Синдром Нуля

NC-17
В процессе
35
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 17 страниц, 8 694 слова, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
35 Нравится 9 Отзывы 5 В сборник

Моë имя и обучение основам

Настройки
      Как говорилось в одной безусловно мудрой книжке: «в начале было Слово…». Вот только у меня этим «Словом» была «Паймон». Именно её голос я услышал в первую очередь, когда прошëл за дверь. Благодаря ей я узнал о том, что являюсь путешественником из другого мира, прибывшим сюда со своей сестрой и столкнувшимся с тем, кто называл себя хранителем небесного порядка. Эта высокая женщина с белыми, как снег зимой, волосами и жуткими золотистыми глазами надменно смотрела на близнецов и не планировала отпускать их из мира, в который они прилетели. Встретились они примерно в том же месте, где я повстречал своего «друга», что посчитал я довольно подозрительным. Было очевидно, что ни одна из сторон не отступит. И только хранительница сказала несколько пафосных фраз, она напала на близнецов и завязался красивый, но всё же наигранный бой. Близнецы, словно назойливые мухи, летали вокруг хранительницы, а та пыталась их поймать с помощью некой тëмно-фиолетовой материи из кубов, а до неё самой было невозможно дотянуться. Однако близнецы ничего не боялись и смело из раза в раз бросались в атаку, пытаясь заколоть богиню своими золотыми светящимися мечами.              И когда казалось, что вот-вот настанет кульминационный момент в сражении, как вдруг этот фильм, который уже наблюдаю непродолжительное время как оператор, остановился на кадре, где хранительница заблокировала удары близнецов. Я не понимал, что происходит, и почему кадр сменился на парня-близнеца. Но затем появилось текстовое окно, в котором нужно было ввести имя. Вот только как это можно было сделать я совершенно не понимал. Не было ни клавиатуры, ни другого устройства для ввода. Да у меня даже тела не было, чтобы я что-то мог сделать. Поэтому я вслух выругался: — Ну и что это за фигня? И как я должен ввести своё имя?       И только я это сказал, как тут же записалось в строку «Нуичтоэто». И тут стало ясно, как написать своё имя. Хоть такой способ и кажется удобнее, но всё же мои несуществующие на тот момент руки тянулись к несуществующей клавиатуре, чтобы самому имя ввести. Вот только смущало то, что записалась лишь часть имени, а остальную проигнорировали. Это было странно, но тогда я уже примерно понял, в чëм дело. — А где остальная часть? — сказал я и заметил, как строка записала «Агдеостал», что меня смутило, но подтвердило мои опасения. — Прекрасно! Ограничения на символы. С такими рамками имя придумать будет сложнее.       И пока я вслух рассуждал о своём будущем нике, строка каждый раз заполнялась полной бессмыслицей, которая создавалась из первых десяти символов. С таким ограничением уже не хотелось придумывать что-то интересное. Можно было оставить последнее, что записала строка, но затем мне пришёл на ум один вариант, который должен был пройти ограничения. В реальной жизни я был никем, и звать меня никак. И даже если я буду попаданцем, то всё равно остался бы пустышкой. Так что для меня подходил только один ник… — А как насчëт такого ника? — сказал я, и выждал паузу, чтобы можно было записать свой ник окончательно. — Нуль.       Кому-то может показаться странным, что я назвал себя пустышкой, но, по крайней мере, это было честно. В конце концов ник всегда можно сменить, ведь это не имя, которое зачастую связывает людей с родными людьми. Да, в реальной жизни очень сложно изменить своё имя для себя и окружающих. Всë равно старое имя будет проявлять себя, как бы этого ни хотелось, а про старый ник люди забудут очень быстро.              Строка записала мой ник, вот только что надо было делать дальше, я не понимал. У окна была кнопка «Подтвердить», вот только у меня не было рук, чтобы её нажать. И это стало ещё одной проблемой, так как я совершенно не понимал, как подтвердить свой выбор. На секунду я представил, что, будь у меня мышь в руках, то я просто направил бы курсор и нажал бы на кнопку. Только я это сделал и заметил, как на секунду кнопка загорелась, а окно исчезло, записав моë имя.              После этого боевая сцена снова ожила и сражение продолжилось. Правда, оно длилось недолго, и сначала хранительница похитила сестру, поглотив её материей, а затем и брата ждала такая же участь. И всегда возникала мысль, что на этом любой фильм или игра должны заканчиваться, ведь герой проиграл и умер в начале. Однако Брат-близнец был жив и беседовал на пляже с летающей девочкой, что называет себя Паймон, и будет слишком часто напоминать об этом. Та обещала показать ему весь мир, потому что Брат-близнец спас её. Спасение это было довольно необычным: Брат-близнец поймал эту девочку на крючок удочки, словно она экзотическая рыба. Почему она не пыталась ловить рыбу, как нормальные люди, а полезла в воду, если не умеет плавать — можете меня не спрашивать. Такое вроде бы юмористическое знакомство придумал не я.              После небольшого разговора по душам Паймон и Брат-близнец отправились в путь. Вот только куда — пока было не ясно. Однако, после показанного, я ненадолго оказался в полной темноте. На мгновение промелькнула электрическая вспышка и послышался звук, похожий на тот, который издаëт ток во время короткого замыкания. Это меня тогда встревожило, но я довольно быстро забыл о случившемся, не придав ему никакого значения.              Темнота начала уходить, а я почувствовал, что у меня снова появилось тело, я перестал быть бестелесным ничем, которое только и могло наблюдать за происходящим. Как же было приятно снова почувствовать себя реальным и живым! И я от радости чуть не закричал во весь голос, однако, посмотрев на свои руки, почувствовал неладное. Я тут же начал себя осматривать и заметил, что я одет не в то, в чëм был Брат-близнец. Да и по ощущениям мне казалось, что я был выше, и длинной косы не было. Я побежал к воде и взглянул на отражение. И тут все мои подозрения полностью оправдались: я совершенно не похож на того Брата-близнеца. Они были яркими, золотистыми, словно звëзды, упавшие с неба, а в отражении я видел их полную противоположность. Золотистые волосы приняли самые тëмные оттенки синего, а чарующие золотистые глаза тоже изменились и стали тëмно-синими. Да даже одежда, состоящая из светлых оттенков, стала тëмной и более закрытой.              Такие внезапные перемены вызывали множество вопросов. Прежде всего было не понятно, кто я теперь на самом деле: тот Брат-близнец или кто-то другой? Если я — это он, то почему сменился образ? Брат-близнец (да и сестра тоже, только в женской версии) выглядел, как самый обычный ГГ современных произведений в жанре фэнтези. Но в отражении я видел скорее образ типичного эпизодичного негодяя, что возможно заинтересует зрителей больше главного злодея. Было ли это таким намëком на то, какой я человек, я тогда не знал. Да и по размерам тела я уже ни разу не был похож на хилого подростка, что совсем недавно вступил на путь приключений. Я был крупнее, крепче и старше, словно годы приключений, что мне были прописаны в предыстории, сделали меня сильнее. И такой образ мне даже больше нравился. По крайней мере я был рад, что мне не придëтся бегать с голым пупком по миру. Более закрытая и плотная одежда придавала солидности моему образу. Хотя и смущало то, что она совершенно не подходила для средневекового мира, словно я пару минут назад вëл бурную жизнь в современном мегаполисе, но затем я всë же встретился с великим и ужасным грузовиком-куном, и тот отправил меня сюда. Всё-таки тëмно-синие джинсы, чëрная лëгкая куртка с капюшоном, символ загадочности, таинственности и опасности, и футболка тёмных оттенков не очень сочетались с образом путешественника фэнтезийного средневекового мира.              Такой чужеродный образ может отпугнуть местных жителей, а мне тогда очень не хотелось повторить судьбу Казумы или Субару. Поэтому решил для начала узнать мнение единственной живой души, что была рядом со мной. — Паймон, — позвал я летающую девочку, — а тебя ничего не смущает в моих изменениях?       Однако ответа так и последовало. Более того, она вела себя так, словно меня не слышала. Так ещё зависла на одном месте. И это было первым тревожным звоночком. Когда я к ней подошëл, она полетела дальше, ни на что не реагируя и продолжая говорить о своëм. Мои худшие подозрения стали ещё сильнее, и чтобы окончательно убедиться в своих выводах, я решил бросить небольшой камешек в её сторону. Даже если и попаду в неё, ей не будет очень больно. Подняв мелкий булыжник, я кинул его в спину Паймон. Удивительно, что я тогда смог попасть в неё, но та никак не отреагировала, словно ничего и не было. И тут стало для меня ясно одно: — Только этого не хватало, — недовольно я проворчал. — В этом мире есть неписи. Теперь из них будет весь мир состоять, а я буду единственным разумным и размышляющим существом? Ну теперь ясно, как мой ад будет выглядеть: мир, где я познаю полное одиночество.       И перспектива оказаться окружëнным бездушными говорящими головами мне совсем не нравилась. Вряд ли бы я долго продержался в мире, где вокруг никого живого. Даже жестокое игнорирование меня в реальности не было таким холодным и безжалостным, как поведение НПС. Была лишь надежда на то, что, может быть, я окажусь не единственным живым человеком в этом мире, но только мои знания о том, что я нахожусь в мире одиночной игры, вынуждали готовиться к худшему.              Раз некому было ответить на все мои вопросы, то оставалось только одно: принять все эти условности и начать играть. И только могло показаться, что меня ждала обычная прогулка до стартового города или любой другой локации, где я провëл бы большую часть времени в надежде узнать хоть что-то о мире, как вдруг я встретил своего самого первого врага: маленького водяного слайма. Наверное, мне так повезло, и для меня он не был настолько надоевшим начальным врагом, но стереотипы о них краем уха я слышал.              Слайм бодро поскакал ко мне, его полупрозрачное тело сверкало под солнечными лучами. Он изначально даже казался очень дружелюбным, а на его, если так можно выразиться, лице мне померещилась мягкая улыбка. Однако эти создания далеко не такие уж и дружелюбные, и стоило только ему прискакать ко мне, как он тут же резко набросился на меня и попытался сбить с ног весом своего тела. Я, будучи неготовым к такой агрессии, получил сильный удар в живот. И пусть на ногах и устоял, однако это было неприятно, словно со всей силы ударили надувной битой. В этот же момент моё поле зрения частично перекрыло то, что знакомо каждому игроку: интерфейс игры. Полоска жизни, находящаяся внизу, слегка уменьшилась после удара слайма, однако у меня не было планов получить ещё один удар. — Вот, значит, как… — сказал я слегка раздосадованно. — Значит, я не просто попаданец в фэнтезийный мир, так ещë попаданец в игру. А я думал, что перерождение будет более классическим. Как жаль, что я никогда не читал книжек в жанре литРПГ, и даже не знаю, есть ли среди них что-то интересное и потенциально полезное для меня. Но раз так, то буду типичным ничего не понимающим попаданцем, что по ходу будет всë схватывать.              Помимо этого сверху появились несколько неизвестных мне тогда иконок. Если по одной я понял, что это инвентарь, то остальные были для меня загадкой. Также не обошлось и без мини-карты, что вела меня в глубины леса, но до контрольной точки мне не было дела, так как надо было сначала разобраться с врагом. Вот только возникла проблема: я был совершенно безоружен. И тут я заметил возникшую иконку обучения, которую тут же нажал и принялся читать. Если бы это была привычная для меня игра, то, скорее всего, я бы пропустил это обучение, ведь нажать на кнопку мыши, крестик на геймпаде или на иконку меча, которая возникла в правом нижнем углу, проще всего. А вот как сделать это здесь без манипуляторов было той ещё загадкой.              Но обучение должно было помочь, поэтому я принялся внимательно его читать. К счастью, тот, кто это обучение создавал, подробно расписал, как взаимодействовать с возникшим интерфейсом. И тут я открыл для себя два способа взаимодействия с игровой системой: вербальная и ментальная. Вербальная требовала от меня чëтко называть команды, которые надо выполнить. Ментальная строилась на том, что я мысленно нажимаю на кнопки в интерфейсе. Оба способа работали одновременно, и мне хотелось проверить их на деле, но вдруг я получил очередной сильный удар, а от того, что перед моими глазами висело окно с текстом обучения, я немного потерял ориентацию в пространстве и упал на песок. Нужно было срочно убрать всё, что мешает моему обзору, и я только успел сказать фразу «закрыть окно», как тут же заметил, что слайм собрался ударить в третий раз. — Эй! — недовольно я воскликнул. — Вообще-то во время обучения и взаимодействия с интерфейсом мобы должны стоять! Мы же не в Дарк Соулсе.              Я успел откатиться в сторону, а затем быстро поднялся на ноги. Тут я заметил, что моё тело было лëгким и полным сил, и того невыносимого ощущения немощности и тяжести как не бывало. Это не могло не порадовать меня и придавало надежд, что, по крайней мере, я в этом путешествии буду сильным юнцом, который не выдохнется после получаса ходьбы. Но радоваться было рано, ибо нужно было как-то одолеть своего первого врага. И тут я обратил внимание на кнопку с мечами и постарался нажать на неё. Сконцентрировав взгляд на кнопке, я заметил, как она на мгновение загорелась, но вместо совершения красивого пируэта у меня в руках неожиданно появился меч. Как бы дальше я на кнопку ни пытался нажать, ничего не выходило.              И снова возникли вопросы по поводу того, как мне поступить дальше. По всем законам логики, бить слайма мечом было безумием, и наверняка в каком-нибудь аниме такое не раз высмеивалось. Однако игры обычно следуют своей логике, что не всегда совпадает с логикой реального мира. Вспомнив про это, я решил проверить, попытавшись ударить слайма широким размашистым ударом. И хоть меч прошëл сквозь него, не оставив и следа, шкала здоровья, что висела над ним, заметно уменьшилась, а прикосновение меча к его тельцу привело к появлению числа. Я ударил его ещё раз, а затем ещё и ещё, пока шкала здоровья того окончательно не иссякла, и слайм не лопнул у меня на глазах, а некая частица в форме шара не притянулась ко мне и не растворилась в моëм теле. Я тогда не очень понял, что это такое, поэтому не обратил внимание. Главное, что первый враг был повержен, а правила или, как ещё говорят, механики управления становились всё яснее и яснее.        Пока я сражался, то не заметил, что прилетело ещё одно уведомление с обучающим текстом. Открыв его, я заметил, что оно полностью про механики боя. То, как боевая система там была устроена, мне тогда не понравилось. Интерфейс боя не полностью зависел от ментального или вербального взаимодействия, а требовал использовать так называемый «язык тела». Нужно было не просто жать на кнопки, а исполнить приëм самостоятельно. Я как человек, который не всегда даже ходить нормально может, опасался, что для меня мир станет гораздо сложнее, и я не смогу справиться с его испытаниями. — Какое же замороченное управление! — начал я комментировать интерфейс, словно записывал прохождение или обзор. — Управление через клаво-мышь было бы заметно удобнее. Хотя, если это как полное погружение в виртуальный мир, то вряд ли получилось сделать лучше. Да и как исполнять более сложные приëмы? Я совсем базовые приëмы не знаю, или «друг» думает, что я очень быстро превращусь в греческого атлета после того, как моë немощное тело было заменено более сильным и выносливым?       Однако всё это лишь сотрясало пустоту, и было бессмысленно думать об этом сейчас. Нужно продолжать своё путешествие и следовать за Паймон. К счастью, та не видела моего сложного и зрелищного поединка с врагом явно первого уровня. Да и вообще она видела хоть что-то и осознавала ли себя, или просто являлась говорящей головой, что зачитывает текст игроку? Всё-таки она продолжала висеть в воздухе, словно вообще не живая, и только стоило к ней подойти, как она продолжила полëт к неизвестному мне тогда устройству, что очень отдалëнно напоминал столб неизвестного происхождения. Однако это была точка телепортации, что означало, что в этом мире есть возможность быстрого путешествия.              Этот мир всë сильнее начинал выглядеть, как типичная игра в жанре РПГ, пусть и с нюансами управления, обучение по которому я продолжал получать по ходу продвижения к необходимой контрольной точке. Всë это слегка наслаивалось на разговоры Паймон, которые выглядели довольно бесполезными и неинтересными.              Активировав точку телепортации и получив за это пять странных камней, о предназначении которых я не знал, я последовал за Паймон через пляж в сторону леса. Правда, лесом это назвать будет не так просто: уже издалека было видно, как деревья крайне неплотно располагались друг к другу, словно берегли каждый килобайт памяти. Впрочем, в таком месте было бы гораздо сложнее заблудиться, чем в реальном лесу, так что я даже рад, что этот мир сохраняет игровые условности.              И только стоило порадоваться лëгкой прогулке, как вдруг перед мной возникло очень сложное препятствие: возвышенность ростом в два меня. И мне было непонятно, как мне взобраться наверх. Путей обхода не было, а Паймон давала понять, что надо лезть наверх. Делать было нечего, и я решил попробовать последовать её совету: стоило только мне как следует прикоснуться всеми конечностями к небольшому склону, как тут же моë тело словно прилипло, а я мог более уверенно передвигать ногами и руками, поднимаясь наверх. Всё-таки Система позаботилась, чтобы я своей слабостью ничего не сломал. Однако чем больше я поднимался, тем сильнее опускалась шкала выносливости, которая возникла после того, как я вцепился в склон.              Преодолев это «препятствие» для себя, я решил проверить, как на мне скажется то, что истощу полностью шкалу выносливости. Поэтому дальше я решил бежать как можно дольше. Каждая секунда бега стремительно уменьшала шкалу выносливости, и чем ближе она была к нулю, тем сильнее я чувствовал слабость, хотя всё ещё мог терпеть. Когда же шкала опустилась полностью, то я больше не мог поддерживать темп бега, поэтому пришлось остановиться. Так я для себя изучил очередную механику мира, в котором мне предстояло жить.              Моя спринтерская дистанция закончилась на дереве с красными грушеподобными плодами. Я тут же мысленно нажал на кнопку сбора, а затем краем глаза прочитал название плодов: «закатник». Выглядели они довольно аппетитно, только, увы, тут же исчезли, как только я нажал на кнопку сбора. И, дождавшись Паймон, я думал уже пойти дальше, как вдруг меня посетила одна странная идея: ударить мечом по дереву. Хоть по-хорошему это ни к чему привести не могло, но вдруг я мог сделать новое открытие. И я оказался прав: стоило только мне ударить мечом по дереву, как он тут же прошёл мимо него, но блеск удара я заметил и услышал глухой стук, после которого выпала миниатюрная версия бревна, которое тут же полетело ко мне и растворилось в моëм теле, а я получил слева уведомление о том, что собрал древесину. Ну теперь точно все сомнения отпали, и я начал всë воспринимать, как игру. Вот только какой она будет и что меня дальше ждëт было непонятно.              Пока я шëл к так называемой статуе архонтов, она очень кратко рассказала о том, что всего этих архонтов семь, и каждый из них правит своим регионом и олицетворяет собой одну из семи стихий в мире под названием Тейват. Возможно, кто-то из них и стоял за похищением сестры, но это было всего лишь предположение. Жаль, что начало такое, что я даже толком не знаю, кто это такая «моя сестра», но мысли о разлуке с ней вызывали у меня грусть. Сколько бы я ни пытался понять причины такой реакции, ответа так и не нашëл, поэтому решил всë-таки принять навязанную мне роль и согласиться с тем, что мне надо найти её.              Пройдя весьма длинный путь по лесу, постоянно карабкаясь и собирая всякие травы, грибы, цветы и плоды деревьев, мы наконец-то дошли до статуи архонта. Судя по словам моего навязанного гида, эта статуя принадлежала анемо архонту Барбатосу, известному как бог свободы. И это был первый бог — первый, кого я должен был встретить, но пока я лишь прикоснулся к его статуе, попытавшись её активировать, как и точки телепортации. Вот только внезапно моë тело словно парализовало, и я не мог пошевелиться. Однако оно всё равно двигалось, словно я марионетка в руках невидимого кукловода. Более того, я снова начал наблюдать за всем со стороны, как невидимый оператор, и такой постоянный переход из тела в невидимое нечто мне совсем не нравился.              А когда представление с сияющей статуей, из которой вылетел газообразный шар и растворился в моëм теле, как и тот, что появился после смерти слайма, закончилось, то началась моя одна из нелюбимых частей путешествия: диалоги. Паймон всеми силами старалась (если так вообще можно сказать про неживое создание) рассказать о мире, богах, и том, что эта сила даëтся не каждому человеку. Однако позже я понял, насколько будет тяжело с ней, и как много дискомфорта она принесëт мне в дальнейшем. Однако тогда я читал в диалоговом окне всё, что она говорит. Она поведала о том, что теперь я обладаю стихией ветра, и мне очень сильно хотелось проверить это на деле. Если боевое искусство мне было неподвластно, то, по крайней мере, я мог действовать с помощью неких магических сил. Была мысль, что с ними было бы гораздо проще, и я смог бы побеждать врагов с помощью них. Хотя попаданец, что пользуется магией вместо физической силы — это уже чересчур банально, но даже с молодым и крепким телом мне осуществлять сложные акробатические трюки будет сложно без тренировок. По крайней мере на это потребуется время.              Ко мне наконец-то вернулся контроль над телом, интерфейс тоже немного изменился: рядом с кнопкой обычной атаки появились две новые кнопки: большая и поменьше. Большая была серой, и как бы я ни пытался её нажать, она не работала. С кнопкой поменьше тоже было всё не так просто: хоть я её несколько раз нажал, но результата не было. Разве что меня не покидало странное чувство в левой руке. Если быть точнее, оно было похоже на то, что у меня появилась некая часть тела, которую я мог двигать и перемещать в любую точку своего тела, а также при возможности эту часть от себя оторвать. Я не сразу понял, как это контролировать, но когда решил от себя всё же отсоединить эту часть себя, то из моей руки вылетел сгусток ветра, который тут же взорвался и волной задел вокруг себя траву. — Так, значит, это и есть та самая сила ветра? — спросил я самого себя. — Интересно, а что она может?       И, к счастью, искать повода проверить свою новую силу мне не пришлось, так как тут же возникли два огненных слайма или, как в том мире называли, пиро слайма, что, как и гидро слайм, хотели меня сбить с ног весом своего тела. И тут я на них направил свою силу ветра или анемо, как здесь называлась такая стихия. Выпустив перед ними сгусток стихии и взорвав его, я с первой же попытки убил обоих. Однако появились ещё несколько и всплыла надпись с обучением. Речь шла о некой заряженной атаке. И хоть обучение внятно дало понять, что надо создаваемый сгусток стихии удерживать, но мне пришлось потратить несколько минут, чтобы наконец-то его пройти. Каждый раз, когда я пытался его удержать, он довольно быстро взрывался, слаймы умирали, а на их месте появлялись новые. Это как в обязательном обучении, где необходимо сделать всë то, что игра просит. При этом я не мог сразу применить эту силу, так как из-за существующего отката так называемого элементального навыка, я не мог сразу воспользоваться ей и нужно было ждать, когда она снова станет доступной. Такой откат раздражал, и делал меня почти беззащитным. Разве что мечом я мог попытаться ударить слаймов, но сомневался, что такое сработает с более опасными и сильными врагами.              Спустя десяток или больше попыток, я, собравшись с силами, создал очередной сгусток, а затем полностью начал концентрироваться на нëм, не обращая внимания ни на что вокруг. Всë моë внимание было приковано к этому сгустку, который я мысленно пытался всеми силами удержать. Это было непросто, но в конце концов я справился, чувствовал, как некая сила начала наполнять этот сгусток, а тот начал выбрасывать излишки стихии взрывом, что задевал слаймов и даже наносил им вред. Какие числа урона тогда наносил, я не видел, но после того, как отпустил сгусток, и тот разорвался сильнее, чем когда я просто его отпускал.              Я убил очередных слаймов, но на этом моë обучение не закончилось. Теперь большая кнопка была мне доступна и появилось обучающее окно по поводу неё. Дочитать его я не мог, так как появились очередные слаймы, и Система хотела, чтобы я воспользовался неким взрывом стихии. За него как раз отвечала эта большая кнопка. — Так, значит, теперь надо применить свою ульту? Замечательно! Только меня самого от этой силы не разорвëт? Всё же, как правило, это очень пафосные приëмы, бьющие по большой площади, ненароком можно и себя задеть.              Я решил проверить, что из себя этот взрыв стихий представляет, и только я мысленно нажал на большую кнопку, как меня всего окутала эта сила. Она словно разрывала меня на части и принуждала как можно скорее выпустить её наружу. Моë тело стало слишком лëгким, и я почувствовал, как меня поднимает в воздух сила анемо. Оторвавшись от земли, я мысленно направил всю силу, что меня окружала, в левую руку, а затем плавным взмахом направил её в сторону слаймов. Рядом со мной появился небольшой смерч, что засосал их всех и, протащив по всей водной поверхности, исчез. Они такой выброс анемо не выдержали и взорвались пока смерч ещё действовал.              А я не знал, как реагировать на новые ощущения. Было приятно чувствовать себя заметно сильнее, но применение способностей было очень неудобным: нажимать на кнопку, отвлекаясь от врага, очень опасно. Я опасался, что мне в будущем это может дорого обойтись, и нужно было срочно придумать, как нажимать на кнопки, не отвлекаясь.               Паймон перестала безучастно смотреть на мои минуты позора и отправилась дальше вглубь леса, причитая о том, как ей хочется иметь такие же силы. Она вела меня к первому городу, который встретился в моём путешествии, и где у меня прошëл очень важный этап пребывания в этом мире. Именно здесь я познакомился с большей частью правил этого мира и встретил для себя очень важных… людей.              Но перед тем, как пойти дальше, я решил перечитать обучение, так как там говорилось о вербальном варианте использования навыков. Я начал спокойно изучать весь интерфейс, и нажимать все кнопки, что до этого не нажимал. Открыл для себя полную карту, которая почти вся была в тумане — мне предстояло её открыть во время своего путешествия. Открыл меню с пока бесполезными для меня функциями. Да и то там было ещё далеко не всё. Но когда я нажал на кнопку в правом верхнем углу, то открыл для себя меню персонажа.              И тут было много информации, которая для меня в будущем будет очень полезной. Я узнал о существовании множества характеристик и, помимо всем известного уровня персонажа, здоровья, силы атаки, защиты и критического урона с критическим шансом, было мастерство стихии, восстановление энергии и проценты элементального урона, с которыми нужно было потом разбираться. Конечно, было ещё и сопротивление к видам элементального урона, но меня не покидало ощущение, что это мне не пригодится, ведь принимать на себя удары мне очень не хотелось.              Затем я начал дальше изучать меню, где можно было выбрать оружие, повесить артефакты, а также, как потом я узнал, увеличить уровень своих навыков и в ходе увеличения уровня персонажу открыть пассивные таланты. Пока это всё было для меня закрыто, однако мне пока это было не нужно. Я хотел выучить названия своих навыков. «Железный ветер иноземца», «ладонь вихря» и «взрывное торнадо». Пафосно и даже в чëм-то нелепо, но таковы были названия. Прочитав их мысленно несколько раз, я закрыл меню и решил проверить, как работает вербальный способ взаимодействия.        — Железный ветер иноземца!       И тут же в руках появился меч, как было после того, как я мысленно нажимал кнопку. Вербальный метод действительно работал и мог облегчить моё путешествие, поэтому, как бы нелепо я ни звучал, но лучше было каждый раз называть навыки, чтобы их использовать. — Ладонь вихря!              И возникло то же ощущение, что и при нажатии кнопки элементального навыка. Выпустив сгусток энергии, я решил проверить то же самое и со взрывом стихий. Вот только стоило мне произнести его название, как ничего не сработало. Пытался нажать мысленно на кнопку, и снова не работала. Стало интересно, как я в обучении смог применить его, и решил перечитать обучение. И тут я узнал о том, что взрыв стихии требует энергии, которая вылетает либо во время ранения врагов и их уничтожения, либо в ходе использования элементального навыка. Хоть было и жалко, что я не мог использовать самую сильную способность так часто, но зато это было логично, чтобы я не пытался постоянно к этой силе прибегать.              Разобравшись со всем этим, я последовал дальше за Паймон. Моë обучение длилось слишком долго, и надо было продолжить своë приключение. По крайней мере, я начал лучше понимать что из себя представляет мой мир, и как с ним взаимодействовать.
35 Нравится 9 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (3)