Идеальный первый босс, или Ода стражу прибежища

G
Завершён
12
автор
Фэндом:
Размер:
5 страниц, 2 087 слов, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
12 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник

Ода Стражу

Настройки
      Всем доброго здоровья, после очередного прохождения хочу поделиться мыслями насчёт одного из наиболее, пожалуй, обделённых вниманием боссов уже ставшей легендарной игры - Демона Прибежища из Dark Souls.       Да, насчёт этого самого жирдяйчика, первого противника с горделивой полоской внизу экрана, что встречает нас буквально сразу же после освобождения из камеры, стоит нам лишь пересечь короткий коридор.       Понятно, конечно, почему о боссе говорят нечасто, а когда говорят, то разве что в мемах про "лучшую задницу Лордрана". В игре, где есть кнопкодробительные Орнштейн и Смоуг, кривейшее Ложе Хаоса, великолепные боссы из DLC, и где даже через час после создания персонажа можно надолго застрять, бодаясь с пышущими пламенем и ловко орудующими алебардами Горгульями, мало у кого остаётся хоть сколько-нибудь значимое воспоминание о быстрой встрече с толстым чёртиком на первой локации.       Но после нынешнего, уже пятого по счету прохождения первой части Темных Душ мне захотелось поговорить о нем, ибо я внезапно поймал себя на мысли, что могу смело назвать его лучшим первым боссом, с которым мне доводилось скрещивать оружие. И сейчас я попробую рассказать, почему так считаю.       Начну с самого очевидного требования к первому боссу, которое Демон выполняет идеально - с обучения базовым игровым механикам. На самой первой встрече, если вы, конечно, не взяли даром огненные бомбы, от босса необходимо убежать через маленькую дверцу в углу арены, чтобы потом найти свое стартовое оружие и вернуться к противнику, имея куда больше шансы его победить. Несомненно, от других боссов в DS сбегать не получится, однако из этой игровой ситуации легко вынести пару очевидных уроков - проявлять внимание не только к врагу, но и к окружению, ища укрытия и безопасные зоны и всегда здраво оценивать свои силы, сталкиваясь с новым трудным препятствием. Что пригодится уже совсем скоро, ибо на первом прохождении очень редкий игрок сможет сразить Горгулий базовым оружием, не используя смолу.       Следующее, чему игрока учит Демон, уже куда более конкретно - атака в падении. Информация о том, как ее выполнить, написана прямо перед туманными вратами, и если игроку удастся поймать нехитрый тайминг, результат будет впечатляющим - босс сразу же лишится почти что половины своего здоровья. Эта механика в начале игры невероятно полезна, ибо в разы упрощает два следующих сражения с боссами - с Тельцом и с ненавидимым всеми Капрой. Да и впоследствии, пусть боссы и дизайн их арен и не будут позволять игроку оказываться над ними, возможность таких атак облегчит сражения со многими рядовыми противниками (например, с клыкастым кабаном или гигантами в Анор-Лондо) и поможет сократить урон от падения.       Очевидно, от первого босса требуется научить игрока избегать урона, и у стража Прибежища это тоже получается на отлично. Его мувсет прост и понятен даже для игрока, что в принципе впервые играет в игру, отличающуюся от Angry Birds или "три-в-ряд" (и это не просто фигура речи, DS1, DeS и DS2 стали моими первыми полноценными играми после многих лет мобилок из раннего плей маркета). А значит, и отработать на нем блок щитом и увороты в стороны и назад не составит никакого труда. Этому способствует и крайне прощающий ошибки новичка урон, о котором я ниже ещё поговорю отдельно. А сейчас лишь скажу, что в отличие от многих других игр, имеющих славу "сложных", Dark Souls вообще не кричит об этом всем своим видом и не заставляет игрока раздавить геймпад/захлопнуть мышь в ноутбуке/выбросить монитор в окно от ваншотов и безумных комбо с первых же секунд игры.       Отдельно хочу похвалить и вышеупомянутый "чиз" с бомбами, альтернативное прохождение Демона, позволяющее сразить его при первой же встрече и получить в награду молот босса. Довольно посредственные статы и мувсет этого оружия, на мой взгляд, говорят о том, что его получение именно таким образом было вполне продумано разработчиками и молот не является чем-то, рассчитанным на использование лишь на NG+. Для меня этот факт ставит точку во всех многолетних обсуждениях того, что какие-то механики игры якобы нельзя использовать для победы над боссами, мол, это позорно и вообще нарушает какие-то неписаные правила "честной игры в Dark Souls". Доходит уже до того, что стали требовать "запретить" не только фантомов и индивидуальные "чизы" боссов вроде скидывания Драконьего всадника в воду, но и отдельные билды и оружие. Вознаграждаемая ситуация с бомбами, на мой взгляд, прямо и в лоб говорит - используй против боссов все, что у тебя есть, играй не по правилам, ибо какие могут быть правила, когда ты - умирающая с двух-трех ударов жалкая нежить, а они - древние безумные существа, чей урон исчисляется сотнями, а очки жизни - тысячами.       Закончу очевидным: Демон Прибежища - очень простой босс, и с этим, пожалуй, согласится и бывалый ветеран соулс-игр, и начинающий игрок. Его легко можно заспамить атаками "в щи", вообще не избегая урона, а лишь каждые несколько ударов запивая его эстусом, особенно если вы выбрали класс рыцаря или воина. Чего же в этом хорошего, спросите вы, если всем известно, что Dark Souls не будет все время оставаться такой простой? Зачем обманывать игрока?       Дело в том, что несмотря на свою простоту, Демон Прибежища даёт вполне понятное представление об уроне, который будет получать игрок в течение первых часов в Лордране. Удары его молота сопоставимы с, например, повреждениями от полного комбо полого воина со щитом или с одним ударом Чёрного рыцаря. Так что сталкиваясь в своем странствии с противниками, наносящими больше урона, чем полый с заточкой, игрок уже не испытывает шока и желания закрыть игру поскорее, как порой случается, да и готов к бою с уже несколько более сильным и хитрым, но все таким же медлительным Тельцом. В следующей части статьи я поговорю о других начальных боссах игр Dark Souls, с которыми мне доводилось сражаться, и сравню их (в первую очередь как отправную точку в странствию по Soulsborne для начинающего игрока) с Демоном Прибежища.
12 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник