Выживание Некроманта

Перевод
NC-21
В процессе
230
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 2 470 страниц, 697 804 слова, 501 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
230 Нравится 70 Отзывы 72 В сборник

Часть 0. Пролог

Настройки
Примечания:
В какой-то момент в прошлом начали появляться двери под названием [Врата], за которыми находились [Подземелья], заполненные монстрами, и системные окна с инструкциями; также появились различные удобные объекты, разделённые на районы под названием [Хабы]. (Это было немного похоже на первый город, к которому вы подключаетесь в онлайн-игре.) В целом презентация была похожа на онлайн-игру. Как «пользователь», я могу использовать навыки для победы над монстрами и повышения уровня. Из материалов, добытых в подземельях, можно создавать снаряжение и зелья. Однако, в отличие от онлайн-игр, когда вы умираете, всё действительно заканчивается. Несмотря на огромный риск, число пользователей, направляющихся в подземелья, неуклонно росло. Потому что на этом можно заработать. И дело не в том, что подземелья были нелогичными бедствиями. Подземелья подчинялись определённым правилам и то появлялись, то исчезали. В течение нескольких лет после появления этих подземелий были созданы законы, исследовательские институты и торговые соглашения для изучения этого явления; они быстро вошли в повседневную жизнь обычных людей. В любом случае, в отличие от первых дней после появления подземелий, сейчас никто не кричит о конце человечества. (Некоторые всё ещё кричат, но большинство людей обычно их игнорирует). Благодаря новостям, книгам, газетам и интернет-сообществам подземелья, естественно, стали предметом свободного обсуждения в большинстве стран. Даже в странах с жёсткой цензурой развитие интернета привело к тому, что распространение информации об этих подземельях стало невозможным остановить. Причина появления подземелий до сих пор неясна. Однако даже до появления подземелий человечеству ещё предстояло разгадать многие научные концепции. Это событие также рассматривалось как явление, в котором люди ещё не смогли установить причинно-следственную связь, как, например, в случае с зарождением Вселенной или содержимым морских глубин. Капитализм также сыграл важную роль в том, как быстро мир принял подземелья и «пробуждённых» пользователей. Подземелья позволяют пользователям с определёнными навыками испытать себя в борьбе с монстрами. Победа, очевидно, приведёт к повышению уровня и возможным наградам. Возможные награды в подземельях включают в себя материалы и предметы, но даже если вы получите только материалы, вы сможете собрать их и позже создать из них предмет. Полученные таким образом предметы поистине удивительны. Кольцо одноразового использования, способное исцелить любую серьёзную рану; обувь, которая может перемещать на расстояние до одного километра три раза в день; меч, способный мгновенно заморозить всё, что он рассекает, и т. д. В этом мире появились невообразимые предметы. Конечно, богачи и корпорации отчаянно стремились купить эти предметы, и цена за услуги пользователей взлетела до небес. Более того... даже до появления Подземелий интернет-трансляции были обычным делом...

***

— Добро пожаловать, это Берсерк Ким Сан Юн. [«Злодей Сан Юн» задонатил 1000 вон!] «Сан Юн-а! Тебе не стыдно, когда слово «Берсерк» слетает с твоих губ? Тебе уже тридцать…» — «Сан Юн Злодей»… Господин, спасибо, что пришли. Стыдно ли мне? Определённо нет, хе-хе… В любом случае, сегодня вторник, так что… Да! Мы собираемся поймать Огненных псов~. Огненный пёс, Адская гончая! В прошлый раз на то, чтобы разобраться с этим ублюдком, ушло около получаса, верно? Все, кто был зол, знают, но в прошлый раз я, к сожалению, кое-что упустил… Так что на этот раз я поставлю перед собой цель разобраться с ним за двадцать минут!

***

Таким образом, пользователи заходили в подземелья с командой комментаторов или записывали трансляции в частном порядке. Редко, но всё же пользователи вели трансляции в прямом эфире. Компании быстро воспользовались этой ситуацией, организовав такие частные трансляции, и вскоре появились компании, основанные пользователями. Если до подземелий дети чаще всего выбирали карьеру ютубера, то после подземелий на первое место вышел «Подземельный пользователь», показав, как быстро можно заработать и деньги, и славу с помощью этой профессии. Кроме того, правительство будет выплачивать значительные стипендии пользователям, желающим сотрудничать с ними. Стать пользователем стало мечтой, сравнимой с выигрышем в лотерею, для широкой публики. Итак, когда меня оценили как пользователя, когда я сменил работу и получил «навыки», я почувствовал себя на вершине мира. Я позвонил даже тем, кто раньше меня игнорировал, наслаждался завистливыми взглядами и вниманием и вознаградил себя бутылкой алкоголя стоимостью один миллион вон… Только после того, как я вошёл в подземелье, я понял, что мир не будет ко мне снисходителен. Стать пользователем было не совсем то же самое, что выиграть в лотерею. Просто… Такой человек, как я, стоил не больше, чем один из утешительных призов. Те, кто может кем-то стать, станут кем-то… Но те, у кого нет этого «чего-то» внутри, не станут. Почему я забыл об этом очевидном истинном положении даже спустя двадцать четыре года жизни?
Примечания:
230 Нравится 70 Отзывы 72 В сборник
Отзывы (2)