Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник

Часть 36. Сравнение с миром Горгулий (мультсериал)

Настройки
Тут два типа магии человеческая (два представителя и оба откровенно жалкие, учитывая что одного из них называли архимагом вероятно у людей тут с магией не очень) и магия детей Оберона т.е местных эльфоподобных (ну не только эльфоподобных так то выглядят они как угодно и эльфов косплеят не все но судя по боязни железа они списаны с классических фейри) жителей Авалона. Источник магии: а фиг его знает это в сюжете не раскрыто, но вообще магия вроде вызывала утомление так что вероятно внутренняя энергия. Доступность: авалонская магия (единственная норм магия в сеттинге на момент канона, и да это именно магия а не суперспособность широкого профиля т.к требует обучения) доступна только детям Оберона и их потомкам (даже через поколение т.е не полуэльфам а четвертьэльфам, вероятно дальше тоже сохраняется) человеческая же вероятно доступна кому угодно вопрос в наличии знаний и для многих вещей особого реквизита. Способы воплощения магии: у человеческих магов вербальные заклинания на латыни и иногда ритуалы. У авалонцев прямое волевое управление магией (разве что указывают рукой на цель или поворачивают на нее глаза если чары внешнего воздействия, но и это опционально) для сложной магии короткие стихотворные заклинания составляемые на ходу (просто рифмованное кратенькое описание желаемого эффекта). Прям длинное стихотворное заклинание применяли только три ведьмы когда ставили на Макбета и Демону спелл бессмертия и магической связи . Магическая медицина: Авалонцы воскрешать из мертвых могут но далеко не всегда и не все, в общем все сложно но в целом лучше чем в ГП, для человеческих магов кратно хуже чем в ГП ни лечить ни воскрешать толком не умеют. А вот с бессмертием все сложнее, у человеческих магов нету (и Магус и Архимаг старели как нормисы), у авалонцев бессмертие в смысле не старения есть, но они его не ручками сделали (в отличии от Фламеля из ГП), оно у них просто от природы, способов клепать филактерии/крестражи/аналоги у них также нет, максимум что могут это наделить чела вечной молодостью/жизнью и деффективным бессмертием и то относительным, точнее у Макбета и Демоны оно вроде крутое т.к привязка их жизней друг к другу с условием что они будут жить вечно "пока один из них не убьет другого" но почти прямо сказано что магия трех сестер страхует не от всего и ее может пересилить иная магия (если колдует кто то покрепче и поумелее их троих) или достаточно мощный физический урон т.е это явно не концептуальная неубиваемость, да и свойство железа развеивать магию авалонцев никуда не делось, а учитывая что три сестры– авалонки, удар железным оружием вероятно оборвет земной путь этой парочки (с учетом их связи обоих при ударе по кому то одному). Биомагия: не показано. Флористика: авалонцы это любят особенно в пределах своего острова там все настолько пропитано их силой что им легко подчиняеться каждая травинка (особенно Оберону этот при необходимости на врагов не то что деревья натравит а вообще все живое и неживое т.е у него скорее универсальная анимирующая магия для которой флористика так частный случай). У человских магов из показанного только мгновенно выращенное защищающее дерево...одно в общем не густо. Физмагия: Оберон демонстрировал укрепление тела и его увеличение в дополнение к усилению. У человеческих фокусников магов опять же не обнаружено. Артефакты: немного всякого разношерстного добра от врат феникса и глаза одина (впрочем последнее натурально кристализованный глаз того самого Одина, который тут один из авалонцев, заключающий в себе изрядную долю его силы). Также есть минимум две магические книги позволяющие колдовать кому угодно (первая гриморум — прям мощная, в итоге уничтожена, вторая поменьше и кратно слабее у одной лондонской горгульи чародейки. Ну и прочее по мелочи до гп верса где зачарованные вещи есть у любого бомжа (в рамках общества магов) точно не дотягивает. Связь: у человеческих магов не показано, у авалонцев точно есть. Транспорт: у человеческих магов только заклинание перемещения на авалон (причем не требует книги и работает у кого угодно, т.е по сути это просто обращение к самому авалону, позволяющее попасть туда на лодке из любого водоема). У авалонцев телепорты есть, свободно прыгают куда хотят, перемещаются через зеркала или просто прыгают куда надо. Междумирной телепортации нет (да и про иные миры в каноне вообще не упомянуто). С полетами же ну авалонцы умеют летать если не все то многие. В общем авалонцы плюс минус равны магам ГП, показанные человеческие "маги" и рядом не лежали. Предсказания: немного умеют но это больше на уровне примитивного полушарлатанства. Даже Трелони в этом плане покруче. Ясновиденье: авалонцы умеют подсматривать через зеркала и находить нужные им предметы или существ. У человских магов нет или не показано. Менталистика: у человеческих магов заклятие подчинения аналогичное империусу в книге гриморум (оно же работает железобетонным пруфом что и Демона и Магус и Архимаг без книги равны нулю— жертва заклятия повинуется не тому кто его прочел, а тому у кого в руках книга или вырванный листок с этим заклятием). У авалонцев есть и подчинение и работа с памятью и прочее по мелочи (типа чар сна, в исполнении Оберона хоть на весь город) и все без мутных гримуаров. Астральная магия и магия снов: насылать кошмары и созданные по опр.сюжету сны неотличимые от яви дети Оберона умеют, равно как и проникать в сон напрямую. Боевая магия Атака: у человеческих магов немного заклинаний типа молний, огненного дождика и прочей примитивной стихийки и то только с книжкой без нее только рукопашка (оба мага весьма хлипкие так что забавное вышло бы зрелище). У авалонцев и прямые энергоудары и оживление/трансформация окружающих предметов и превращения и боевая метеомагия в общем примерно все то же самое что и у ГП магов. Защита: у авалонцев много всего от энергощитов до нематериальности и магического кристалического доспеха. Общий уровень боевки— показанные маги люди (и одна горгулья) магам ГП не то что уступают, они по стандартам мира ГП вообще магами бы не считались, максимум сквибами/полусквибами. Авалонцы же ну средний авалонец (кто то типа Баньши например) где то на уровне хорошо обученного и сильного но все же среднего мага по стандпртам поттерверса, сильные типа местного Одина или Титании ну где то уровень полутопов типа Минервы или с учетом опыта уровень близкий к топам (особенно у Пака например этот лишь чуточку уступает Оберону). Оберон же ну по меркам мира ГП он был бы прям монстром но вполне победимым, как минимум вдвоем Томми и Альби (или Гриня и Альби или Гриння и Томми не суть важно) имели бы все шансы его одолеть и даже в соло доставили бы проблем. Впрочем это если бой честный т.е вне пределов Авалона иначе, ну у Оберона есть еще чит в виде местнической магии (переводя в шкалу рудаверса минимум профессор арбораза) т.е на своей земле он имеет безлимит на ману и контроль всей живой и неживой природы в общем нечто типа местного божества, так что с Авалона тот же Томми ну сбежать бы смог наверное, ну или убить одной и желательно неожиданной атакой (возьмет ли Оберона авада вопрос интересный, тут 50/50 т.к вроде он маг.существо причем мощное с другой он все ж не транцедентное божество, а просто сильный колдун). Также у Оберона есть фокус аля масштабирование (точнее есть то у всех авалонцев т.к физ форму они меняют легко, но только у Оберона до прям солидных размеров), примерно до высоты пусть не самого эпичного но небоскреба, правда сражается в этой форме он не особо ловко (не мог перебить пятерых летающих монстриков с прочностью +/- как у людей) и против летающего мага оно скорее помешает. Причем все это верно лишь при одной вводной что маг поттер верса не знает об уязвимости Оберона к железу иначе же ну победа переходит в разряд сугубо технической задачи (если подойдет трансфигурированное железо то все сведется к взмаху палочки, но это вряд ли, так что рассмотрим вариант что нужно подлинное— достаточно его приманить/телепортировать к себе или таскать в пространственной сумке и творчески применить). И да в родном мире Оберона об этой его слабости знает чуть ли не каждая собака (кроме нормисов не верящих в магию) т.е это не мега секрет типа кощеевой смерти. Отдельно о шансах главных героев мульта т.е горгулий клана Голиафа против магов поттер верса. Итак горгульи— сильные, быстрые и крылатые существа превосходящие человека по физ.параметрам но не критично. Резистентность к магии— нету, заклинания на них действуют ровно также как и на людей (разве что за счет большей живучести чисто физические чары будут самую малость менее эффективны и то если слабые той де бомбарде пофиг) так что Томми или Альби, да черт с ними, любой приличный аврор в соло вырежет весь клан не вспотев. В общем максимум кого они могут одолеть мелкий лавочник типа Фортексью и то если он отреагировать не успеет иначе не факт. По человеческим магам— большинство именно боевых чар типовая боевка ближней и средней дистанции как в ГП, из площадного есть дождь маг.стрел способный накрыть целое войско (ну средневековое и прям небольшое, да и там многие это пережили), хоть и мелкое. Из массовой боевки только проклятия действующие на всех слышащих и видящих мага (да на чела который банально закроет уши и глаза не сработает) где бы те не были (Демона так целый город окаменила, прочитав заклятие в прямом эфире). Вообщем в прямой дуэли тот же архимаг или Магус или та горгулья с малым маг.гримуаром проиграют любому среднему аврору. Архимаг отжавший себе глаз одина, врата феникса и гриморум и поглотивший их (в итоге стал не совсем человеком) ну того же Дамби или Томми заставил бы попотеть, но в итоге слился бы с гарантией. Погодная магия: Оберон вполне себе показывал погодную магию уровня вызвать дождь, снег и прочее причем вне Авалона, в его пределах же он абсолютный властелин погоды. Иллюзии: есть в том числе неотличимые от реальности но только у авалонцев. Бытовая магия: у авалонцев не хуже чем в ГП (весь быт обеспечивает магия). У челов — нету вообще. Превращения: авалонцы делают это легко и не принужденно т.к физический облик для них вопрос выбора (хотят выглядяд как старцы, хотят как юные челы, хотят перейдут в облик зверя или чутка масштабируются). С преврашением других предметов все ок, не могут превращать железо в остальном ну тот же Пак (он именно в перевоплощениях особенно искусен в отличии от например Ьаньши или Одина у которых таких навыков почти нет т.к другая область компетенции) не уступит в этом магам поттерверса, как и Оберон. У человских магов показано заклинание превращения в камень и вообщем то все. Зелья: есть, но без конкретики. Пространство: авалонцы умеют играть с пространством но не прям хорошо (судя по тому же чемодану Ньюта все же уступят и сильно), человским магам сей навык не положили. Время: есть Врата Феникса штука превосходящая хроновороты поттер верса (даже улучшенный из ПД) в дальности перемещений т.к перемещает на века и тысячи лет. Правда в отличии от хроноворота штука в единственном экземпляре. Так то даже сильнейшие кадры типа Оберона создавать подобное не умеют. Так что по итогу все же хуже чем в ГП. Впрочем бодягу с самосогласованностью сюда тоже положили (в ГП если судить по ПД этого нет, если только по 7 книгам то хз возможно и есть) Магия Вероятностей: нету от слова вообще. Магия душ: магия позволяющая воздействовать на тех же призраков есть, но опять же мало и без конкретики. Симпатическая магия: аналогично не положили. Стихии: их аналогично нет. Местная магия вообще от концепции стихий далека, очень далека т.к универсальна. Некромантия: одно воскрешение трупа (правда не магией а сочетанием технологий и колдовства). Ну магия трех ведьм с воскрешением Макбета и Демоны. Именно поднятия нежити нету. Демонология: нету как и демонов в рамках сеттинга. Магия Вампиризма: у челов нет. Авалонцам оно и не надо они сами как ходячие маго реакторы, так что тоже нету. Негативные побочки: нету. Комфортность бытия магом: человеческим весьма низкая так как много возни при как правило скромном результате. А вот у авалонских все офигенно. Комфортность бытия магглом: все потусторонние сущности весьма компактно обитают в своих локациях и никого не трогают обычно так что почти ирл. Почти по тому что иногда что то всплывает и судя по художествам той же Демоны (обратила людей целого города в статуи и устраивала им дестрой) нормисы уязвимы перед любым человеком с гримуаром и дурным характером. Авалонцы же, ну тот же Оберон погрузил целый город в сон одним спеллом, так что приди всем авалонцам такая мысля человечество они смели бы за денек другой. Просто дети Оберона в общем то не злые и такие перфомансы им нафиг не упали. Зависимость от предметов: у местных эльфов нулевая их магия полностью внутренняя т.е использовать реквизит они могут, но в качестве допа; у человеческих магов ну все очень очень грустно (в отличии от ГП где беспалочковая магия есть и кому надо в нее умеют ну хоть чуть чуть, да и палочки для гп магов не сакральное сокровище, как для местных гримуары, а расходник который можно купить или смастачить самому) — достаточно сказать что местный архимаг (точнее насмешка над этим термином) не мог колдовать (что то серьезное, мелочевку вроде умел) без своей волшебной книги причем эта книга так-то работает по принципу криабала (т.е заклинание может прочесть любой нормис и оно сработает) и его заслуги в эффектах ну примерно ноль. Потом он правда сообразил поглотить книгу сделав ее своей частью, но это уже другая история тем более когда он лишился стабилизатора в виде глаза Одина, сила поглощенной книги разорвала его изнутри. Ученик архмага Магус умел колдовать без предметов но только там где дофига свободной магии, то есть на Авалоне (да и как колдовать один раз кастанул молнию, вырастил дерево для защиты себя от удара, наколдовал живые цепи из доспехов и сдох от истощения т.к притомился качать через себя краденную энергию Авалона, уровень волшбы ну на "Тролль" по системе оценок Хога потянет, не выше). Вообщем обьявить местных людей принципиально не способными к настоящей магии без подпорок мешает только тот факт что книга гриморум арканорум была создана человеком (прямо сказано тремя ведьмами авалона что книга=человеческая магия) вероятно просто со временем измельчали и деграднули, особенно если учитывать тот факт что именно маг создатель книжки смог подарить горгульям их проклятье окаменения. Уникальные личные способности: остатки магии у новых олимпийцев это прям оно т.е узконоправленная врожденная магия. Антимагия: к человеческой магии нет. А вот к эльфам железо, просто железо. Цепь из него надежно сковала не самого слабого из детей Оберона, а самого Оберона (на минуточку богоподобный индивид способный расхреначить небольшой мегаполис) победили обычным железным колоколом и в живых оставили просто потому что победивший его обычный нормис решил проявить милосердие.Оно лишает их сил если сковать железной цепью (просто предмет в руках сил не лишит), при ранении иссушает, звук от железного колокола причиняет им нестерпимую боль, и они не могут действовать на него прямо (это и так очевидно, но у человеческих магов нет этого ограничения и им пофиг на железо и заколдовывать и превращать они его могут, Магус вот трех сестриц ведьм сковал превратив доспехи в цепь и оживив ее) но это фигня (превратить не могут а вот раздавить создав сверху бетонную плиту или отбросить ураганом могут как и еще миллион непрямых методов как например расплавить раскалив свою руку, вырвать пистолет посредством контроля ветра и прочее). Также от местной магии можно спастись под техногенным энергополем т.к Энергия остаётся энергией, что бы её ни породило — магия или же наука Цитата местного эльфийского мага. Таким образом, у нас появляются бааальшие сомнения: а магия ли перед нами? Особенно эта цитата... Скорее всего речь идёт о неких неизвестных нам законах физики и неизвестной современной науке энергии. Вот и всё. Магическое восприятие: у авалонцев есть у человеческих балаганных фокусников нет, да и откуда. Запреты и ограничения: только у авалонцев, на Авалоне запрещена любая не эльфийская магия. Ну и прочие запреты Оберона типа запрет лезть в дела смертных (кому надо обходят, сам Оберон когда ему надо плевать на этот запрет хотел, но оно и логично он ж не себе запретил) Отношения с магглами: у человеческих магов актуального канона никакие в силу их по настоящему ничтожного количества. У авалонцев и олимпийцев полная изоляция от внешнего мира. Отношения с религией: авалонцы и олимпийцы остались в мифах всех древних народов как боги (в основном авалонцы почти все древние боги от Одина до Анубиса это дети Оберона, олимпийцы были известны только в Элладе). Образование и организация: у людей ноль по обоим пунктам, т.к всего магов трое (причем два человека и горгулья) и на момент канона один мертв, второй помирает чуть позже. У авалонцев классическое фэнтезийное королевство во главе с Обероном и Титанией, каких то школ магии нет т.к маги все поголовно и этому учат с рождения. Мистичность мира: За пределами Авалона нулевая т.к обычная земля 21 века, ну горгульи бегают, но они обычный другой вид (крылатые и хвостатые гуманоиды) даже не маги, у них вся мистичность в том что они когда то и где то давно (задолго до рождения всех героев) хапнули на свой вид проклятье заставляющие каменеть днем. На авалоне мистичность зашкаливает т.к там из не магов там только община средневековых людей (которые заселились на пустой остров когда все население оттуда свалило на время, а потом их оттуда не сумели выгнать), а так там даже египетские и скандинавские (и прочие) боги есть, ну как боги, по лору все это никнеймы подданых Оберона которые массово гостили в мире смертных по всему шарику. Также есть небольшой заповедник странных существ в виде Нового Олимпа, но населяющие его косплееры греческих богов и мифические монстры слабо мистичны т.к являются далекими потомками далеких потомков авалонцев и там из магии только очень узконоправленные способности типа оборотничества, метания огня или звероподобного облика и высокой силы в общем мутанты аля люди икс только изначально порожденные магией, да и цивилизация у олимпийцев техногенная. Возможность возвышения: местным клоунам для начала хотя бы перестать быть полными ничтожествами, куда им возвышение, ну это для человских магов. А авалонцы итак скорее мистическая форма жизни чем плотские создания. Общее сравнение: уровень сил магов ГП в общем и целом сопоставим с авалонцами, но пиковый уровень выше пусть и незначительно у авалонцев. Общий же уровень маг.цивилизации явно выше в мире ГП т.к магов больше и они формируют относительно развитое общество. Сравнивать же с человеческими магами в этом сеттинге бессмысленно на момент канона их нет т.к юзеры артефактов которые их сами не создавали и в душе не знают как они работают это кто угодно но не маги. Возможность кроссовера: маги гп вполне могут быть прописаны как потомки авалонцев/их иномирной версии с пусть и слегка ослабевшей (и то не факт) но сохранившейся магией. Вообщем проблемы сшить эти два фэндома нет, даже в рамках одной планеты (в мире Гаргулий есть и Авалон и Новый Олимп и какие то пришельцы из космоса, в общем можно туда и мир ГП впихнуть и сказать что так и было) с попаданчеством проблемы нет тем более.

109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник
Отзывы (3)