Кого судит Судия Гундир?
23 января 2025 г., 23:58
Начну с того, что я знаю как минимум двоих людей, что бросили играть в первый для них Dark Souls 3, не справившись с Судией. Неудавшийся повелитель пепла, не в пример Демону и Гиганту, очень быстр, часто атакует короткими комбинациями выпадов, а одиночные атаки размашисты и сильны. У босса также имеется и полноценная вторая фаза, где к его атакам присоединяется вырвавшийся из тела паразит Бездны, что впечатляет даже просто визуально. Урон Гундира за одну атаку в разы меньше, чем урон Гиганта и приблизительно сопоставим с таковым у Демона, однако натиск, с которым он атакует игрока, сравним разве что с натиском Орнштейна из первой части и, на мой взгляд, не подходит первому боссу, с которым встречается игрок.
Но здесь я сделаю очень серьезную оговорку - игрок, никогда ранее не игравший в Souls. Если за плечами Негорящего многочасовой опыт в Лордране и Дранглике, а то и в Болетарии с Ярнамом, Гундир будет едва ли не идеальным начальным боссом, полностью заслуживающим свое прозвище Судии, оценивающего возможности очередного претендента на роль повелителя пепла. Перед ним, точно так же, как и перед Демоном Прибежища, нельзя повышать уровень или улучшать/менять стартовое оружие. Но между боем с Демоном и боем с Гундиром такая пропасть в поведении и, следовательно, уровне сложности, что даже по роликам на ютубе вам станет это понятно. Гундир - прекрасный босс сам по себе, в разы интереснее поведением чем, например, Последний гигант. Но как мне кажется, он и популярность игры, в которой он обитает, сильно "испортила" некоторых игроков в Souls и повлияла на отношение к серии широких играющих масс.
Да, Souls всегда признавали сложными, да, они всегда были популярны и любимы у довольно замкнутой, пусть и немаленькой группы людей. Но после выхода Dark Souls 3 элитизм фанатов и их вопли о том, что эта серия игр "не для всех" дошли просто до безумия, частью которого и стал Гундир, который судит не прошедшую через множество боёв и перерождений (согласно своей предыстории, чего никогда не было в предыдущих частях!!!) нежить и управлявшего ею весь этот путь игрока, а "тупых казуалов, если не прошел его - выключай игру и бегом в энимал кроссинг, сопляк".
Я убежден, что в активности Гундира нет вины разработчиков, Dark Souls 3 это прямой сиквел первой части и его боссы, в том числе и начальный, делались наверняка не без оглядки на приблизительный рост навыка игроков, прошедших хотя бы одну из двух предыдущих Dark Souls. Но игроки, особенно те, что ранее не интересовались серией, а может быть, и не слышали о ней, прибежали в третью части, приманенные красивой графикой, и, как бросившие, так и прошедшие, разлетелись по интернету с невероятной новостью о сложности Dark Souls, из-за которой я и сейчас не могу убедить некоторых своих друзей, которые проходят хардкорные платформеры, требующие куда более отточенной реакции, хотя бы попробовать поиграть в "души".
Ещё одна проблема Гундира, также породившая в Souls-комьюнити немало предубеждений - разница прохождений разными стартовыми классами (не говорю тут о нищем, которому везде и всегда сложнее по очевидным причинам).
Демон Прибежища абсолютно одинаково по времени и сложности убивался и магами, и воинами ближнего боя. Последний гигант имел на 30% большую защищённость от волшебства, позволяя магу пожертвовать уроном и скоростью в пользу возможности поддерживать безопасное расстояние. А Гундир же - воплощение всех воплей о том, что "магам легко, за мага не считается". Как от волшебства, так и от пиромантии он получает очень большой урон, особенно от огня на второй фазе, что делает его прохождение за классы дальнего боя совершенно иным и куда менее сложным опытом. Его несложно держать на дистанции и забрасывать начальными заклинаниями, полностью тривиализируя бой, который заставляет коллег-милишников ловить тайминги и искать окна.
На мой взгляд (ух, какой же я студент всё-таки), Демон Прибежища, равно как и игра, в которой он обитает, лишённая штрафов здоровья и безумно быстрых боёв, идеально подходит для погружения в мир Souls.
Надеюсь, что читать это "исследование" вам было интересно или хотя бы не слишком скучно. Спасибо всем за внимание и приятной игры!