Глава 8.2.
6 февраля 2025 г., 20:20
Как оказалось, Навык отвлечения внимание с помощью хвоста был начальным уровнем, а к девятому этажу монстры уже были способны создавать взмахом хвоста иллюзию раздвоения. Причём, создавая свою нематериальную копию монстр мог поменяться с ним местами, так что становилось сложно понять, где именно находился монстр, а где его копия. Поэтому несмотря на то, что сама копия только повторяла движения оригинала и не могла нанести повреждения, сражаться стало намного сложнее. Из-за этого они чуть не потеряли последнего новичка, которого спасло только то, что Килеос незамысловато махнул копьём, отгоняя и напавшего на него монстра, вместе с его копией, и цепляя того, что в этот момент прыгал на новенького, стремясь вцепиться тому в горло, пока тот отвлёкся на копию, думая, что именно она настоящая.
А ведь кроме самих монстров у них был и ещё один враг, это мана в Подземелье, которая к девятнадцатому этажу стала настолько плотной, что уже ощутимо начала давить на... на что-то, так как это явно не было давление на кожу. Причём, если прислушаться к себе, то возникало ощущение, что мана не просто давит, но и вроде как пытается разъедать то, на что она давила. В общем, ощущение было неприятное. И если сам Олег и другие двухзвёздные переносили это давление относительно нормально, неприятно и требует постоянного контроля, но терпимо, то вот двое однозвёздных явно испытывали проблемы, которые отражались даже на их умственных и физических возможностях.
Так что на двадцатый этаж все спускались хоть и с опаской, но и некоторым облегчением, что наконец-то всё это заканчивается и они вскоре вернутся наверх. А внизу их ждали ещё одна лиса. Как нетрудно догадаться, она была крупнее остальных лис, почти по пояс взрослому человеку среднего роста, если не выше, а ещё у неё было два хвоста. Сам Олег с монстрами-лисами не сталкивался, как то в попадавшихся ему Подземельях их не было, но сообщество игроков составило неплохой бестиарий, чтобы новичкам было немного проще, да и тем, кто впервые столкнулся с каким-то монстром и не смог сразу понять, как с ним сражаться. Так что он читал про многохвостых лис и глядя на монстра пытался понять, чего им стоит ждать.
Согласно имевшейся информации, размеры монстра отражали его голую силу, с некоторыми поправками, понятное дело, а вот количество хвостов у лис показывало, насколько опытен монстр в использовании своих сил, а так же, сколько у него имеется в запасе "стихий". Учитывая же, что лисы в этом Подземелье владели Навыком иллюзий явно ментального типа, то есть умели воздействовать на разум, того же стоило ожидать и от местного босса. Оставалось только понять, за что отвечал второй хвост, и в сочетании с мозголомством, любая "стихия" могла быть для них опасна, даже если это банальное физическое усиление.
Босс был один, так что можно было надеяться, что появление миньонов не последует. Конечно, некоторые боссы могли именно что призывать поддержку, обычно это были монстры гуманоидного типа с классами магов или шаманов, у боссов же животного типа поддержка обычно появлялась из нор, как это было с крысами.
Грохнул выстрел рельсы и... стало понятно, что закончить бой быстро не получится, так как увиденный ими монстр оказался подделкой, иллюзией, а сам босс оставался невидимым, что добавляло геморроя. Атака могла последовать откуда угодно, поэтому им пришлось занять позицию возле стены, выжидая. Вот только проблема была в том, что босс, судя по всему, мог позволить себе выжидать, а вот они вынуждены были постоянно бороться с давлением маны в Подземелье, а Бертрам с новеньким и так уже держались на честном слове.
–Нужно как-то выманить его, заставить атаковать в ближнем бою, - высказал своё мнение Олег, внимательно следя за копией босса, которая ходила вправо-влево по дуге, держась от них на некотором расстоянии.
Грохнул ещё один выстрел, с тем же результатом. Видимо игроку тоже не понравилось, как ведёт себя босс и он заподозрил, что на самом деле босс вернулся на место своей копии. Такого от лисы вполне можно было ожидать, но судя по всему это было не так.
–Я могу попробовать, - предложил пельтаст, взвешивая в руке один из своих дротиков, из тех, с которыми он был призван. - Но гарантировать не могу.
–Тогда... попробуй попасть в копию, хочу кое что проверить, - предложил Олег, продолжая следить за невозмутимо кружащимся перед ними боссом.
–Ла-адно, но сам понимаешь, вряд ли я в него попаду.
–Не страшно, мне просто нужно вначале кое что проверить.
Сосредоточившись, пельтаст отвёл руку с дротиком назад, а затем отправил тот в полёт движением всего корпуса. Ожидаемо, дротик в монстра не попал, но Олегу этого и не нужно было, так как он заметил кое-что интересное, что заподозрил ещё когда стрелял игрок.
–Хорошо, а теперь по моей команде левее того места, где ты видишь монстра, на шаг, - приказал Олег, готовясь. - Остальные, ждите, пока не появится полная уверенность, что монстр именно там, где вы его видите.
–По-онял, - протянул пельтаст, готовя к броску второй дротик.
Брошенный сильной рукой дротик мелькнул в воздухе и... монстр отпрыгнул, уклоняясь от броска, а Олег сорвался с места в атаку. Подбегая на мгновение потерял ориентацию, а потом оказалось, что он бежит не туда, а монстр находится немного правее. Вот только он уже начал понимать, как работает это внушение и просто проигнорировал произошедшее, дальше продолжив бежать вперёд и больше полагаясь на свою память, а не на то, что видят глаза. Проигнорировав то, что он бежит к пустому месту, Олег сделал последние три шага и нанёс колющий удар мечом вперёд. В последний момент, почувствовав движение воздуха, он провалился вниз, вытягиваясь в струну и накрывая голову щитом. Устоять на ногах в таком положении было невозможно, поэтому закономерно он упал, но перед этим ощутил, как что-то довольно сильно рвануло за его щит, чуть не вырвав тот из рук, а самое главное, что он всё же ткнул во что-то мечом, во что-то мягкое и податливое.
Удар от падения был довольно силён, ведь он рухнул на каменный пол со всего маху, так что болел весь правый бок, которым он приложился особенно сильно, вот только не спешил он вставать не поэтому. Просто Олег жопой чуял, что стоит ему только поднять голову, как он останется без неё, а непонятный свист сверху его в этом только ещё больше убеждал. На раздававшиеся же звериный рёв и хлопки выстрелов он тогда вообще не обращал внимание, больше занятый тем, чтобы посильнее вжиматься в камень.
Но вот всё прекратилось, да и выстрелов больше не было слышно, зато через тело прошла волна бодрящего ощущения, как от хорошего стимулятора, так что накопившаяся усталость начала постепенно исчезать, как будто её и не было. Убрав щит с головы, он увидел лежащую совсем рядом тушу лисы, которая уже начала потихоньку распадаться, истаивая чёрным, быстро рассеивающимся дымком.
–Получилось, - радостно-облегчённо вздохнув, Олег уселся и огляделся.
Одного человека явно не хватало, так как без него самого их должно было быть шестеро, вместе с героем, а он сейчас видел только пятерых. Присмотревшись же, он увидел, что не хватает последнего новенького.
–Тебе говорили, что ты ненормальный? - поинтересовался, подходя к нему Хеврус с улыбкой.
Что интересно, он был без своего копья, так что Олег снова посмотрел на труп лисы, только уже более внимательно. И действительно, в ней обнаружилось как минимум два копья и ещё два дротика. Стало понятно, что пока он разлёживался, его напарники закидали монстра копьями, чем не позволили тому снова заморочить им головы, а игрок, судя по всему, после этого добил монстра несколькими выстрелами. По крайней мере такое складывалось впечатление.
–Нет, ты первый, - усмехнулся Олег в ответ, принявшись осматривать свой щит.
Вся внешняя сторона щита была изрублена, как будто по нему долго и тщательно били мечами, даже на умбоне было несколько отметин. Вот только он помнил, что рывок был один, и это заставляло вспомнить про свист.
–Что вообще произошло и куда делся этот... последний? - задал он интересующий его вопрос. - Что-то его нигде не видно.
–И не увидишь, так как ублюдка буквально распылило атакой монстра, даже от одежды ничего не осталось, - сообщил пугающую новость Хеврус. - Только ошейник и сохранился, вон, под стеной валяется.
Мужчина кивнул в сторону, показывая куда нужно смотреть, и действительно, там обнаружился выглядевший целым ошейник.
–Это... его той хренью, что мне щит покромсала? - уточнил Олег, демонстрируя искомый щит для наглядности.
–Судя по всему, - подтвердил охотник. - Ему, видать, совсем мозги отшибло, так что когда ты побежал, он пустился следом, вот только ты нырнул вниз, а он влетел прямо в эту фигню, знать бы ещё, что это.
–Воздушные клинки, но в таком исполнении я их вижу впервые... Ну или просто не помню, - сообщил подошедший Никефорос. - Видно босс влил в них много силы, раз такой результат получился.
–Понятно, - Олегу действительно стало ясно, что он избежал реально смертельной опасности.
А по поводу "воздушных клинков", то это были не совсем они. Он встречал подобные заклинания и видел результаты их работы, пренеприятнейшее зрелище. Но там попавшие под это заклинание, прозванное народом мясорубка, были воинами в доспехах, тут же он познакомился с тем, что бывает с человеком без брони, да ещё и когда заклинание ещё не развернулось на всю площадь, а сконцентрировано в небольшой области, но при этом сама структура уже начала работать. От одной только мысли, что вот это могло прилететь в него, по спине начинали бегать мурашки.
Правда, был один момент, который требовал уточнения, но расспрашивать про него нужно было не его товарищей по несчастью. Дело в том, что заклинания подобной силы появлялись у боссов блока так с третьего, если не четвёртого, да и то далеко не у всех, в Подземелье второго ранга настолько сильному монстру было просто не место. Но задавать вопросы он будет завтра, а пока можно было спокойно дождаться, пока игрок соберёт добычу и заберёт Ядро, после чего миссия будет считаться выполненной и они получат своё лечение. А лечение ему было нужно, так как в дополнение к кровотечениям, в конце он ещё и довольно сильно ударился, так что сейчас даже дышать было немного тяжело.
–Вы вообще как? - поинтересовался он у остальных, с кряхтением поднимаясь на ноги.
–Да нормально, основной удар пришёлся по тебе и тому идиоту, - пожал плечами Никефорос. - А пока монстр отвлёкся на вас, перестав сбивать нас с толку, мы закидали его дротиками и копьями, а потом и Мастер начал стрелять, увидев, что мы попадаем, так и завалили.
–А Бертрам? - Олег кивнул на сидящего на полу мужчину, возле которого стоял Килеос и придерживал за плечо.
–Не боеспособен, - отрезал Никефорос.
–Его бы наверх нужно, - согласился с ним Хеврус. - Тут и нам тяжело, а однозвёздным, судя по всему, так глубоко и вовсе не стоит спускаться.
–Не совсем так, обычно они могут тут сражаться, пусть им и тяжело, а тут какая-то аномалия, - Олег отрицательно покачал головой и попытался прислушаться к ощущениям.
К сожалению, будучи игроком он не ощущал воздействие маны, только читал сообщения о том, что "герой *** испытывает проблемы на такой глубине, его боевая эффективность снизилась". Так что сейчас всё это реально ощущаемое давление немного сбивало с толку, но вместе с тем, столкнувшись с настоящей магией (пусть помощник и заявляет, что это не так), он совсем не так, как остальные, реагировал на её присутствие. Ну не были ему привычны подобные ощущения, а потому он обращал внимание на эти отличия от привычных ощущений.
–Аномалия? - между тем переспросил Никефорос, нахмурив лоб. - Вроде бы знакомое слово, но не могу вспомнить откуда.
–Видать это из забытого, - предположил Хеврус.
–Аномалия, это когда что-то неправильно, не так, как должно быть, - пояснил Олег.
–Точно! - Никифорос вскинулся, как будто выданное Олегом определение дало подсказку, но потом снова нахмурился: - Нет, не могу вспомнить. Вот вроде бы крутится где-то рядом, а ухватить не получается.
–Вспомнишь, нужно только повысить ранг, - успокоил его Олег, подбирая оброненный меч и убирая его в ножны.
Кровь с него, если она на нём вообще была, уже успарилась, так что оружие можно было даже не вытирать. Это был один из удобных моментов в сражении с монстрами, в отличие от боёв с обычными живыми существами, после которых требуется тщательно ухаживать за вооружением, если хочешь, чтобы оно тебе исправно служило и дальше.
–Жду не дождусь, - вздохнул пельтаст, направившись к почти уже истаявшей туше босса.
Собрав выпавшие копья с дротиками, они подменили Килеоса, чтобы тот тоже забрал своё копьё, а потом смотрели, как помощник собирает добычу и игрок решает, что с той делать. Для них ничего интересного не было, так что оставалось просто ждать, присматривая за Бертрамом. Наконец, игрок закончил возиться с трофеями и махнул им рукой, приказав собирать то, что он не стал убирать в свой подсумок, а сам направился к двери в комнату с Ядром. К сожалению, пойти за ним не было никакой возможности, так что не удалось посмотреть, как та выглядела, да и Ядро вблизи ощутить. А Олегу хотелось бы попробовать ощутить, чем Ядро второго ранга отличается от первого, но не судьба. Конечно, идти одному было не совсем правильно, но игрок явно ничего не боялся, а кто они такие, чтобы с ним спорить.
Собрав добычу, в том числе и ошейник, они дождались возвращение игрока и двинулись в обратный путь. Так как Подземелье было уже зачищено, то на нижних этажах опасаться монстров не стоило, но Хеврус всё равно двигался впереди, так как они могли пропустить какого-нибудь кочующего монстра. К тому же, так как Подземелье больше не функционировало, то и успевшие появиться монстры больше не были привязаны к своим комнатам и кто-то из них мог спуститься вниз. И пусть шанс этого был небольшим, но он оставался, а рисковать, имея на руках потерявшего боеспособность человека, Олегу не хотелось. Ему же самому приходилось помогать Килеосу тащить Бертрама, который с трудом переставлял ноги, а если его оставить, то и вовсе норовил сразу сесть на пол. Ну а понять реакцию игрока на их действия было сложно, так как тот не снимал шлем, но по крайней мере он ничего им не говорил, спокойно идя за ними.
Первого монстра они встретили уже на тринадцатом этаже. Привычная лиса была поймана Хеврусом на копьё, после чего добита Килеосом, который ткнул ту копьём в голову. Олег и сам мог это сделать, так как закинул щит за спину и нёс в левой руке копьё Бертрама, но он и так должен был получить много энергии, так как находился ближе всех к боссу в момент его смерти, а перед этим успел пустить тому кровь. Так что он оставил добивание монстров парню, которому тоже требовалось становиться сильнее.
Вообще, с прокачкой в игре было всё сложно. Так как отсутствовали привычные по другим играм логи урона и шкала опыта, по крайней мере их никто не нашёл, то и создать точную таблицу распределения опыта за убийство монстра было невозможно. Но путём наблюдений за героями, некоторые особенно упорные, хотя правильнее будет сказать упоротые, игроки установили, что на прогресс героев внутри ранга, то есть на повышение того самого опыта, влияют несколько факторов. Первый, это расстояние до погибшего монстра, чем ближе, тем быстрее прогрессирует герой. Второй, это оружие, с каким-то оружием герой быстрее набирал опыт в сражениях, с каким-то медленнее. К сожалению, какой-то чёткой системы распределения оружия по эффективности тоже не было, так что зачастую приходилось уповать на удачу, так как более мощное оружие могло как ускорять набор опыта, так и замедлять его. Причём то, что работало для одного героя, с другим могло не работать. И Олег даже не хотел знать, сколько времени и усилий потратили игроки, чтобы это узнать. Ну и третий, это количество приложенных усилий, причём, учитывались не только физические, но и ментальные с магическими, так что стоявший в тылу построения маг, который весь бой активно поддерживал свою группу, или активно командовавший сражением командир, которому приходилось следить за полем боя и за всеми действиями героев и монстров, мог получить больше опыта, чем сражавшийся в первом ряду условный танк, оказавшийся ближе всех к побеждённому сложному монстру.
Постепенно монстров стало попадаться больше, но вместе с тем они поднимались выше и самих лис в каждой комнате было меньше. Сложнее стало, когда они перешли в первый блок, так как на нижних этажах крыс было довольно много. К счастью не так много, как было, когда они спускались, но всё равно пришлось оставлять Бертрама и сражаться всем троим. Благо опыт у них уже был, да и успели пока поднимались отдохнуть и даже немного взбодриться, так что обходились почти без укусов. К тому же, оказавшись выше одиннадцатого этажа Бертрам стал потихоньку приходить в себя и вскоре уже даже не требовал помощи сразу двух человек, так что дальше его сопровождал один только Килеос. А к тому моменту, когда они вышли из Подземелья, тот уже и вовсе мог идти полностью самостоятельно, пускай и нужно ещё было присматривать за ним, чтобы он не потерялся.
–Миссия по зачистке Подземелья выполнена! - оповестил игрока помощник, и в воздухе появился экран с поздравлением и причитающейся наградой.
Среди короткого перечня ресурсов было и три предмета: комплект стартового вооружения, копьё и билет для участия в лотерее. К сожалению, ранг предметов рассмотреть не получилось, но если так подумать, то ему это и не сильно было нужно. В конце концов, копьё всё равно будет кому-то выдано, тогда и посмотрит, а билет предназначался только игроку.
Сразу же после того, как игрок переместил пока ещё виртуальные предметы в своё виртуальное хранилище, где они будут лежать, пока он не решит материализовать их, помощник занялся их лечением. Чувствовать, как твои раны затягиваются, было прекрасно, а начавшая появляться чувствительность к мане, пока ещё на уровне очень слабых ощущений, позволяла посмотреть на этот процесс не только глазами. И пусть понять, что именно происходит с его телом и что делает мана, он пока не мог, но тут было важно, что он вообще сумел это почувствовать. Ведь во время прошлых излечений он вообще ничего не ощущал, кроме исчезновения боли и неудобства. К сожалению, его чувствительности пока не хватало, чтобы ощутить движение маны за пределами своего тела, поэтому как протекал процесс излечения у остальных, он мог наблюдать только визуально.
–До Базы доберётесь сами, - бросил им напоследок помощник, прежде чем исчезнуть следом за рассыпавшимся чёрной дымкой игроком.
–Предлагаю немного отдохнуть, предложил Олег, посмотрев на хоть и вылечившегося, но всё ещё не совсем до конца пришедшего в себя Бертрама.
–Согласен, можно немного отдохнуть, - поддержал его Хеврус, посмотрев на небо и что-то прикинув. - До темноты дойти должны будем успеть.
Никефорос на это только пожал плечами, так как ему было всё равно, ведь ходить по сумеречному и ночному лесу ему в прошлой жизни доводилось, Килеос, как самый младший, молча согласно кивнул, а Бертрам поблагодарил, понимая, что это было предложено только из-за него.
–Слушай, а как ты вообще догадался, где на самом деле находится монстр? - спросил Никефорос, когда они уселись спинами друг к другу, чтобы наблюдать за окрестностями.
Хоть гоблины должны были распугать всё зверьё в округе, не стоило думать, что в эти края не мог забрести новый хищник, да и монстр вполне мог прийти, почуяв присутствие Подземелья, так что не стоило забывать о контроле обстановки, ведь все миры, в которых происходили события игры, были довольно опасными, а относительно безопасно было только на Базе.
–Что что-то не так, я обратил внимание ещё когда наблюдал за тем, как движется монстр, до какого места он доходит, а когда Мастер выстрелил в него, то я заметил, что пули попадают совсем не туда, как если бы он стрелял по тому месту, где монстра видел я, - начал объяснять Олег, как он понял, где находится настоящий босс.
–То есть, он видел монстра не там, где ты, - догадался Никефорос. - И именно поэтому ты попросил меня метнуть дротик туда, где я видел монстра сам.
–Именно, мне нужно было убедиться, что монстр действительно морочит голову не всем нам сразу, а только тем, кто имел дальнобойное оружие, то есть тебе и Мастеру, - подтвердил Олег.
–Разумно, ведь это всё же монстр из второго блока, а значит у него не должно было быть столько силы, чтобы морочить сразу всех, - понимающе кивнул пельтаст.
–Так что убедившись, что ты видишь монстра примерно там же, где и Мастер, а так же учтя, что видимый мной монстр доходит до самой стены, двигаясь в одну сторону, но не доходит до противоположной стены расстояние примерно вдвое превышающее то, что было между тем местом, где его видел я и ты, я и предположил, что вижу как раз настоящего, - закончил объяснять ход своих мыслей Олег. - Ну а дальше решил рискнуть, так как было понятно, что мы постепенно слабеем, а монстр держит в запасе ещё один трюк, и если не спровоцировать его сейчас, то потом можем просто не успеть среагировать.
–Вот оно как, то есть, ты не был уверен, что монстр на самом деле именно там, ты просто рискнул и тебе повезло, - понимающе покивал Никефорос, для которого такое понятие, как удачливость, не было пустым звуком.
–Не совсем, скорее когда начинал бежать, полной уверенности ещё не было, но потом, когда монстр попытался запутать меня, я понял, что был прав и атаковал то место, где помнил, что он был, продолжив бежать, - поправил его Олег. - Я ведь заранее посчитал, сколько и каких шагов мне нужно делать, вот и продолжил выполнять задуманное, и только в конце пришлось импровизировать, когда почувствовал усиливающийся ветер.
–Неплохо, как для только недавно поднявшего ранг, - похвалил Никефорос. - Сомневаюсь, что я бы сумел так же быстро сориентироваться.
Они ещё немного поговорили, но вскоре были вынуждены подниматься, чтобы выдвинуться в сторону Базы. Бертрам уже почти восстановился, так что мог идти сам, а чтобы тот точно не потерялся, Никефорос вызвался идти последним. Так они и двигались, Хеврус привычно первым, за ним Олег, потом Килеос, Бертрам и замыкающим Никефорос. Пришлось, правда, сделать одну остановку, так как Бертраму всё же потребовалась передышка, но добрались до Базы они хоть уже и в сумерках, но до настоящей темноты.
А дома их ждал ужин и обновления Базы, и самым главным было освещение. Свет, правда, был пока только в общественных и хозяйственных местах: столовой, бане, складе и туалете. В домах же пока света всё ещё не было, но все уже приспособились пользоваться лучинами, да и привык уже народ проводить время вместе, а в домах только спать. Кроме этого женщины похвастались, что для них поставили отдельную избу, то есть, дом второго уровня, пока ещё без мебели, но уже с полом, то есть такой же, в котором жили двухзвёздные. Так же была перестроена башня, представлявшая теперь полноценную башню из брёвен с лестницей внутри стен и помещением в верхней части, в котором можно было хранить запас стрел и прочие метательные снаряды. Так же претерпел изменения источник воды, получив ещё одну площадку, расположенную ниже площадки с колодцем, из торцовой стены которой бил родник, стекая в небольшой бассейн. Теперь, чтобы набрать воды, не требовалось крутить ворот и поднимать воду ведром, можно просто подставить ёмкость под струю, а для бани зачерпнуть и из бассейна. Насколько Олег помнил, в бассейне имелся слив в виде бокового отверстия возле самого дна, поэтому тот никогда и не переполнялся. Но при этом, если воды в бассейне становилось меньше, то и скорость вытекания воды через трубу снижалась, пока бассейн снова не наполнялся до необходимого объёма. Как это работало, никто не знал, как и о том, куда девается потом вода. Но на фоне того, что в колодце она вообще могла появляться из ниоткуда, то её исчезновение уже никого удивить не могло.
Ну и конечно же игрок, прежде чем выйти, совершил очередной призыв, получив пять новых однозвёздных заключённых, которых поселил в освободившейся хижине. Призванные снова оказались людьми, но так как на Базе находились трёхзвёздные, то новички вели себя послушно и не выпендривались. Гайя, правда, посокрушалась, что среди них были одни мужчины и ни одной женщины, но Олег наоборот был доволен этим фактом, так как сейчас им были нужны бойцы, а большинство женщин всё же уступает в этом плане мужчинам. Правда, ещё нужно будет посмотреть, что эти новенькие из себя представляют, но по отзывам Икера, они вроде как были адекватными.
А после ужина его ждал сюрприз, так как оказалось, что игрок установил ещё одну постройку, только та была по другую сторону от лестницы и представляла из себя небольшое поле со столбами, даже не ограждённое, о чём ему поведал Софрон. Это была тренировочная площадка первого ранга, которая была практически бесполезной для трёхзвёздных, но ограниченно полезна для двухзвёздных и полезна для однозвёздных, позволяя повысить тем физические параметры и обучить их владению выданным оружием. Так что если он всё правильно понял, то игрок больше не собирался отправлять новеньких сразу же на миссии, вначале позволяя тем освоиться и потренироваться, и это было отлично. В конце концов, один полноценный отряд из двух групп у него уже имеется, поэтому можно не спешить с привлечением к миссиям неопытных героев.
Герои
Хельг
Щитоносец
Ранг: средний второй звезды^
Способности: Владение щитом на низком уровне. Владение одноручным колющим оружием на низком уровне. Тактика малых групп начального уровня. Владение копьём на низком уровне. Стойкость. Перевязка ран
Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Неважно ориентируется в лесу. Прирождённый боец первой линии. Устоявший. Повышенная чувствительность к движению маны^
Хеврус
Охотник. Разведчик
Ранг: начальный второй звезды
Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на низком уровне. Владение луком на низком уровне. Точность
Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса. Универсальный боец поддержки
Килеос
Копейщик
Ранг: начальный второй звезды
Способности: Владение копьём на низком уровне
Особенности: Страхующий. Понимает повадки некоторых зверей. Привычен к длительным переходам
Грайогэйр
Погиб
Бертрам
Копейщик
Ранг: высший первой звезды^(временно снижен до среднего)
Способности: Владение копьём на низком уровне^
Никефорос
Пельтаст (метатель дротиков)
Ранг: средний второй звезды
Способности: Метание дротиков на хорошем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Владение малым лёгким щитом (пелта) на среднем уровне
Новенькие
Пупус, Квинтус, Нонус, Тирон
Погибли