Как написать экшен-сцену и не скатиться в Болливуд.

R
Завершён
21
1
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 2 940 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
21 Нравится 14 Отзывы 13 В сборник

Что, по вашему мнению, является самым важным элементом качественного экшена?

Настройки
      Ответы на этот вопрос могут быть самыми разными, присказку про фломастеры и их вкусовые качества никто не отменял. Но есть и общие критерии. В первую очередь боевая сцена должна держать читателя в напряжении, а в идеале и вовсе «втягивать» его (читателя) в повествование, стремиться сделать так, чтобы человек по ту сторону экрана оказался на месте персонажа, ощутил то, что испытывает герой. От конкретных советов о том, как этого добиться я воздержусь, пойдя, что называется «от противного». А для этого предлагаю постараться вместе с вами ответить на следующий вопрос:       Что именно портит погружение в боевую сцену?       Ответ банален – отсутствие логики. Как в глобальных действиях героев, так и в мелких, казалось бы, деталях. Примеров подобного масса, достаточно взять любой популярный киношный боевик, хоть современный, хоть из классики. Что мы в нем увидим? Главного героя, его союзников и их врагов. Врагов обычно много и они, мягко говоря... не отличаются ни умом, ни сообразительностью. Прут напролом, стреляют куда угодно, только не в него, мрут пачками. Обобщая – создают массовку. И в фильмах это работает хорошо: создаётся яркая и захватывающая картинка, подогреваемая спецэффектами и хорошим звуком. В литературе же подобное применимо слабо именно потому, что никаких спецэффектов на «экране» не происходит. Именно человек, читая и визуализируя прочитанное создаёт в голове картинку. И невольно обращает внимание на то, что болванчики, да и главный герой, иной раз, ведут себя как-то... картонно что-ли. Предсказуемо. Иной раз возникает желание вопросить: «да что же ты творишь?! Это же глупо!». И вот ты уже «выбит» из сцены, не переживаешь за персонажа, а думаешь о том, какие же эти спецназовцы/наемники/бандиты/и т.п. (нужное подчеркнуть) такие имбецилы.       И вроде можно возразить, что все это сделано в угоду зрелищности, что скучно будет читателю наблюдать за тем, как противники N-нное количество страниц возятся, поливая друг друга свинцом или кружа друг напротив друга, стискивая рукояти ножей. А я вам скажу: ничего подобного!       Как раз таки это и интересно! Не читать в тысячный раз о том, как непобедимый главный герой, прикрываясь сюжетной броней, разделывает очередную роту спецназа, нет, интересно будет следить за тем, как герой изворачивается, используя на максимум собственные возможности, из шкуры вон вылезая, выживает. Да, именно выживает! Он не на прогулке, он борется за жизнь! В его крови кипит адреналин, от страха у него яйца подкатывают чуть ли не к горлу, а оружие так и норовит выскользнуть из вспотевших рук! Герой (а вместе с ним и читатель) помещен в ситуацию, когда жизнь персонажа буквально висит на волоске, когда ему приходится думать, а не просто стрелять. В конце концов, в бою очень многое решает удача. Понятно, что в тексте она будет сопутствовать главному герою, но не нужно, чтобы она вела его за ручку. Помните, что Фортуна – дама капризная. Может поманить пальчиком, кокетливо стрельнуть глазками, а затем уронить персонажа на пол, подставив под ноги так не вовремя подвернувшееся ведро, оставленное нерасторопной уборщицей, а когда главный герой матерясь и чертыхаясь свалиться на пол, над ним пройдет автоматная очередь. И окажется вдруг, что падение оказалось очень даже удачным, но и у него есть последствия, а потому герою придется огрызаться огнем, вжиматься в пол и стены, забиваться в любую щель, лишь бы уцелеть.       Впрочем, всё это без конкретики и вообще «с дивана рассуждать удобно!». Соглашусь. А потому перейду от пространных рассуждений к конкретным советам, сформированным мной не сколько из личного писательского, сколько читательского опыта. Что, по моему скромному мнению, ничуть не умаляет его значимости.       Итак, вы решили написать боевую сцену.       Пока что отвлечемся от того, в каком антураже и где она будет происходить. Начнем с главного – кто в ней будет участвовать?       Нет, серьезно. Четко понимать и представлять себе, «ху из ху» просто критически необходимо, чтобы описать качественный бой. Ведь именно в зависимости из этих вводных вы, как автор, и будете выстраивать сцену. Итак, кто же ваш герой? Он – военный? Опытный волчара, что прошел не одну горячую точку, или только-только «вылупившийся» из учебки курсант, что пороху не нюхал и с врагом накоротке не встречался? Быть может, он и вовсе никак с воинским ремеслом не связан и оказался в потасовке волей случая? А каков он в жизни? Что будет испытывать, когда ему в грудь упрется ствол пистолета? О чём будет думать? Как будет действовать?       «Ладно-ладно, мы поняли!» — скажите вы. — «Кончай уже графоманить и переходи к сути! Как нам ввести в повествование элемент «оставленного ведра» и вот это вот всё?»       Я же попрошу вас не спешить и внимательнее приглядеться к тому, кто держит этот самый пистолет. Кем является антагонист в этой сцене? Он – наркоман, которого уже начинает крутить ломка, или же он – наемный убийца, посланный за вашим героем? Что чувствует он? Конечно, это не нужно описывать от его лица, тем паче, если повествование идёт от первого лица. Явно описывать. Но ваш персонаж может увидеть лицо своего врага. Оценить предвкушающую ухмылку или холодную маску профессионала. И он должен на увиденное отреагировать. Должен мысленно отметить, кто перед ним, как он будет действовать? Чего от него ожидать? Конечно, вы как автор прекрасно знаете, чего именно, но постарайтесь на время забыть о сюжете. Что бы вы чувствовали на месте главного героя? Как бы действовали с учётом его характера и опыта. «Влезьте» в шкуру своего персонажа.       «Ну и как долго нам в его тушке сидеть? Если расписывать каждую мысль персонажа, да ещё и о его противнике думать, читатель точно заскучает!»       Именно поэтому важно выдерживать баланс. Выбирайте главное, описываете крупными мазками, разбавляйте описание эмоций и ощущений внешними факторами.       Пауза затягивается, пора бы и начать спасаться.       «Начинается же самое интересное, сейчас главный герой – ветеран спецназа – проведет хитрый прием и противник окажется на полу! Каком полу? Да какая разница?!»       Большая. Наверняка же знаете древнюю шутку про бойца спецназа и обстоятельства, при которых он может вступить в честный рукопашный бой. К чему это? К окружению. Казалось бы – просто декорации, сцена, на которой происходит действие, но не все так однозначно. Например, ваш персонаж может отметить двоих молодых людей, подозрительного вида, что стоят вполоборота к нему и его противнику, да руки отчего-то держат в карманах. Значит не выйдет вырубить супостата лихим приемом. И как тогда быть? А тут, уважаемый автор, придётся подключить фантазию и немного главному герою «подыграть».       «Так ты же сам говорил, что не надо отдавать всё в руки удачи! Нереалистично, мол!» — резонно вспомните вы.       Поясню свою мысль: не нужно делать так, чтобы герой выезжал исключительно в силу удачи (если, конечно, это не особенность конкретно взятого персонажа). Вы должны аккуратно создать условия, в которых у героя будет возможность применить свои навыки для того, чтобы выжить и победить. Иными словами: сделать так, чтобы читатель сам захотел ассоциировать себя с героем, ведь именно он сейчас сделал этот «финт ушами».       «Допустим... но окружение тут каким боком? Ты же про него весь предыдущий абзац распинался!»       Так вот именно окружение позволяет немного «помочь» герою. В качестве примера возьмём наших четверых персонажей; как вы понимаете, ситуация у нашего главного героя непростая. Ещё бы: прямо перед ним стоит какой-то мужик, что буквально вдавливает герою в грудь ствол пистолета, а за ним ждут ещё двое. Даже если удастся как-то разделаться с первым, что делать с остальными? А может лучше вообще не рыпаться? Нет, нельзя! Почему? Вот и отличная возможность несколькими крупными мазками расписать завязку, приоткрыть завесу тайны. Также и возможность немного прописать главного героя сцены. Кто он? Почему им заинтересовались вооруженные мужчины? Почему он может спокойно анализировать обстановку и как это связано с его прошлым? Как он относится к ситуации? И почему его просто не прикончили, а тянут резину? Неужели нужен противнику живым? Но коли так, можно ведь и побороться! Просто необходимо! Как? А на этом моменте мы наконец добрались до того самого окружения. Где происходит действие? Поскольку нападения главный герой очевидно не ожидал, пусть будет, скажем... бар. И приперли героя к барной стойке. Вот она, под самой задницей. А на ней заказанная по случаю (ещё одна возможность добавить в предысторию персонажа красок) чего-то там. Хорошая бутылка, крепкая, да к тому же полная лишь наполовину. К чему это? Да к тому, что пистолет-то, упираемый в грудь стоит на предохранителе. И понять противника можно – рефлексы штука такая, контролировать бывает очень сложно. Можно и пальнуть ненароком, вот враг и подстраховался в надежде на то что герой и не заметит, испугается. Недооценил противника? Несомненно, ибо он тоже человек. Из всего этого следует, что главный герой может, резко скрутившись корпусом вправо, отпихивая от себя пистолетный ствол, схватить правой рукой стоящую на стойке ополовиненную бутылку и на обратном движении разгатить её о голову врага. Подхватить выпавший из ослабевших рук пистолет, чтобы мгновением позже прыгнуть на стойку и «водолазом» скрыться за ней.       Тщательно замаскированный рояль только что отработал с закрытой позиции, персонаж теперь находится за укрытием и вооружен.       Чем?       «Пистолетом, конечно же!» — ехидно заметите вы. — «Неоднократно же упоминал!»       А что это за пистолет? Какая модель? Какие у него особенности? Из самого банального: сколько патронов у него в магазине (об этом, кстати, упомяну ниже)? Это персонаж мог отметить ещё до того, как начал действовать. И вот казалось бы, к чему такие тонкости? А к тому, чтобы главный герой не начал поливать врага как из пулемета! Переходим к тем самым «мелким деталям». Что сделает опытный боец на месте главного героя? В первую очередь не даст прижать себя огнем. И вот тут как раз и будут иметь большое значение те самые «мелкие детали». Как именно герой будет выкручиваться? Как будет считать каждый патрон, как будет намечать для себя пути отхода? Прикидывать, сможет ли он, огрызаясь огнем, прорваться в смежное помещение и что будет делать после.       Последующие советы сначала думал вынести в отдельную тему, но после некоторого раздумья решил присовокупить к предыдущему пункту. Впрочем, от разбираемого примера я все же позволю себе отойти, продолжив статью в более «общем» виде. Что лично я характеризую «деталями»? То, что не влияет на качество текста напрямую, но от чего в значительной степени зависит его восприятие.       «А ты часом не в январе родился?» — можете ехидно поддеть автора статьи вы.       И очень даже зря, ибо я уже перехожу к сути. Пожалуй, основной «деталью», которой должен овладеть автор, собираясь писать экшн – матчасть. А точнее её знание. Понимаете ли, дело тут вот в чём: чтобы что-то описать так, чтобы (простите мне эту тавтологию) читатель поверил в реальность предмета описания, необходимо в этом предмете разбираться. Хотя бы поверхностно, тем паче, в быстром доступе у нас практически всегда есть интернет, в котором можно искать не только картинки с котиками. Небольшой пример приведу по наиболее близкой и знакомой мне теме – боёвке с использованием огнестрельного оружия. Конечно, чтобы описать перестрелку не нужно становиться оружейным экспертом, но понимать базовые принципы работы гром-палок очень важно. Зачем? Чтобы расширить и приукрасить описания! Ведь зная, как и зачем работает затвор, можно разбавить действие описанием того, как оный затвор, например, застывает в крайнем положении, когда у персонажа заканчиваются патроны в магазине. А те же пули, оказывается, могут не только свистеть и рвать плоть, но и вылетая из экстрактора, отскакивать от стен, катиться по полу. И вот казалось бы, на кой? Ещё и разбавлять динамичную сцену описанием гиковской технофилии! Позвольте привести пример:       Сразу мне не понравился этот хмурый мужик, сразу! И рука эта его в кармане шерудящая, будто ищет чего. Ага, как же! Небось ключи от квартиры, у которой стоит. Той самой, в которой уже с месяц живёт молодая пара... И можно было бы спихнуть всё на паранойю, вот только не сейчас, когда в ушах звенит от мечущегося по подъезду эха выстрелов, а этот уродец тихо скулит где-то за стенкой... Добить бы, да некогда – сверху стучат быстрые шаги. Можно подумать, запозднившийся жилец спускается в ближайший алкомаркет... даже не смешно! Вытягиваю руку, стреляю на звук. Мат вперемешку с диким воплем, стрельба в ответ. Да вас там двое! Хреново... отойти бы, да некуда – седьмой этаж. Только если на лестничную клетку, но не пока меня давят... Будто мысли мои услышал – выстрелы смолкли. Бросаюсь вперёд, на ходу разряжая куда-то наверх остаток магазина...       И вот вроде бы и неплохо – и завязка есть и диспозиция персонажей указана четко, но вот нет напряжения. Не хватает чего-то. Пробуем ещё раз:       Сразу мне не понравился этот хмурый мужик, сразу! И рука эта его в кармане шерудящая, будто ищет чего. Ага, как же! Небось ключи от квартиры, у которой стоит. Той самой, в которой уже с месяц живёт молодая пара... И можно было бы спихнуть всё на паранойю, вот только не сейчас, когда в ушах звенит от мечущегося по подъезду эха выстрелов, а этот уродец тихо скулит где-то за стенкой... Добить бы, да некогда – сверху стучат быстрые шаги. Можно подумать, запозднившийся жилец спускается в ближайший алкомаркет... даже не смешно! Вытягиваю руку, ствол «Макарова» приподнимаю чуть наверх и тяну спуск. Раз, другой, третий. Попал – мат вперемешку с диким воплем, грохот выстрелов в ответ. Косяк рядом с лицом взрывается султанами каменной крошки и расколотой побелки. Твою ж, да вас там двое! Хреново... отойти бы, да некуда – седьмой этаж. Только если на лестничную клетку, но не пока меня давят... Будто мысли мои услышал – выстрелы смолкли. Медлить нельзя. Бросаюсь вперёд, на ходу вскидывая руку с пистолетом и вновь тяну спуск. Четыре хлопка, щелчок замершего в крайнем положении затвора. Едва не покатившись на усыпающих пол цилиндриках, перепрыгиваю через свернувшегося на бетоне хмыря и слетаю вниз по лестнице на следующий этаж. Здесь замираю, послушавшись – не ломится ли кто-то наверх? Вжавшись в стену, жму кнопку сброса. Подхватываю выпавший магазин, вставляю новый. Оружие сыто щелкает, досылая в ствол патрон. Один из восьми оставшихся...       Сцена ощущается как-то живее, не так ли? Динамичнее, несмотря на увеличившееся количество описаний. Помимо описания оружия, хочу также обратить ваше внимание на то, как это оружие взаимодействует с окружением и как влияет на поведение персонажей. Те же разогнанные до сверхзвуковых, реже – дозвуковых – скоростей могут высекать искры, вырывать куски камня или дерева, крошить стекло и побелку, поднимать султанчики земли. А ещё они могут рикошетить, попадая в персонажа на излёте, оставляя на броне сколы и лишая дыхания... Поэтому, расписывая боевую сцену, необходимо постоянно держать в голове общую картину боя и в особенности окружения. Использовать его по максимуму. Теперь немного о том, как с оружием могут взаимодействовать непосредственно персонажи. Из первого, что приходит в голову, они могут быть как опытны, так и нет, но в независимости от их опыта, условный автомат и описание с ним работы может неплохо разбавить поток описания схватки. Например, магазин может не сразу попасть в пазы или же оружие может заклинить в самый неподходящий момент, и персонажу необходимо будет на эти изменения реагировать, подстраиваться, менять тактику и думать.       Отдельно хочу отметить: не нужно делать из персонажа киборга-убийцу, что абсолютно невосприимчив к происходящему, если это не обоснованно сюжетно. Ничто не мешает вам как автору упомянуть, как просвистевшая рядом автоматная очередь вышибает из (например) дверного проема каменную крошку, что летит герою или его антагонисту в глаза, заставив отдернуться и закрыться рукой. Выматериться на крайний случай! Попавшая на излёте в шлем пуля, значительно потеряв в скорости и, соответственно, убойности, может ударить в шлем, вызвав звон в голове и секундную потерю ориентации в пространстве. Все то не повлияет координально на сюжет, но сделает происходящее куда более достоверным. А если не только главный герой реагирует на это, а ещё и другие персонажи, то получается вообще загляденье!       Подытожим всё, что я описал выше коротко и лаконично. Итак, описывая боевую сцену:       1. Знаем матчасть хотя бы на минимально необходимом уровне.       2. Всегда держим в голове общую картину происходящего, не стесняемся использовать окружение.       3. Всегда стараемся воспринимать участвующих в сцене персонажей не как болванчиков, а как живых людей (или не совсем) со своими чертами поведения, характером, привычками и рефлексами. Отвечаем для себя на вопросы: как лучше всего поступить в такой ситуации? Может ли до этого догадаться персонаж непосредственно внутри этой ситуации? Какие к этому есть предпосылки? И наконец, как может поменяться сцена в результате его действий?       Раз уж в своих примерах статья делает упор на описание современного огнестрельного оружия и его применения, отмечу также несколько наиболее встречающихся штампов, непосредственно связанных с его описанием:       Пункт первый или о том, почему бронежилет – не панацея.       Этим грешат многие фильмы. Если главный герой надел бронежилет – всё пули летят исключительно в него, причем, без какого-либо заметного эффекта. Если же герой ещё и шлем надел – то перед нами предстает прямо таки ходячий танк, которого и крупный калибр не возьмёт. Утрирую? Не сильно. А как оно на самом деле? Бронежилеты, тем более современные, действительно могут защитить жизнь человека при попадании пули или очереди. Ключевое слово здесь «жизнь», потому как прилет той же пули калибра 5.45, по словам людей на себе это испытывавших, ощущается как удар кувалдой в грудь. Согласитесь, вряд ли вы после удара кувалдой сможете тут же вскочить и броситься выполнять задачу?       Пункт второй или о том, почему не стоит кусать гранаты.       Сначала хотел ограничиться лишь известным клише про вырывание чеки зубами, а вернее – вырывании зубов чекой, но затем решил осветить тему подробнее. Пойдем по порядку. Про необходимость стоматолога, который понадобится персонажу после финта с чекой распинаться долго не буду, скажу лишь, что это кольцо напрямую соединено с запалом, который сидит в корпусе гранаты достаточно плотно. Достаточно, чтобы его даже руками приходилось вырывать со значительным усилием. Далее поговорим немного про спецэффекты и мощность ручных гранат. Конечно, поднимающиеся в воздух огненные шары выглядят эффектно, но не когда автор начинает описывать взрыв миномётного снаряда. Запомните, граната не взрывается, аки фэнтезийный фаербол. Задача заряда в ней – не сжечь врага, а раскидать ударной волной осколки, да приголубить врага фугасным воздействием. Описывая взрыв гранаты делайте упор именно на осколки. Да, ударная волна может поднять в воздух тучу песка, земли или пыли, но первым, что ощутят персонажи будут именно осколки, либо ударная волна, которая может как травмировать внутренние органы, так и отставить персонажа с контузией.       Пункт третий или о том, как связано оружие и мороженое.       Банально? Банально! Но отчего-то многие на эту банальщину забивают. Запомните, обоймы – металлические рамки, служащие для объединения нескольких патронов вместе – в современном ручном огнестреле практически не используются. Используются магазины, подающие патроны в ствол оружия. Рожки же так и вовсе применяются для создания вкусных кондитерских изделий и к оружию не имеют никакого отношения.       На этом всё, чем хотел поделиться с вами сегодня. Надеюсь, статья окажется для вас полезной и интересной. Комментарии открыты, ваш опыт и советы принимаются там:)
21 Нравится 14 Отзывы 13 В сборник
Отзывы (14)