Почему Последний гигант может стать последним боссом
23 января 2025 г., 23:55
Я не отношусь к обширной когорте ненавистников Dark Souls 2, напротив, лично для меня она навсегда останется самой любимой и уютной частью серии, но первого (для большинства игроков) босса и предшествующего ему локацию я считаю...немного неприятными для начинающих игроков и исполненными хуже, чем их аналоги из первой части. Все враги, которые встречаются в Лесу павших гигантов, наносят совсем уж смешной урон и даже их нападение толпой пережить проще простого, имея при себе хотя бы один эстус и пяток камней. Однако босс, Последний гигант, который открывает доступ к неограниченной покупке лечащих расходников, может буквально сваншотить, в лучшем случае оставляя небольшой живительный хвостик, дающий возможность отойти, подлечиться и продолжить бой.
Да, Последний гигант невероятно медленный, даже медленнее Демона Прибежища. Да, перед ним можно поднимать уровень, улучшать оружие и на бой даже можно призвать фантома. Но все же, к этому моменту у игрока обычно бывает два или три эстуса, то есть, два или три права на ошибку в течение сражения. А чтобы упростить бой, Гигант так или иначе побуждает фармить, набирая души для уровня, усиливая оружие и пытаясь выбить из полых пехотинцев камни исцеления.
И не стоит забывать про механику, которая является одной из причин массовой ненависти ко второй части DS - о штрафе здоровья. Последнего Гиганта не получится неограниченно трайхардить при тех же вводных, что и на самой первой попытке, ведь с каждой смертью полоска здоровья будет снижаться вплоть до половины, пока вы не потратите невероятно редкий в начале игры ресурс для сброса штрафа. А при нормальном прохождении до кольца, этот штраф смягчающего ещё ой как далеко, и рыцарь Хейда, стерегущий сундук с ним, видится едва ли не более серьезным противником, чем Гигант. Поэтому оптимальной стратегией для первой победы над дупломордым чудищем является...вообще не заходить к нему, не подкачав хорошенько здоровье и не проточив оружие, желательно уже не начальное, хотя бы до +2.
Я люблю DS2, да и Последнего гиганта, но на мой взгляд, он является куда худшим начальным боссом для погружения в Souls, чем Демон Прибежища. Он, вкупе с тлеющей на глазах полоской здоровья, имеет куда больше шансов оттолкнуть потенциальных игроков от серии и мотивировать и их плюнуть на DS2, усиливая, на мой взгляд, абсолютно абсурдную и безумную волну хейта игры, ничуть не стихающую даже сейчас, через одиннадцать лет после ее выхода.
Ближайший, на мой взгляд, геймплейный "родственник" Последнего гиганта - Дуллахан из Castlevania: Portrait of Ruin. Ему точно так же предшествует крайне несложная для новичка локация, где зомби, скелеты, доспехи с топорами и прочие классические для этой серии начальные враги наносят персонажу игрока от 5 до 20 единиц урона. Дуллахан же, самый первый без вариантов (при классическом прохождении за Джонатана и Шарлотту) босс, исполнив небольшое начальное комбо копьём, начинает атаковать игрока наводящимися черепами, которые за одно попадание наносят больше 60 урона! Да, их несложно избежать, бегая из стороны в сторону, но сам огромный урон вкупе с репетативностью и множественностью этой атаки заставили меня надолго отложить прохождение игры, которая впоследствии станет для меня любимой частью серии.
Как и в случае с Dark Souls, в серии есть и примеры хороших начальных боссов, например, Артроверта из Order of Ecclesia, которая учит пользоваться магнетической магией для избежания урона. Но об этом мы поговорим в другой раз, когда будем полноценно обсуждать серию Castlevania и ее боссов, а сейчас перейдем к первому серьезному врагу в Dark Souls 3 - Судие Гундиру.