфортность бытия магглом: хуже чем у магов но не прям критично, отдельные индивиды и получше устраиваются. В целом же местная типо мистика малочисленна и по большей части отделена от мира смертных (я о духах). Отношения с религией: честно говоря хз, т.к о религии мира известно мало, но аватар фигура почитаемая, к просто магам отношение как к обыденности типа ну маги и маги. Мистичность мира: само по себе в обычном мире с этим плохо, но есть мир духов, где с этим всё очень хорошо и переодически оттуда сюда приползает всякое. Возможность возвышения: даже становление духом на это не тянет. Зато вроде бы все становятся духами после смерти... Впрочем силы ноль. Возможность кроссовера: с любыми сеттингами имеющими норм магию (включая ГП) мир аватара можно скрестить только если представить эту магию вариацией магии энергии, вообще ничего невозможного. Так как магия стихий это просто дар Львов-Черепах то всё логично объяснимо, это неестественные способности дарованные духами. Магия энергий настоящая магия. Всё стройно и логично. Правда кроссовер не только с ГП, но вообще практически с любой маг вселенной это... Ну нагибать Аватар будут. Быстро, просто и не напряжно. Тот же Волдеморт в одиночку запросто захватит весь мир. А при попадании перса Аватара в мир ГП его способности будут бесполезны. Разве что брать только личность, а способности давать местные, но мы тут другое обсуждаем. В общем если цель написать прикольное и не особо длинное (т.к противостояние с таким разрывом в силах априори будет коротким) МС, просто закидываете в мир аватара Гелерта или Волдеморта и можно весело расписывать как эти маги быстро превращают этот мирок в свою личную империю.
Отзывы (48)