Врата Судьбы

G
Завершён
6
Фэндом:
Размер:
23 страницы, 5 908 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
6 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Ознакомление.

Настройки
Грюмеры — одни из самых странных и тревожащих созданий, что когда-либо рождались на перекрестке миров. Их происхождение окутано тайнами, шёпотом и страхом, но даже в самых древних хрониках Зала Времени встречаются строки, которые начинаются так: "И Родикус, возжелал создать нечто вопреки красоте, не ради гармонии, но в насмешку над Творением. И родились тогда Грюмеры..." Они глупы, нелогичны и совершенно непредсказуемы. Их речи — бессмысленный лепет, в котором иногда проскальзывают фрагменты древней истины. Их действия — хаотичны, как буря в зеркальном озере: красивы в абсурде, разрушительны в сути. На первый взгляд они смешны: с перекошенными лицами, горбатой спиной, глазами, которые смотрят в разные стороны, и привычкой подпрыгивать, издавая странный скрипящий звук. Но те, кто смеётся над Грюмерами, долго не живут. Почему их не любят? Потому что они — напоминание. О провале. О божественной ошибке. Грюмеры — дети Родикуса, бога, что однажды отверг логику, красоту и закон, чтобы сотворить существ, способных ломать причинно-следственные связи. Они не подчиняются никакому магическому закону, их присутствие способно исказить ткань реальности, изменить ход событий просто потому, что они не понимают, как "должно быть". Они смеются над страданием и плачут над пустыми вещами. Они могут поцеловать огонь и бояться тени. Их разум — как разбитое зеркало: отражает всё, но не даёт образа. Почему они в тюрьме? Потому что мир не выдержал бы их на свободе. Когда-то Грюмеры жили среди остальных существ, но их присутствие приводило к катастрофам. Города исчезали, целые народы забывали свою историю, а время закручивалось в петли, когда они просто гуляли по улицам. Один Грюмер мог случайно уничтожить библиотеку, просто засмеявшись слишком громко рядом с пергаментом пророков. Другой — мог пошатнуть судьбу бога, напев странную песенку, которая лишила того воли к жизни. Их глупость — это оружие, разрушительное и беспощадное, потому что она неосознанна. Тогда великие Архонты, с согласия Высших Богов, заключили их в Мнемо-тюрьму, место вне времени, где реальность фиксирована и ничто не может быть изменено. Каждый Грюмер заперт в своей ячейке воспоминаний, где он не в силах навредить миру, но продолжает бормотать и крутиться в замкнутом круге. Некоторые считают, что Грюмеры — это не просто ошибка Родикуса, а часть его плана. Что они — ключ к разрушению или перезапуску всех миров, ведь только невежество может породить настоящее перерождение. Но пока они заключены — баланс сохранён. И всё же… Шепчут, что один из них однажды вырвется. И имя его — Грюмир Первый. И тогда даже Перо Судьбы не спасёт ни богов, ни людей. Но, это же всего лишь слухи. * Сад Нарсов — это место, о котором даже боги говорят шёпотом. Он не принадлежит ни одному миру, ни одной эпохе. Его местоположение меняется, как дыхание ветра между звёздами, и никто не может найти его дважды, если Сад сам того не пожелает. Считается, что его посадили Семь Первозданных Нарсов — существ, что появились ещё до возникновения времени. Нарсы были не богами, не духами, не людьми. Они были... чем-то иным. Сущностями чистой эмоции и воли, способными вызывать рассветы одной лишь мыслью, и погружать вселенные в забвение — одним вздохом. Когда они поняли, что мир стал слишком шумным, они ушли, оставив после себя только сад — живой, вечно цветущий и опасный, как забытая песня. В этом саду растут плоды Нарсов, каждый из которых воплощает одно чистое чувство — любовь, отчаяние, вдохновение, страх, ревность, покой, ярость, страсть, веру. Их вкус — как тысяча жизней, пронесшихся в одно мгновение, и каждый, кто отведал такой плод, уже никогда не будет прежним. Из этих плодов и делают Ликёр Нарсов. Ликёр из Сада Нарсов — Эликсир, Меняющий Реальность Ликёр Нарсов — редчайшее вещество, обладающее сильнейшими метафизическими свойствами. Он не поддаётся анализу, не растворяется ни в одной известной жидкости, и не подчиняется законам магии. Его вкус всегда разный. Для одного — он будет сладким, словно первая любовь. Для другого — горьким, как предательство. Для третьего — как пепел, оставшийся от надежды. Гривин и Ликёр Нарсов Когда Гривин взял банку с Ликёром — без разрешения, в отсутствии Родикуса, — он понимал: за это полагается наказание. Но у него не было иного выхода. Он должен был вспомнить, должен был понять, что держит его от портала, почему память пылает обрывками. Он рисковал потерять себя. Или стать кем-то совсем другим. Но ведь он — Гривин. Великий бог. И ради истины он готов выпить даже воспоминание о собственном падении.
6 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник