***
Несмотря на усталость вечером, утром Олег проснулся бодрым и рано. Впрочем, как он заметил, остальные тоже спокойно просыпались с рассветом, совершенно не тяготясь ранним подъёмом. Возможно это было связано с новыми условиями, от чего народ не мог полностью расслабиться, но скорее всего это было связано с их жизнью до этого. Как уже стало привычно, Хеврус прихватил Килеоса и отправился на охоту. Всё-таки свежее мясо лучше, чем вяленое, да и свежей зелени с кореньями требовалось набрать. Олег же отправился осматривать новые постройки, одна из которых стояла почти рядом с их избой. Это была столовая с кухней, а значит можно было больше не мучаться с костром. Правда, в отличие от бани, посуда в столовой в комплекте не шла и её требовалось покупать отдельно, так что пока пришлось бы использовать в роли тарелок подходящие листья. Ну или вырезать посуду самостоятельно, но для этого нужен был инструмент, хотя бы нож, но не полученные в последней добыче медные или тот огрызок , что достался игроку в награду за зачистку территории и закладку Базы, а нормального размера бронзовый, а лучше стальной, которых не было. Ах да, освещения так же всё ещё не было, так что пользоваться столовой можно было только в светлое время суток, именно поэтому вчера они ужинали на свежем воздухе. Хижиной, построенной для новеньких, Олег не заинтересовался, да и что он там не видел, поэтому направился вверх по лестнице, посмотреть на ещё одну постройку. Гайя не смогла объяснить, что же это такое, только сказала, что выглядит почти так же, как и Врата, через которые они были призваны. У Олега была идея, что же это могло быть, но он решил не спешить с выводами, а удостовериться лично, ведь вариант был не один. Дело в том, что Врат в игре было несколько. Первые, это уже построенные Врата Призыва, через которые на Базу доставлялись новые герои и приобретённая техника, не очень габаритная. Вторыми были Врата Паутины, которые позволяли попасть в Паутину, единое мегастроение, которое могло выглядеть как угодно, от коридоров в здании до огромной "трубы" "открытого" космоса, в котором можно было повстречать кого угодно, и выйти через него в самых разных мирах или посетить разнообразные ресурсные Подземелья. Место очень странное и живущее по каким-то своим законам, где встреченный на первых этажах монстр мог положить группу из четырёзвёздных героев. Так же имелись Врата Похода, позволяющие переноситься сразу в место будущей миссии, если оно уже было разведано, а не топать до него пешком или добираясь на транспорте. Правда, там были свои ограничения по дальности, да и возвращаться обратно приходилось всё же своими силами, для чего и нужен был транспорт, но даже так это намного сокращало траты времени. К тому же, игрок ведь мог сразу переместиться на Базу, оставив команду или команды героев возвращаться самостоятельно, взять новую группу героев и отправиться на ещё одну миссию. В общем, удобное приспособление. Четвёртыми были Врата Перехода, которые могли соединяться с другими Вратами, от которых имелся ключ, или послать запрос на соединение, имея код Врат и координаты, например, с Вратами другого игрока, чтобы пройти к нему в гости. Ключи иногда можно было обнаружить на миссиях или у странных торговцев, появляющихся тут и там в Паутине, и связанных с ней Подземельях, без какой-либо системы. Иногда к ключу шло описание, куда примерно ты попадёшь, воспользовавшись им, а иногда это была русская рулетка. Ну и последними были Транспортные Врата, которые могли иметь разные размеры, вплоть до огромных колец в космосе, через которые можно и космические станции протаскивать, а не то что боевые корабли. Впрочем, Врата Паутины тоже могли иметь самые разные габариты и размещаться в разных местах, даже в космосе. Герои Хельг Щитоносец Ранг: начальный второй звезды^ Способности: Владение щитом на низком уровне. Владение одноручным колющим оружием на низком уровне. Тактика малых групп начального уровня. Владение копьём на низком уровне^. Стойкость. Перевязка ран^ Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Неважно ориентируется в лесу. Прирождённый боец первой линии. Устоявший Хеврус Охотник. Разведчик^ Ранг: начальный второй звезды^ Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на низком уровне.^ Владение луком на низком уровне. Точная стрельба > Точность^ Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса. Универсальный боец поддержки Килеос Копейщик Ранг: начальный второй звезды^ Способности: Владение посохом на низком уровне > Владение копьём на низком уровне^ Особенности: Страхующий. Понимает повадки некоторых зверей. Привычен к длительным переходам Грайогэйр Копейщик Ранг: средний первой звезды Способности: Владение копьём на начальном уровне. Виденье поля боя Особенности: Осторожный и внимательный Бертрам Свободный Ранг: средний первой звезды Способности: Владение копьём на начальном уровне^ Никеферос Пельтаст (метатель дротиков) Ранг: средний второй звезды^ Способности: Метание дротиков на хорошем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Владение малым лёгким щитом (пелта) на среднем уровне Гримунд Воин Ранг: начальный третьей звезды Навыки: Пробуждённые: Сильный удар Способности: Владение копьём на высоком уровне. Владение мечом на хорошем уровне. Владение щитом на высоком уровне. Ношение доспеха. Патрикей Гоплит Ранг: средний третьей звезды Навыки: Пробуждённые: Стойкость Способности: Владение щитом (гоплон) на высоком уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом (ксифос) на хорошем уровне. Ношение тяжёлого доспеха Софрон Пельтаст (копейщик) Ранг: средний третьей звезды Навыки: Пробуждённые: Точный удар Способности: Владение малым щитом (пелта) на хорошем уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Ношение доспеха Никос Пращник Ранг: средний третьей звезды Навыки: Пробуждённые: Точность. Крепкая рука. Способности: Владение пращой на высшем уровне. Быстрый бег. Неутомимость Особенности: Балеарец и этим всё сказано - метает тяжёлые пули на огромную (по меркам других пращников) дистанцию с невероятной точностью и силой. Микис Стрелок Ранг: начальный третьей звезды Навыки: Пробуждённые: Точная стрельба из лука. Быстрая стрельба из лука Способности: Владение луком на хорошем уровне. Высокая точность. Быстрая стрельба Особенности: КритянинГлава 6.2
28 января 2025 г., 20:22
Так как с лагерем лесных гоблинов они разобрались довольно быстро, то у игрока ещё оставалось время для игры, поэтому он решил разведать, что за Подземелье он нашёл. И первыми внутрь зашли конечно же... Олег с Хеврусом и Килеосом, как имеющие некоторый опыт и при этом низкоранговые, которых не жалко, если что. Впрочем, возможно у игрока было и другое основание отправить вперёд именно их, ведь особого риска не было, так как на начальном этапе игры практически нереально было найти не то что высокоранговое Подземелье, а даже среднего ранга. В основном попадались десятки и девятки, а даже семёрки уже только одно на сотню. Да и монстры в высокоранговом Подземелье на первом этаже вполне себе одолимы даже обычным человеком, нужно только понимать, с кем ты столкнулся и действовать уверенно, не позволяя монстру перехватить инициативу.
Судя по вызываемым первым этажом ощущениям, обнаруженное Подземелье не сильно отличалось от Подземелья с рогатыми кроликами, так что скорее всего оно было десятого или девятого ранга. Это не значило, что нужно расслабиться, так как они сами были однозвёздными и для них любой монстр мог представлять опасность, но по крайней мере можно было быть уверенным, что они не наткнутся на монстра, которого были бы не способны победить.
–Крысы, - недовольно констатировал Хеврус, рассматривая следы от когтей на полу, скорее всего декоративные, но способные подсказать опытному следопыту, с чем ему предстоит столкнуться. - Большие.
–Насколько? - спросил Олег, внимательно следя за коридором и видневшимся впереди входом в первую пещеру.
–Как те уроды, с которыми мы сражались вначале, - сообщил Хеврус, перемещаясь за спину к Олегу и перехватывая поудобнее копьё.
–Тогда следите, чтобы никакая тварь не проскочила под ногами, а ещё... - Олег посмотрел на неровный потолок, оценивая его состояние: - Не забывайте посматривать наверх, эти сволочи могут проползти по потолку.
По его опыту, в пещерах с естественными потолками монстры часто любили забираться на них и падать на игрока и его героев сверху, а крысы были достаточно ловкими существами, чтобы провернуть подобное. Так что дальше они продвигались ещё более осторожно, внимательно присматриваясь к слабосвещённому потолку.
Вообще, в таких Подземельях с освещением всё было странно. Ты никогда не мог знать, ждёт ли тебя впереди полная темнота, куда без источника освещения лучше не соваться, или всё будет хорошо освещено с помощью светящихся кристаллов, растений или банальных факелов. А ведь могло быть и как в их случае, когда и источника света нет, и всё же видимость была вполне достаточная, чтобы можно было изучать Подземелье без фонарика. Вот в Подземельях под Базами с этим всё было понятно, либо есть источник света, либо его нет и тащи с собой или используй приборы ночного видения, или особые Навыки применяй. Да и примерно понять, что будет со светом впереди, было возможно, так как базовые Подземелья имели какую-никакую, но внутреннюю логику, в отличие от обычных Подземелий.
Так они и дошли до первой пещеры, в которой и обнаружили крысу. Одну. Ну, в принципе логично, им давали понять, с какими монстрами им предстояло столкнуться. Но на всякий случай они внимательно изучили потолок, прежде чем входить внутрь, так как никому не хотелось поймать на голову монстра. У них ведь даже шлемов не было, не говоря уже о других элементах доспеха.
Крыса вела себя как и положено монстру в таких Подземельях, сидела в центре пещеры и не обращала на них внимание до тех пор, пока они не переступили порога. Только после этого она запищала и побежала к ним. Крыса была самая обычная серая, разве что излишне большая, и вела себя именно как крыса, разве что слегка двинутая на голову, так как кинулась на троих вооружённых людей. Так что и справиться с ней было не сложно, Олег привлёк к себе её внимание, тыкая в неё копьём, а Хеврус и Килеос подгадали момент и пронзили её своими копьями, зафиксировав. После этого осталось только добить её ударом в голову, дождаться, пока исчезнет тело, и собрать выпавшую добычу. Добыча, правда, была скромная, хотя чего ещё ожидать от первого этажа десятого ранга, и как всегда неадекватная, с позиции реализма. Им досталась мелкая медная монета, практически бросовая, так как несмотря на указанный номинал брать её никто из неписей в торговых точках не хотел, крысинный хвост, такая же абсолютно бесполезная фигня, и медный нож. Вот нож уже был чем-то полезным, так как его можно было использовать в готовке, чтобы резать мясо и овощи. Для чего-то другого он был полностью бесполезен, так как его клинок был слишком мягким.
–Возвращаемся, - решил Олег, оценив добычу и дождавшись, когда её сложат в сплетённую Зеврусом корзинку, которую в этом походе нёс Килеос.
Спорить с ним никто не стал, признавая его право командовать. К тому же они выполнили приказ и произвели разведку, узнав, какие монстры обитают в Подземелье и собрав образцы добычи. Так что они развернулись и пошли обратно. И пока они шли, Олег анализировал ощущения. Сейчас, когда его ничего не отвлекало, он сумел почувствовать то неприятное ощущение, как будто кислота или щёлочь пытается разъесть его кожу, точно такое же, какое он почувствовал в Подземелье рогатых кроликов. А вот ощущение давления, которое он испытывал при покорении первого Подземелья или находясь возле энергетического Кристалла на Базе, практически отсутствовало. С чем это было связано, пока было непонятно, но возможно с повышением уровня. Жаль, что сейчас ему не был доступен интерфейс игрока и он не мог посмотреть данные о себе и остальных героях. Так бы сразу стало понятно, насколько сильнее он стал, по сравнению с тем, когда был призван. Возможно, если хорошо поискать, он найдёт, где можно взглянуть на эту информацию, другие ведь данные о ситуации на Базе дублировались, пусть и не были заметны сразу, возможно где-то есть данные и про героев.
–Мы вернулись, - оповестил Олег, выходя из пещеры преддверья Подземелья.
–И что там? - лениво поинтересовался Патрикей.
–Крысы, примерно по колено, - дал ответ Олег, и посмотрел на игрока.
Тот на их разговор не обращал внимание, читая появившуюся информацию в интерфейсе. Всё-таки определённое удобство игра игрокам предоставляла, например, находясь в игре они могли следить за тем, что происходит с отправленными на миссию героями, а вся информация о проведённой разведке сразу же оказывалась в информационном разделе интерфейса.
–Только крысы? - уточнил гоплит.
–Это десятка или девятка, так что если кто-то и есть, то глубже, но мы туда не пошли, - вместо Олега ответил Хеврус.
–Как же раздражающе, - вздохнул на это Софрон, пельтаст-копейщик. - Не люблю с мелочью сражаться.
–У вас-то хоть какая-то защита на ногах имеется, а у некоторых ноги вообще голые, - подколол воинов в доспехах Никифорос, пельтаст-метатель.
Пока воины перекидывались шуточками, игрок закончил возню и просто рассыпался световыми искрами. Так выглядел выход игрока в меню, а значит стоит ждать указаний от оставшегося с ними помощника.
–Так, бездельники, Мастер решил, что ему нет смысла топать с вами через лес, не маленькие, не потеряетесь, а у него ещё дела остались незаконченные, - озвучил вводную помощник. - Так что топайте на Базу самостоятельно и постарайтесь добраться до темноты, чтобы Мастеру не пришлось за вас, бестолочей, переживать.
Отдав указания, помощник просто исчез, без всяких визуальных эффектов, и было непонятно, он просто стал невидимым или перенёсся к игроку, который, Олег был в этом уверен, снова вошёл в игру, чтобы заложить постройку новых зданий и выполнить бесплатный призыв, который сегодня ещё не выполнялся.
–Ну что стоим, пошли, - гоплит положил копьё плечо и двинулся в обратный путь, а за ним и остальные.
Герои в игре всегда знали, в какой стороне находится их База, так что заблудиться они не могли, только заплутать среди буреломов, трясин и оврагов, не способные найти в этом всём проход. И вот сейчас он не только видел работу этого механизма, но и ощущал его на себе, так как он действительно чувствовал, стоило только прислушаться, в какой стороне находился Кристалл, что-то его с ним связывало.
–Вы идёте? - обернулся Никифорос, заметив, что Олег остался на месте, а вместе с ним и Хеврус с Килеосом.
–Мы немного отдохнём и пойдём следом, - сообщил Олег.
–А, ну ладно, - пельтаст бросил понимающий взгляд на вход в Подземелье, кивнул и пошёл догонять остальных.
–Ты что, хочешь чтобы мы втроём зачистили Подземелье? - озвучил мучивший его вопрос Хеврус, стоило последнему человеку скрыться в лесу.
–Нет, конечно, мы подобное просто не потянем, - успокоил его Олег. - Да и Мастер может наказать за такое самоуправство.
–Но в внутрь мы всё равно пойдём? - уточнил Хеврус.
–Скажи, ты хочешь повысить свой ранг? - вместо ответа задал встречный вопрос Олег. - Вы оба, хотите стать сильнее, повысив свои шансы на выживания, и перебраться в дом получше?
–Само собой.
–Да.
Подтвердили его спутники, даже не задумываясь над ответом.
–Подземелье даёт нам такую возможность, ведь для того, чтобы перейти на следующий ранг, нам сейчас всего-лишь требуется сражаться в нём, - пояснил свою мысль Олег, кувнув на вход в Подземелье.
–Почему ты думаешь, что мы успеем поднять его сегодня? - решил всё же уточнить Хеврус, хотя и было видно, что он уже согласен.
–А ты прислушайся к себе, мы восстановили свои физические кондиции, стали заметно сильнее по сравнению с тем, какими мы были сразу после призыва, - пояснил Олег. - Так что теперь, чтобы перейти на следующий ранг, нам нужно только стать ещё немного сильнее, закалив свой дух, для чего необходимо сражаться с монстрами в Подземельях.
–Ладно, я с тобой, - решительно кивнул Хеврус, перехватывая копьё поудобнее.
–Я тоже, - подтвердил и своё решение идти с ними молчавший Килеос.
–Тогда идём так же, как и до этого, следим за потолком и полом, вперёд не высовываетесь и работаете из-за меня, а я буду прикрывать вас и провоцировать монстров, - озвучил план Олег, заходя в Преддверие Подземелья.
А дальше началась банальнейшая зачистка. Они шли вперёд, придерживаясь правой стены, чтобы не заблудиться и прикрыть хотя бы один фланг от возможного нападения бродячих монстров, если те, вдруг, тут окажутся, и убивали всех встреченных крыс. На первом этаже в каждой комнате попадалось от одной до трёх крыс, так что прошли они его без ранений, да и второй тоже, где уже встречалось от двух, до четырёх монстров.
Это случилось на третьем этаже. Им тогда попалась группа из пяти крыс и одна из них всё же сумела проскользнуть и вцепиться ему в ногу. Всё-таки отсутствие защиты ног в этом Подземелье было очень неприятно. Даже более неприятно, чем отсутствие шлема. Крыс они добили, а пока он перевязывал ногу, то неожиданно понял, что помнит и знает, как это делать. Это заставило его прислушаться к себе и понять, что и тело теперь ощущается немного не так, более полно, что ли, да и сила вроде как возросла, но тут было сложно судить, так как ощущение могло быть субъективным. Даже попытка оценить вес щита и копья не дали понимания, так как он всё же был немного уставшим, после стольких сражений, а пока перевязывал рану на ноге, успел немного отдохнуть. В общем, было непонятно и требовало более подробной проверки после отдыха на Базе.
Зато вот появление новых воспоминаний, которых до этого не было, было фактором объективным, а значит, он повысил свой ранг. И вспомнил он не только о том, как нужно выполнять перевязку, но и "свои" тренировки под присмотром отца, который учил маленького Хельга пользоваться копьём, топором, мечом и щитом. И пусть они в воспоминаниях были очень простыми, а само оружие не боевым, а деревянной имитацией, но это всё равно было намного лучше, ведь у него изначально вообще отсутствовали какие бы то ни было навыки использования оружия, только память из прошлой жизни о том, как это нужно делать, да и то полученная в играх. Сейчас же у него появились не только теоретические знания, но и опыт тренировок. Конечно, ещё нужно будет всё вспомненное прогнать на практике, чтобы эти знания перешли в "мышечную память", превратившись в те самые навыки, но это всё равно будет многократно быстрее, чем тренироваться чему-то новому с нуля.
–Я поднял ранг и вспомнил небольшую часть из забытого, - оповестил Олег соратников.
–Отлично, поздравляю, - обрадовался Хеврус. - Чувствую, я тоже вскоре повышу.
–А... это всегда так... - Килеос замялся, пытаясь подыскать подходящее слово.
–Буднично? - подсказал ему Хеврус с улыбкой.
–Да.
–Не знаю, как у высокоранговых, но на начальных этапах да, - подтвердил Хеврус. - По крайней мере у тех, кто ходит в Подземелья или стражается с монстрами на поверхности, первые этапы преодолеваются именно так, буднично.
–Верно, первые три звёзды мы ведь хоть и становимся сильнее, но в пределах человеческих сил, - объяснил немного подробнее Олег. - Поэтому и каких-то особых условий для получения новой звёзды нет, вполне хватает собственных сил.
–Но как же новенькие? - удивился Килеос. - Они же заметно сильнее нас.
–И да, и нет, так как физически они не сильно двухзвёздных и превосходят, зато вот по объёму памяти о прошлой жизни, а с ней и сохранившимся навыкам, несомненно, - пояснил Олег. - Ну и у них имеется Навык, а иногда и несколько, так как только освоив какой нибудь Навык ты можешь считаться трёхзвёздным.
–Понятно, - закивал парень, показывая, что всё понял.
–А на четвёртый ранг ты знаешь, как перейти? - поинтересовался Хеврус.
–В теории, и есть два варианта, - немного подумав, Олег всё же решил ответить положительно и начал объяснять: - Первый, это чтобы Мастер построил зал трансформации и применил на тебе специальный камень соответствующего ранга, понятно, что для этого ты должен быть на пике своего ранга.
–А второй?
–Подняться самому, но это долго и требует особых условий, про которые я толком ничего не знаю, - Олег развёл руками, показывая, что тут его знания действительно ограничены.
На самом деле среди игроков ходили слухи, что можно поднять ранг героя третьим способом, если тот поглотит Ядро Подземелья, но... отдавать Ядро, за которое можно усилить Базу, при этом с высоким шансом лишиться героя... В общем, дураков было намного меньше, чем было необходимо, чтобы однозначно подтвердить или опровергнуть этот слух.
–То есть, нам остаётся надеяться только на то, что Мастер всё же решит нас повысить, когда мы достигнем нужного уровня силы и добудет необходимые камни? - уточнил Хеврус, на что получил подтверждение и огорчённо вздохнул: - Жаль, он ведь явно в первую очередь будет повышать тех, кто сильнее, а мы к тому времени вряд ли догоним вояк.
–Не стоит расстраиваться, необходимые расходники делятся на ранги и камни низкого ранга не подходят для повышения на более высокий ранг, так что рано или поздно и до нас очередь дойдёт, нужно только тренироваться и демонстрировать свою полезность, - Олег успокаивающе похлопал Хевруса по плечу. - К тому же, из тебя может получится неплохой разведчик, так что тебя он повысит обязательно, нужно только достигнуть предела третьей звезды.
–Значит, будем надеяться и становиться сильнее, - кивнул Хеврус, и посмотрел на перевязанную ногу Олега: - Ты как, можешь дальше сражаться или лучше вернёмся?
–Всё нормально, укус не глубокий, так что двигаться не мешает, поэтому продолжим, - решил тот, подвигав ногой.
На самом деле получать раны между миссиями и оборонами Базы было нежелательно, по крайней мере на начальном этапе игры, ведь бесплатного лечения получить было нельзя. В их же случае они даже на зелья лечения не могли рассчитывать, так как магазин пока ещё не был построен. Поэтому сейчас нужно было избегать ранений, иначе на миссии можно было не справиться с нагрузкой или допустить ошибку, и погибнуть. Но в данный момент нужно было поднять ранги его напарников, поэтому Олег был готов рискнуть, отправившись завтра на миссию с ранением.
Так как спуск дальше привёл бы к увеличению крыс в каждой комнате, то решено было зачистить уже пройденные этажи. Благо это Подземелье имело самое простое устройство, со входом на одном краю этажа и выходом на другом, так что идя вдоль стены нельзя было промахнуться. Да и Хеврус заверил, что запомнил все попавшиеся на пути развилки и повороты, так что они позволяли себе и заходить на одну две комнаты в глубь примитивного лабиринта.
Хеврус перешёл на следующий ранг когда они прошли спуск на четвёртый этаж и начали возвращаться вдоль другой половины внешней стены. Как и у Олега, никакими спецэффектами это не сопровождалось, но Хеврус был рад, так как вспомнил кое-что из своей жизни, в том числе и кое-какие охотничьи ухватки, что могло быть полезным. По крайней мере он вспомнил, как сооружать различные ловушки на птицу и зверя, а это можно было применять не только во время охоты, но и для организации обороны Базы. Причём, самому Хеврусу даже не нужно будет устанавливать ловушки, достаточно будет сделать образцы, а дальше игрок получит возможность расставлять подобные ловушки, нужно будет только иметь нужные ресурсы и заплатить игровыми деньгами. Впрочем, никто не мешал и Хеврусу поставить несколько ловушек, если под рукой будут необходимые материалы.
Килеос повысился уже перед самым выходом с этажа. Правда, у него этот процесс прошёл чуток более эмоционально, так как он вспомнил про своего верного пса, что пас стада вместе с ним. Но время у них было, так что они дали ему возможность успокоиться, сделав вид, что не заметили его слёз.
Возвращались на Базу они уже по темноте, но новые хищники после зачистки ещё не осмелели, а луна на небе и звёзды давали достаточно света, чтобы Олег, ставший после повышения ранга более ловким, шумел не слишком сильно. Поэтому удалось избежать ненужных встреч, но повторять этот подвиг желания ни у кого из них больше не было, всё-таки ночной лес, это ночной лес, и покалечиться там можно элементарно.
К счастью, дежурство на вышке всё же неслось и их заметили, так что им не пришлось орать под стенами, чтобы им открыли ворота. Ужин, правда, был уже холодный, но никто не жаловался. К тому же, мясо, особенно после хорошего труда, было вкусным в любом виде, хоть горячее, хоть холодное. За ужином же Гайя просветили их о новеньких, которых, как Олег и предполагал, игрок призвал перед тем, как окончательно выйти из игры. Это снова были только мужчины и снова в живых осталось только четверо. Правда, в этот раз это не было связано с наказанием за неподчинение. Просто вернувшиеся трёхзвёздные застали, как новенькие пытались затащить Нейт в построенную для новеньких хижину, и без затей прирезали одного из них. Они бы и всех перебили, но появившийся помощник приголубил всех молнией, не разбирая, кто прав, а кто виноват, предупредив, что убивать друг друга они могут только с разрешения игрока. Так что после этого новеньких просто избили, постаравшись обойтись без существенных травм.
Впрочем, Олег был уверен, что на этом всё не закончится, ведь остававшиеся в лагере Энеко и Икер вступились за девушку, но допустили ошибку, не став брать оставленные им копья, из-за чего были избиты. А так как даже у этих двух подростков имелся потенциал, то их ценность была выше, чем у четвёрки новеньких, а ведь на них ещё и трёхзвёздные были злы. Так что если рассматривать ситуацию с позиции игрока, то смысла в сохранении жизней этих ушлёпков не было никакого, только настроение всем портить, что снизит боевой потенциал остальных и их верность. И пусть все, кого призвали однозвёздными, фактически являлись рабами, чья верность обеспечивалась ошейником, способным оторвать им голову в любой момент, но даже у них имелся шанс подняться до пяти звёзд и обрести свободу. А свободный, не связанный контрактом герой мог просто уйти к другому игроку или вовсе лорду-неписю. Да и контрактники получив шестую звезду могли расторгнуть связывающий их договор и тоже сменить повелителя. Так что он таких проблемных героев, которые портили отношения внутри коллектива, отправлял на разведку во все проблемные места, где те чаще всего и помирали, принося хоть какую-то пользу, и одновременно радуя этим фактом остальных героев.
Возможно Хеврус и отправился бы на разборки, желая тоже высказать своё мнение по поводу поведения новеньких, но усталость и уговоры женщины сделали своё дело, и тот, вместо этого, отправился спать. Впрочем, Олег с Килеосом тоже пошли спать, оставив ознакомление с новыми строениями на завтра. В конце концов, здания никуда за ночь не убегут, а смотреть, что там построил игрок, лучше было на свежую голову и при свете дня. В последний момент, правда, он вспомнил про дежурство и всё же узнал, когда его очередь, но оказалось, что избитые подростки решили хоть как-то реабилитироваться, продемонстрировав свою полезность, и взяли на себя первые четыре часа дежурства. Потом же должен был дежурить Бертрам и Грайогэйр, так что в эту ночь он мог спать спокойно.