Глава 29 - Иггдрасиль XXVIII
25 марта 2025 г., 04:17
Примечания:
Иллюстрированная версия: https://boosty.to/monins/posts/5294a0af-b85e-4702-8c89-772482d4e335
Теперь, когда новый этаж был разблокирован, я встал с трона и с помощью Кольца АОГ телепортировался туда.
Весь этаж был покрыт клубами тумана. Я купил в магазине несколько наборов для расширения этажа и использовал их, чтобы расширить площадь 11-го этажа.
В Иггдрасиле можно было расширить площадь только до 100 кв. км.
Расширив площадь до предела, я использовал "Уроборос", чтобы обратиться к разработчикам с просьбой.
...
Неизвестный: - Здравствуйте, Момонга-сан. Чем я могу вам помочь в данный момент?
Момонга: - Добрый день. Я хочу, чтобы вы увеличили площадь этого этажа
Неизвестный: - Конечно.
После нескольких секунд молчания он снова заговорил.
Неизвестный: - Хорошо, я увеличил лимит на расширение площади до 500 кв. км.
Момонга: - Вы сказали предел?
Неизвестный: - Да, я просто увеличил лимит; вы сами увеличиваете площадь. Ну что ж, приятного дня.
...
Момонга: - Вонючие разработчики.
~Вздох~
Я снова купил несколько комплектов для расширения пола и увеличил площадь до нового предела. Теперь начинается самое интересное. Я провел довольно много времени, обдумывая идеи для своего пола.
При проектировании мне нужно было тщательно продумать различные аспекты, включая то, как пол будет использоваться после переноса в новый мир, и его предназначение.
В итоге я решил, что этот этаж будет работать как производственный/микроскопический. Я также решил назвать его "Святилище Грот".
Определившись с дизайном, я купил в кассовом магазине несколько наборов для дизайна пола и приступил к его проектированию.
Я решил разделить пол на различные секции. Каждая из них будет представлять собой отдельный биом.
Итак, я начал работать над первой секцией, которая будет занимать площадь 50 кв. км. В нем я решил сделать простой равнинный/лесной участок.
Поскольку я работал над ним один, на создание общего дизайна у меня ушло 4 часа.
Момонга: - Это займет много времени.
Мне потребовалось 4 дня, чтобы закончить первую часть. В этом биоме обширные равнины органично сочетались с густыми лесами. Небольшая река плавно текла по ландшафту, в ее прозрачных водах отражался солнечный свет. Еще дальше, под пологом, мерцало спокойное озеро.
Близлежащие болота смешивались с местностью, их влажная почва придавала пейзажу неповторимый оттенок. Лес, густо поросший разнообразными деревьями, образовывал естественную границу.
Вдали виднелись небольшие холмы.
Я был доволен тем, каким получился первый кусок биома. Но мне хотелось многое добавить, фермы по выращиванию трав, редкие деревья, редких монстров и т.д. Это было только начало, но я уже устал. Я работал над ним 4 дня без перерыва. Поэтому мне нужно было отдохнуть от этого.
И я решил заняться чем-нибудь интересным.
Я решил создать первого стража этого этажа. Я купил в кассовом магазине набор для создания NPC и начал создавать нового NPC.
Новым NPC стал эльф. Для ее дизайна я выбрал зеленые глаза, светлые волосы, внушительный объем груди и ягодиц, а также стройное телосложение. Она была одета в зеленое платье. Я решил назвать ее Элара.
Теперь нужно было определиться с ее профессией. Как эльф, я хотел, чтобы она была друидом, но также хотел, чтобы она умела выращивать редкие травы.
Я всегда мог создать еще одного NPC для работы с травами и еще одного для защиты этого участка, но я не стал этого делать.
Момонга: - Это будет непростая задача.
Посоветовавшись с Системой, я наконец остановился на нескольких классах профессий.
Момонга: - Подожди здесь, Элара. Я скоро вернусь.
Я использовала Кольцо АОГ, чтобы телепортироваться на второй этаж.
~Смена сцены~
Я стоял перед Эларой, собираясь дать ей классы професии. На их получение у меня ушло несколько дней. Я использовал "Ядро опыта", чтобы поднять ее уровень до 100.
После того как я дал ей классы профессий, ее статус выглядел следующим образом;
...
~Статус~
[Имя: Элара]
[Создатель: Момонга]
[Предыстория: Эльф, созданный Момонгой для защиты/присмотра за секцией его этажа, Святилища Грот].
[Этаж: Хранитель территории Сильванского простора и Сильванской сосновой рощи на 11 этаже]
[Раса: Эльф]
[Расовый класс(ы): N/A]
[Доступные уровни: 0]
[Очки характеристик: 0]
[Уровень: 100]
[Чувство справедливости: 160(хорошо)]
[Здоровье: 85]
[Mана: 95]
[Физическая атака: 70]
[Физическая защита: 80]
[Ловкость: 80]
[Магическая атака: 85]
[Магическая защита: 85]
[Сопротивление: 85]
[Особое: 100]
[Класс(ы): Сильванский маг(15), Флорамант(10), Лесной мудрец(5), Друид(15), Высший друид(10), Друид-травник(5), Зверолов(5), Натурист(5), Буревестник(5), Террамант(5), Вестник природы(5), Избранник Иггдрасиля(5), Хранитель природы(5), Природный рейф(5)]
[Предпочтения: Она выполняет роль надзирательницы в одном из районов Святилища Грот. Она привязана ко всем жителям Назарика и играет роль старшей сестры для своих братьев и сестер. Свою роль хранителя территории она считает большой честью. Она не против работать с людьми. Она также заботится о питомцах своего хозяина/создателя....].
...
Момонга: - Выглядит неплохо.
Я решил назвать первые две части: "Сильванские просторы" и "Сильванская сосновая роща".
Момонга: - Пойдем, Элара. Я покажу тебе твой дом, а потом мы познакомимся с твоими братьями и сестрами. Следуй за мной.
Она пошла за мной, и я повел ее вглубь леса, где я создал ей дом.
Ее дом был сделан из дерева и находился напротив большого дерева. Я провел ее внутрь и показал все комнаты.
Во время нашей экскурсии я продолжал разговаривать с ней о разных вещах, таких как мир за пределами Назарика, ее работа и т. д. После этого я отвел ее на девятый этаж. Там я познакомил ее с Фелисити и Плеядами.
Затем я отвел их обоих на 1-й этаж. Там я познакомил их с Фенрисом, самым младшим из братьев и сестер.
Поговорив с ними несколько минут, я отвел их обратно на отведенные им этажи.
Момонга: - Ну что ж, Элара. Ты охраняешь эту часть Святилища Грота. Я приду позже, чтобы встретиться с тобой. Охраняй.
Она начала бродить по лесу.
Теперь, когда первая секция и ее страж были закончены, мое внимание переключилось на сбор необычных растений, деревьев, существ и т.д.
Прибыв в новый мир, я хотел обеспечить себе постоянный источник ценных ресурсов.
Для этого мне нужно было создать фермы для выращивания редких трав, разведения существ для сбора урожая и других способов добычи ресурсов.
Большинство редких трав я мог купить в магазине, но мне нужно было приручить/захватить монстров.
Я открыл консоль и купил значительное количество всех доступных трав. Затем я использовал набор для проектирования этажей, чтобы создать фермы у реки, и посадил их там.
Обычно в Иггдрасиле нельзя было заниматься сельским хозяйством. Но, потратив несколько тысяч кристаллов данных, я заставил фермы работать.
Захват монстров я решил оставить на потом. Теперь нужно было создать еще одну часть.
Я взлетел с помощью *Полета* и отправился на окраину леса. Оказавшись там, я приступил к созданию второй секции.
На этом этапе я превратил окружение леса из наполненного пышными деревьями в простор, где доминируют высоченные сосны.
Я также создал единственную реку, которая протекала через весь этот участок. Я соединил эту реку с озером в первой секции.
Этот участок был относительно небольшим по сравнению с остальными.
Я поручил Эларе присматривать и за этим участком. Некоторые травы можно было выращивать только в этом типе ландшафта.
Я закончил проектирование этого участка за 3 дня. Создав фермы и посадив травы, я приступил к работе над следующим участком.
Для этого участка я создал горный биом с высокими пиками, ледяными вершинами, многоярусными лугами и т. д.
Этот участок будет отвечать за добычу руд. Как правило, создать функциональную шахту в Иггдрасиле было невозможно. Чтобы решить эту проблему, я планировал использовать Мировой предмет.
Но это было в будущем. Пока же я выкапывал участки гор для будущих шахт.
Из-за огромных размеров и сложных деталей, разработка этого участка заняла шесть дней.
Я решил назначить голема хранителем этого участка. Это решение идеально сочеталось с моим вариантом голема, доказывая его ценность в данном случае.
Чтобы создать голема, нужен класс, ориентированный на создание големов, сырье для его тела и кристаллы данных для добавления функций.
А если у кого-то есть билд персонажа, ориентированный на создание големов, он может сделать гораздо больше.
Например, если бы у кого-то был один класс профессии, ориентированный на создание големов, он мог бы обрабатывать только обычные материалы. Это привело бы к появлению более слабых големов. Кроме того, им потребовалось бы больше кристаллов данных, чтобы добавить функциональности созданным големам.
С другой стороны, если персонаж был ориентирован на создание големов, он мог обрабатывать такие ценные материалы, как небесный уран, калорические камни и т. д. Големы, созданные из этих материалов, будут обладать большей силой, чем големы, созданные из обычных материалов. Люци★Фер, член Айнз Оул Гоун, был искусен в изготовлении големов.
Я хотел создать своего голема, используя самое мощное вещество, найденное в Иггдрасиле: Калорический камень.
Калорический камень был скрытым Мировым предметом.
В отличие от других мировых предметов, которые появлялись в разных местах Иггдрасиля, Калорический камень был предметом ремесленного труда.
Чтобы создать его, нужно было собрать определенное количество призматических руд в одном месте. Через некоторое время. руды исчезнут, и будет создан Калорический камень.
Призматические руды, это ряд ценных минералов, найденных в различных местах Иггдрасиля. Среди них были апойтакара, скарлетит, небесный уран и звездное серебро.
У гильдии уже был доступ к нескольким шахтам, где добывались эти руды. А я, как лидер гильдии, имел к ним доступ. Ведь большинство этих шахт были открыты и завоеваны мной.
Мне оставалось только ждать, пока они превратятся в Калорический камень. В это время я начал обдумывать, какого голема мне хотелось бы создать.
~Смена сцены~
Я не был уверен, сколько времени понадобится Призматическим рудам, чтобы превратиться в Калорический камень. Поэтому я начал повышать уровень своего варианта дракона, чтобы использовать время с умом.
Мне удалось довести его до 26 уровня. Теперь у меня были следующие классы расы;
Дракон (15) и Старший дракон (6).
Что касается профессиональных классов, то у меня был только один;
Маг-дракон (5).
Причина, по которой я создал вариант Дракона, заключалась в том, что я мог использовать/изучать Дикую магию, когда меня перенесут в новый мир. И, насколько я помню, чтобы использовать Дикую магию, мне нужны были души.
Я планировал использовать "Уроборос", чтобы попросить разработчиков добавить в вариан стат "Накопление душ". С его помощью я мог бы собирать "души" в Иггдрасиле и использовать их в новом мире.
После трех недель ожидания первозданные руды превратились в Калорические камни. Используя количество первозданной руды, превышающее потребность в одном калорическом камне, я добыл 4 таких камня.
Эти камни работали как "Уроборос" и "Преодоление пяти элементов". С их помощью я мог попросить разработчиков дать мне необходимые материалы.
Я мог просить только материалы, в отличие от "Уробороса", который позволял просить гораздо больше.
Я планировал использовать один калорический камень, чтобы выпросить все виды первозданной руды для тела голема, а остальные калорические камни использовать для ядра.
Я стоял в лесу на 11-м этаже. Я убрал Калорический камень в инвентарь и открыл консоль.
Он был размером с футбольный мяч, имел радужные цвета на поверхности и неровную структуру.
[Вы хотите использовать скрытый мировой предмет "Калорический камень?" [Да] или [Нет]].
Я выбрал вариант "Да", и Калорический камень исчез из моей руки.
...
Неизвестный: - Здравствуйте, Момонга-сан. Прежде всего, позвольте поздравить вас с тем, что вы стали первым игроком, нашедшим один из скрытых мировых предметов "Калорический камень".
Момонга: - Спасибо, а я получу за него что-нибудь? Например, золотые монеты или предметы?
Неизвестный: - Боюсь, что нет, Момонга-сан.
Момонга: - Ладно.
Неизвестный: - Тогда чем я могу помочь вам сегодня?
Момонга: - Я хочу получить значительную сумму от всех Призматических руд, доступных в игре, даже если они не обнаружены ни одним игроком
Неизвестный: - могу это сделать, но я должен предупредить вас, что если вы распространите информацию о Призматических рудах, которые не были обнаружены, вы можете столкнуться с временным баном.
Момонга: - Я понимаю
Неизвестный: - Очень хорошо, удачного дня
...
[Вы получили предметы: Апойтакара, Небесный Ураниум, Кристаллы Кримсониума, Эклипсиум Соболя, Иридианский Призмит, Небулиновое Золото, Скарлетит и Звездное Серебро]. x10,000
Момонга: - Этого должно хватить, чтобы сделать область хранителем.