Одна жизнь, один шанс.

R
В процессе
127
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 185 страниц, 99 436 слов, 25 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник

Глава 9. Вторая защита Базы. Тренировочная площадка. Разведка

Настройки
       Утро для Олега началось со знакомства с тренировочной площадкой, понятное дело, после того, как умылся. На первый взгляд она ничем не выделялась, да и на второй тоже, представляя из себя квадрат слегка утоптанной земли, с одного края которого торчало несколько деревянных столбов для отработки ударов. А вот ощущения внутри немного отличались, но сразу даже нельзя было сказать, чем именно. Вроде бы всё то же самое, но дышалось вроде как чуть-чуть тяжелее, а выполняя разминочный комплекс он чувствовал некоторую нехватку сил. Ощущения были странными, и только немного позанимавшись, выполняя утреннюю гимнастику, до него дошло, что нечто подобное он испытывал в Подземелье, только отсутствовало ощущение разъедания, из-за чего он и не сразу сумел понять. Но в остальном это было именно то самое ощущение давления, которое он испытал при погружении в Подземелье.        Это понимание заставило его задуматься над природой того, что он привык считать обычной игровой базой, её тренировочных площадок и некоторых других построек, обладающих странными свойствами и имеющих ограничения по рангам для своих посещений. Ведь если тренировочная площадка симулировала условия примерно восьмого-двенадцатого этажа, то достигаться это должно было похожими способами, то есть, концентрацией маны. Вот только попытка что-то ощутить, воспользовавшись накануне освоенной способностью, не увенчалась успехом. Нет, ману он почувствовал, но её было не больше, чем в любом другом месте Базы возле стены, и это сбивало с толку. Ведь по заявлению помощника, именно наличие маны в Подземелье создавало тот эффект давления, да и возле Кристалла это можно было почувствовать, но получалось, что или там всё намного сложнее, или он просто не может почувствовать всю ману, а ощущает только какой-то один из её спектров. Он ведь, фактически, ничего про ману и не знает, поэтому причина его такой выборочной чувствительности могла быть какой угодно.        Завершив утреннюю зарядку, он ополоснулся водой из колодца, вылив на себя ведро воды, что очень бодрило. Правда, если рубашку он снять догадался, то вот про штаны не подумал, так что пришлось ему снимать их и выжимать. В результате, те всё равно остались мокрыми, но с них хотя бы не текло. Учитывая же, что сейчас на улице было довольно тепло, проблемой это стать не должно было.        Завтрак уже привычно представлял из себя печёные мясо и корнеплоды со свежей зеленью. Правда, было и отличие, так как оказалось, что игрок передал поварихе баночку с солью, поэтому еда резко стала вкуснее. По крайней мере все были очень обрадованы, когда почувствовали более насыщенный вкус. Во время завтрака же познакомились с новенькими, которые оказались сервами, ну или крепостными крестьянами, если использовать более привычный для русскоговорящего термин. То есть, вроде как и не рабы, но по факту от рабов не сильно-то и отличаются.        Ну а после завтрака Олег попытался выстирать свою одежду, для чего вместе с Хеврус и Килеосом отправился в сторону предгорий к речке. Понятно, что они взяли с собой своё оружие, но оно им не пригодилось. Зато увидев рыбу в реке, Олег от нечего делать попытался её поймать руками, и у него даже это получилось. Правда, стоило признать, что это был не его навык, а навык Хельга, который проявился, стоило перестать думать, полностью сосредоточившись на ловле рыбы. Это не было, как описывалось многими авторами в своих произведениях про подобных ему попаданцах-подселенцах, когда тело действовало само. Просто оказалось, что вбитый в тело навык охоты довольно естественно проявился, когда ему не пыталось мешать не умеющее этого делать сознание. То есть, всё делал по прежнему он сам, точно так же, как если бы это он ловил рыбу так множество раз, но когда он потом попытался вспомнить, как же так получилось, то не смог, так как движения были настолько привычными, что даже не запоминались. В общем, забавный опыт, который требовалось отработать получше. Ведь согласно частично вернувшейся памяти Олег знал, что Хельга обучали владеть копьём и щитом, а значит обучение этому навыку должно было идти намного быстрее. Да и стоит попытаться вспомнить, чему его ещё учили, может получится восстановить и эти навыки. Ведь сейчас всё может быть полезным и нужным.        Посмотрев на его улов, Килеос предложил сделать острогу, ведь для этого ничего особенного не требовалось, только палку, несколько веток и что-то могущее послужить верёвкой. Идея показалась им здравой, ведь одной рыбины на всех будет явно мало, а мясо дичи, каким бы свежим и вкусным оно ни было, может приесться. Так что немного разнообразить своё меню все явно будут не против. К тому же, если активно охотиться, то можно было выбить зверя, а этого бы не хотелось.        Благодаря навыкам, и знаниям Хевруса и Килеоса удалось довольно быстро изготовить три остроги и добыть ещё пять рыбин. Килеос, как оказалось, кое что в охоте с острогой понимал, так как отправляясь вместе с другими пастухами на пастбища надолго оставался на подножном корме, и рыба служила отличным разнообразием для их меню. Именно он добыл три из пяти рыбин, пока они умудрились поймать по одной. Но в любом случае на Базу они возвращались не с пустыми руками, так что можно было сказать, что сходили они не зря.        Передав рыбу женщинам, Олег сразу же организовал подготовку к новой обороне Базы. Ведь они добыли новое Ядро, а значит Кристалл теперь привлекал монстров с большей территории и стоило ожидать их появление вечером. Сложно было сказать, какие именно монстры на них нападут сегодня, разве что можно было быть уверенным, что не гоблины, но подготовиться всё равно требовалось, хотя бы тех же дротиков наделать из палок поровнее и каменных наконечников от гоблинских копий, благо тех скопилось довольно много.        Вообще, у них уже много чего скопилось на складе, но всё оно в данный момент было для них бесполезно. Вот в будущем, когда будет построена, например, кузница, можно будет попытаться переплавить медное и бронзовое оружие, смешав его с оловянной рудой, получив бронзу, из которой отлить хотя бы ножи, алхимическая же мастерская позволит сварить какое-нибудь зелье. Правда, стоило учитывать, что без хорошего специалиста, который бы умел работать в соответствующей мастерской, изготовить можно было только что-то совсем простое, не требующее особых знаний и навыков. Так, к примеру, Олег был уверен, что выплавить бронзу и отлить наконечники для стрел, он сумеет, но вот на что-то большее его знаний просто не хватит. Так что пока все их запасы лежали мёртвым грузом, а расходовалось только продовольствие.        С едой всё тоже было не слава богу, так как никаких холодильников или хотя бы погребов у них не имелось. Со второго уровня столовой там появлялся погреб, но когда игрок решит поднять уровень этой постройки, было неизвестно, ведь было ещё очень много буквально необходимых им построек. Так что единственным способом сохранить мясо у них было вяление. Даже закоптить его они пока не могли, так как не было инструментов, чтобы соорудить коптильню, один маленький ножик не в счёт, а медными можно было разве что мягкое мясо пилить и запечёные коренья. А хранить мясо было нужно, так как было тепло и сырое мясо долго храниться не могло, а во время защиты Базы лучше после обеда было за пределы защиты не выходить. И получалось, что ужинать и завтракать им приходилось тем, что они заготовили заранее. К тому же, пока у них не было отдельных команд охотников и собирателей, так что добывали мясо и собирали съедобные растения те же, кто и ходил на миссии, поэтому и без защиты лучше было вернуться пораньше, чтобы успеть отдохнуть. Так что если на ужин ещё можно было как-то приготовить что-то свежее, особенно если на миссии из монстров будет выпадать в том числе и мясо, что было далеко не всегда, то вот завтракать тоже приходилось только тем, что заготовили заранее.        К сожалению, сегодня у него не получилось уделить время на то, чтобы потренировать новеньких, а сами они на тренировочную площадку не пришли, предпочитая вообще поменьше привлекать к себе внимание. Видимо они наслаждались тем, что не нужно работать, предпочитая не думать о будущем. В конце концов, они же видели, что на базе имеется шесть профессиональных воинов и ещё четверо вроде как что-то около этого, и наверное считали, что уж их никто сражаться не погонит. И пусть чисто по человечески Олегу было их жаль, но такое отношение к жизни несло угрозу уже его жизни, а значит придётся взять на себя обязанность инструктора, и хотя бы научить их крепко держать копьё и тыкать им в направлении цели. Вряд ли за один день из них получится что-то путное, да и были большие сомнения в их способности не побежать, при виде монстра, но хотелось надеяться, что хотя бы один из них сумеет переступить через вбитое розгами в них послушание и боязнь оружия.        Впрочем, неизвестно ещё, чем закончится сегодняшняя оборона, может прилетит какая-нибудь краказябра и схарчит как раз тех, кто будет прятаться в тылу, проигнорировав более опасных бойцов. Вряд ли, конечно, но в этой игре чего только не случалось, на что многие игроки сильно жаловались. Теперь-то Олег понимал, что никакой это не рандомизатор так сработал и не админы специально так случайно настроили сложность, желая поиздеваться над игроками, просто это реальная жизнь и события тут происходят по вполне себе естественным причинам.        Вечер наступил как-то неожиданно, хоть его все и ждали. Странное ощущение, если честно. Вот вроде бы ты ждёшь какого-то момента, но потом этот момент настаёт, а ты и не готов, так как произошло это неожиданно. А ведь он раньше смеялся над шутками про коммунальщиков, у которых неожиданно зимой выпадает снег, а они не готовы. И пусть там причина отсутствия готовности была совсем другая, но смеяться, видя появившегося на площадке возле Кристалла игрока, почему-то совсем не хотелось.        Спускаться игрок не спешил, как не спешил и отключать щит вокруг Базы. Судя по всему он работал с интерфейсом, знакомясь с произошедшими за ночь и день изменениями в состоянии героев, по крайней мере другой причины Олег не видел. Сам бы он, зайдя в игру, как минимум бы обязательно проверил, как там новенькие, не изменился ли их статус. Ведь хоть помощник и не доложил об убийстве кого-то из них за неповиновение, да и сообщений о смертях так же не приходило, но это были незнакомые юниты, которые, например, могли поссориться со старичками и быть избитыми, как уже было в прошлый раз, или пойти в лес, и напороться на хищника или монстра, получив ранение.        Но вот игрок свернул интерфейс и направился к ним. Судя по его лицу, он был не сильно доволен состоянием дел, и судя по бросаемым взглядам, скорее всего это было связано как раз с новенькими, ведь те никак не выделились за прошедшее время. Если с подростками всё было понятно, их пока было рано отправлять на миссии, но им можно было доверить присматривать за тылом или оставить на охране Базы, пока остальные воины ушли на миссию, то вот новенькие выглядели на их фоне полными ничтожествами, которые даже не хотят ничего менять. Да даже Нейт, которую трёхзвёздные сделали своей блядью, в этом плане выглядела более перспективно, ведь она умела шить и помогала Гайе с готовкой, а не только раздвигала ноги.        Впрочем, игрок не стал как-то ещё выражать своё недовольство, ведь для него это была игра и он считал, что ему просто не повезло с призывом, а злиться на непися глупо и бесперспективно. Вместо этого он осмотрел своих героев, о чём-то раздумывая, после чего вынул из инвентаря два набора стрел и передал их двум стрелкам, Микису и Хеврусу, чем их очень обрадовал. Судя по всему, он решил раскошелиться на нормальные боеприпасы для них, так как увидел, что с хорошими стрелами те представляют существенную пользу. К тому же, за зачистку они получили неплохую сумму и игрок мог себе позволить подобные траты на расходники. Правда, одну ошибку он всё же допустил, приобретя только сами стрелы, не подумав, что Хеврусу их просто некуда класть, ведь у него не было тула, ну или колчана, если использовать другой вариант названия для ёмкости под стрелы. Вначале это не было проблемой, так как нормальных стрел у него было всего несколько штук и их можно было нести в руках, зажав пальцами. Во время первой защиты он заранее перетаскал все стрелы на площадку башни, так что наличие тула или колчана, кому как удобнее называть, тоже не было критически важным. Но сейчас, когда игрок передал охотнику сразу два десятка стрел, стало видно, что тот не сможет с ними активно маневрировать и будет вынужден либо перебегать с одного места а другое, перенося стрелы в охапку, либо стрелять стоя на месте. Тот же Микис, к примеру, имея тул мог стрелять на ходу, двигаясь вдоль линии фронта.        Игрок это тоже заметил, но решать этот вопрос сейчас не стал, занявшись распределением на позиции. И судя по тому, что самых боеспособных он отправил на вершину гребня холма, можно было сделать вывод, что атака последует со стороны гор. Это было одно из преимуществ наличия интерфейса, тебе показывали, с какого направления придут атакующие. Там, иногда, можно было узнать и кто именно будет атаковать, но это было только в том случае, если на Базе имеется разведывательная группа, которая прочёсывает окрестности, выявляя всех монстров и прочих опасных существ, да и то не всегда, а только если они нашли тех, кто должен был напасть. Ведь чаще всего это были монстры из какого-нибудь Подземелья, которые без магов, с их виденьем магии, не сразу и найдёшь. Да и направление иногда могли не показать, если атака могла последовать с любой стороны, например Базу должны были атаковать несколько групп или монстры были летающими. К тому же, не всегда наличие указателя на направление атаки могло помочь, так как более-менее умные монстры могли не атаковать сразу, а произвести разведку, чтобы выявить слабое место, и только потом напасть именно там, обойдя укрепления на расстоянии.        Правда, все эти механики обычно появлялись на более поздних этапах игры, так что вряд ли их ждут слишком умные противники. Те же гоблины тоже не стали заморачиваться с обходными манёврами, хоть они и предполагали, что те могут провернуть подобное и выставили наблюдателей. Но это всё равно не значило, что стоило расслабляться, поэтому и расставил игрок всех бойцов не только вдоль гребня, но и на правом и левом обрыве, а по стене выставил новеньких, чтобы те присматривали за тылом. Толку от последних всё равно никакого не было, даже не было уверенности, что они кого-то предупредят, если увидят монстра, но тут мог помочь интерфейс, в котором отображалось состояние героев. Так что если кто-то из них начнёт паниковать или сильно испугается, то это будет поводом обратить на этот участок внимание.        Ждать, после отключения щита, пришлось недолго. Вскоре они могли увидеть ползущих по земле существ, которые, при ближайшем рассмотрении, оказались ящерами. Больше всего они были похожи на комодских варанов, но двигались значительно более живо, чем те. Хотя, вроде как комодские драконы могли довольно быстро бегать, если им это нужно, но обычно они перемешались довольно неспешно, что создавало обманчивое впечатление общей медлительности. Тут же ящеры вели себя скорее как ящерицы, разве что бежали не так стремительно, но всё же довольно быстро, чтобы им не пришлось долго ожидать, пока они доберутся до подножия их скального холма.        Имевшие запас стрел стрелки начали обстрел заранее, не дожидаясь, пока те доберутся до вертикальной стены, и судя по реакции на попадания ящеры действительно были монстрами. По крайней мере даже попавшую в глаз стрелу они игнорировали, продолжая бежать. Впрочем, нескольких особей стрелки всё же завалили, а когда ящеры оказались достаточно близко к обстрелу присоединились и пращник с метателем дротиков, да и остальные метнули имевшиеся у них дротики. Всё равно метать что-то кроме камней в лезущих по вертикальной стене монстров было сложно и опасно, поэтому стоило израсходовать имевшиеся у них метательные снаряды до того, как те начнут карабкаться наверх. А то, что те начнут, у Олега не было никаких сомнений, ведь ящеры демонстрировали серьёзную силу и ловкость, а стена холма с этой стороны изобиловала всевозможными выступами и трещинами, за которые можно было ухватиться.        Так и произошло, добежав до стены монстры без раздумий принялись довольно быстро карабкаться вверх. Так как стало понятно, что атака будет прямолинейной и ждать нападения с других направлений не стоит, все бойцы стянулись на одну сторону и принялись швырять вниз заготовленные камни. Тех, правда, было немного, так как успели принести всего по несколько штук на каждого, но нескольких монстров получилось сшибить на землю, а парочка даже окончательно погибла. Но в любом случае, монстров пришлось встречать копьями. Олег даже закинул щит за спину, чтобы можно было держать копьё двумя руками, увеличив силу и точность удара. Трёхзвёздным это было не нужно, они и одной рукой отлично справлялись, сбрасывая монстров вниз, а то и вовсе убивая, но вот двухзвёздным приходилось прикладывать усилия, чтобы победить ящера и спихнуть его со скалы.        К их счастью, в этот раз против них были очень простые монстры, так что даже женщины, решившие присоединиться к битве, хотя их никто и не заставлял, атакуя вдвоём одного ящера справлялись, не говоря уже о подростках, которые также работали вдвоём. Побегать, правда, пришлось, так как забирались на стену ящеры где придётся, но когда последний монстр упав вниз остался лежать, начав парить тёмным дымком, оказалось, что не сильно они и устали. Сражение оказалось намного более лёгким, чем при атаке гоблинов, и игроку даже ни разу не пришлось выстрелить, что того не могло не радовать, ведь пока боеприпасы к его оружию стоили довольно дорого.        Правда, у Олега была ещё одна мысль, почему сражение почти не вызвало усталости, но делиться этими мыслями он, пока, ни с кем не собирался. Всё-таки знание про энергетический Кристалл было не тем, чем мог обладать обычный герой, а он и так успел изрядно выделиться на фоне остальных. Так что его мысли о влиянии на их состояние более плотной маны вблизи Кристалла, остались при нём, а сам он присоединился к радующимся товарищам, похвалив гордых собой подростков и женщин.       А ещё он постарался как бы случайно оказаться поближе к игроку, чтобы посмотреть, что за награду тот получит за успешную защиту. К его сожалению, игрок встал очень неудачно и он не смог увидеть, что написано на появившимся перед тем экране, так что пришлось сделать вид, что его просто заинтересовало зрелище исчезновения тел монстров внизу. Хотя, если само зрелище ему было и не интересно, он подобное видел уже множество раз, то вот сами ящеры заинтересовали. Ведь такое количество одинаковых монстров могли появиться только из Подземелья, к значит завтра они отправятся на его зачистку. И знание об обитающих там монстрах может оказаться полезным.       –Так, Хеврус, Хельг, Килеос, Энеко и Икер, собираемся на миссию! - проорал помощник, привлекая внимание героев.        Впрочем, прежде чем отправляться на покорение Подземелья, его было желательно разведовать, и идти на разведку предстояло их тройке, успевшей себя зарекомендовать в этом плане, что и хорошо и плохо, так как они стали нужными, но и влезть в какую-нибудь задницу у них теперь больше шансов. Так как предстояла только разведка, то игрок очень логично решил немного прокачать и пока не самых полезных юнитов, может у тех откроется что-то полезное. Хотя, может у них уже что-то появилось, за время этого боя, вот игрок и решил взять их с собой, чтобы закрепить результат. Ведь Олег не мог посмотреть лист персонажа героев и потому мог только предполагать. И кстати, стоит поискать на тренировочной площадке "экран", может из него удастся получить какую-то информацию.        Собрались они быстро. Олег поменял копьё на более новое, а когда они обошли Базу, оказавшись со стороны гор, то он ещё и прихватил пару дротиков из лежащих на земле, которые остались после исчезновения тел монстров. Посмотрев на него, оба подростка тоже прихватили по паре дротиков, Хеврус тоже не забыл подобрать несколько, раз уж свой лук он оставил на Базе, а вооружился копьём. А вот Килеос этого делать не стал, ведь он прикрывал тыл Олега, а потому предпочитал не отвлекаться, и это было правильное решение.        Идти оказалось недалеко, только немногим дальше, чем они ходили для стирки и где ловили рыбу. Если бы они ещё немного тогда прошли выше по течению и отошли немного в сторону, не пересекая речушку, то вполне могли наткнуться на уже выползших из Подземелья монстров. Так что можно было сказать, что им в тот раз повезло, что они не привлекли к себе внимание и вовремя вернулись.        Вход выглядел уже привычной дырой, только в этот раз в скале. Монстров рядом со входом не обнаружилось, так что они сразу же направились внутрь. А вот внутри, в первой комнате, их ждало сразу две ящерицы, одна делала вид, что прячется за грудой камней, но её выглядывающий из-за камней выделяющийся цветом хвост показывал всем, куда нужно смотреть, а вторая висела на потолке почти над самым входом. И если бы не появившаяся у Хевруса после изучения лисьего Подземелья привычка всегда смотреть на потолок, то они могли второго ящера и проворонить. Замеченный же монстр угрозы уже практически не представлял, так как его легко можно было достать копьём.        Так что переговорив, они перестроились и Олег вышел вперёд, передав свои дротики подросткам. Прикрывшись щитом, Олег шагнул в комнату и сразу же ткнул копьём в ящера на потолке. Тот зашипел и свалился вниз, чтобы его сразу же пригвоздил копьём Килеос, позволяя Олегу замахнуться и ударить как следует. Тем временем первый ящер выскочил из-за камней, но в него сразу же воткнулся один из брошенных Хеврусом дротиков, снижая мобильность. Бросив дротики, Хеврус сразу же поменялся с Олегом местами, принявшись добивать раненого ящера, которого удерживал Килеос. Копьё того лучше подходило для этой задачи, а вот наконечник копья Хевруса лучше было приспособлено для нанесения глубоких колющих ран.        Оставив двоих товарищей за спиной добивать монстра, Олег приготовился встретить пусть и раненого, но всё ещё не утратившего своей опасности ящера. Тот не применул напасть, но раньше, чем Олег успел ударить того навстречу копьём, в монстра воткнулся ещё один дротик, а один зацепил только краем и отлетел в сторону. Энеко и Икер не стали ждать приказов и забежали в комнату, принявшись метать дротики в атакующего Олега ящера. Это затормозило того, поэтому пришлось уже Олегу самому шагнуть навстречу и ударить копьём, чтобы монстр не переключился на подростков. Впрочем, эффект от его атаки почти отсутствовал, так как каменный наконечник просто скользнул по черепу, а кроме как в голову, он никуда больше не доставал, и пришлось бросать копьё и присесть, уперевшись в щит плечом и руками, чтобы выдержать удар от рывка монстра. Устоять он устоял, но на три шага назад отошёл. Впрочем, монстру эта атака тоже не далась легко и тот замер, тряся головой. Подростки тут же воспользовались шансом и метнули последние дротики, а Олег, раньше монстра восстановив равновесие, выхватил меч и сам кинулся на ящера, ударив с разгону того щитом в морду, после чего нанёс удар мечом снизу вверх под челюсть. Монстр дёрнулся, чуть не вырвав из его рук рукоять меча, но в его шею тут же вонзилось два копья, за ним ещё два, только уже в тело. Уперевшись щитом в морду ящера, Олег выдернул меч и снова ударил под челюсть, в этот раз нанося удар более прицельно и постаравшись попасть в мозг монстра. Судя по всему, после полученных ранений удар оказался смертельным и ящер, дёрнувшись напоследок, грузно осел.        Осмотревшись, Олег увидел, что со вторым монстром уже тоже покончено. Да и как могло быть иначе, если вторая пара копий могла принадлежать только Хеврусу с Килеосом. Убедившись, что никто не ранен, Олег подобрал отброшенное копьё и остановил подростков, которые хотели начать вытаскивать из туши монстра дротики, объяснив, что те вскоре и сами выпадут, а вырывая можно повредить наконечник или крепление. Для оружия с металлическими наконечниками это было не так принципиально, но для дротиков с каменными играло существенную роль. Они и так потеряли один из не попавших в цель дротиков, наконечник которого расщепился из-за удара о камень, так что не стоило рисковать остаться без метательного оружия.        Дождавшись растворения тел монстров и посмотрев, как помощник собрал добычу, они подобрали своё оружие и принялись ждать решения игрока. В принципе, для получения основной информации о Подземелье хватало сражения всего-лишь с одним монстром, так что игрок должен был получить все необходимые ему для планирования завтрашнего (ну или когда он там решит это делать) покорения сведения. Даже сведения о добычи, которая падает с монстров, он получал сразу все, даже если выпало вообще только что-то одно. Так что с этой стороны они уже могли возвращаться, но ведь они уже тут, победили первых двух монстров без ран, а защита прошла довольно легко, так что сюда они прибыли довольно бодрыми. Так что разведку можно было использовать для прокачки самых слабых героев, главное только никого не потерять, ведь в конце миссии их всё равно всех вылечат.               Герои               Хельг        Щитоносец        Ранг: средний второй звезды        Способности: Владение щитом на низком уровне. Владение одноручным колющим оружием на низком уровне. Тактика малых групп начального уровня. Владение копьём на низком уровне. Стойкость. Перевязка ран        Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Неважно ориентируется в лесу. Прирождённый боец первой линии. Устоявший. Повышенная чувствительность к движению маны. Ловля рыбы^               Хеврус        Охотник. Разведчик        Ранг: начальный второй звезды        Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на низком уровне. Владение луком на среднем уровне^. Точность        Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса. Универсальный боец поддержки               Килеос        Копейщик        Ранг: начальный второй звезды        Способности: Владение копьём на низком уровне        Особенности: Страхующий. Понимает повадки некоторых зверей. Привычен к длительным переходам. Рыбалка^               Гайя        Повар^        Ранг: средний первой звезды       Способности: Готовка. Владение копьём на начальном уровне        Особенности: Женщина. Умеет готовить.               Бертрам        Копейщик        Ранг: высший первой звезды        Способности: Владение копьём на низком уровне               Нейт        Женщина        Ранг: начальный первой звезды        Способности: Готовка. Шитьё^. Владение копьём на начальном уровне^               Энеко        Подросток        Ранг: средний первой звезды^        Способности: Владение копьём на начальном уровне^               Икер        Подросток        Ранг: средний первой звезды^        Способности: Владение копьём на начальном уровне^               Никефорос        Пельтаст (метатель дротиков)        Ранг: средний второй звезды        Способности: Метание дротиков на хорошем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Владение малым лёгким щитом (пелта) на среднем уровне
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник