Мультивселенная Повелителя

Перевод
R
В процессе
134
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
High School DxD , Overlord (кроссовер)
Размер:
планируется Миди, написана 371 страница, 83 981 слово, 52 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Глава 30 - Иггдрасиль XXX

Настройки
Примечания:
В ​Иггдрасиле ​существовали ​различные ​големы, ​в ​том ​числе ​голем ​из ​плоти, ​голем-конь, ​полуголем, ​железный ​голем, ​рыцарь-голем, ​осадный ​голем, ​каменный ​голем ​и ​деревянный ​голем. ​ ​Это ​только ​самые ​известные ​типы, ​существовало ​множество ​скрытых ​типов, ​таких ​как ​элементальные ​големы, ​магматические ​големы ​и ​т. ​д. ​ ​У ​каждого ​вида ​големов ​была ​своя ​специализация: ​голем-конь ​лучше ​подходят ​для ​транспортировки, ​рыцарские ​для ​защиты ​баз ​и ​т.д. ​ ​Я ​хотел ​создать ​голема, ​который ​мог ​бы ​сражаться ​с ​захватчиками. ​Поэтому, ​хорошенько ​подумав, ​я ​решил ​создать ​Кристаллического ​голема, ​скрытый ​тип ​голема, ​который ​можно ​было ​создать, ​только ​используя ​призматические ​руды ​для ​его ​тела. ​ ​Они ​увеличивали ​наибольшее ​физическое ​состояние ​среди ​всех ​остальных ​големов ​наступательного ​типа. ​Итак, ​определившись ​с ​типом, ​я ​приступил ​к ​процессу ​создания. ​ ​Чтобы ​создать ​голема, ​нужна ​была ​схема ​его ​типа. ​К ​счастью, ​я ​нашел ​примерную ​схему ​для ​голема, ​когда ​выравнивал ​свой ​вариант ​дракона. ​ ​Я ​стоял ​на ​равнине ​на ​11-м ​этаже. ​Сначала ​я ​переключился ​на ​свой ​вариант ​голема ​и ​достал ​из ​инвентаря ​Призматические ​руды. ​ ​Передо ​мной ​появилась ​большая ​куча ​сверкающих ​руд. ​Различные ​руды ​были ​разных ​форм ​и ​размеров. ​Затем ​я ​достал ​схему ​голема. ​ ​[Вы ​хотите ​использовать ​схему ​для ​"Кристаллического ​голема?" ​[Да] ​или ​[Нет]]. ​ ​Я ​выбрал ​вариант ​"Да", ​и ​схема ​исчезла. ​Одновременно ​с ​этим ​я ​получил ​уведомление. ​ ​[Вы ​выучили ​схему ​" ​Кристаллического ​голема"]. ​ ​Поскольку ​у ​меня ​были ​занятия, ​ориентированные ​на ​создание ​големов, ​я ​смог ​выучить ​схемы ​для ​разных ​типов ​големов. ​ ​Затем ​я ​открыл ​консоль ​и ​выбрал ​опцию ​создания ​"Кристаллического ​голема". ​Передо ​мной ​появилось ​бесплотное ​изображение ​тела ​голема. ​ ​[Необходимые ​материалы: ​ ​Апоитхакара(0/8,500), ​ ​Небесный ​уран(0/10,000), ​ ​Кристаллы ​кримсониума(0/8 ​500), ​ ​Эклипсиум ​соболя(0/8,500), ​ ​Иридианский ​призмит(0/10,000), ​ ​Небулиновое ​золото(0/10,000), ​ ​Скарлетит(0/9,000), ​ ​Звездное ​серебро(0/8,500) ​ ​Общий ​прогресс: ​0/149,500] ​ ​Меня ​не ​смутило ​количество ​требуемых ​материалов. ​Я ​ожидал ​такого ​количества ​из-за ​типа ​голема. ​ ​Я ​поднес ​призматические ​руды ​вплотную ​к ​бесплотному ​воплощению. ​Когда ​они ​приблизились, ​оно ​начало ​их ​поглощать. ​ ​Через ​несколько ​секунд, ​все ​необходимые ​материалы ​были ​израсходованы. ​ ​[Пожалуйста, ​добавьте ​Ядро]. ​ ​Самой ​важной ​частью ​голема ​является ​его ​ядро. ​С ​помощью ​кристаллов ​данных ​можно ​добавить ​в ​ядро ​различные ​функции. ​От ​материала, ​из ​которого ​изготовлено ​ядро, ​зависит, ​сколько ​функций ​в ​него ​можно ​добавить. ​ ​Поскольку ​я ​использовал ​для ​ядра ​Калорические ​камни, ​я ​мог ​добавить ​50 ​функций. ​ ​Я ​добавил ​следующие ​функции; ​ ​Возможность ​экипировать ​предметы, ​броню ​и ​оружие. ​(3 ​функциональных ​слота). ​ ​Возможность ​хранить ​Mану. ​(20 ​функциональных ​слотов). ​ ​Возможность ​использовать ​магию. ​(20 ​функциональных ​слотов.) ​ ​Некоторые ​заклинания ​до ​8-го ​уровня. ​(7 ​функциональных ​слотов.) ​ ​Я ​вставил ​ядро ​в ​его ​тело. ​ ​[Создание ​Кристаллического ​голема ​завершено.] ​ ​Прежде ​бесплотное ​проявление ​голема ​трансформировалось ​в ​твердую ​форму. ​Его ​новообразованное ​тело ​состояло ​из ​белого ​камня, ​украшенного ​редкими ​радужными ​оттенками, ​а ​лицо ​оставалось ​гладким ​и ​лишенным ​характерных ​черт. ​ ​Я ​купил ​в ​кассовом ​магазине ​набор ​для ​создания ​NPC ​и ​начал ​его ​переделывать. ​Через ​полчаса ​я ​закончил. Момонга: ​- ​Она ​выглядит ​потрясающе. ​ ​Теперь ​у ​нее ​были ​золотистые ​светлые ​волосы, ​карие ​глаза ​и ​красивое ​телосложение. ​Я ​также ​добавил ​данные ​о ​классе ​в ​ее ​Ядро. ​После ​того ​как ​я ​поднял ​ее ​уровень ​до ​100 ​с ​помощью ​"Ядра ​опыта", ​ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом ​ ​... ​ ​[Имя: ​Аврора] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Голем, ​созданный ​Момонгой ​для ​защиты ​территории ​своего ​Этажа]. ​ ​[Раса: ​Голем] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Кристаллический ​голем(15)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​0(Нейтральный)] ​ ​[Здоровье: ​100] ​ ​[Mана: ​70] ​ ​[Физическая ​атака: ​110(Превышение ​лимита)] ​ ​[Физическая ​защита: ​110(Превышение ​лимита)] ​ ​[Ловкость: ​100] ​ ​[Магическая ​атака: ​70] ​ ​[Магическая ​защита: ​110( ​Превышение ​лимита)] ​ ​[Сопротивление: ​100] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы): ​Кристальный ​страж(15), ​Страж-хранитель(10), ​Аркан-усилитель(5), ​Голем-истребитель(15), ​Голем-воин(10), ​Кристальный ​джаггернаут(5), ​Мастер ​меча(15), ​Святой ​мечник(5), ​Конструктор ​разумного ​клинка(5)] ​ ​[Предпочтения: ​Она ​охраняет ​секцию ​добычи ​руды ​в ​Святилище ​Грот. ​Если ​кто-то ​посмеет ​вторгнуться ​во ​владения ​ее ​хозяина/создателя, ​она ​покончит ​с ​ним. ​Она ​абсолютно ​предана ​своему ​создателю. ​Она ​хорошо ​ладит ​с ​другими ​жителями ​Назарика. ​Она ​любит ​своих ​братьев ​и ​сестер ​и ​своего ​хозяина. ​Она ​не ​против ​работать ​с ​людьми....]. ​ ​... ​ ​С ​ней ​был ​сделан ​еще ​один ​NPC. ​Я ​приказал ​ей ​следовать ​за ​мной ​и ​повел ​ее ​на ​встречу ​с ​братьями ​и ​сестрами. ​После ​короткого ​разговора, ​я ​отвел ​ее ​обратно ​на ​11-й ​этаж. ​ ​Момонга: ​- ​Эту ​зону ​ты ​должна ​защищать. ​Охраняй ​ ​Она ​начала ​бродить ​по ​горам. ​ ​Момонга: ​- ​Мне ​еще ​нужно ​сделать ​ей ​дом. ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​Я ​парил ​над ​ледяным ​простором. ​Вокруг, ​насколько ​хватало ​взгляда, ​простирался ​лед. ​ ​Это ​был ​следующий ​участок, ​который ​я ​спроектировал ​после ​"Высот ​драгоценных ​камней". ​Он ​назывался ​"Полярное ​безмятежье". Этот ​участок ​был ​более ​безжалостным, ​чем ​5-й ​этаж ​Назарика. ​Я ​также ​добавил ​структуры, ​такие ​как ​Мавзолей ​Инея, ​которые ​хранили ​трупы ​монстров ​и ​игроков ​для ​последующего ​использования. ​ ​Когда ​кто-то ​умирает ​в ​этой ​секции, ​его ​труп ​хранится ​в ​Мавзолее, ​а ​его ​дух ​возрождается ​в ​виде ​Зимнего ​солдата. ​ ​Зимний ​солдат ​был ​оригинальным ​творением ​Момонги, ​это ​были ​големы, ​сделанные ​изо ​льда. ​Они ​могли ​использовать ​навыки ​создавшего ​их ​духа. ​ ​Если ​игрок ​100-го ​уровня ​умрет ​в ​этой ​секции, ​его ​труп ​будет ​сохранен. ​Его ​дух ​создаст ​нового ​Зимнего ​солдата, ​который ​сможет ​проявить ​ту ​же ​силу ​и ​навыки, ​что ​и ​настоящий ​игрок. ​ ​Это ​была ​лишь ​одна ​из ​функций ​данного ​раздела. ​ ​Хранительницей ​этого ​раздела ​была ​Юки-Онна, ​фигура ​из ​японского ​фольклора, ​Юки-Онна ​- ​это ​призрачная ​женщина, ​появляющаяся ​во ​время ​снежных ​бурь. ​Ее ​часто ​изображают ​красивой ​женщиной, ​которая ​может ​заморозить ​жертву ​своим ​ледяным ​дыханием. Ее ​статус ​выглядел ​так; ​ ​... ​ ​[Имя: ​Юки] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Она ​дух, ​созданный ​Момонгой ​для ​охраны ​одной ​из ​зон ​его ​Этажа]. ​ ​[Этаж: ​Две ​области ​11-го ​этажа] ​ ​[Раса: ​Нежить] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Призрак(15), ​Младший ​дух(10), ​Дух-хранитель(5), ​Юки-Онна(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​0(Нейтральный)] ​ ​[Здоровье: ​80] ​ ​[Mана: ​90] ​ ​[Физическая ​атака: ​35] ​ ​[Физическая ​защита: ​100] ​ ​[Ловкость: ​100] ​ ​[Магическая ​атака: ​100] ​ ​[Магическая ​защита: ​100] ​ ​[Сопротивление: ​100] ​ ​[Особое: ​95] ​ ​[Классы ​профессий: ​Спектральный ​маг(15), ​Морозный ​маг(10), ​Морозный ​надзиратель(5), ​Фанстазмал(15), ​Фанстазмальный ​маг(10), ​Призрачный ​криокинетик(5), ​Повелитель ​льда(5)] ​ ​[Предпочтени: ​Она ​должна ​защитить ​свои ​владения ​на ​11-м ​этаже. ​Чтобы ​добиться ​этого, ​она ​готова ​отдать ​свою ​жизнь. ​У ​нее ​есть ​секрет, ​о ​котором ​никто ​не ​знает, ​она ​хочет ​переспать ​со ​своим ​создателем. ​Поскольку ​она ​дух, ​она ​не ​может ​вступить ​в ​физические ​отношения ​со ​своим ​создателем. ​Она ​хорошо ​ладит ​со ​всеми ​жителями ​Назарика....] ​ ​... ​ ​За ​Полярным ​безмятежьем, ​простирались ​влдаения ​Левиафана, ​огромный ​океан, ​глубина ​которого ​достигает ​2 ​км. ​Это ​водное ​царство, ​за ​которым ​наблюдал ​колоссальный ​левиафан, ​отражало ​опеку ​дракона ​Фафнира, ​скорее ​как ​призванное ​существо, ​чем ​как ​NPC, ​созданный ​Момонгой. Это ​был ​один ​из ​самых ​сильных ​NPC ​на ​11-м ​этаже. ​Его ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Аквалиф] ​ ​[Хозяин: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​слабая ​змея, ​которую ​спас ​и ​привел ​к ​власти ​Момонга]. ​ ​[Этаж: ​Владения ​Левиафана ​на ​11-м ​этаже] ​ ​[Раса: ​Левиафан] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Морской ​змей(15), ​Бездна(10), ​Левиафан(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​-500(Крайне ​злой)] ​ ​[Здоровье: ​100] ​ ​[Mана: ​95] ​ ​[Физическая ​атака: ​95] ​ ​[Физическая ​защита: ​100] ​ ​[Ловкость: ​100] ​ ​[Магическая ​атака: ​80] ​ ​[Магическая ​защита: ​100] ​ ​[Сопротивление: ​85] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы) ​профессий: ​Гидрокинез(15), ​Гидрозмея(10), ​Оракул ​приливов(5), ​Страж ​водной ​стихии(15), ​Танцор ​вихрей(10), ​Надзиратель ​метели(5), ​Океанский ​мечтатель(5), ​Формирователь ​тайфунов(5)] ​ ​[Предпочтени: ​Его ​единственная ​цель ​в ​жизни ​охранять ​свою ​часть ​11-го ​этажа. ​Он ​уважает ​и ​почитает ​Момонгу. ​Он ​готов ​отдать ​свою ​жизнь ​за ​своего ​хозяина ​и ​тех, ​кто ​дорог ​его ​хозяину...] ... ​ ​Эта ​секция ​разделяет ​два ​континента ​11-го ​этажа. ​На ​первом ​континенте ​находятся ​ранее ​упомянутые ​секции. ​ ​Первая ​секция ​второго ​континента ​представляла ​собой ​огромную ​пустыню. Я планировал заполнить этот участок монстрами разных видов. В нем не было никаких особых зон или структур. Единственным примечательным сооружением был большой замок из песчаника. Он выглядел неуместно в пустыне. Перед особняком были разбиты сады. Это была резиденция хранителя этого участка. Мне ​нужен ​был ​человек ​в ​качестве ​одного ​из ​NPC, ​чтобы ​мои ​будущие ​планы ​сработали. ​Он ​не ​был ​самым ​сильным, ​но ​был ​отличным ​лидером. ​Его ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Рамзес] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Его ​цель ​присматривать ​за ​людьми ​своего ​создателя]. ​ ​[Этаж: ​Выжженное ​пристанище ​на ​11-м ​этаже] ​ ​[Раса: ​Человек] ​ ​[Расовый ​класс ​(ы): ​N/A] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​0(Нейтральный)] ​ ​[Здоровье: ​100] ​ ​[Mана: ​35] ​ ​[Физическая ​атака: ​65] ​ ​[Физическая ​защита: ​70] ​ ​[Ловкость: ​70] ​ ​[Магическая ​атака: ​65] ​ ​[Магическая ​защита: ​70] ​ ​[Сопротивление: ​0] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы): ​Монах(15), ​Ки-мастер(10), ​Ки-мастер: ​Физический(5), ​Ки-мастер: ​Духовный(5), ​Бессмертный ​человек(5), ​Маг(15), ​Лидер(15), ​Король(10), ​Основатель(5), ​Евангелист(5), ​Законодатель(5), ​] ​ ​[Предпочтения: ​Он ​отвечает ​за ​охрану ​секции ​Выжженного ​Пристанища ​на ​11-м ​этаже. ​Он ​создан, ​чтобы ​однажды ​возглавить ​народ ​своего ​создателя ​вместо ​него. ​Он ​хорошо ​ладит ​со ​своими ​братьями ​и ​сестрами, ​а ​также ​с ​другими ​жителями ​Назарика. ​Он ​терпеливо ​ждет ​момента, ​когда ​возглавит ​народ ​своего ​создателя. ​Он ​не ​проявляет ​предрассудков ​по ​отношению ​к ​какой-либо ​расе. ​Но ​если ​кто-то ​осмелится ​оскорбить ​его ​создателя, ​он ​его ​растерзает] ​ ​... ​ ​Массивная ​песчаная ​горная ​цепь ​отделяла ​Выжженные ​земли ​от ​участка ​Божественной ​колыбели ​на ​втором ​континенте. Я планировал создать для этой секции NPC-ангелов низкого уровня. Они будут отвечать за производство зелий. Хранителем этой секции была Маления из Elden Rings. Она ​жила ​в ​основании ​большого ​дерева ​в ​дальней ​части ​этого ​раздела. ​Она ​повысила ​самые ​высокие ​показатели ​после ​Авроры. ​Ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Маления] ​ ​[Мастер: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Момонга ​мастер ​меча, ​который ​научил ​Малению ​владеть ​мечом, ​а ​также ​контролировать ​гниль]. ​ ​[Этаж: ​Божественная ​колыбель ​на ​11-м ​этаже] ​ ​[Раса: ​Валькирия] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Полуангел(15), ​Валькирия(10), ​Проклятая ​Валькирия(10), ​Валькирия ​гнили(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​-450(Крайне ​злой)] ​ ​[Здоровье: ​100] ​ ​[Mана: ​70] ​ ​[Физическая ​атака: ​105(Превышение ​лимита)] ​ ​[Физическая ​защита: ​95] ​ ​[Ловкость: ​90] ​ ​[Магическая ​атака: ​105(Превышение ​лимита)] ​ ​[Магическая ​защита: ​95] ​ ​[Сопротивление: ​80] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы) ​профессии: ​Мастер ​меча(15), ​Святой ​меча(10), ​Император ​меча(5), ​Проклятый ​император ​меча(5), ​Маг ​гнили(15), ​Арх-маг ​гнили(10)] ​ ​[Предпочтения: ​Она ​валькирия, ​спасенная ​Момонгой. ​С ​рождения ​она ​была ​заражена ​Гнилью, ​которая ​разрушала ​ее ​тело ​и ​тела ​всех, ​кто ​был ​рядом ​с ​ней. ​Они ​сторонились ​ее, ​а ​потом ​она ​встретила ​своего ​Хозяина. ​Гниль ​не ​смогла ​повредить ​ему. ​Он ​взял ​ее ​к ​себе ​и ​научил ​владеть ​мечом ​и ​контролировать ​свою ​гниль. ​Он ​также ​помог ​ей ​отомстить ​тем, ​кто ​ее ​отвергал. ​После ​этого ​она ​стала ​Заклятым ​мечником ​и ​защитником ​своего ​хозяина. ​Она ​любит ​творения ​своего ​Мастера ​и ​прекрасно ​ладит ​с ​другими ​жителями ​Назарика. ​Она ​также ​тайно ​любит ​своего ​Хозяина. ​Враг ​ее ​Хозяина ​это ​и ​ее ​враг. ​Она ​всегда ​говорит ​своим ​врагам: ​"Я ​- ​Маления, ​Клинок ​Момонги, ​и ​я ​никогда ​не ​знала ​поражений...] ​ ​... ​ ​Я ​также ​создал ​для ​нее ​несколько ​рыцарей ​Чистокровных. ​Они ​будут ​сражаться ​рядом ​с ​ней. ​ ​Создав ​ее, ​я ​вывел ​ее ​наружу ​и ​убил ​множество ​ангелов ​и ​валькирий. ​Мне ​нужны ​были ​трупы, ​а ​еще ​я ​хотел ​наладить ​с ​ней ​отношения. ​ ​~Пропуск ​времени~ ​ ​А ​сейчас ​я ​работал ​над ​последним ​проектом ​11-го ​этажа. ​Это ​будет ​гигантский ​плавучий ​остров ​с ​огромным ​замком ​на ​нем. ​ ​Замок ​был ​копией ​Хогвартса ​из ​"Гарри ​Поттера". При ​разработке ​летающего ​острова ​я ​выложился ​на ​полную. ​Я ​потратил ​абсурдное ​количество ​Кристаллов ​Данных, ​чтобы ​интегрировать ​в ​копию ​известные ​особенности ​оригинального ​Хогвартса. ​ ​Например, ​в ​центральном ​зале ​могла ​появляться ​еда ​на ​столах, ​когда ​глава ​гильдии ​вставал ​на ​трибуну ​и ​произносил; ​ ​- ​Да ​начнется ​пир! ​ ​В ​оригинальной ​версии ​Оружие ​гильдии ​Айнз ​Оол ​Гоун ​хранилось ​на ​8-м ​этаже. ​ ​Но ​в ​этот ​раз ​оно ​хранилось ​на ​плавучем ​острове. ​У ​острова ​было ​два ​хранителя, ​хранитель ​территории ​и ​хранитель ​этажа. ​ ​Хранителем ​территории ​была ​Гермиона ​Грейнджер ​из ​"Гарри ​Поттера". ​Основное ​предназначение ​замка, ​хранение ​книг ​с ​данными ​о ​классах, ​монстрах, ​свитков, ​рецептов, ​схем ​и ​т.д. ​ ​А ​поскольку ​в ​оригинале ​"Гарри ​Поттера" ​Гермиона ​была ​книжным ​червем, ​я ​решил ​сделать ​ее ​библиотекарем ​и ​хранителем ​плавучего ​острова. ​ ​Я ​сделал ​для ​нее ​все ​возможное, ​обратившись ​к ​разработчикам ​с ​просьбой ​о ​создании ​заклинаний. ​И, ​конечно ​же, ​новые ​заклинания ​были ​разработаны ​по ​мотивам ​Гарри ​Поттера. ​ ​В ​отличие ​от ​"Уробороса", ​который ​позволяет ​игрокам ​изменять ​или ​запрашивать ​вещи ​у ​разработчиков, ​"Преодоление ​пяти ​элементов" ​дает ​возможность ​изменять ​определенные ​аспекты ​магической ​системы ​Иггдрасиля. ​ ​Ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​[Имя: ​Гермиона] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Ведьма, ​созданная ​Момонгой ​для ​охраны ​приобретенных ​им ​знаний]. ​ ​[Этаж: ​Замок ​на ​плавучем ​острове ​на ​11-м ​этаже] ​ ​[Раса: ​Проклятый ​человек] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Проклятый ​человек(15), ​Ведьма(10), ​Старшая ​ведьма(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​-450(Крайнее ​зло)] ​ ​[Здоровье: ​75] ​ ​[Mана: ​105( ​Превышение ​лимита)] ​ ​[Физическая ​атака: ​60] ​ ​[Физическая ​защита: ​80] ​ ​[Ловкость: ​65] ​ ​[Магическая ​атака: ​100] ​ ​[Магическая ​защита: ​95] ​ ​[Сопротивление: ​90] ​ ​[Особое: ​90] ​ ​[Класс(ы) ​профессии: ​Маг(15), ​Темный ​Маг(10), ​Владыка ​Проклятий(5), ​Заклинатель ​Гексов(15), ​Ритуалист(10), ​Разрушитель ​Проклятий(5), ​Мастер ​Заклинаний(5), ​Библиотекарь(5)] ​ ​[Предпочтения: ​Ведьма, ​созданная ​Момонгой. ​Ее ​задача ​охранять ​библиотеку ​от ​посторонних. ​Она ​застенчива ​в ​присутствии ​новых ​людей. ​Она ​хорошо ​ладит ​с ​другими ​жителями ​Назарика. ​Она ​очень ​любит ​своих ​братьев ​и ​сестер ​и ​своего ​хозяина/создателя. ​Она ​не ​против ​работать ​с ​людьми....] ​ ​... ​ ​Хранитель ​11-го ​этажа ​был ​деревом. ​Не ​обычным ​деревом, ​а ​уникальным. ​Причина, ​по ​которой ​оно ​стало ​Хранителем ​этажа, ​заключалась ​в ​трех ​причинах. ​ ​Оно ​повышало ​самые ​высокие ​показатели ​защиты ​во ​всем ​Назарике. ​ ​Оно ​обладало ​лучшими ​скрывающими ​способностями ​во ​всем ​Назарике. ​Только ​Мировой ​предмет ​мог ​обойти ​его ​скрывающие ​способности. ​ ​Он ​был ​связан ​с ​самим ​этажом, ​а ​значит, ​мог ​телепортировать ​и ​скрывать ​все, ​что ​находилось ​на ​нем. ​ ​Внутри ​него ​было ​спрятано ​оружие ​гильдии. ​ ​Его ​единственной ​целью ​была ​защита ​оружия ​гильдии ​и ​жителей ​Назарика, ​если ​они ​находились ​на ​11-м ​этаже. ​Его ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​[Здоровье: ​125( ​Превышение ​лимитов)] ​ ​[Mана: ​100] ​ ​[Физическая ​защита: ​150(Превышение ​лимитов)] ​ ​[Магическая ​защита: ​150(Превышение ​лимитов)] ​ ​[Сопротивление: ​100] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​... ​ ​Я ​был ​уверен, ​что ​оставлю ​оружие ​гильдии ​спрятанным ​в ​нем. ​Я ​также ​планировал ​оснастить ​его ​мировым ​предметом, ​предназначенным ​для ​маскировки. ​ ​На ​11-м ​этаже ​оставалось ​только ​добавить ​шахты, ​существ, ​возможность ​смены ​времен ​года, ​естественную ​погоду ​и ​т. ​д. ​Я ​также ​хотел ​создать ​еще ​несколько ​зон ​и ​NPC. ​ ​Момонга: ​- ​Этим ​можно ​заняться ​позже. ​Сейчас ​я ​должен ​сосредоточиться ​на ​обеспечении ​NPC ​предметами. ​ ​Большинство ​NPC ​Назарика ​уже ​получили ​свои ​предметы ​от ​создателей. ​Единственным ​исключением ​были ​мои ​NPC. ​ ​Хотя ​ремесленники ​гильдии ​предлагали ​изготовить ​предметы ​для ​моих ​NPC, ​но ​я ​отказался ​от ​их ​предложений. ​ ​Я ​хотел ​сделать ​предметы ​для ​своих ​NPC ​сам. ​Я ​стоял ​в ​кузнице ​в ​замке ​на ​плавучем ​острове. ​ ​В ​замке ​была ​не ​только ​библиотека, ​но ​и ​классы, ​спальни, ​профессиональные ​комнаты, ​такие ​как ​кузница, ​комната ​зельеварения ​и ​т. ​д. ​ ​Я ​убрал ​ресурсы ​и ​начал ​работать ​над ​предметами ​для ​своих ​NPC. ​ ​(Aвтор ​- ​Создание ​NPC ​еще ​не ​закончено, ​я ​еще ​сделаю ​несколько ​NPC ​для ​8-го ​этажа)
Отзывы (1)