Как написать историю в жанре Меха-On

NC-17
В процессе
19
Размер:
планируется Мини, написано 133 страницы, 67 209 слов, 24 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
19 Нравится 77 Отзывы 8 В сборник

Имбовая меха главного героя.

Настройки
      Сверхсокрушительная боевая меха главного героя — это душа и сердце мехаона. Если робот главных героев не может вызвать конец света, то он проф не пригоден. И тут возникает вопрос — а как же экшен? Ведь экшен предполагает, что будет битва. Битвы не может быть там, где меха главного героя может снести всех врагов одним махом. В качестве примера как не надо делать, я вспомню ремейка «Грендайзера» 2024 года. Титульный робот настолько силён, что способен, как нам сразу говорят, в одно рыло выдержать семь массированных вторжений флота Веги. В оригинале главному герою такая мощь не снилась. В первую очередь у Грендайзера есть атака мерным искажением, которая полностью игнорирует прочность противника — она тупо стреляет чёрной дырой, которая затягивает в себя всё что угодно. Да и куда более скромные атаки насколько сильны, что с ходу уничтожают обычного вражеского монстра. В ТВ-сериале самая напряжённая и самая эпическая битва с монстром недели — это битва с Кинг Конгом. В ТВ-сериале Дюк получает не иллюзорных люлей от гигантской обезьяны. Там монстра побеждают в следующих обстоятельствах — соратники Дюка наносят удар по бронированной крепости противника, которая управляет этим монстром. При этом важную роль в победе играют основные противники — командующий Гэндол и министр Зурил. Кинг Конгом рулит третий вражеский командир — Гэндол и Зурил понимают, что если победа достанется ему, то их быстро задвинут сторожить склад с картошкой и выгонят пинком с должностей. Потому они вонзают нож в спину своему оппоненту. В манге, к слову, ещё круче — там Гэндол и Зурил прямо с мечами в руках брутально атакуют своего соперника и вырезают всю его личную охрану. После того как гигантский обезьян теряет управление, Дюк его побеждает. В ремейке Дюк и Конг поначалу просто обмениваются ударами, после чего главный герой наконец вспоминает, что у него есть атака, мгновенно убивающая противника — на том бой и кончается [1]. Большего слива вообразить себе сложно. Вот теперь давайте подумаем, как его избежать.       В первую очередь вспоминается Идеон, чья мощность зависит от количества энергии. Её количество в конкретных обстоятельствах регулируется автором, который пишет сюжет. Если энергии мало, то он не такая уж и имба, а если её много, то он может заставить ангелами полетать всю Галактику. Драматический сюжет в основном вращается вокруг нарастания конфликта, так что финальное побоище является закономерным результатом всех трагических обстоятельств. Однако боевая меха, которая так сильно зависит от количества подзарядки, не так уж и впечатляет как орудие абсолютного уничтожения, ведь читатель или зритель понимает, что его всё-таки можно контролировать, потому накал космического ужаса снижается.       В «Евангелионе» мех главного героя становится имбовым только после получения ангельского ядра, но применить его в бою нормально никакой возможности нет. Во-первых, само командование отправляет Еву-01 в заморозку и освобождают её только, когда дела совсем плохо. Когда Синдзи подоспел на помощь Рей, было уже поздно — Ангел Армисаил уже слился с ней, потому Рей осталось только самоуничтожение. Тот факт, что Синдзи смог пробить прочность Армисаила, никак ему не помог. Что же касается Каору, то, во-первых, он равный противник по силам, во-вторых, никто из них в полную силу сражаться всё равно не хочет. Каору так вообще намеренно сливает бой. А в «Конце Евангелиона» имбой оказываются уже Серийные Евы с помощью Копий Копья Лонгиния. Такая постановка сюжета полностью соответствует самой сути сериала — ниспровержению мономифа. События в сериале выстроены так, чтобы главный герой как раз сломался и ни с кем не смог справиться по тем или иным причинам. Для драмы — хорошо, но для экшена — плохо. Ведь экшен всё-таки предполагает сражение, а не то, что у главного героя нет возможности применить свою имбо-меху из-за стечения обстоятельств. В ремейке с этим вообще жопа — Ева-01 после получения ядра показывает свою силу только один раз, когда нарезает лучом стража своего космического саркофага.       В манге «Геттер Робо Го» этот момент как раз хорошо проработан. Главные герои не хотят использовать свою самую мощную титульную меху потому, что прекрасно понимают, что местная Спиральная сила та ещё хтонь, и лекарство может оказаться хуже болезни. Антагонисты в свою очередь придумали хорошую стратегию: сперва ящеры из центра Земли хорошо финансируют Ландо и его армию киборгов-зомби и мехакайдзю. Пока цивилизация и эти злодеи сражаются, рептилии расчехляют свою машину судного дня — она изменит климат планеты таким образом, что людишки погибнут, а вот ящерки снова восторжествуют. Таким образам главным героям остаётся действовать наперегонки — сперва собрать всех нужных пассионариев, потом таки запустить свою имбо-меху, побыстрее перебить всех встречных противников, чтобы добраться до машины судного дня и вынести её нафиг. При этом ещё отвлекаясь на всякого там Ландо.       На мой взгляд изложенная выше схема идеальна. Почти. Титульная меха работает во всю красу не сразу, а мы собрались посмотреть как раз на неё.       В «Демонбейне» классическая ситуация с прокачкой — меха имба, но когда она в последний раз вылетела из временной петли, то растеряла страницы Некрономикона. Потому она начинает с мизерным уровнем сил. Так что имбовость особенно не видна. Она становится ближе к концу. В аниме-адаптации, скажем, с позиции имбы зафокусили только одного антихриста (злодей бросился на героев, разрубил — оказалось, что это иллюзия — пока он рубил иллюзию, герои смогли накастовать технику убийства одним ударом).       В «Гуррен-Лаганне», к слову, меха главного героя такой уж прям имбо не является. Имбой служит только её способность к реактивной эволюции и к поглощению техники противника, но это обычно срабатывает только в самом конце сражения. Именно с точки зрения сражения тут как раз всё поставлено хорошо — главный герой вынужден во многом полагаться на своих братьев по оружию в том, числе на их самопожертвования, чтобы достигнуть своей цели. Однако в этом слишком мало мехаона.       В «Милом во Франксе» бои главным образом унылы — Стрелиция тупо протыкает с копья боссов, которые становятся всё больше. ВИРМ вообще не могут ничего сделать со Стрелицией Апас, только под конец запускают копьё, которое может пробить её прочность и которое, к слову, они могли запустить куда раньше. В манге бои попытались разнообразить испытанием Зеро Ту и Хиро, которое им устроил Альфа, и тем, что Франксы периодически разнообразят зрелища своими звериными формами, а ещё тем, как круто Принцесса нарезала Девятых и побила Зеро Ту. Но всё равно рёвозавры вышли скучными мехамонстрами.       В «Новом лорде демонов Данте» всё вообще плохо. Главный герой, как только приходит к решающему сражению, так буквально сразу же выносит своих противников — Адам и Ева, два органических боевых гиганта, покрытых бронёй, которых энергетические паразиты собрали из человеческих тел, вообще сыпятся с одного маха под натиском армии главного героя, которую возглавляют верховные демоны и каковая состоит из бесчисленного множества чертей. Под натиском легиона ада вообще сыпется вся армия современного человечества. Нет, экзистенциальный ужас тут, конечно, есть, но всё же мы собрались именно для эпичных и красивых боёв.       В «Детях Древнего Бога» финальная битва вообще слита — Ктулху и Юй посыпались ещё быстрее, чем Адам и Ева из примера выше. Зато очень хорош бой с Ктугхой из середины повествования. Рей, Аска, Синдзи и Тодзи вчетвертом выступают против одного инопланетного древнего бога, который представляет из себя огромный живой сгусток чистого пламени. Ктугха сперва отправил в бой свои меньшие подобия, чтобы они убили пилотов до того, как тебя сядут в мехи. Им удалось поджарить Синдзи, потому пилот Евы-01 весь бой вёл в бинтах и мучился от страшных ожогов. Цель главного злодея заключается в том, чтобы начертить огромную огненную руну через населённый город — для того, чтобы получить прибавку к статам. Эта прибавка позволит ему бесконечно разрастаться, вплоть до того, что он может сжечь собой всю планету. Главные герои на почве суеты и нервов, а также потому, что злодею помогает армия его бесчисленных отродий, первую фазу боя проваливают. Тогда, чтобы уничтожить бесконечно растущего огненного противника, подрывают дамбу и смывают весь город вместе с огненной руной. Только после этого главные герои получают возможность комбинированной атаки убить злодея. Психологически они чудовищно подавлены, потому что им не удалось спасти целый город. Если бы я писал этот фанфик, то жерты были бы гораздо больше.       Словом — перед вами стоит сложный выбор. Сами по себе недостатки не являются чем-то страшным. Разумеется, точка зрения, с которой они выявляются — предвзята. Я в данном случае заранее обговорился, что нас интересует следующее о положении вещей: меха должна внушать космический ужас и в то же время она должна красиво уничтожать врагов — в то же время у нас должен быть красивый экшен и напряжённый драматический конфликт. Подумайте над этой ситуацией: я предлагаю вам составить небольшой черновик на эту тему, где вы распишете ключевые моменты повествования именно с этой точки зрения.       Поделюсь своим собственным опытом. Что придумал, когда писал свои фики.       Когда писал фанфик по «Франксу», то придумал следующее. Как таковой имбой Стрелиция стала лишь под конец первой крупной сюжетной арки. Как и в каноне, Стрелиция наносит тотальный урон с копья, но ещё отлично умеет использовать силовые поля для захвата противника с расстояния. Хиро умеет сыпать заклинания прямо как из рога изобилия и разносить бесчисленное множество врагов, создавать хитрые мерные искажения, которые не позволяют обычным атакам повредить мехи. После этого ключевым противником для героев становится Земная Федерация — возглавляет эту либеральную антиутопию ордена антихристов. Сильнейший боец антихристов (понерфленная версия Мастера Териона) может на равных выступить против главных героев и истощить их до того момента, когда они станут уязвимыми для ВИРМ. Но антихрист хочет честного сражения и в последний момент защищает героев от подлой атаки ВИРМ. В результате персонажи заключают союз — они не пытаются нанести друг другу стратегического поражения и вообще избегают прямой конфронтации непосредственно друг с другом, вплоть до того момента, когда они наконец будут готовы к решающему сражению. Соответственно, до этого Хиро и Зеро Ту себя сдерживают, выносят вторичных антихристов, собирают союзников и артефакты и открывают новые способности к финальному бою с ключевым антихристом. Я очень доволен такой расстановкой сил. Чем я не так уж доволен — так это финальным сражением с ВИРМ. Мне очень сложно было представить, как главные герои будут противостоять слиянию бесчисленных душ. В конце концов ВИРМ тупо создаёт двойников Хиро и Зеро Ту, которые представляют собой их идеальную версию с точки зрения философии самого сверхразума [2], и вкладывает в них все свои силы. Главная черта этого противника заключается в том, что Хиро привык полагаться на свои хитрые заклинания. — проблема в том, что его двойник, олицетворяющий собой идеи Просвещения, гораздо лучше владеет магией, которая требует холодного рассудка. Его закалывает Зеро Ту, способная использовать женскую эмоциональность. Так-то бой вышел, как по мне, унылый, и для финального босса негодный. Потому я решил накатать ещё продолжение сюжета, где в качестве ключевого противника Хиро и Зеро Ту выступают, внезапно, Симон и Камина. При этом именно Хиро выступает агрессором — узнав о том, что Симон может вернуть к жизни Нию с помощью жертвоприношения Зеро Ту — наш юный голубоглазый фюрер, не тратя более время на разговоры и выяснение, решает с тычка завалить Симона, исходя из фашистской философии, согласно которой «мир — это игра с нулевой суммой». Я пока не придумал развязку для их конфликта (по любому Симон и Камина будут более интересными противниками), но думаю надо придумать что-нибудь поучительное — чтобы Хиро в конце морально страдал, осознавая, насколько его развратила фашистская философия.       Когда писал фанфик по «Евангелиону», то у меня были три имбы — Рей, Каору и Синдзи. У них было, на протяжении большей части фанфика, три главных противника — Ньярлатхотеп, Ктулху и Армарос. Если первый двое представляют из себя тёмных властелинов, которые главным образом мало что делают сами и больше командуют (один — сидит на троне, второй — вечно полусонный и ему нужен парад светил и 100500 жертвоприношений для того, чтобы хотя бы разлепить глаза), то последний представляет из себя злой аналог сильнейшего из главных героев — Каору (Каору сильнее Рей и Синдзи и является единственным существом, способным остановить Великих Древних, но он вынужден постоянно сражаться на минималках, чтобы не смахнуть одну маленькую ничтожную голубую планету). Армарос выглядит как живая тень Каору или его изуродованный клон, составляющий одно целое с огромным чёрным Евангелионом. В первой битве Армарос заставляет Каору врубить всю свою силу для победы и стать Гигантом Света, который сам по себе одним присутствием может уничтожить Землю [3]. Потому после победы на Армаросом, Каору сжигает себя на Солнце, чтобы избавить от себя человечество. Но это не конец — Каору исекается в родной мир Ангелов, откуда совершает путешествие обратно, чтобы вступить с Армаросом в финальный бой. Армарос восстанавливает свой уровень сил после поражения, немного даже подрабатывает очередным тёмным властелином на троне и поставщиком монстров дня, и его даже успевает побить Синдзи. В финальной битве Армарос опять равен Каору, в результате хитрых манипуляций Ньярлатхотепа, и исход боя решает дружба Каору с добрым Исчадием Азатота. В конце концов я окончательно расправился с Армаросом, подумав, что он уже превращается в тот раздражающий тип антагониста, который постоянно выживает и постоянно возвращается, становясь каждый раз всё более истеричным, бесполезным, абсурдным и нелепым. Терпеть не могу таких злодеев (потому, когда писал свой фик на мангу Нагаи Го, то отправил барона Асуру в страну вечной охоты в первой же главе).       Наконец, когда я пишу сейчас свой фик по «Грендайзеру» — свою версию аниме 2024 года — то придумал вот что. Мехакайдзю действительно сливаются что Грендайзеру, что Мазингеру, особенно Грендайзеру. Злодеи — что фашисты Хелла, что офицеры и партократы Веги — далеко не боги и постоянно умирают. Потому злодеи делают ставку на хитрость и стараются то подловить пилотов вне мех, то натравить одного меховода на другого. Эрцгерцог Горгон вообще оказывается настолько наглым, чтобы подбирается к Дюку в притык, выждав момент, когда главный герой в кризисе, и просто начинает уговаривать его — якобы для всеобщего блага — совершить самоубийство. У Горгона почти получается. Нужно только больше экшена.
Примечания:
19 Нравится 77 Отзывы 8 В сборник
Отзывы (5)