Часть 23. Сравнение с миром W.I.T.C.H он же "Чародейки" в переводе (в основном мульт, комикс по остаточному принципу)
27 ноября 2024 г., 18:16
Источник: местная магия подзаряжается либо от внутренней силы мага (судя по симптомам истощения сила жизненная т.е речь о касте с хитов), либо от стороннего источника в виде сердца какого либо мира. Лимит на энергию у юзеров сердца (Стражницы с сердцем Кондракара, Элион с сердцем Меридиана, хранители сердца Земли, Нерисса захапавшая сердце Меридиана и сердце Замбаллы) отсутствует в принципе, они натурально подключены к сверхмощному реактору маны. У юзеров собственных сил все несколько сложнее, лимит всяко есть, но он может быть как ничтожно малым и достаточным для пары фокусов у тех же бывших стражниц, кроме Нерисы и Кадмы, так и относительно неплохим, как у Фобоса или Нериссы до того как она отжала себе сердца, у них сил вполне достаточно для относительно эффективного магического боя. Так что тут вопрос прокачки (хотя до бесконечности там маги раскачаться явно не способны и лимит жизненной энергии всегда будет на них давить), ну либо энерговампиризм (демонстрировался только Фобосом)
Доступность: тут все сложно, собственная маг сила может быть как врожденной, так и приобретенной тут мало данных, связь с сердцем мира изначально пользователь его может получить как угодно, иногда просто по рождению, но его силу можно отжать, правда не силой, а только добровольно, но тут достаточно буквально поймать на случайной оговорке. Более того один день в году можно отжать сердце Земли (неизвестно сработает ли с остальными) банально грохнув владельца. Тут фишка в том что мощи сердца любого мира достаточно чтобы наделить магией любого нормиса, стражницы до получения силы Кондракара были обычными школьницами, как и Элион, каких то особых навыков для управления силой не надо, правда если навыки есть то юзать силу можно более эффективно. Также есть магия оборотней и она врожденная ну как магия, превращение в странную кракозябру (у Седрика антропоморфная змея, у Миранды паучиха размером с человека) магией можно назвать только из жалости (в комиксе Седрику хоть навыки чародея дали, в мульте его силы можно описать цитатой "кроме мордобития никаких чудес", ну и когда получил мощь сердца мира отрос до размера многоэтажки и один раз плюнул толи огнем толи просто магическим зарядом) в общем местные оборотни сравнения с магами ГП не выдерживают, хотя если сравнить с оборотнями ГП то тут превосходят.
Транспорт: есть полет, внутримирная телепортация и создание проходов между мирами, за счет последнего вывод маг.транспорт развит лучше чем в ГП. Хотя доступность этого добра, ну далеко не все обладатели магических навыков умеют телепортироваться даже внутри одного (впрочем и в мире ГП аппарацией владеют многие но не все, но там это не такой эксклюзивный навык, например нго освоил Рон Уизли, что очень многое говорит о не освоивших, например то что они тупее флоббер червя :).
Медицина: в кадре ни разу не мелькала, но если возможна магическая модификация живых организмов, то и лечение возможно. Бессмертие — маги из совета кондракара живут очень и очень долго и помирать не планируют. Стражницы — ну прошлое относительно главных героинь поколение стражниц, на момент сюжета уже превратилось в древних старух, с другой стороны Кадма заимевшая сердце Замбалы и Галинор ставшая частью совета Кондракара выглядят сильно моложе той же Ян Лин или Нериссы (которая отжав себе побольше колдовской силушки первым делом вернула молодость), так что омоложение возможно, как и полноценное воскрешение в живом теле. В одной из арок комикса показана магия переселения души в другое тело. Так что способы достичь бессмертия у местных есть, но крестражам из мира ГП явно уступают (т.к нельзя воскресить самого себя, а переселять душу надо пока живо основное тело).
Биомагия: Фобос немного ращвлекался созданием монстров. Да и Нерисса тоже чутка умеет в этой сфере.
Флористика: магия стражницы земли включает в себя контроль растений, но силы стражниц это не магия а внедренная суперспособность магического типа. Из магов есть у Фобоса (создал полосу пожирающих людей цветов вокруг дворца) и сеть корней выжирающих энергию из земли и передающих хозяину. Это в мульте. В комиксе биомагия и флористика у Фобоса на куда более высоком уровне, он натурально создал целый вид полноценно разумных цветочных людей.
Физмагия: вроде не показано. Если не считать таковой боевые трансформы оборотней.
Артефакты: полно самых разных, не считая сердец миров (которые не рукотворны и не всегда воплощаются в виде кристалла иногда растворены в самом носителе) примерно такие же как в ГП или чуть хуже. Хотя еще есть артефакты для хождения между мирами, но они прям уникальны.
Зелья: особо не упоминались, вроде нет.
Прорицание: есть только у одного мага (Оракул) и то далеко не ультимативно. Видеть настоящее и прошлое умеет Фобос, но там тоже скорее наблюдение ща определенными локациями/людьми, а не всевидящее око прозревающее всю планету.
Время: нет в принципе.
Пространство: только телепорты, творить с пространством такие же фокусы как маги ГП верса не умеют.
Ментал: внушения у стражницы воды (эфективность где то на уровне конфундуса из ГП верса) и телепатия и ментальная связь у огненной стражницы (про логику распределения доп.способностей не спрашивайте, она странная у стражницы воздуха например с какого то перепугу невидимость, а у земляной контроль растений и телекинез). Также телепатия есть у магов типа Фобоса, и Нериссы (включая даже магию подчинения) но до уровня ГП верса даже не близко.
Иллюзии: есть и весьма мощные. От иллюзорной личины, до масштабной иллюзии накрывшей целый город (последняя серия —население целого города не замечало в упор что главгад и пытающиеся его успокоить стражницы громя центр города). Круче чем в гп версе.
Магия душ: во все поля, перенос души в другое тело, воскрешение мертвых, оживление того что никогда живым не было, спиритизм и прочее, но все это обставлено горой условий и в ГП если учитывать воскрешающий камень не сильно хуже. Также есть магия астральных копий (временный двойник из магической энергии с корявой копией сознания и без магической силушки по факту скорее твердая иллюзия криво изображающая оригинал). По факту в мире ГП технология магических портретов не сильно хуже.
Бытовая магия: есть, но сильно вторична и судя по тому что даже у местного правителя мага во дворце куча прислуги и удобства на уровне земных средних веков с бытовой магией как то не очень и в ГП версе даже в Норе больше магической оптимизации быта. Строительная магия в той же яме (все серьезные сооружения на Меридиане и при Фобосе и при Элион строили ручным трудом).
Боевка: У стражниц атаки мощные но разнообразие хромает (в основном примитивные стихийные удары как и у магов аватара), но в более поздних арках разнообразие растет но сильного мага ГП верса они все равно вывезут разве что при большой удаче, у оборотней вся магия сводится к превращению в гигантскую и прочную хреновину, тот же Седрик против Волди продержиться секунд так 5. Настоящие маги, типа Фобоса, вот тут разнообразие атак и защит есть, без стороннего усилителя примерно равен топ магам ГП по пиковой мощности (но так как каст с хитов быстро сдувается и затяжную дуэль не вывезет) с усилителем, ну Волди, Дамби и Гриня втроем возможно имели бы шанс, но один на один точно нет.
Защита от оружия нормисов: щиты юзеров сердец пробить точно не выйдет как и истощить, а вот щиты магов колдующих на собственных запасах вполне реально истощить.
Отношения с магглами: на Меридиане де факто магократия. Кондракар и вовсе фактически контролирует несколько миров и когда им надо делают что хотят. Но вообще миры типа Земли местным магикам тотально неинтересны ну кроме индивидов типа Фобоса и Нериссы т.к у обоих пунктик подчинить все миры без исключения.
Отношения с религией: ноль упоминаний. Разве что Элион на Меридиане де факто чуть ли не богиня, любое желание которой местные бегут выполнять быстрее чем оно прозвучит.
Комфортность бытия магом: высокая т.к и долгая жизнь (тому же Оракулу хорошо так за тысячу и внешне он выглядит юным) и могущество тут у магов есть. Правда только у умелых (ну или сумевших прилепиться к источнику могущества).
Комфортность бытия магглом: смотря где на Земле +/- ирл. В Меридиане +/- ирл средневековья, но чуть хуже т.к немного магических монстриков есть.
Антимагия: нет ее.
Мистичность мира: разная для разных миров. От низкой на Земле до умеренно высокрй на том же Меридиане.
Общий уровень: ну маги ГП превосходят обычных магов этого сеттинга и уступают юзерам внешних источников энергии
Возможность кроссовера: в принципе единственная деталь мира чародеек меающая его вписать в лор ГП это сердца миров, но если придумаете обоснуй куда маги Земли поттерверса дели сердце своего то все ок, как вариант разбили на три части и запихнули в дары смерти или оно у Фламеля, за счет чего он и живет вечно, а про философский камень так это он наврал. Ну или проще, они лохи и его не нашли/не заметили.