Новые силы
17 ноября 2025 г., 16:55
В ходе написания работы возникла потребность в выдаче некоторым персонажам новых сил, не описанных в правилах. И это приводит к тому, что некоторые способности могут быть идентифицированы читателем, а некоторые нет. В связи с этим я решил расположить описания этих новых сверхъестественных сил в этой главе для удобства читателей, которые хотели бы точно понимать способности персонажей. Кроме того, если кто-то из читателей вдруг захочет использовать записанные здесь способности и предметы, то я буду совершенно не против.
Что здесь будет? Во-первых, спойлеры. Разумеется, я постараюсь писать без них, но сам факт существования в этой главе информации о какой-либо способности даёт какую-никакую информацию о сюжете.
Во-вторых, пополняющийся с выходом новых глав список сил, структурированный по линейкам и включающий в себя: вампирские дисциплины, Дары оборотней, Фетиши, Талены, знания демонов, Искусства фей и арканои призраков. В списке не будет эффектов магов, так как они часто бывают ситуативными, а также имеют в качестве побочного действия впечатляющую возможность порождать споры. Также в списке не будет артефактов, исключая созданные оборотнями. Причина этому — в остальных линейках различные артефакты, как правило, достаточно редки, и часто убраны в отдельную книгу. У оборотней же, напротив, даже базовая книга содержит немало описанных Фетишей и Таленов, и среди Гару они достаточно распространены.
Вампиры
Затемнение.
2. Иголка в стоге сена.
Эта вариация искусства Затемнения создана не для проникновения или слежки, а для того, чтобы потеряться в толпе. Вампир не становится невидимым, но взгляды наблюдателей просто соскальзывают с него, не позволяя заметить и отличить от случайного прохожего. Окружающие видят его, но воспринимают как просто ещё одного члена толпы и не могут запомнить.
Помимо очевидного слияния с толпой, эту способность применяют и для того, чтобы скрыться в потоке машин. Кроме того, из-за связи эффекта с окружением, даже прямой физический контакт не может разрушить его, если вампир успевает скрыться из поля зрения удачно столкнувшегося с ним преследователя.
Система.
Если необходимо скрыть только персонажа, то совершается бросок Манипулирование + Скрытность, сложность 6. Для скрытия обычного пассажирского автомобиля сложность возрастает до 7, для крупного автомобиля — внедорожника или микроавтобуса — до 8, а сокрытие фуры или большого грузовика (наподобие камаза) потребует броска по сложности 9. Выделяющиеся черты или поведение могут повысить сложность или разрушить уже действующий эффект.
Успешные баллы прибавляются к сложности броска на поиск персонажа. Способность работает только в крупной группе.
Прорицание
2. Линза Тонкого мира.
В основном эту способность изучают сородичи из клана Тремер, сталкивающиеся с необходимостью определять мистические следы в окружении. Однако для любого оккультиста возможность определить, является найденный им предмет настоящим артефактом или же простой фальшивкой, может оказаться бесценной.
В отличие от нацеленного на глубокое изучение разумных сущностей Восприятия Ауры, Линза позволяет окинуть окружение беглым взглядом и тут же определить выделяющиеся элементы.
Система.
Совершается бросок Восприятие + Оккультизм. При активации способности вампир получает возможность видеть остаточные следы применения сверхъестественного. Сложность зависит от свежести и интенсивности остаточной ауры, а количество успехов определяет полученную информацию. Так, 1 успех даст знать, что предмет или предметы связаны с чем-то сверхъестественным. 2 успеха помогут определить, является аура наносной или собственной. 3 и больше успехов дадут информацию о характере воздействия и существе, которому принадлежала аура.
Для определения природы живого или неживого разумного объекта (смертный, сородич и др) необходимо 3 успеха в броске по сложности 6, а также время на тщательное рассмотрение неразборчивой ауры.
Оборотни
Дары
1 ранг.
Проклятие болезни. Используя этот Дар, оборотень может наслать на свою цель смертельную болезнь, представляющую опасность даже для гару. Бейны болезней учат этому Дару теургов Танцоров Чёрной Спирали.
Система.
Оборотню требуется видеть цель. Он тратит очко Гнозиса и совершает бросок Интеллект + Медицина со сложностью 6 для человека и 8 для гару. Успешные баллы определяют полученные целью летальные повреждения. Для их поглощения используется значение Выносливости без модификаторов от брони. Сложность поглощения равна 8 для людей и 6 для гару, но может быть повышена на 2 за 1 дополнительно потраченный пункт Гнозиса. Поражённая цель получает симптомы болезни, дух которой научил оборотня этому дару, и может заражать других.
Фетиши
Копьё Зимнего Ветра
Гнозис 7, уровень 3.
Копьё, созданное Несущим Ветер во время его Обряда Перехода. В нём заключён Дух Северного Ветра, из-за чего наконечник всегда покрыт инеем и наносит 2 уровня поверхностных повреждений, поглощаемых по сложности 7.
Владелец этого Фетиша может вызывать ярость духа взмахом копья, создавая порывы жёсткого ледяного ветра. Они наносят 4 уровня поглощаемых по сложности 7 поверхностных повреждений и заставляют цель совершить бросок Ловкость + Атлетика, чтобы удержаться на ногах.
Громовой Скипетр
Гнозис 7, уровень 4.
Реликвия септа Вечного Древа, это грубое копьё сделано из ветки ставшего центром Каэрна огромного дерева, а силу ему даёт Дух Грозы, однажды рассёкший его. Воин, который сможет с ним совладать, может наносить удары с сокрушительной мощью молнии, добавляя 8 уровней летальных повреждений. Это очень разрушительное орудие, и нет практически никакой брони, которая бы выстояла перед его ударом.
Заячья накидка
Гнозис 6, уровень 2.
Плащ с капюшоном, на который нашиты шкурки зайцев-беляков. Если владелец находится в формах, имеющих шерсть (Кринос, Хиспо, Люпус), то он получает автоматические успехи на броске скрытности в количестве, равном собственному уровню Гнозиса. Фетиш эффективен на естественных для зайца природных ландшафтах и на белом или сером фоне, а также в темноте и полумраке.
В этот Фетиш вселяется дух линяющего зайца.
Змеящийся Душитель
Гнозис 6, уровень 2.
Танцоры Чёрной Спирали создают эти подлые Фетиши на основе верёвок и цепей. Они используются для захвата жертвы живой или для её медленного убийства. На миг растягиваясь до необходимой длины, Душители обвивают то, чего касаются, будь то конечность, торс или шея, и начинают сдавливать с Силой 3. Владелец Фетиша в это время может сделать ещё один взмах и обвить что-то ещё. Хватка Душителя достаточно сильна, чтобы сломать шею или кости, если её не разжать.
В этот Фетиш вселяются духи неядовитых змей, убивающих свою добычу удушением.
Рык Резни
Гнозис 7, уровень 3.
Подобные Фетиши безумные Спирали создают из бензопил, словно пытаясь поразить своих врагов образом маньяка. Пока Фетиш работает, он наносит удвоенный аггравированный урон всему, что попадёт ему на цепь. Время работы определяется броском, от одного до пяти ходов. Для того, чтобы завести двигатель, требуется не только успешно бросить Гнозис по сложности 7, но и потратить дополнительный пункт, чтобы завести мотор без топлива (в случае неудачи первого броска или наличия в баке подходящего топлива дополнительный Гнозис не тратится).
Для создания этого Фетиша в бензопилы вселяют бейнов насилия. Часто они требуют, чтобы не реже чем раз в лунный цикл владелец кормил их кровью распиливаемых жертв, или он сам имеет шанс оказаться на зубцах цепи.
Адская Искорка
Гнозис 6/8, уровень 5.
Уникальный Фетиш одного из теургов Спиралей, выглядящий как зажигалка с выцарапанными на ней глифами Вирма. Как Фетиш с Гнозисом 6, Искорка способна выпускать заряды пламени, требующие броска Восприятие + Загадки для попадания и наносящие 4 уровня аггравированного урона. Выпускаемое пламя не является гибельным огнём, но всё же несёт в себе его след, поэтому может вызвать у поражённого физические и умственные болезни, способные привести его к Вирму.
Как Фетиш с Гнозисом 8, Искорка позволяет на одну сцену выпустить лезвие из пламени, оставляющее оплавленные следы даже на самых тугоплавких металлах. Оно не может быть заблокировано и не может ничего заблокировать. Попавший под его удар получает до десяти уровней аггравированных повреждений от сконцентрированной в лезвии ярости пламени.
Внутри этого пугающего Фетиша находится могущественный Элементаль Огня, заточённый и подчинённый подселённым к нему Фурмлингом (огненным элементалем Вирма).
Верное Знамение
Гнозис 6, уровень 2.
Уникальный Фетиш, являющий собой воплощение союза между ведомым знамением Гару и верящим в его истинность духом. В нём заключён мудрый Дух Оленя, пожелавший посодействовать в осуществлении пророчества. В любой момент Знамение может подать своему владельцу сигнал, что он находится на верном пути, при успешном броске Сообразительность + Загадки по варьирующейся сложности. При целенаправленной активации Фетиш может сам направить обладателя к месту, предмету или личности, которые с высокой вероятностью смогут помочь ему достичь предначертанного, если таковые присутствуют достаточно близко.
Демоны
Знание Небожителей
4. Приказ свыше.
В этом обращении никогда не было нужды ни во время Творения, ни во время Войны Гнева. Оно позволяет Дьяволу, знающему часть Истинного Имени другого демона, с помощью резонанса имеющегося фрагмента с его обладателем взломать его защиту и приказать что-то.
Система.
Тратится единица Веры, демон произносит имеющийся у него фрагмент Истинного Имени. Совершается бросок Интеллект + Осведомлённость. Полученные успехи не могут превышать количество успехов, полученных в броске на определение Истинного Имени цели. Успешные баллы прибавляются к набранным на определение Имени. Если сумма больше или равна необходимому количеству успехов, Дьявол получает возможность один раз прибавить постоянную Веру цели к своему социальному броску, как будто он знает полное Истинное Имя. Цель должна находится от Дьявола на расстоянии, не превышающем собственную Веру в метрах, и чётко слышать его без акустических и энергетических помех.
Мука.
Вера демонов с высокой Мукой грубо вламывается в разум жертвы, сокрушая её сопротивление. Вместо того, чтобы кого-то уговаривать, такие демоны предпочитают жёсткое подчинение. Жертва этого обращения должна набрать на своём броске Силы Воли по сложности 9 столько успехов, сколько у неё постоянной Веры, или получит пункт временной Муки и выполнит один любой приказ Дьявола, выполнение которого возможно в той же сцене.