Глава 11.2
4 марта 2025 г., 20:14
–Как ты догадался, что эта каменюка рухнет вниз, стоит только попытаться открыть двер? - спросил Хеврус, стоило Олегу отойти к остальным героям.
–Просто я вспомнил, что видел подобные ловушки, а рисунок на потолке показался каким-то не таким, он немного отличался от орнамента остального потолка, - пояснил Олег. - Но я не ожидал, что ловушка сработает так быстро и сильно, думал просто камень выпадет на голову.
–Да уж, жахнуло так, что я думал оглохну, - Хеврус показательно поколупался мизинцем левой руки в ухе. - Даже сейчас немного звенит в ушах.
–Нам повезло, что эта ловушка рассчитана на намного более крепких существ, чем обычные люди, поэтому камень не раскололся от удара, а то бы нас шрапнелью посекло, а кому-то могло и ногу оторвать, - пояснил Олег товарищу про то, чего они все избежали.
–Оу, о таком я даже не подумал, - признался Хеврус.
–Хватит лясы точить! - переместился к ним закончивший общаться с игроком помощник. - Идите и посмотрите, что там в комнате.
–Да-да-а, уже идём, - вздохнул Олег, поудобнее перехватывая щит и меч, и стараясь унять всё ещё слегка подрагивающие руки.
Не то чтобы ему хотелось идти первым, да ещё после такого приветствия, но спорить было бесполезно, ведь Хеврус был разведчиком, а он его страховал, так что не удивительно, что отправили именно их.
–Блин, знал бы, не стал говорить, - пробурчал Хеврус, перехватывая копьё, чтобы то можно было и как проверочный шест использовать, и в случае нападения ударить им противника.
Выйдя вперёд, Хеврус заглянул в короткий коридор, внимательно осматриваясь. Олег держался сзади и слева, готовый подставить щит в случае необходимости или просто выдернуть товарища из под опасности. Он даже меч убрал в ножны, чтобы освободить правую руку.
Осмотревшись, Хеврус медленно двинулся вперёд, иногда останавливаясь и тыча копьём в места, вызвавшие его подозрение. К счастью, в коридоре ловушек не оказалось и вскоре они уже рассматривали комнату. На глаз, та оказалась примерно вдвое меньше по объёму, чем комната с Ядром, и такая же пустая. Кроме постамента со сферой на нём в комнате больше ничего не было. Хеврус долго проверял пол, всматривался в потолок и стены, но в результате ничего не нашёл.
–Ты же понимаешь, что я не настоящий разведчик и просто не знаю, что нужно искать и на что обращать внимание? - шёпотом уточнил он у Олега.
–Зато у тебя отличный глаз и ты замечаешь намного больше, чем остальные, - попытался успокоить тот товарища.
–Но ловушку с камнем заметил ты, - не согласился Хеврус.
–А панель на полу ты, - напомнил Олег. - Я её вообще не заметил.
–Боги, как же не хочется заходить, - вздохнул Хеврус, крепче сжимая копьё.
–Думаю, что сейчас нам ничего не угрожает, - неожиданно даже для самого себя сообщил ему Олег, глядя на противоположную стену под самым потолком.
Оглянувшись, он посмотрел на видневшееся через дверь место на полу, под которым находилась нажимная панель, Олег был в этом уверен, потом оценил размер коридора, изучил внимательно пол, вплоть до самого постамента, и снова посмотрел на стену.
–Ты что-то заметил? - полюбопытствовал Хеврус, дождавшись, пока Олег перестанет осматриваться, тоже глядя на стену.
–Мне кажется, что я вспомнил про такой тип ловушки, - Олег указал на участок стены под самым потолком: - Видишь, там большая каменная панель?
–Хмм... Вот теперь, когда ты сказал, да, теперь вижу, она действительно немного выделяется своими размерами.
–А теперь сравни с габаритами коридора.
Хеврус прищурившись посмотрел на панель, а потом развёл руки в стороны, а затем поднял вверх, смотря, сколько остаётся свободного пространства между его ладонями и камнем.
–Подходит почти идеально, - сообщил он результат.
–Теперь смотри, кто-то входит, берёт с постамента сферу... - начал объяснять Олег, но был перебит.
–Берёт что? - уточнил Хеврус.
–Эм, шар берёт.
Иногда Олег забывал, что общается с людьми из... немного не того времени, в котором он жил сам, но вот в такие моменты, когда они не понимали сказанное им, приходилось об этом вспоминать.
–А, ясно.
–Так вот, берёт шар и срабатывает ловушка, постамент скрывается в полу, открывается панель в стене, и из неё выпадает каменный шар, который катится вперёд, прямо через этот коридор, и если бежать медленно, то шар тебя догонит, а я уверен, что катиться тот будет быстро.
–А если просто отпрыгнуть в сторону? - предложил Хеврус.
–А ты забыл про нажимную панель на выходе? - напомнил Олег. - Вполне возможно, что она запускает ловушку уже в комнате, например яд, учитывая кто был Хранителем Ядра, или просто наглухо запирает комнату.
–Тройная ловушка, если не обнаружить панель на полу и наступить на неё, то комната становится недоступной, если не убегать от камня, то тебя запрёт в комнате, а если убегать... - Хеврус замолчал, задумавшись.
–То никто не гарантирует, что ловушки нет и в комнате Ядра, - подсказал ему Олег.
Ну или может просто озвучил пришедшую напарнику в голову мысль. Олег уже убедился, что думать Хеврус умел, так что до такого простого вывода тот вполне мог дойти и сам, просто побоялся озвучить.
–Ну и что будем делать? - поинтересовался Хеврус, обдумав ситуацию.
–Ты меня спрашиваешь? - спросил Олег со скепсисом. - Моя бы воля, я оставил бы всё как есть и ушёл отсюда, не люблю разгадывать подобные ребусы, но мы тут ничего не решаем и всё зависит от Мастера.
–Это да, это расстраивает, - вздохнул мужчина, ещё раз осматривая комнату и уделяя немного больше внимания тумбе со сферой на ней. - Ладно, пошли обратно, всё равно мы вряд ли что-то ещё найдём.
Олег не стал с ним спорить, так как тот был полностью прав, они уже сделали что могли и осталось только дождаться решения игрока и постараться потом пережить его. Так что он без разговоров пристроился за выходившим из комнаты товарищем. Выйдя же в комнату Ядра, они обнаружили смотрящего в голоэкран очень задумчивого игрока, который снял шлем и все могли видеть его состояние, и остальных героев, которые с интересом наблюдали за ним. Их появление было встречено оживлением и вопросами, так что пришлось Хеврусу пересказывать соратникам, до чего они додумались. Олег же в это время подошёл к выходу из комнаты, пытаясь понятья имеется ли тут скрытая переборка, которая захлопнется, если нажать на нажимную панель на полу. И то, что он видел, ему не нравилось, так как потолок коридора перед самым входом в комнату представлял из себя прямоугольный камень, как раз по размеру прохода. То есть, очень даже может быть, что это действительно была каменная плита, которая должна будет запереть внутри жадного, но неосторожного игрока и его героев.
–Хеврус, посмотри сюда, - позвал он напарника. - Это не похоже на то, что мы уже видели?
–Что тут? - подошёл к нему мужчина, а за ним и остальные герои, которым тоже было интересно, даже игрок покосился в их сторону.
–Вон, глянь, - Олег ткнул пальцем вверх, указывая на прямоугольный каменный блок в потолке.
–Очень похоже на такую же ловушку, как и перед той дверью, - подтвердил Хеврус его вывод, внимательно осмотрев всё. - Это не балка, ей не на чем тут держаться, и не похоже на декоративную панель, других таких я тут не вижу.
–Блядь, кто это всё придумал? - возмутился игрок, который прочёл обновившуюся информацию про обнаруженную ловушку. - Чья больная фантазия додумалась до такого? Как будто я в какой-то логический платформер попал, а не в помесь шутера со стратегией.
–Это одна из стандартных сложных ловушек, которые можно встретить в некоторых Подземельях, - оповестил его помощник в ответ. - Ничего особенного, бывают и позаковыристее, Хранители любят их использовать, чтобы обезопасить свои сокровища.
Услышав это, Олег только мысленно вздохнул, так как несколько раз вляпывался по своей глупости в различные ловушки, некоторые из которых можно было даже назвать садистскими. Хорошо ещё, что игрок не чувствует боли, но теперь ему было страшно даже представить, что испытывали погибавшие в тех ловушках вместе с ним герои.
–Ладно, отправь всех на верх, пусть идут и расчищают путь, а я пока попробую достать этот шарик, интересно же, что это за фигня, раз её так защищают, - тем временем приказал игрок, приняв решение.
Помощник тут же озвучил им приказ расчистить путь наверх от успевших появиться монстров, что они с большим энтузиазмом и сделали. Всё-таки никто из них не был специалистом по ловушкам, так что и иметь с ними дело ни у кого не было никакого желания. Поэтому оставив позади игрока с помощником, они направились в обратный путь.
Впрочем, они успели подняться только до восьмого этажа, когда игрок их нагнал, но было непонятно, он успешно избежал ловушек, или тех, возможно, вовсе не оказалось, а они сами себя запугали, или он просто так и не решился забрать сферу. Так как тот ничего не говорил, только махнул рукой, мол, продолжаем движение, то оставалось только надеяться, что он или позже об этом обмолвится, или как-то станет понятно, каков был результат его попытки.
Монстры начали появляться с седьмого этажа, и хоть тех было мало, но теперь они стали немного опаснее, правда, не тушканчики, те предпочитали при виде их наоборот убегать. Вполне возможно, что они сейчас допускали серьёзную ошибку, не пытаясь тех перебить, и тушканчики со временем мутируют в какую-нибудь НЕХ, которая даст им просраться, но гоняться за этими быстрыми тварями по этой сети пещер и коридоров, было бы долго и муторно, а шанс на выживание у оставшихся без подпитки Подземельем монстров был довольно мал. Скорее стоит ожидать, что выжившие тушканчики присоединятся к завтрашнему штурму Базы, стремясь добраться до Кристалла. Как и ящеры, кстати, но те не спешили разбегаться, а наоборот, кидались на них только лишь завидев. Так что большинство монстров по пути наверх они всё же зачистили, а немногие оставшиеся не представляли серьёзной проблемы. Правда, в ближайшие дни на рыбалку в эти края лучше пока не ходить, так как далеко не факт, что все немногочисленные выжившие ящеры завтра явятся к Базе.
Выбравшись на поверхность, игрок уже привычно приказал им добираться домой самостоятельно, а сам перезашёл в игру, сразу перенесясь на Базу. Помощник тоже не стал задерживаться, а убедившись, что герои поняли задачу, исчез, то ли просто став невидимым, то ли телепортировавшись к снова зашедшему в игру игроку.
–Может всё же зачистим оставшихся монстров? - предложил Олег, как только помощник исчез.
Несмотря на то, что ящеров осталось немного, его напрягала их способность очень быстро карабкаться по отвесным скалам. Если завтра нападение последует со стороны ворот, то оставленные в тылу новенькие могут и не справиться, когда ящеры начнут лезть наверх, а они могут быть слишком заняты отражением нападения со своей стороны.
–А смысл? - лениво спросил Патрикей, как неофициальный лидер трёхзвёздных. - Добыча с них всё равно теперь падать не будет, а завтра те, кто не поубивает друг друга, сами прибегут, ведь других разумных в ближайшей округе нет.
–Ну нет, так нет, - на это Олег мог только пожать плечами, так как спорить с такой логикой было бесполезно.
Нет, он мог бы выложить все свои мысли по этому поводу, но было видно, что если "бесполезный балласт" помрёт, то воины не только не расстроятся, но и наоборот будут рады, ведь сейчас все на базе жили только за счёт как раз воинского контингента, а те, кто не хотел сражаться, пользы не приносили. Ведь даже Гайя с Нейт взяли в руки копья, чтобы помочь отбить нападение ящеров, как и подростки, а бывшие рабы радовались, что их поставили далеко в тылу и им не придётся участвовать в сражении. Угроза же Кристаллу... Пока ещё никто из героев не знал, что монстры могут откалывать куски Кристалла и с их помощью закладывать новые Подземелья. Причём, такие Подземелья были более опасными, но не своей силой, а тем, что Ядро такого Подземелья получало про героев информацию, об их возможностях, методах сражения. На основании этого Подземелья создавало и монстров с комнатами, настраивая всё так, чтобы осложнить жизнь героев. В общем, геморрой с их зачисткой был ещё тот, а если не найти такое Подземелье сразу, а позволить ему укрепиться, то потом крови оно из игрока могло попить очень много. Ведь такие Подземелья не только готовились к обороне, но и формировали штурмовые отряды, которые отправляли в нападение на Базу, а на более поздних этапах, если игрок не справлялся с их зачисткой, то и наводняло окрестности всевозможными монстрами-охотниками, которые нападали на редких разведчиков и добытчиков, а так же грабили караваны (да-да, тут это тоже было).
Так что Олег решил промолчать, так как ему такие сведения тоже неоткуда было знать, и спокойно присоединился к уходящей к Базе колонне. В конце концов, вряд ли игрок пропустит сегодняшний и завтрашний призывы, так что может они ещё кого полезного получат и его опасения станут бессмысленными, ведь с лезущими по отвесной стене ящерами мог справиться и однозвёздный, нужно только было иметь решимость сражаться, а уж сбросить на голову монстра камень и вовсе много ума не требовало.
Возвращение на Базу в сумерках уже начало входить в привычку, хотя казалось бы. Он ведь тут совсем недолго, но эта жизнь была настолько насыщенна событиями и непохожа на его прошлую, что казалось, он тут уже очень долго, а некоторые вещи даже успели стать привычными.
Один из дежуривших на башнях бывших рабов отпер ворота, впуская их внутрь, и уже входя Олег заметил изменения во внутренней части Базы. Слева от идущей к Вратам Призыва лестницы, ещё левее столярки, располагалось новое здание, с большой стеклянной односкатной крышей, через которую бил жёлтый свет. То есть, это здание внутри было ярко освещено, а большая прозрачная крыша позволяла освещать внутренности здания днём. Догадаться, что именно это было за здание, труда не представляло, просто Олег думал, что игрок поставит теплицу для выращивания съедобных растений немного позже, обычно новички вначале строили другие, как им казалось, более важные постройки.
Продовольственная безопасность была очень важным фактором в устойчивости Базы, ведь обычные животные плодятся намного медленнее, чем их выбивают охотники, а продовольственные Подземелья попадаются далеко не всегда, иногда можно было зачистить несколько Подземелий, но не получить ни грамма еды. Вот только многие игроки начинали понимать это намного позже и зачастую после того, как монстры брали Базу в осаду. Так что было не удивительно, что Олег не ждал появления одного из критических строений так рано.
На данном этапе, судя по размерам и некоторым другим признакам, теплица была первого ранга, а потому в ней можно было выращивать только очень ограниченный перечень съедобных растений. Второй ранг немного расширял этот список, позволяя выращивать большее разнообразие продуктов, а с третьего уже можно было высаживать и простейшие лекарственные растения. И с повышением ранга постройки росли её размеры и возможности по выращиванию.
Кроме теплиц для растений имелись помещения и для выращивания грибов, но с ними было всё сложнее, так как они изначально были более высокого ранга и требовали более развитой инфраструктуры. Если в теплице первого ранга нужно было носить воду для полива вёдрами, то в грибной "теплице" сразу стояла автоматическая система полива.
Но выращивать можно было не только растения и грибы, но и птицу и животных. Имелись птицефермы, фермы для мелкого или крупного рогатого скота, а так же диноферма, где можно было выращивать мясных динозавров. Но можно было выращивать не только наземных существ, но и водных, хоть пресноводных, хоть морских, для этого тоже имелись свои постройки.
Так что правильно развитая База не просто полностью обеспечивала своих жителей едой, а обеспечивала их разнообразной едой, на любой вкус. На том уровне, до которого он успел развить свою Базу, та превращалась в почти полностью автономный объект, способный довольно долго существовать без контактов с внешним миром. Конечно, приток энергии для Кристалла всё ещё был нужен, но правильно сбалансированное энергопотребление снижало эту необходимость к минимуму. Вообще, на уровне развития его Базы ту можно было превратить в летающий город, как сделали некоторые игроки. Это немного повышало энергопотребление, но зато давало серьёзное увеличение манёвренности и снимало зависимость от того, какие именно Подземелья обнаруживались в окрестностях Базы. Но ему это и так не было нужно, ведь свой остров, аналог Австралии того мира, он уже зачистил, а выползавшие время от времени из моря монстры и чудовища были отличными тренировочными пособиями для его героев. Ресурсы же он получал из Подземельев в Паутине, которые имели самую разную направленность и позволяли добыть вообще что угодно, от еды и ингредиентов, для готовки и варки зельев, до оружия и техники.
Кстати, об этом. Новые, третьи Врата, на фоне вечернего неба были отлично видны, так что Игрок решил существенно расширить свои возможности. Глядя снизу нельзя было сказать, какие же именно Врата тот установил, поэтому было сложно сказать, какие именно миссии их могут ожидать в ближайшее время, но само по себе появление новых Врат открывает дополнительные возможности и постройки, так что стоит посмотреть, может ещё что-то было построено.
Ещё одной постройкой оказалась хижина, а значит сегодняшний призыв состоялся и был он, скорее всего, обычным. В прошлый раз и так повезло призвать двухзвёздного, да ещё и с потенциалом кузнеца, а дважды подряд так везти не могло. Но в сторону хижины Олег бросил только один короткий взгляд, так как с той и так всё было понятно. Основное же его внимание было приковано к ещё одному зданию, тёмной громадой нависавшему над остальными постройками, но не потому, что стояло выше большинства остальных построек, кроме бани, а из-за размера. Сложно было сказать, что это за здание, так как оно было не освещено, но в нём было как минимум два этажа, а в длину оно было раза в два длиннее дома, если не больше. Подобных зданий на начальном этапе было не так уж и много, так что и выбор был небольшой, но он всё же был, так что Олег предпочёл не гадать, а пойти и посмотреть.
–Ого, а это что за домина? - озвучил пришедший многим в голову вопрос Софрон.
Не удивительно, что на новое здание обратил внимание не только Олег, ведь оно действительно затеняло своим размером избы и дом, да и столовая с баней на его фоне вообще не смотрелись. Намного удивительней было то, что при виде освещённой теплицы все промолчали.
–Да кто же его знает? - пожал плечами Патрикей.
–Нужно спросить у тех, кто тут был, - внёс дельное предложение Микис.
Олег слушал разговоры остальных героев краем уха, так как его внимание привлекла лестница, но не та, которая вела до самого верха и с которой можно было выйти на площадки с постройками, а идущая между складом и первой избой. Лестница скрывалась за площадкой фундамента склада, так что было непонятно, насколько далеко она поднимается, но если исходить из логики, то скорее всего она как минимум шла до верха первой площадки, чтобы до избы, в которой проживали двухзвёздные, можно было подняться и снизу, а не только попасть с главной лестницы. Нет, так-то можно было и просто по склону забраться, тот был не сильно крутым, но это было не сильно удобно, особенно утром, когда камень становился влажным, зато теперь, чтобы попасть в туалет, который располагался почти под правой стеной, ему не нужно будет вначале делать крюк до центральной лестницы, а можно будет сразу спуститься. Но Олег сомневался, что лестница заканчивалась так рано, скорее всего она шла как минимум до дома трёхзвёздных, правда, это стоило ещё проверить.
Тем временем они поднялись до второй площадки, на которой стояла столовая, единственное здание, кроме теплицы и туалета, где сейчас горел свет. Там их уже ждали, тут же поднеся воду для омовение рук и лица, а пока они умывались после дороги, на стол быстро выставили мясную нарезку с зеленью, чтобы они могли перекусить в ожидании основного блюда. А ещё на столе обнаружились небольшие лепёшки, что вызвало заметное оживление среди воинов, так как мясо хоть и было едой настоящих мужчин, но однообразие приедается. Да и привыкли все к хлебу, поэтому без него возникало ощущение, как будто чего-то не хватает. Правда, их быстро разочаровали, так как лепёшки оказались не зерновые, а из какого-то корнеплода, так что вкус у них был немного специфический. Но народ радовался и такому разнообразию в рационе, так что лепёшки были сметены ещё до того, как женщины выставили на стол разогретое мясо рыбы.
Ну а пока они ужинали, их просвещали по поводу того, что тут происходило, пока их не было. И если начало было никому неинтересно, то вот рассказ про то, что случилось после возвращения игрока, все уже слушали внимательно. Правда, про большую часть новых построек им мало что могли рассказать, так как никто не знал, какие Ворота были построены и что за большое здание стоит возле бани. Единственное, в чём всё немного сходились, это в предназначении теплицы, так как им позволили заглянуть внутрь.
Правда вот в качестве рабочего игрок никого не назначил, а значит и доступа до сбора растений ни у кого не было. Было ли это таким своеобразным намёком Олегу, чтобы он выбрал из имевшихся героев подходящего работника, который бы мог взять на себя обязанности по ухаживанию за растениями и сбору урожая, или игрок банально забыл это сделать, было непонятно, так что нужно будет потом спросить у помощника. В конце концов, и Гайя была назначена поваром им, и ученик кузнеца из новеньких (надо, кстати, будет узнать его имя) продолжал числиться столяром в мастерской деревообработки. Так что может и тут так же, игрок просто решил, что это механизм самоопределения, который подбирает наиболее подходящих специалистов для конкретной должности. И пусть такого механизма на самом деле не было, но игрок мог этого не знать, если не попытался разобраться, каким же образом Гайя стала поваром, а пустил всё на самотёк. В конце концов, наблюдать за жизнью героев, их взаимоотношениями, тоже было интересно и некоторые игроки даже целые фильмы и сериалы снимали о жизни своих героев, выкладывая те в сеть. В любом случае, завтра Олег планировал посетить теплицу и посмотреть, кого туда можно назначить. Ведь без работника они не смогут собирать урожай, а растения без присмотра и ухода могут даже погибнуть, правда, эти самые растения ещё нужно будет там посадить, что без работника тоже невозможно.
Так же завтра он собирался посмотреть на новые Врата, а заодно разобраться, что за двухэтажное здание у них появилось, в которое никто из героев так и не сумел попасть. Но это будет завтра, как и знакомство с новенькими. Он ведь всё равно будет проводить тренировку с ними, чтобы хоть немного укрепить их физически перед очередной обороной Базы. Ведь если игрок вложил Ядро в Кристалл, то радиус его воздействия расширился и те монстры, что раньше не могли его ощутить, теперь почуют. А ведь это уже второе добавленное Ядро, а после третьего на штурм монстры начинают приходить с двух сторон, а потом и с трёх, так что сложность обороны резко повышается. К тому же, прийти могут не только монстры. Те же гоблины ведь пришли из какой-то деревни, и если они окажутся в радиусе влияния Кристалла, то обязательно почуют его воздействие и заявятся, чтобы отобрать его, всех мужчин перебить, а женщин забрать на роль свиноматок и инкубаторов. А ведь кроме гоблинов было и много других существ, которые будут очень даже не против забрать их Кристалл себе. Среди них могут оказаться и люди, и даже эльфы, которых в игре звали альвами, а то и вовсе какие-нибудь ангелы, но это только в некоторых мирах и далеко не сразу. Но в любом случае, третье добавленное в Кристалл Ядро является той границей, после которой фактически заканчивается обучение и начинается настоящая игра.
Но над всем этим он будет думать завтра, а сейчас ужин, помывка и спать. Как говорится, утро вечера мудренее.
Герои
Хельг
Щитоносец
Ранг: высокий второй звезды^
Способности: Владение щитом на среднем уровне^. Владение одноручным колющим оружием на среднем уровне^. Тактика малых групп начального уровня. Владение копьём на низком уровне. Стойкость. Перевязка ран. Внимательность^
Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Испытывает затруднения с ориентированием в лесу. Прирождённый боец первой линии. Устоявший. Повышенная чувствительность к движению маны
Хеврус
Охотник. Разведчик
Ранг: средний второй звезды^
Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на среднем уровне^. Владение луком на среднем уровне. Точность. Понимание ловушек^
Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса. Универсальный боец поддержки
Килеос
Копейщик
Ранг: средний второй звезды^
Способности: Владение копьём на соеднем уровне^
Особенности: Страхующий. Понимает повадки некоторых зверей. Привычен к длительным переходам
Гайя
Повар
Ранг: средний первой звезды
Способности: Готовка. Владение копьём на начальном уровне
Особенности: Женщина. Лидерство^
Бертрам
Копейщик
Ранг: низкий второй звезды^
Способности: Владение копьём на среднем уровне^
Никефорос
Пельтаст (метатель дротиков)
Ранг: высокий второй звезды^
Способности: Метание дротиков на хорошем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Владение малым лёгким щитом (пелта) на среднем уровне
Патрикей
Гоплит
Ранг: средний третьей звезды+^
Навыки:
Пробуждённые: Стойкость
Способности: Владение щитом (гоплон) на высоком уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом (ксифос) на хорошем уровне. Ношение тяжёлого доспеха
Софрон
Пельтаст (копейщик)
Ранг: средний третьей звезды+^
Навыки:
Пробуждённые: Точный удар
Способности: Владение малым щитом (пелта) на хорошем уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Ношение доспеха
Никос
Пращник
Ранг: средний третьей звезды
Навыки:
Пробуждённые: Точность. Крепкая рука.
Способности: Владение пращой на высшем уровне. Быстрый бег. Неутомимость
Особенности: Балеарец и этим всё сказано - метает тяжёлые пули на огромную (по меркам других пращников) дистанцию с невероятной точностью и силой.
Микис
Стрелок
Ранг: начальный третьей звезды+^
Навыки:
Пробуждённые: Точная стрельба из лука. Быстрая стрельба из лука
Способности: Владение луком на хорошем уровне. Высокая точность. Быстрая стрельба
Особенности: Критянин