Арка 15. Как заслужить достижение. (04)
14 февраля 2026 г., 11:00
Моя служба в корпусе "Мертвой Головы" длилась уже четыре месяца. За это время из начального количества пополнения в шесть зверолюдов, нас осталось четверо: Сайрус - звероглавый-заклинатель подтипа серого волка, Райден - фурри-боец подтипа малого бурундука, Дайлин - звероглавая-подчинитель подтипа ватусси и я - фурри-элементаристка подтипа лисы.
Бойца с наследственно сильным подтипом обыкновенного бегемота неосторожно попавшего под удар огра, мы потеряли первым. Следом, слабая ментально вторая Элементалистка, настолько сильно дрожала от страха при встрече с врагом, что не заметила опасности и тоже попала под удар. Момент, когда ракшасы нашей группы убили остальных огров и пришли к нам на помощь, действительно спас нам четверым жизнь. Наша группа юных солдат пережила свой первый бой на горном фронте, с травмами различной тяжести от неожиданных уворотов, но целыми. Опыт ветеранов на специальной тренировке был верен - единственное прямое попадания удара огра по телу зверолюда гарантировано приносит смерть. Что и случилось с рассчитывавшего на свое телосложение Бойцом-бегемотом.
Меня вела в бою натренирированая телесная реакция, реагировавшая запахи неудачи раньше, чем ко мне прилетела бы атака. Мое тело желающее выжить, соображало лучше, не слушая команд от мозга, при встрече с высоким чудовищем гуманоидного типа, которое буквально ловило меня руками.
Хотя в сравнении с огром зверолюд не выглядел как маленькая мышка рядом с человеком, но даже рост домашней козы рядом со стандартным человеком не был способен впечатлить. Некоторые собаки были такого роста в холке и действительно не приравнивались к обладателям интеллекта. Что логически обосновывало выверт психики огров, не считавших всех ниже их за разумных и достойных разговора особей. Для меня, это было критичным заблуждением, мешающим мне выжить на горном фронте.
...
Служа на горном фронте уже пять месяцев, мы - четверо зверолюдов в команде ракшас, - смогли продержаться живыми и относительно целыми. Сражающийся вплотную к врагу Райден, с каждым пережитым сражением, становился более озлобленным и напряжённым. Мозг нашей группы Дайлин постепенно приобретала нехорошие тенденции использовать на себе ментальные техники для самоконтроля. Мне делали замечания, что мое желание скрыться в незаметном месте, проявляется даже во время отдыха от сражений. Единственный из нас, кто ещё смог держать себя в руках, был Сайрус. Он взял на себя общение между ракшасами и зверолюдами нашего отряда, а также тормошил нас, вытаскивая из пучины самоедства.
Команда ракшас, под началом которой мы служили, состояла из семи солдат, представителей типичных для горного фронта кошачьих подвидов. Нашим главным командиром был ракшас-катопума, прослуживший в армии уже более двадцати лет, из которых последние годы он провел на горном фронте. Из разговоров Сайруса с ракшасами, присутствующей поблизости мне удалось узнать, что срок их службы в армии составлял от пятидесяти лет, с возможностью дальнейшего увеличения. Учитывая, что контракт заключённый мной на вербовочной пункте обязывал меня служить, с возможностью продления, минимум двадцать лет. Мне оставалось удивляться тому, насколько долгая жизнь была у зверолюдов и ракшас, позволявшая без проблем тратить ее на армию.
До этого мне не приходилось умирать от старости, поэтому мне не было известно, сколько длятся моя жизнь. Но понимание, что мне предстоит оставаться в корпусе "Мертвой Головы" до тех пор пока не получу достижение, меня угнетало. Иногда, забившись в неприметное укрытие подальше от остальных, приходилось настойчиво пытаться себя убедить, что у меня действительно получится выполнить пункты моего плана. И мои страдания в этом воняющем неудачей месте, выбранные по моему желанию, имели смысл.
И однажды в такой момент самоедства снова сработал мой навык [Эволюции]. Это было совершенно не своевременно, но видимо моя характеристика [История] уже полностью достигла предела.
***
[Достигнуто условие на смену класса...]
"Нет. Нет! Не сейчас!"
[...Производится повышение класса...]
"Отказ! Отмена! Стоп!!"
[Внимание! Обнаружена ошибка!]
[Активация сканирования...
Сканирование объекта... Поправки сканирования внесены.
Сканирования лога системы... Ошибка обнаружена.
Активация протокола безопасности.]
["Дорогой клиент. Мы с грустью сообщаем Вам, что на Вашем аккаунте обнаружены попытки взлома. Прошу Вас пройти простой опросчик для уточнения ситуации.
Для начала работы с опросчиком выберете пункт "Далее"."]
***
"Фуу-ух... Получилось."
Мне повезло остановить процесс. Теперь стоило ввести в поле объяснение и ожидать отзыва от системы.
***
["Дорогой клиент! Наша дружная команда ##### компании благодарит Вас за быстрый отзыв и взаимодействие.
Удачной Вам дальнейшей игры!"]
[Анализ отзыва игрока... Анализ завершён.
Анализ векторов решений... Анализ завершён.
Проверка логических ошибок объекта... Проверка успешна.
Проверка логических ошибок локально... Проверка успешна.
Проверка логических ошибок глобально... Проверка успешна.
Запрос на изменения в коде отправлен... Запрос одобрен.
Вводятся изменения... Изменения внесены.
Проверка статусного окна... Проверка успешна.
Активация протокола.]
["Дорогой клиент! Мы очень сожалеем, что из недосмотра отдельных лиц нашей тех.подержки у Вас произошла проблема с геймплеем. Всей командой, мы выражаем Вам соболезнования и надеемся, что эта небольшая помощь загладит нашу вину.
Прошу выберете вариант компенсации из списка....."]
***
Огромными глазами от пережитой неожиданности мне приходилось внимательно разглядывать варианты, предложенные мне системой. Вариантов, из которых можно было выбрать мой дальнейший путь, было целых два.
Добавления в мою табличку профиля иконки [Продвижение Класса], которую можно было выбрать, только если моя характеристика [История] соберёт достаточное количество опыта. Или открытие доступа к вкладышу [Дерева Эволюции] с возможностью самостоятельно выбрать свой будущий облик, исполняя системные квесты для его достижения. В первом случае мне не придется выполнять задания, навязанные мне системой и за каждое повышение класса, мне по-прежнему будет выдаваться навык по выбору. Во втором, мне посчастливится более точно знать, куда приведет меня эволюция, и какую расу мне удастся получить в итоге.
Со стратегической цели, видеть куда направлена моя эволюция действительно хотелось. Точно знать какие мои поступки окажут влияния на дальнейший класс, являлось той помощью, что может обрести только игрок.
Не смотря на наличие у меня системного окна, у меня давно, жизни назад, получилось принять факт, что моя реальность совершено не игровой мир. Даже если у меня, удается видеть описания каждого живого существа и развернутые характеристики особей связанных со мной кровным родством. Это не было равнозначно отказу персонам вокруг меня, правда на статус разумного существа со своими симпатиями и желаниями.
Намерение участвовать в росте Мелиссы и Шалфея, становясь значимым в их жизни персонажем, имело корень из этого осознания. И наличие возможности наглядно видеть особенности своего ребенка, наоборот только отталкивало меня от желания узнать его через общение. Возможно, погружение в игровую условность, которую предлагал второй вариант, и исполнения "квестов" системы, только ещё дальше отделит меня от мира вокруг.
Мне предстояло определить свое дальнейшее мировоззрение. Это было действительно сложным и неоднозначным выбором.