Мультивселенная Повелителя

Перевод
R
В процессе
134
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
High School DxD , Overlord (кроссовер)
Размер:
планируется Миди, написана 371 страница, 83 981 слово, 52 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Глава 29 - Иггдрасиль XXVIII

Настройки
Примечания:
Теперь, ​когда ​новый ​этаж ​был ​разблокирован, ​я ​встал ​с ​трона ​и ​с ​помощью ​Кольца ​АОГ ​телепортировался ​туда. ​ ​Весь ​этаж ​был ​покрыт ​клубами ​тумана. ​Я ​купил ​в ​магазине ​несколько ​наборов ​для ​расширения ​этажа ​и ​использовал ​их, ​чтобы ​расширить ​площадь ​11-го ​этажа. ​ ​В ​Иггдрасиле ​можно ​было ​расширить ​площадь ​только ​до ​100 ​кв. ​км. ​ ​Расширив ​площадь ​до ​предела, ​я ​использовал ​"Уроборос", ​чтобы ​обратиться ​к ​разработчикам ​с ​просьбой. ​ ​... ​ ​Неизвестный: ​- ​Здравствуйте, ​Момонга-сан. ​Чем ​я ​могу ​вам ​помочь ​в ​данный ​момент? ​ ​Момонга: ​- ​Добрый ​день. ​Я ​хочу, ​чтобы ​вы ​увеличили ​площадь ​этого ​этажа ​ ​Неизвестный: ​- ​Конечно. ​ ​После ​нескольких ​секунд ​молчания ​он ​снова ​заговорил. ​ ​Неизвестный: ​- ​Хорошо, ​я ​увеличил ​лимит ​на ​расширение ​площади ​до ​500 ​кв. ​км. ​ ​Момонга: ​- ​Вы ​сказали ​предел? ​ ​Неизвестный: ​- ​Да, ​я ​просто ​увеличил ​лимит; ​вы ​сами ​увеличиваете ​площадь. ​Ну ​что ​ж, ​приятного ​дня. ​ ​... ​ ​Момонга: ​- ​Вонючие ​разработчики. ​ ​~Вздох~ ​ ​Я ​снова ​купил ​несколько ​комплектов ​для ​расширения ​пола ​и ​увеличил ​площадь ​до ​нового ​предела. ​Теперь ​начинается ​самое ​интересное. ​Я ​провел ​довольно ​много ​времени, ​обдумывая ​идеи ​для ​своего ​пола. ​ ​При ​проектировании ​мне ​нужно ​было ​тщательно ​продумать ​различные ​аспекты, ​включая ​то, ​как ​пол ​будет ​использоваться ​после ​переноса ​в ​новый ​мир, ​и ​его ​предназначение. ​ ​В ​итоге ​я ​решил, ​что ​этот ​этаж ​будет ​работать ​как ​производственный/микроскопический. ​Я ​также ​решил ​назвать ​его ​"Святилище ​Грот". ​ ​Определившись ​с ​дизайном, ​я ​купил ​в ​кассовом ​магазине ​несколько ​наборов ​для ​дизайна ​пола ​и ​приступил ​к ​его ​проектированию. ​ ​Я ​решил ​разделить ​пол ​на ​различные ​секции. ​Каждая ​из ​них ​будет ​представлять ​собой ​отдельный ​биом. ​ ​Итак, ​я ​начал ​работать ​над ​первой ​секцией, ​которая ​будет ​занимать ​площадь ​50 ​кв. ​км. ​В ​нем ​я ​решил ​сделать ​простой ​равнинный/лесной ​участок. ​ ​Поскольку ​я ​работал ​над ​ним ​один, ​на ​создание ​общего ​дизайна ​у ​меня ​ушло ​4 ​часа. ​ ​Момонга: ​- ​Это ​займет ​много ​времени. ​ ​Мне ​потребовалось ​4 ​дня, ​чтобы ​закончить ​первую ​часть. ​В ​этом ​биоме ​обширные ​равнины ​органично ​сочетались ​с ​густыми ​лесами. ​Небольшая ​река ​плавно ​текла ​по ​ландшафту, ​в ​ее ​прозрачных ​водах ​отражался ​солнечный ​свет. ​Еще ​дальше, ​под ​пологом, ​мерцало ​спокойное ​озеро. ​ ​Близлежащие ​болота ​смешивались ​с ​местностью, ​их ​влажная ​почва ​придавала ​пейзажу ​неповторимый ​оттенок. ​Лес, ​густо ​поросший ​разнообразными ​деревьями, ​образовывал ​естественную ​границу. ​ ​Вдали ​виднелись ​небольшие ​холмы. Я ​был ​доволен ​тем, ​каким ​получился ​первый ​кусок ​биома. ​Но ​мне ​хотелось ​многое ​добавить, ​фермы ​по ​выращиванию ​трав, ​редкие ​деревья, ​редких ​монстров ​и ​т.д. ​Это ​было ​только ​начало, ​но ​я ​уже ​устал. ​Я ​работал ​над ​ним ​4 ​дня ​без ​перерыва. ​Поэтому ​мне ​нужно ​было ​отдохнуть ​от ​этого. ​ ​И ​я ​решил ​заняться ​чем-нибудь ​интересным. ​ ​Я ​решил ​создать ​первого ​стража ​этого ​этажа. ​Я ​купил ​в ​кассовом ​магазине ​набор ​для ​создания ​NPC ​и ​начал ​создавать ​нового ​NPC. ​ ​Новым ​NPC ​стал ​эльф. ​Для ​ее ​дизайна ​я ​выбрал ​зеленые ​глаза, ​светлые ​волосы, ​внушительный ​объем ​груди ​и ​ягодиц, ​а ​также ​стройное ​телосложение. ​Она ​была ​одета ​в ​зеленое ​платье. ​Я ​решил ​назвать ​ее ​Элара. Теперь ​нужно ​было ​определиться ​с ​ее ​профессией. ​Как ​эльф, ​я ​хотел, ​чтобы ​она ​была ​друидом, ​но ​также ​хотел, ​чтобы ​она ​умела ​выращивать ​редкие ​травы. ​ ​Я ​всегда ​мог ​создать ​еще ​одного ​NPC ​для ​работы ​с ​травами ​и ​еще ​одного ​для ​защиты ​этого ​участка, ​но ​я ​не ​стал ​этого ​делать. ​ ​Момонга: ​- ​Это ​будет ​непростая ​задача. ​ ​Посоветовавшись ​с ​Системой, ​я ​наконец ​остановился ​на ​нескольких ​классах ​профессий. ​ ​Момонга: ​- ​Подожди ​здесь, ​Элара. ​Я ​скоро ​вернусь. ​ ​Я ​использовала ​Кольцо ​АОГ, ​чтобы ​телепортироваться ​на ​второй ​этаж. ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​Я ​стоял ​перед ​Эларой, ​собираясь ​дать ​ей ​классы ​професии. ​На ​их ​получение ​у ​меня ​ушло ​несколько ​дней. ​Я ​использовал ​"Ядро ​опыта", ​чтобы ​поднять ​ее ​уровень ​до ​100. ​ ​После ​того ​как ​я ​дал ​ей ​классы ​профессий, ​ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Элара] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Эльф, ​созданный ​Момонгой ​для ​защиты/присмотра ​за ​секцией ​его ​этажа, ​Святилища ​Грот]. ​ ​[Этаж: ​Хранитель ​территории ​Сильванского ​простора ​и ​Сильванской ​сосновой ​рощи ​на ​11 ​этаже] ​ ​[Раса: ​Эльф] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​N/A] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​характеристик: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​160(хорошо)] ​ ​[Здоровье: ​85] ​ ​[Mана: ​95] ​ ​[Физическая ​атака: ​70] ​ ​[Физическая ​защита: ​80] ​ ​[Ловкость: ​80] ​ ​[Магическая ​атака: ​85] ​ ​[Магическая ​защита: ​85] ​ ​[Сопротивление: ​85] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы): ​Сильванский ​маг(15), ​Флорамант(10), ​Лесной ​мудрец(5), ​Друид(15), ​Высший ​друид(10), ​Друид-травник(5), ​Зверолов(5), ​Натурист(5), ​Буревестник(5), ​Террамант(5), ​Вестник ​природы(5), ​Избранник ​Иггдрасиля(5), ​Хранитель ​природы(5), ​Природный ​рейф(5)] ​ ​[Предпочтения: ​Она ​выполняет ​роль ​надзирательницы ​в ​одном ​из ​районов ​Святилища ​Грот. ​Она ​привязана ​ко ​всем ​жителям ​Назарика ​и ​играет ​роль ​старшей ​сестры ​для ​своих ​братьев ​и ​сестер. ​Свою ​роль ​хранителя ​территории ​она ​считает ​большой ​честью. ​Она ​не ​против ​работать ​с ​людьми. ​Она ​также ​заботится ​о ​питомцах ​своего ​хозяина/создателя....]. ​ ​... ​ ​Момонга: ​- ​Выглядит ​неплохо. ​ ​Я ​решил ​назвать ​первые ​две ​части: ​"Сильванские ​просторы" ​и ​"Сильванская ​сосновая ​роща". ​ ​Момонга: ​- ​Пойдем, ​Элара. ​Я ​покажу ​тебе ​твой ​дом, ​а ​потом ​мы ​познакомимся ​с ​твоими ​братьями ​и ​сестрами. ​Следуй ​за ​мной. ​ ​Она ​пошла ​за ​мной, ​и ​я ​повел ​ее ​вглубь ​леса, ​где ​я ​создал ​ей ​дом. Ее ​дом ​был ​сделан ​из ​дерева ​и ​находился ​напротив ​большого ​дерева. ​Я ​провел ​ее ​внутрь ​и ​показал ​все ​комнаты. ​ ​Во ​время ​нашей ​экскурсии ​я ​продолжал ​разговаривать ​с ​ней ​о ​разных ​вещах, ​таких ​как ​мир ​за ​пределами ​Назарика, ​ее ​работа ​и ​т. ​д. ​После ​этого ​я ​отвел ​ее ​на ​девятый ​этаж. ​Там ​я ​познакомил ​ее ​с ​Фелисити ​и ​Плеядами. ​ ​Затем ​я ​отвел ​их ​обоих ​на ​1-й ​этаж. ​Там ​я ​познакомил ​их ​с ​Фенрисом, ​самым ​младшим ​из ​братьев ​и ​сестер. ​ ​Поговорив ​с ​ними ​несколько ​минут, ​я ​отвел ​их ​обратно ​на ​отведенные ​им ​этажи. ​ ​Момонга: ​- ​Ну ​что ​ж, ​Элара. ​Ты ​охраняешь ​эту ​часть ​Святилища ​Грота. ​Я ​приду ​позже, ​чтобы ​встретиться ​с ​тобой. ​Охраняй. ​ ​Она ​начала ​бродить ​по ​лесу. Теперь, ​когда ​первая ​секция ​и ​ее ​страж ​были ​закончены, ​мое ​внимание ​переключилось ​на ​сбор ​необычных ​растений, ​деревьев, ​существ ​и ​т.д. ​ ​Прибыв ​в ​новый ​мир, ​я ​хотел ​обеспечить ​себе ​постоянный ​источник ​ценных ​ресурсов. ​ ​Для ​этого ​мне ​нужно ​было ​создать ​фермы ​для ​выращивания ​редких ​трав, ​разведения ​существ ​для ​сбора ​урожая ​и ​других ​способов ​добычи ​ресурсов. ​ ​Большинство ​редких ​трав ​я ​мог ​купить ​в ​магазине, ​но ​мне ​нужно ​было ​приручить/захватить ​монстров. ​ ​Я ​открыл ​консоль ​и ​купил ​значительное ​количество ​всех ​доступных ​трав. ​Затем ​я ​использовал ​набор ​для ​проектирования ​этажей, ​чтобы ​создать ​фермы ​у ​реки, ​и ​посадил ​их ​там. ​ ​Обычно ​в ​Иггдрасиле ​нельзя ​было ​заниматься ​сельским ​хозяйством. ​Но, ​потратив ​несколько ​тысяч ​кристаллов ​данных, ​я ​заставил ​фермы ​работать. ​ ​Захват ​монстров ​я ​решил ​оставить ​на ​потом. ​Теперь ​нужно ​было ​создать ​еще ​одну ​часть. ​ ​Я ​взлетел ​с ​помощью ​*Полета* ​и ​отправился ​на ​окраину ​леса. ​Оказавшись ​там, ​я ​приступил ​к ​созданию ​второй ​секции. ​ ​На ​этом ​этапе ​я ​превратил ​окружение ​леса ​из ​наполненного ​пышными ​деревьями ​в ​простор, ​где ​доминируют ​высоченные ​сосны. ​ ​Я ​также ​создал ​единственную ​реку, ​которая ​протекала ​через ​весь ​этот ​участок. ​Я ​соединил ​эту ​реку ​с ​озером ​в ​первой ​секции. ​ ​Этот ​участок ​был ​относительно ​небольшим ​по ​сравнению ​с ​остальными. Я ​поручил ​Эларе ​присматривать ​и ​за ​этим ​участком. ​Некоторые ​травы ​можно ​было ​выращивать ​только ​в ​этом ​типе ​ландшафта. ​ ​Я ​закончил ​проектирование ​этого ​участка ​за ​3 ​дня. ​Создав ​фермы ​и ​посадив ​травы, ​я ​приступил ​к ​работе ​над ​следующим ​участком. ​ ​Для ​этого ​участка ​я ​создал ​горный ​биом ​с ​высокими ​пиками, ​ледяными ​вершинами, ​многоярусными ​лугами ​и ​т. ​д. ​ ​Этот ​участок ​будет ​отвечать ​за ​добычу ​руд. ​Как ​правило, ​создать ​функциональную ​шахту ​в ​Иггдрасиле ​было ​невозможно. ​Чтобы ​решить ​эту ​проблему, ​я ​планировал ​использовать ​Мировой ​предмет. ​ ​Но ​это ​было ​в ​будущем. ​Пока ​же ​я ​выкапывал ​участки ​гор ​для ​будущих ​шахт. ​ ​Из-за ​огромных ​размеров ​и ​сложных ​деталей, ​разработка ​этого ​участка ​заняла ​шесть ​дней. ​ ​Я ​решил ​назначить ​голема ​хранителем ​этого ​участка. ​Это ​решение ​идеально ​сочеталось ​с ​моим ​вариантом ​голема, ​доказывая ​его ​ценность ​в ​данном ​случае. ​ ​Чтобы ​создать ​голема, ​нужен ​класс, ​ориентированный ​на ​создание ​големов, ​сырье ​для ​его ​тела ​и ​кристаллы ​данных ​для ​добавления ​функций. ​ ​А ​если ​у ​кого-то ​есть ​билд ​персонажа, ​ориентированный ​на ​создание ​големов, ​он ​может ​сделать ​гораздо ​больше. ​ ​Например, ​если ​бы ​у ​кого-то ​был ​один ​класс ​профессии, ​ориентированный ​на ​создание ​големов, ​он ​мог ​бы ​обрабатывать ​только ​обычные ​материалы. ​Это ​привело ​бы ​к ​появлению ​более ​слабых ​големов. ​Кроме ​того, ​им ​потребовалось ​бы ​больше ​кристаллов ​данных, ​чтобы ​добавить ​функциональности ​созданным ​големам. ​ ​С ​другой ​стороны, ​если ​персонаж ​был ​ориентирован ​на ​создание ​големов, ​он ​мог ​обрабатывать ​такие ​ценные ​материалы, ​как ​небесный ​уран, ​калорические ​камни ​и ​т. ​д. ​Големы, ​созданные ​из ​этих ​материалов, ​будут ​обладать ​большей ​силой, ​чем ​големы, ​созданные ​из ​обычных ​материалов. ​Люци★Фер, ​член ​Айнз ​Оул ​Гоун, ​был ​искусен ​в ​изготовлении ​големов. ​ ​Я ​хотел ​создать ​своего ​голема, ​используя ​самое ​мощное ​вещество, ​найденное ​в ​Иггдрасиле: ​Калорический ​камень. ​ ​Калорический ​камень ​был ​скрытым ​Мировым ​предметом. ​ ​В ​отличие ​от ​других ​мировых ​предметов, ​которые ​появлялись ​в ​разных ​местах ​Иггдрасиля, ​Калорический ​камень ​был ​предметом ​ремесленного ​труда. ​ ​Чтобы ​создать ​его, ​нужно ​было ​собрать ​определенное ​количество ​призматических ​руд ​в ​одном ​месте. ​Через ​некоторое ​время. ​руды ​исчезнут, ​и ​будет ​создан ​Калорический ​камень. ​ ​Призматические ​руды, ​это ​ряд ​ценных ​минералов, ​найденных ​в ​различных ​местах ​Иггдрасиля. ​Среди ​них ​были ​апойтакара, ​скарлетит, ​небесный ​уран ​и ​звездное ​серебро. ​ ​У ​гильдии ​уже ​был ​доступ ​к ​нескольким ​шахтам, ​где ​добывались ​эти ​руды. ​А ​я, ​как ​лидер ​гильдии, ​имел ​к ​ним ​доступ. ​Ведь ​большинство ​этих ​шахт ​были ​открыты ​и ​завоеваны ​мной. ​ ​Мне ​оставалось ​только ​ждать, ​пока ​они ​превратятся ​в ​Калорический ​камень. ​В ​это ​время ​я ​начал ​обдумывать, ​какого ​голема ​мне ​хотелось ​бы ​создать. ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​Я ​не ​был ​уверен, ​сколько ​времени ​понадобится ​Призматическим ​рудам, ​чтобы ​превратиться ​в ​Калорический ​камень. ​Поэтому ​я ​начал ​повышать ​уровень ​своего ​варианта ​дракона, ​чтобы ​использовать ​время ​с ​умом. ​ ​Мне ​удалось ​довести ​его ​до ​26 ​уровня. ​Теперь ​у ​меня ​были ​следующие ​классы ​расы; ​ ​Дракон ​(15) ​и ​Старший ​дракон ​(6). ​ ​Что ​касается ​профессиональных ​классов, ​то ​у ​меня ​был ​только ​один; ​ ​Маг-дракон ​(5). ​ ​Причина, ​по ​которой ​я ​создал ​вариант ​Дракона, ​заключалась ​в ​том, ​что ​я ​мог ​использовать/изучать ​Дикую ​магию, ​когда ​меня ​перенесут ​в ​новый ​мир. ​И, ​насколько ​я ​помню, ​чтобы ​использовать ​Дикую ​магию, ​мне ​нужны ​были ​души. ​ ​Я ​планировал ​использовать ​"Уроборос", ​чтобы ​попросить ​разработчиков ​добавить ​в ​вариан ​стат ​"Накопление ​душ". ​С ​его ​помощью ​я ​мог ​бы ​собирать ​"души" ​в ​Иггдрасиле ​и ​использовать ​их ​в ​новом ​мире. ​ ​После ​трех ​недель ​ожидания ​первозданные ​руды ​превратились ​в ​Калорические ​камни. ​Используя ​количество ​первозданной ​руды, ​превышающее ​потребность ​в ​одном ​калорическом ​камне, ​я ​добыл ​4 ​таких ​камня. ​ ​Эти ​камни ​работали ​как ​"Уроборос" ​и ​"Преодоление ​пяти ​элементов". ​С ​их ​помощью ​я ​мог ​попросить ​разработчиков ​дать ​мне ​необходимые ​материалы. ​ ​Я ​мог ​просить ​только ​материалы, ​в ​отличие ​от ​"Уробороса", ​который ​позволял ​просить ​гораздо ​больше. ​ ​Я ​планировал ​использовать ​один ​калорический ​камень, ​чтобы ​выпросить ​все ​виды ​первозданной ​руды ​для ​тела ​голема, ​а ​остальные ​калорические ​камни ​использовать ​для ​ядра. ​ ​Я ​стоял ​в ​лесу ​на ​11-м ​этаже. ​Я ​убрал ​Калорический ​камень ​в ​инвентарь ​и ​открыл ​консоль. ​ ​Он ​был ​размером ​с ​футбольный ​мяч, ​имел ​радужные ​цвета ​на ​поверхности ​и ​неровную ​структуру. ​ ​[Вы ​хотите ​использовать ​скрытый ​мировой ​предмет ​"Калорический ​камень?" ​[Да] ​или ​[Нет]]. ​ ​Я ​выбрал ​вариант ​"Да", ​и ​Калорический ​камень ​исчез ​из ​моей ​руки. ​ ​... ​ ​Неизвестный: ​- ​Здравствуйте, ​Момонга-сан. ​Прежде ​всего, ​позвольте ​поздравить ​вас ​с ​тем, ​что ​вы ​стали ​первым ​игроком, ​нашедшим ​один ​из ​скрытых ​мировых ​предметов ​"Калорический ​камень". ​ ​Момонга: ​- ​Спасибо, ​а ​я ​получу ​за ​него ​что-нибудь? ​Например, ​золотые ​монеты ​или ​предметы? ​ ​Неизвестный: ​- ​Боюсь, ​что ​нет, ​Момонга-сан. ​ ​Момонга: ​- ​Ладно. ​ ​Неизвестный: ​- ​Тогда ​чем ​я ​могу ​помочь ​вам ​сегодня? ​ ​Момонга: ​- ​Я ​хочу ​получить ​значительную ​сумму ​от ​всех ​Призматических ​руд, ​доступных ​в ​игре, ​даже ​если ​они ​не ​обнаружены ​ни ​одним ​игроком ​ ​Неизвестный: ​- ​могу ​это ​сделать, ​но ​я ​должен ​предупредить ​вас, ​что ​если ​вы ​распространите ​информацию ​о ​Призматических ​рудах, ​которые ​не ​были ​обнаружены, ​вы ​можете ​столкнуться ​с ​временным ​баном. ​ ​Момонга: ​- ​Я ​понимаю ​ ​Неизвестный: ​- ​Очень ​хорошо, ​удачного ​дня ​ ​... ​ ​[Вы ​получили ​предметы: ​Апойтакара, ​Небесный ​Ураниум, ​Кристаллы ​Кримсониума, ​Эклипсиум ​Соболя, ​Иридианский ​Призмит, ​Небулиновое ​Золото, ​Скарлетит ​и ​Звездное ​Серебро]. ​x10,000 ​ ​Момонга: ​- ​Этого ​должно ​хватить, ​чтобы ​сделать ​область ​хранителем.