Корни одиночества

G
Завершён
34
1
автор
Серия:
Фэндом:
Размер:
304 страницы, 67 197 слов, 18 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
34 Нравится 2 Отзывы 14 В сборник

Арка 3: На пороге перемен. Технологический прорыв

Настройки
Токио, конец 2021 года. Кирито 13 лет. Утро революции Кирито проснулся от мягкого свечения монитора — он засыпал за компьютером уже третью ночь подряд. Спина ныла от неудобной позы в офисном кресле, а в глазах всё ещё мелькали строчки кода, над которыми он работал до половины пятого утра. Опять уснул за компьютером. В тринадцать лет это, наверное, не очень нормально… Хотя кого это волнует? Мама с папой даже не заметят — они привыкли, что я живу в своей комнате как затворник. Им так проще, и мне тоже. Потерев затёкшую шею, он потянулся к мыши и обновил новостную ленту на своём любимом техническом сайте. Первый же заголовок заставил его резко выпрямиться в кресле: «ARGUS АНОНСИРУЕТ КОММЕРЧЕСКИЙ ВЫПУСК NERVEGEAR — РЕВОЛЮЦИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ СОСТОИТСЯ УЖЕ В 2022 ГОДУ» Сердце забилось так быстро, что в ушах зашумело. Кирито кликнул на ссылку, жадно впитывая каждое слово пресс-релиза. NerveGear… Я следил за этим проектом больше двух лет. Читал каждую утечку, каждый слух, каждую техническую статью. Полное погружение в виртуальную реальность через прямое взаимодействие с мозгом. Никаких контроллеров, никаких экранов — только чистое сознание в цифровом мире. И это больше не далёкое будущее… это уже почти здесь. Он открыл второе окно браузера и начал лихорадочно искать более подробную техническую информацию. За полчаса изучения стало абсолютно ясно: это не просто улучшенная версия существующих VR-шлемов. Это был настоящий кардинальный скачок в развитии технологий. Микроволновые импульсы, прямое воздействие на мозг, полная блокировка сигналов от физического тела во время сеанса. Это означает, что ощущения в виртуальном мире будут абсолютно неотличимы от реальных. Боль, прикосновения, запахи, вкус — всё будет настоящим. Наконец-то можно будет по-настоящему жить в другом мире. Дрожащими от волнения руками он схватил телефон и набрал номер Ишиды. — Хироши! Ты уже видел новости о NerveGear? — Кадзуто? — сонный и удивлённый голос друга. — Сейчас же семь утра… у нормальных людей выходной… — Забудь про время! Они сделали это! Полное погружение в VR! Коммерческий релиз в следующем году! Долгая пауза на том конце провода, затем заинтересованное: — Подожди-подожди, ты говоришь о той штуке, которую разрабатывает Акихико Кайаба? — Именно! Кайаба наконец объявил о коммерческом релизе! Хироши, понимаешь ли ты, что это означает? — Эм… что ты теперь окончательно перестанешь выходить из дома? — Это означает, что наконец появится технология, которая позволит создать настоящий альтернативный мир! Хироши не понимает. Для него это просто очередная игрушка. Но для меня… это шанс стать тем, кем я хочу быть. В мире, где не важно, какой ты в реальности — застенчивый, неуклюжий, странный. Где важны только твои навыки и решения. — Кадзуто, ты там? — голос Ишиды прервал его размышления. — Да, извини. Просто… это действительно важно для меня. — Я понимаю. Ты всегда был помешан на VR. Помнишь, как рассказывал мне про свою первую VR-игру? Ты светился как лампочка. Помню. Это было три года назад. Примитивная графика, неудобное управление, но даже тогда я почувствовал… свободу. Возможность быть кем-то другим. Но то была всего лишь бледная тень того, что обещает NerveGear. Погружение в детали После разговора с Ишидой Кирито провёл весь день, изучая всю доступную информацию о NerveGear. Он прочитал каждое интервью с Акихико Кайабой, каждую техническую статью, каждый анализ от игровых журналистов. Технические характеристики поражали воображение. Устройство размером с мотоциклетный шлем содержало более 10,000 сигнальных элементов, способных точно считывать и стимулировать различные участки мозга. Система безопасности предотвращала физические движения тела во время сеанса, а продвинутые алгоритмы обеспечивали плавную передачу всех пяти чувств в виртуальную среду. Невероятно. Больше десяти тысяч точек взаимодействия с мозгом. Кайаба действительно гений — он смог создать то, о чём я мог только мечтать. Интерфейс «мозг-компьютер» полного погружения. Это не просто игровая приставка… это врата в бесконечные возможности. Но ещё больше его волновала информация о первой игре для NerveGear — «Sword Art Online». MMORPG в жанре фэнтези, действие которой происходило в огромном летающем замке Айнкрад из ста этажей. Игроки должны были подниматься этаж за этажом, сражаясь с монстрами и решая головоломки, чтобы в конце концов достичь верхушки и завершить игру. Сто этажей… Каждый со своей экосистемой, своими квестами, своими тайнами. Это же целая вселенная! И не просто набор локаций — живой, дышащий мир, где каждое действие имеет последствия. Где можно по-настоящему жить, а не просто играть. Кирито скролил галерею скриншотов из игры. Потрясающе детализированные пейзажи, реалистичная физика, сложная боевая система, основанная на реальных навыках владения мечом, а не на нажатии кнопок. Смотри на эти виды! Эти города! Эти леса и горы! И всё это можно будет не просто видеть на экране, а по-настоящему исследовать. Ходить по этим дорогам собственными ногами, дышать этим воздухом, чувствовать ветер на лице… Но больше всего его поразило то, что в игре не было классовой системы. Каждый игрок мог развиваться в любом направлении, изучая навыки по своему выбору. Успех зависел не от удачи или времени, проведённого в игре, а от реальных умений игрока — его рефлексов, стратегического мышления, способности адаптироваться. Наконец-то! Игра, где твоя сила определяется тобой самим, а не рандомом или количеством часов фарма. Где можно стать лучшим не потому, что у тебя больше свободного времени, а потому, что ты лучше думаешь, быстрее учишься, точнее действуешь. Семейный ужин За ужином Кирито не выдержал и поделился новостями с семьёй. — Мама, папа, вы слышали о новой технологии виртуальной реальности? NerveGear? Мать подняла взгляд от тарелки с некоторым удивлением — обычно за столом он молчал. — Что-то связанное с компьютерами? — спросила она вежливо, но без особого интереса. — Это революционная технология! Полное погружение в виртуальную реальность! Можно будет жить в других мирах, как в реальности! Отец нахмурился: — Кадзуто, ты не думаешь, что слишком увлекаешься этими… играми? Вот и всё. Для них это всего лишь «игры». Они не понимают, что это может быть чем-то большим. Для них виртуальный мир — это пустая трата времени, а не возможность стать лучшей версией себя. — Это не просто игры, папа. Это новый способ взаимодействия с цифровыми технологиями. Представь себе — вместо того чтобы смотреть на экран, ты можешь полностью погрузиться в виртуальную среду. — И зачем это нужно? — мать выглядела обеспокоенной. — Разве реального мира недостаточно? Реального мира недостаточно. По крайней мере, для меня. В реальном мире я неуклюжий подросток, который не умеет нормально общаться со сверстниками. В реальном мире я вечно один, даже находясь среди людей. А в виртуальном мире… — Виртуальные миры могут предложить опыт, который невозможен в реальности, — осторожно ответил он. — Какой именно опыт? — отец явно скептически относился к идее. Опыт быть героем. Опыт иметь друзей, которые ценят тебя за твои поступки, а не за социальный статус. Опыт мира, где справедливость существует, где усилия вознаграждаются, где можно изменить всё к лучшему собственными руками. — Ну… например, можно исследовать фантастические миры, изучать магию, сражаться с драконами… Родители переглянулись с тем выражением, которое он знал слишком хорошо. Это был взгляд «наш сын опять говорит о странных вещах». — Кадзуто, — мягко сказала мать, — не кажется ли тебе, что лучше было бы сосредоточиться на реальной жизни? Найти друзей, заняться спортом? Найти друзей. Заняться спортом. Стандартные советы для «нормального» подростка. Но я не нормальный, не так ли? И мне не нужны друзья, которые дружат со мной из жалости или потому что так принято. — Я… у меня есть друг. Ишида. — Один друг — это хорошо, — кивнул отец. — Но не стоит ли расширить круг общения? — Может быть, — неопределённо ответил Кирито. Может быть, не стоит. Может быть, лучше дождаться мира, где люди будут судить тебя по твоим действиям, а не по тому, насколько ты вписываешься в их представления о «нормальности». Остальную часть ужина прошла в тишине. Родители время от времени пытались завести обычные разговоры — о школе, об оценках, о планах на выходные. Кирито отвечал односложно, мысленно уже возвращаясь к информации о NerveGear. Они не понимают. И никогда не поймут. Для них технологии — это всего лишь инструменты. Они не видят в них возможности для трансформации, для становления тем, кем ты действительно хочешь быть. Но ничего. Скоро мне это будет не важно. Ночные размышления Поздно вечером, когда родители легли спать, Кирито вернулся к компьютеру. Он ещё раз перечитал всю информацию о NerveGear и SAO, делая заметки в своём цифровом дневнике. «6 ноября 2021 года. ARGUS официально анонсировала коммерческий выпуск NerveGear. Планируемая дата релиза — осень 2022 года. Первая игра — Sword Art Online, MMORPG с 10,000 слотов для игроков. Это может стать поворотным моментом не только в игровой индустрии, но и в моей жизни.» Он откинулся в кресле, глядя в потолок. За окном шёл дождь — монотонный, серый, скучный. Обычный токийский ноябрь. Через год у меня будет шанс оказаться в совершенно другом мире. Мире, где дождь может быть частью магического ритуала, где каждый день может принести новое приключение, где я смогу быть настоящим героем. Но в глубине души его беспокоил один вопрос: а что, если виртуальный мир окажется не лучше реального? Что, если и там он останется одиноким и непонятым? Нет. Это будет по-другому. В SAO важны навыки, решительность, ум. А это у меня есть. Там я смогу доказать себе и всем остальным, на что я способен. Там я смогу стать Кирито — тем, кем всегда хотел быть. Он открыл новую вкладку и начал искать информацию о том, как стать бета-тестером для SAO. Если эта игра действительно станет его новым домом, он хотел изучить её как можно лучше ещё до официального релиза. Время реального мира для меня подходит к концу. Скоро начнётся что-то новое. Что-то лучшее. Первые шаги к новому миру На следующее утро Кирито проснулся с твёрдым решением. Он должен был попасть в число бета-тестеров SAO любой ценой. Это была не просто игра — это была возможность первым исследовать новый мир, понять его механики, стать экспертом. Преимущество раннего доступа неоценимо. Пока другие будут изучать основы, я уже буду знать все тонкости. Пока они будут теряться в интерфейсе, я буду эффективно развиваться. Это мой шанс стать не просто хорошим игроком, а легендой. Он нашёл официальную страницу регистрации на бета-тест. Анкета была подробной — требовались данные об игровом опыте, технические навыки, эссе о том, почему кандидат хочет участвовать в тестировании. Кирито потратил три часа на заполнение анкеты. Он честно указал свой обширный опыт в различных MMORPG, знание программирования, понимание игровых механик. В эссе он написал о своей страсти к виртуальным мирам и готовности предоставить детальную обратную связь. Я не буду преувеличивать или лгать. Мой реальный опыт достаточно впечатляющий. Пять лет активного гейминга, участие в закрытых бета-тестах десятка игр, глубокое понимание RPG-механик. Если этого недостаточно, то я просто не подхожу. Отправив анкету, он почувствовал странную смесь волнения и тревоги. Это было похоже на подачу заявления в университет мечты, только ставки были гораздо выше. Если меня выберут, я получу доступ к самой передовой VR-технологии в мире. Если нет… придётся ждать релиза и начинать наравне со всеми остальными. Но даже в этом случае я буду готов. Подготовка к будущему В ожидании ответа от ARGUS Кирито начал готовиться к возможному участию в бета-тесте. Он изучал всё, что мог найти о средневековом фехтовании, тактике боя, истории MMORPG. SAO обещает реалистичную боевую систему, основанную на физических навыках. Это означает, что знание реального фехтования может дать преимущество. Конечно, я не смогу за несколько месяцев стать мастером меча, но основные принципы понять можно. Он нашёл онлайн-курсы по историческому европейскому фехтованию, видеоуроки от мастеров кендо, статьи о биомеханике ударов мечом. Каждый вечер он тренировался с деревянной палкой в своей комнате, отрабатывая базовые стойки и движения. Это может показаться странным — тринадцатилетний подросток, который машет палкой в своей комнате. Но каждое движение может стать мышечной памятью, которая поможет в виртуальном мире. Каждый урок — инвестицией в будущий успех. Кроме физической подготовки, он углубился в изучение стратегии и тактики MMORPG. Анализировал самых успешных игроков, изучал их методы развития персонажей, способы заработка внутриигровых ресурсов, тактики групповых боёв. В большинстве MMORPG есть универсальные принципы: эффективное распределение времени, понимание игровой экономики, способность быстро адаптироваться к изменениям в балансе. SAO может быть революционной технологически, но геймплейные основы останутся теми же. Неожиданная поддержка Через неделю после подачи заявки Кирито рассказал о своих планах Ишиде. Они сидели в школьной библиотеке во время обеденного перерыва — одном из немногих мест, где можно было спокойно поговорить. — Ты подал заявку на бета-тест? — удивился Ишида. — Серьёзно? — А что в этом странного? — Ну… это же закрытое тестирование. Туда отбирают всего тысячу человек из сотен тысяч заявок. Ишида прав. Конкуренция будет огромной. Но я должен попробовать. Если не попробую, то точно не попаду. — Я знаю. Но у меня есть шансы. Мой игровой опыт довольно обширный. — Кадзуто, а ты не боишься? — Чего боюсь? Ишида задумчиво покрутил карандаш в руках. — Ну… что если эта технология окажется опасной? Прямое воздействие на мозг — это же довольно рискованно. Риск… Да, наверное, он есть. Любая новая технология несёт риски. Но разве стоит из-за этого отказываться от возможности стать частью истории? — Я изучил всю доступную информацию о безопасности, — ответил Кирито. — ARGUS провела тысячи часов тестирования. Все системы защиты работают идеально. — Если ты уверен… То я тебя поддерживаю. Эти простые слова означали для Кирито больше, чем Ишида мог представить. Наконец-то кто-то не считал его мечты бессмысленными. Поддерживает. Он может не понимать до конца, почему это так важно для меня, но он верит в меня. Это… приятно. Может быть, у меня действительно есть настоящий друг. — Спасибо, Хироши. Это важно для меня. — Я знаю. И знаешь что? Если тебя выберут, я тоже попробую подать заявку на релиз. — Правда? — Да. Было бы интересно посмотреть на этот новый мир. Особенно если ты там будешь. Ишида хочет присоединиться… Это же прекрасно! У меня будет знакомый человек в SAO. Кто-то, кто знает меня по-настоящему, а не только как игрока. Может быть, виртуальный мир действительно станет лучше реального. Долгое ожидание Недели тянулись мучительно медленно. Кирито проверял почту по десять раз в день, надеясь увидеть письмо от ARGUS. Он продолжал готовиться — тренировался с палкой, изучал стратегии, читал всё новые материалы о VR-технологиях. Каждый день без ответа — это день неопределённости. Возможно, они уже приняли решение, и я не прошёл отбор. Возможно, рассматривают ещё. Возможно, моё письмо потерялось где-то в цифровом пространстве. В школе он стал ещё более рассеянным, чем обычно. Учителя делали замечания, одноклассники посмеивались над его «витанием в облаках», но Кирито было всё равно. Его мысли полностью занимал виртуальный замок из ста этажей. Пусть смеются. Пусть считают меня странным. Скоро они поймут, что будущее принадлежит тем, кто готов рискнуть и шагнуть в неизвестность. Единственным человеком, который понимал его состояние, была Суго. Однажды вечером она зашла к нему в комнату с чашкой горячего шоколада. — Каз-кун, ты очень нервничаешь, — сказала она, ставя чашку на стол. — Немного, — признался он. — А что будет, если тебя не выберут? Что будет? Я буду ждать релиза и начну играть вместе со всеми остальными. Но это будет… разочарованием. Упущенной возможностью стать пионером. — Буду ждать официального релиза. — А если выберут? — Если выберут… — он задумался. — Это будет началом новой жизни. Суго внимательно посмотрела на него. — Каз-кун, а ты не думаешь, что убегаешь от чего-то? Убегаю… Может быть, и убегаю. От одиночества, от непонимания, от ощущения, что я не вписываюсь в этот мир. Но разве это плохо — искать место, где ты можешь быть собой? — Возможно, убегаю. А возможно, бегу к чему-то лучшему. — Главное, чтобы ты не забывал о реальном мире совсем. — Не забуду, — пообещал он, хотя сам не был уверен в искренности этих слов. Реальный мир… Что он может мне предложить? Скучные уроки, равнодушных одноклассников, родителей, которые не понимают меня? В виртуальном мире я смогу стать тем, кем хочу. Героем, лидером, легендой. Там мои действия будут иметь значение. Письмо судьбы Ответ пришёл через три недели после подачи заявки. Кирито как обычно проверял почту перед школой, когда увидел письмо с адреса beta-test@argus.co.jp. Руки задрожали так сильно, что он едва смог кликнуть по сообщению. «Уважаемый Киригая Кадзуто, Мы рады сообщить вам, что ваша заявка на участие в закрытом бета-тестировании Sword Art Online была одобрена. Из более чем 100,000 заявок было отобрано всего 1,000 участников, и вы вошли в их число. Ваш игровой опыт, технические знания и мотивация произвели на нас сильное впечатление. Мы уверены, что ваша обратная связь поможет сделать SAO лучше. Закрытый бета-тест начнётся 1 августа 2022 года и продлится один месяц. NerveGear и копия игры будут доставлены по указанному адресу за неделю до начала тестирования. С уважением, Команда разработчиков SAO» Кирито перечитал письмо трижды, прежде чем поверил в его реальность. Затем он закричал так громко, что прибежали родители. — Что случилось? — встревоженно спросила мать. — Меня выбрали! Меня выбрали в бета-тестеры SAO! Я сделал это! Из ста тысяч человек выбрали меня! Значит, моя заявка действительно была выдающейся. Значит, я действительно особенный. Родители переглянулись с тем же выражением «наш сын опять радуется странным вещам», но на этот раз Кирито было всё равно. Он был на седьмом небе от счастья. — Поздравляю, сын, — сказал отец, хотя в его голосе звучали нотки беспокойства. — Это… важно для тебя? — Это самое важное событие в моей жизни! Самое важное. Потому что это начало новой главы. Больше не буду обычным школьником, который ничем не выделяется. Я стану одним из первых людей, исследовавших по-настоящему виртуальный мир. В школе он сразу же рассказал новость Ишиде. Друг радовался не меньше его самого. — Кадзуто, это же потрясающе! Ты станешь одним из первых, кто попробует эту технологию! — Да! И к моменту релиза я буду знать игру как свои пять пальцев. — А когда начинается тест? — 1 августа. Продлится месяц. Месяц в новом мире. Тридцать дней, чтобы исследовать Айнкрад, понять его законы, стать экспертом. Тридцать дней, чтобы стать легендой. — Хироши, ты ведь всё ещё планируешь купить игру на релизе? — Конечно! Особенно теперь, когда у меня будет персональный гид. Персональный гид… Да, к тому времени я буду знать каждый квест, каждого NPC, каждую тайну первых этажей. Смогу помочь Ишиде быстро освоиться. У нас получится отличная команда. Летние приготовления Оставшиеся месяцы до начала бета-теста пролетели в лихорадочной подготовке. Кирито удвоил свои тренировки с деревянной палкой, изучил десятки книг по средневековой тактике, просмотрел сотни часов видео по фехтованию. Каждое движение может оказаться важным в виртуальном мире. Каждый изученный приём может дать преимущество в бою. Я не могу позволить себе быть неподготовленным. Он также начал вести более здоровый образ жизни — делал зарядку, следил за питанием, больше спал. Если NerveGear действительно будет взаимодействовать с его мозгом, то физическое состояние может повлиять на игровые показатели. Тело — это hardware для мозга. Если я хочу показать максимальную производительность в виртуальном мире, то должен поддерживать optimal состояние своего «железа». В июле пришла посылка от ARGUS. Большая коробка содержала NerveGear — устройство, которое выглядело как нечто среднее между мотоциклетным шлемом и научно-фантастическим артефактом. Белый, гладкий, с синими светодиодными полосками — он казался пришельцем из будущего. Невероятно. Держу в руках самую передовую технологию на планете. Устройство, которое может полностью изменить представление человечества о реальности. И я — один из первых, кто его испытает. Вместе с NerveGear пришла копия SAO — небольшой картридж, который вставлялся в специальный слот шлема. На диске была простая надпись: «Sword Art Online — Closed Beta». Никаких ярких обложек или рекламных материалов — только функциональность. Выглядит обманчиво просто. Крошечный кусочек пластика, который содержит целую вселенную. Сто этажей приключений, тысячи квестов, миллионы строк кода, создающих живой мир. Кирито установил NerveGear в своей комнате, тщательно следуя инструкциям по настройке. Устройство требовало калибровки под конкретного пользователя — сканирования мозговых волн, настройки чувствительности сенсоров, проверки всех систем безопасности. Каждый NerveGear уникален для своего владельца. Как отпечаток пальца, только для мозга. Это не просто гаджет — это персональный портал в цифровую реальность. Последняя ночь 31 июля, в последнюю ночь перед началом бета-теста, Кирито не мог уснуть. Он лежал в кровати, глядя на NerveGear, который стоял на специальной подставке рядом с его компьютером. Завтра утром он впервые войдёт в виртуальный мир полного погружения. Завтра всё изменится. Завтра я впервые стану Кирито — не просто ником в чате, а настоящей личностью в живом мире. Завтра начнётся моя новая жизнь. Он встал с кровати и подошёл к устройству. В отражении его поверхности он увидел своё лицо — обычного тринадцатилетнего подростка с взъерошенными волосами и сонными глазами. Это последний раз, когда я смотрю на себя как на обычного человека. Завтра я стану игроком SAO. Одним из тысячи избранных. Пионером новой эры. Он вернулся в кровать, но сон так и не пришёл. Вместо этого он планировал свои первые шаги в Айнкраде, представлял себе Город Начинающих, размышлял о том, какое оружие выбрать, какую стратегию развития использовать. Одноручные мечи — классика. Быстрые, универсальные, подходящие для соло-игры. Или может быть рапиры? Они требуют больше навыка, но дают преимущество в скорости. Нет, лучше начать с чего-то проверенного. За окном медленно светало. Обычный токийский рассвет — серый, туманный, ничем не примечательный. Но для Кирито это был рассвет новой эпохи. Сегодня 1 августа 2022 года. День, который войдёт в историю технологий. И я стану частью этой истории. В семь утра он поднялся с кровати, принял душ, позавтракал. Родители ещё спали — они не знали, что их сын сегодня станет первопроходцем цифрового будущего. Лучше так. Они всё равно не поняли бы важности происходящего. Для них это просто очередная игра их странного сына. В восемь утра Кирито надел NerveGear. Устройство идеально село на голову, система автоматически подстроилась под его параметры. На внутренней поверхности шлема замигали синие индикаторы. Последние секунды в реальном мире. Последние мгновения жизни обычного подростка. Дальше начинается история Кирито. Он лёг на кровать, устроился поудобнее, вставил картридж с игрой в слот NerveGear. Система запросила подтверждение входа. — Link Start, — произнёс он ключевую фразу. Мир вокруг растворился в потоках света. Я лечу. Лечу в новую реальность. В мир, где я смогу стать тем, кем всегда хотел быть. В мир, где моя настоящая жизнь только начинается. Первые шаги в вечности Когда Кирито открыл глаза, он стоял на каменной площади в центре города, который выглядел как воплощение средневековых фантазий. Вокруг него сновали другие игроки — первые бета-тестеры, такие же пионеры, как и он. Но в отличие от них, он не оглядывался по сторонам в изумлении. Он сразу направился к NPC-торговцу оружием, уже зная, что именно ему нужно купить и куда идти дальше. Пока другие ещё привыкают к интерфейсу, я уже начинаю строить свою легенду. Это моё преимущество. Это моя судьба. Виртуальный мир принял его, как давно потерянный дом принимает блудного сына. Здесь всё было правильно, всё было на своих местах. Здесь он наконец стал тем, кем всегда должен был быть. Кирито улыбнулся и шагнул навстречу своему новому будущему.
34 Нравится 2 Отзывы 14 В сборник