Едва губернатор Ростова-на-Дону покинул город, как недруги пустились во все тяжкие. Они стремятся урвать кусок территории и уничтожить соперников. Главный герой истории становится пешкой в их коварном плане. Его обратили в вампира и бросили на произвол судьбы. Он не знает, кто и зачем разрушил его жизнь, но знает, что сделает с ним, когда найдёт.
В мире вечной ночи ошибка равняется смерти. Но почему Князь Сан-Франциско так вцепился в изломанную беженку? Загоняя её в угол, он навязывает смертельную сделку: стать его глазами и руками в центре кровавых интриг. Джулиан Луна верит, что обрёл идеальный инструмент, но Шарлотта — ключ к игре, которую он ведёт годами.
В тени предательств рождается союз, способный изменить историю города. Ведь чтобы удержать власть в грядущей битве, им придётся стать единым целым и разделить один трон на двоих.
Артур Крейн знает, чем кончится эта история. Он читал гайды. Он помнит, кто из кланов выживет, кто предаст, кто сойдёт с ума. Но Мир Тьмы не прощает тех, кто путает энциклопедию с реальностью. Особенно когда реальность начинает отклоняться от канона.
Тысячу лет спустя он запишет это. А пока — X век, замёрзшие болота, и девятнадцатилетний крестьянин с сознанием человека из будущего умирает под клыками Малкавианского старейшины. Чтобы воскреснуть.
Мир Тьмы, такой опасный, мрачный, но в то же время привлекательный. Населенный вампирами, оборотнями, феями, магами и прочими сверхъестественными существами, вот уже более тридцати лет он привлекает к себе людей. Но вот вопрос: а как бы себя чувствовали в этом мире обитатели пионерлагеря "Совёнок"?
Москва становится полем битвы между множеством сторон. Переплетение воль и целей рождает кровавый хаос, из которого далеко не каждый сможет выбраться. Старые победы возвращаются, создавая ужасные проблемы, а чёрные тени событий далёкого прошлого цепко хватаются за настоящее. И кто сможет достичь своих целей, а кто падёт на дно реки истории, не сможет предсказать ни один оракул. Одно очевидно — просто не будет никому.
Линнея стала вампиром против воли. В мире чудовищ, где человечность — слабость, она пытается сохранить душу и узнать правду о своём существовании. Беккет — скептичный исследователь, три века доказывающий, что мир вампиров подчиняется логике, а конца света не существует. Их случайная встреча и вынужденное партнерство в погоне за древним артефактом становятся для них точкой опоры в темноте. Но когда пророчества оживут, придется ответить себе на вопрос: этот мир еще есть ради кого спасать?
Дана — бывшая охотница на нечисть из Общества Леопольда, обращённая в вампира против своей воли. Теперь она Каитифф, оставленная Господом в этом большом и страшном мире. Пока её не настигнут Окончательная Смерть или ветра Геенны, Дана хочет успеть найти своего Сира и отправить его душу в Преисподнюю. Для этого она согласилась на сделку со знаменитым Смеющимся Джеком. Так Дана стала одной из причин жестокой охоты на Анкарский Саркофаг.
Житомир просыпается после заката: Михайловская шумит стихами, панками и дешёвым алкоголем, под кладбищем шевелятся древние тоннели, а Князь Владислав всё хуже держит власть на крови и страхе. Тебя зовут Соня, ты Тореадор при драмтеатре, ещё надеющаяся остаться в стороне. Но город уже выбрал тебя свидетелем, приманкой и ножом в чужой руке.
В раздираемом клановыми склоками и фракционными интригами сообществе Квебека - неиссякаемая жила опыта для написания "критического фэнтези", как называет свой будущий opus magnum Мел Брин - гуль влиятельного тореадора, живущий в мире людей и сородичей, но не принимаемый до конца ни в одном из них. Впрочем, их антипатия взаимна.
Когда Весна сходит с ума, она не приносит цветы.
Магическая клятва в Мире Тьмы — это петля, которая сжимается на шее, и Весенний Король затянул её своими руками.
Это история о желаниях, магии и ловушках, в которые чаще всего попадают добровольно.
Сборник драбблов о моих персонажах-аасимарах по днд и других вселенных, куда можно приткнуть любимых ангелочков (и дроу), отыграть которых не представилось возможности. Ыыыы…Возможно, когда-нибудь напишу большое приключение про аасимаров! P.S. автор посмотрел Кровь Зевса, поэтому в сборник еще залетела Греческая мифология
Барон лондонских Анархов - Бруха, с горящим сердцем и непоколебимыми убеждениями. Его Эмиссар - Тореадор, с умом столь же острым, как и ее язык. Выкованная кровью и огнем дружба, начавшаяся с одного благородного решения.
Камарилья твердит о порядке. Анархи кричат о свободе. Обе фракции клянутся, что их путь единственно верный, и пойдут на всё ради своей цели.
Ривен Крейн слишком молод, чтобы хищники сочли его равным себе. Но юному тремеру не привыкать жить среди хищников. Его первые победы заставили сородичей Лос-Анджелеса взглянуть на него по-другому. И сделали его лакомым кусочком для межфракционных интриг.
Грезы Родных Мест - Это история, посвященная трем героям, что недавно осознали себя как мифические существа, зовущиеся Феями, или же, Подменышами. Когда-то давно они правили человеческим миром, им поклонялись как богам! А потом... Что-то пошло не так... Их души были вынуждены спрятаться в человеческих телах, лишиться большей части своих сил и памяти. И теперь... Им придется как-то выжить в этом мире и сохранить свои бессмертные души.
Раб демонов и молодая крестьянка, которую воспитывали в обществе, управляемом ангелами сталкиваются в тюрьме, плохо помня о том, что произошло с ними ранее. Они совершенно разные, но постепенно открывают для себя страницы прошлого, что навсегда должны изменить их восприятие мира. История о войне, трагедии, принятии себя, равенстве и любви.
«Пепел Востока» это мрачная история, рожденная за игровым столом. Брестская крепость горит под ударами войны, а под ее камнем пробуждается живой дом старого Цимисха.
Каиниты оказываются втянуты в ночь, где древние обиды, кровь, долг и страх сплетаются в одну судьбу.
Это зарисовки о том, как игра превращается в живую историю.
«Время тонкой крови» - это дополнительная книга для настольной ролевой игры «Вампир: Маскарад». В ней описывается апокалиптическая эпоха в истории Сородичей, когда вампирское проклятие ослабевает до предела. В городах становится все больше тонкокровных вампиров 14 и 15-го поколений, а от них на свет рождаются доселе невиданные существа: смертные дети-дампиры.