Глава 1А. Антимитовская Коалиция.
14 августа 2025 г., 09:11
Вячеслав, попросту до сих пор не может поверить в то, что происходит. Он ходил по комнате, которая являлась локацией "V1.9", но никакой Миты тут не было. Ни Доброй, ни Безумной. Только пустота и странное ощущение дежавю. Он начал вспоминать то, что успел прочитать про эту игру. MiSide. Игра, которая обещала погружение в мир загадок и сюжетов. Он вспомнил про подвал, в котором должны быть консоли и картриджи. Ведь игроки, попадавшие сюда, становились картриджами.
Пройдя в подвал, он выглядел так, как в игре. Пыльные коробки, старые стеллажи, полки, заставленные непонятными предметами. Вячеслав так и ничего не понял, но он продолжает осматривать подвал. Его привлёк сейф. Массивный, стальной, с кодовым замком. Попытки найти пароли к сейфу не увенчались успехом. А про пароль, который мерцал в теориях лора MiSide, Вячеслав забыл. Впрочем, в тюрьме не было "Доброй Миты". Хотя, он не может сообразить, что именно происходит. Нет "Безумной Миты" и при этом нет "Доброй Миты". До него, в глубине сознания, дошла мысль, что происходящее здесь, может кардинально отличаться. Но он пока не понимает как и насколько.
Открыв дверь, он выбрался в бесконечный коридор. Он был в розово-белых обоях в вертикальные полосы, с одинаковыми дверями, уходящими ещё куда-то вдаль. Пройдя лабиринты, он не наткнулся на что-либо странное. Но потом, в середине коридора, он нашёл человека. Он, на возраст, выглядел как Вячеслав. Явно имел спортивную форму, но его лицо было бледным и испуганным.
"Эй" - громко окликнул Вячеслав. "Ты кто? Как ты сюда попал?"
Незнакомец, сначала слегка проигнорировал Вячеслава, но потом он ответил, его голос звучал напряженно: "Я скачал MiSide, и я не знаю как отсюда выбраться. Ты совершил ту же ошибку, что и я!"
"А можно, как-то назад вернуться? И как к тебе обращаться?!" - спросил с напряжением Вячеслав.
"Я Ярослав, а ты?" - Ярослав задал обратный вопрос.
"Вячеслав я. Только давай что-то придумаем вместе. И кстати, ты знаешь что-нибудь про сейф в подвале? Какой у него пароль?" - спросил Вячеслав.
"Сейф? Нет, я знаю, что у него пароль постоянно меняется, когда приходит новый игрок. А, и там кажется консоль с картриджем. Скорее всего, ты уже записываешься на картридж!" - сказал с напряжением Ярослав.
"Эм... что это значит?! Что значит 'Я записываюсь на картридж'?!" - с непониманием спросил Вячеслав.
Ярослав вздохнул, его взгляд стал более серьезным. Он объяснил в нескольких словах, что данный мир, в котором они находятся, нечто вроде цифровой матрицы, но с возможностью построения реальности. И здесь всё сильно завязано на цифровизации. Так, что если из нашего мира что-то попадёт сюда, оно может стать неотъемлемой частью этого мира. А люди, которые попадают сюда, уже, можно сказать, "цифровизируются" и записываются на картридж. А когда люди полностью становятся картриджами, они, можно сказать, теряют собственную волю. Ими прямо можно управлять, модифицировать, изменять и так далее...
Вячеслав сделал лицо, которое отражало его страх. Он задал вопрос: "Откуда ты это всё знаешь? И почему ты так уверен в этой информации?!"
Ярослав ответил в паре слов о том, что люди сделали теории и лор к этой игре. Мол, они поиграли и разобрались с сюжетом, пасхалками и мелкими деталями.
Вячеслав задумался. Его мозг лихорадочно перебирал информацию, пытаясь осмыслить услышанное. Цифровая матрица? Запись на картридж? Потеря воли? Это звучало как кошмарный сон, но Ярослав говорил с такой уверенностью, что отмахнуться от его слов было невозможно.
"Значит, мы... мы превращаемся в данные?" - прошептал Вячеслав, его голос дрожал.
"Похоже на то" - подтвердил Ярослав, его взгляд блуждал по бесконечному коридору, словно ища выход, которого не существовало. "И чем дольше мы здесь находимся, тем сильнее эта 'цифровизация' нас захватывает. Я видел, как другие игроки... они становились всё более безвольными, их личности стирались, оставляя лишь оболочку, готовую к записи."
"Но если мы становимся картриджами, то что происходит с нашими телами в реальном мире?" - спросил Вячеслав, думая о том, что он на самом деле умер, и пытаясь найти хоть какую-то зацепку, хоть какой-то способ вернуться.
"Наши тела, с нами. Мы как бы живы, но, возможно когда наши картриджи ломаются или портятся, мы умираем по настоящему." - чётко сказал Ярослав, "а вот, есть ли что-то после смерти... никто не знает."
Вячеслав почувствовал, как по его спине пробежал холодок. Он вспомнил, как легко он скачал эту игру, как заманчиво выглядели обещания уникального игрового опыта. Теперь он понимал, что за этим скрывалось.
Вячеслав посмотрел на свои руки. Они казались реальными, но теперь он не был уверен. Были ли они ещё его? Или уже начинали трансформироваться в пиксели и код?
"А что насчет сейфа?" - снова спросил Вячеслав, пытаясь переключить внимание с ужасающей реальности на хоть какую-то конкретную задачу. "Ты сказал, что пароль меняется с каждым новым игроком. Может, есть какой-то способ узнать его?"
Ярослав покачал головой. "Я пытался. Но каждый раз, когда я подходил к сейфу, пароль был другим. Как будто игра постоянно обновляется, адаптируется. Я думаю, что пароль связан с каким-то уникальным идентификатором каждого игрока. Но как его получить, я не знаю."
Вячеслав почувствовал, как его надежда тает. Они были в ловушке, без видимого выхода, и даже сейф, который мог содержать ключ к разгадке, был недоступен.
"Значит, мы просто ждем, пока нас запишут на картридж?" - спросил Вячеслав, в его голосе звучало отчаяние.
"Пока что, похоже, что так" - ответил Ярослав. "Но я не собираюсь сдаваться. Должен быть какой-то способ обойти эту систему. Должен быть какой-то баг, какая-то лазейка."
Вячеслав кивнул, пытаясь найти в себе силы бороться. Он не хотел становиться просто строчкой кода, частью чьей-то игры. Он хотел жить.
"Хорошо" - сказал Вячеслав, его голос стал тверже. "Тогда мы будем искать эту лазейку вместе. Ты уже давно здесь, Ярослав? Может, ты заметил что-то, что я упустил?"
Ярослав задумался, его взгляд стал более сосредоточенным. "Я здесь уже... кажется, несколько дней. Время здесь течет как-то странно. Я исследовал многое, но все эти коридоры выглядят одинаково. Я пытался найти выход, но каждая дверь ведет либо в такие же коридоры, либо в пустые комнаты, как та, где ты меня нашел. Я видел других игроков, но они были... странными. Как будто их сознание уже начало угасать. Они просто бродили, повторяя одни и те же фразы."
"Значит, мы должны действовать быстро" - проговорил Вячеслав, чувствуя, как адреналин начинает бороться со страхом. "Если эта 'цифровизация' прогрессирует, нам нужно найти способ остановить ее или обратить вспять, пока мы не стали полностью картриджами."
Он снова посмотрел на свои руки, затем на Ярослава. "Ты сказал, что лор игры находили игроки. Может, есть какие-то теории о том, как выбраться? Или как противостоять этому процессу?"
"Я читал все, что мог найти в интернете, до того, как попал сюда" - ответил Ярослав. "Но большинство теорий сводились к тому, что это просто очень продвинутая игра с элементами хоррора. Никто не предполагал, что это может быть реальной ловушкой. Есть одна теория, которая говорила о 'ядре' системы, о месте, где хранится вся информация об игроках. Если бы мы смогли добраться туда, возможно, мы смогли бы отключить процесс записи или даже стереть себя из системы."
"Ядро системы..." - повторил Вячеслав, пытаясь представить, где оно может находиться. "Но как его найти? И как туда попасть, если мы даже не знаем, где находимся?"
"Вот в этом и проблема" - вздохнул Ярослав. "Все указывает на то, что этот мир бесконечен, или, по крайней мере, настолько огромен, что его невозможно обойти. Но если есть ядро, оно должно быть где-то централизовано. Возможно, оно связано с самой локацией, где мы находимся. Ты был в комнате V1.9? Она вроде бы самая первая локация, куда попадает игрок, когда попадает сюда."
"Думаю, да" - неуверенно сказал Вячеслав. "И там не было ничего, кроме пустоты и ощущения, что что-то должно быть."
"Там должна была тебя встретить Безумная Мита... хм, очень странно, возможно это связано с тем, что события не были сброшены и то, что мы тут ещё есть!" - предположил Ярослав.
"Мы"? - Повторил вопросительно Вячеслав.
Ярослав, с легкой усмешкой, бросил Вячеславу: «А, Люди тут, знаешь ли, попали сюда. Они теории строят, как победить Мит. Поиграли называется...».
Вячеслав нахмурился, задумчиво пробормотав: «Нет, так не должно работать. Это же бред какой-то…»
«А, и кстати, – продолжил Ярослав, – сходи в комнату, где раньше была «Кепочка». Там как раз, эти все собрались: и те, кто недавно появился, и те, кто уже около месяца тут зависает или типа того».
«А ты?» – спросил Вячеслав.
«Я? Я тут вроде как сторож. Я с ними, но думаю, они сами тебе лучше всё объяснят. Особенно про то, как Миты объединились против нас. Теперь им игроки не нужны, а если и нужны, то в очень плохих для нас целях. Тебе лучше не знать, что они вытворяют», – Ярослав произнес это с нотками отвращения и некой зловещности.
Ярослав указал рукой: «Там будет большая арка. Пройди до неё, потом налево. Там дверь, за ней – та самая комната, где была «Кепочка». Там теперь собрание игроков, так называемой «Антимитовской Коалиции». Думаю, у них узнаешь всё куда подробнее!»
Вячеслав кивнул: «Хорошо, пойду туда».
«Бывай», – сказал Ярослав.
Пройдя по указанному пути, Вячеслав действительно наткнулся на арку, ведущую вглубь комплекса. Слева от нее виднелась дверь. Открыв ее, он увидел одиннадцать человек, сидящих в комнате и увлеченно что-то обсуждающих, а некоторые даже что-то рисовали.
Все взгляды обратились к нему. Человек в очках, похожий на студента, первым нарушил тишину: «Опа, новенький?»
«Ага, – ответил Вячеслав, – стоп, вы являетесь антиМитовской… анти мита… э…»
«Да-да, мы являемся «Антимитовской Коалицией», – подтвердил тот же студент.
«Я Вячеслав, а как вас всех звать?»
«Я Сергей», – представился он и, указывая пальцем на остальных, начал перечислять: «Кирилл, Александр, Андрей, Алексей, Азамат, Иннокентий, Леонтий, Тимур, Мирон и Фёдор».
Вячеслав начал знакомиться с каждым. Выяснилось, что большинство из них были школьниками или студентами техникумов, а один даже собирался поступать в ВУЗ, но судьба распорядилась иначе. Они поговорили об увлечениях, о жизни до этого мира, пока разговор не перетек на тему, которая, как оказалось, была общей болью и представляла реальную опасность для всего человечества.
Парни обсуждали планы на будущее, в том числе и о том, как добыть некоторое количество вооружения или что-то типа того. Хотя, как выяснилось, оно не сильно помогало предыдущим игрокам. Из-за каких-то событий, «Безумная Мита» умудрилась объединить и сплотить вокруг себя других Мит с разными характерами – которые, кстати, тоже страдали от рук предыдущих игроков. Теперь же, они должны были придумать такой план, который обязательно всё разрушит здесь, и так называемый «MiSide» перестанет работать или вовсе исчезнет.
Вячеславу многое не понравилось в их планах. Он чувствовал, что в их решимости есть отчаяние, а в их методах – потенциальная опасность. Но он также понимал, что другого выхода, возможно, и нет. Он стал всё обдумывать, пытаясь найти другой вариант событий, более безопасный, но не менее эффективный.
«Понимаете, – начал Вячеслав, когда разговор немного утих, – я понимаю ваше желание покончить с этим. Но… вы уверены, что это единственный путь? Ярослав говорил, что Миты объединились против нас. Но почему? Что именно произошло? Может быть, если мы поймем их мотивы, мы сможем найти решение, которое не будет требовать полного уничтожения?»
Сергей задумчиво почесал затылок. «Мы не знаем точно, Вячеслав. Последние события были… хаотичными. Мы видели, как Миты, которые раньше были разрозненными и даже враждовали между собой, вдруг стали действовать как единое целое. И их цель, кажется, не просто выжить, а… переписать правила. Или, возможно, уничтожить тех, кто им мешает. А мы, игроки, стали для них помехой».
Кирилл, который до этого молча рисовал что-то на листке бумаги, поднял голову. «Ярослав прав, когда говорит, что они вытворяют ужасные вещи. Я видел, как они… трансформируют других игроков. Делают их частью себя, лишают воли. Это не просто игра, это… поглощение». Его голос дрожал от пережитого.
«Вот именно, – подхватил Андрей. – И если мы не остановим их сейчас, они станут сильнее. А наше вооружение… оно не всегда эффективно против их способностей. Они адаптируются. Мы должны действовать решительно».
Вячеслав слушал, и в его голове складывалась более полная картина. Он видел, что эти люди, несмотря на то, что они молоды, как и он сам, они пережили многое. Их страх был реален, их решимость – непоколебима. Но он также видел в них и потенциал для чего-то большего, чем просто месть или уничтожение.
«Хорошо, – сказал Вячеслав, – я понимаю. Но прежде чем мы бросимся в бой, давайте попробуем понять. Ярослав сказал, что он сторож. Возможно, он знает больше. И если Миты объединились против нас, значит, у них есть причина. Может быть, мы сами, предыдущие игроки, сделали что-то, что спровоцировало их?»
Азамат, который до этого молча наблюдал за всеми, наконец подал голос: «Я думаю, Вячеслав, что у нас нет выбора. Мы не можем действовать мирно. Нам нужно тщательно подготовиться к тому, чтобы быть готовыми ко всему. И, возможно, найти способ… их победить. Миты - враги человечеству!».
Сергей кивнул. «Это так. Возможно, это единственный шанс спасти людей от дальнейшего поглощения неизвестности».
Вячеслав почувствовал, как в нем зажигается чувство ненависти. Он хоть здесь несколько минут видит этот мир, но уже понимает, что этот мир гораздо сложнее, чем казалось на первый взгляд. И, возможно, именно его свежий взгляд, его непредвзятость, сможет помочь найти выход из этой безвыходной ситуации и помочь Коалиции. Он посмотрел на собравшихся, на их решительные, но немного испуганные лица.
Однако, в комнату ворвался Ярослав, который с порога заговорил «Миты – это не просто существа. Они – отражение этого мира, его порождение. Когда предыдущие игроки начали искажать их, когда они начали использовать их для своих эгоистичных целей, Миты начали меняться. Они начали чувствовать боль, страх, гнев. И в какой-то момент, когда один из самых влиятельных игроков попытался полностью подчинить себе Безумную Миту, ну и произошло то, что вы сейчас наблюдаете».
«Безумная Мита, – продолжил Ярослав, – всегда была самой сильной, самой непредсказуемой. Она почувствовала угрозу не только для себя, но и для всех остальных Мит. Она увидела, что игроки несут разрушение, а не развитие. И тогда она приняла решение. Решение объединить всех Мит, чтобы защитить этот мир от тех, кто его разрушает. От нас».
Вячеслав слушал, и он думал с сомнением. «Значит, они не просто враги? Они защищаются? или же...»
«В каком-то смысле, да, – ответил Ярослав. – Но их методы… они стали такими же жестокими, как и методы тех, кто их обижал. Они начали поглощать игроков, превращать их в часть себя, чтобы контролировать их силу и предотвратить дальнейшее разрушение. Это их способ выжить, их способ сохранить их мир от полного уничтожения. Но это не выход. Это лишь продление цикла насилия».
Кирилл, который все это время внимательно слушал, наконец спросил: «Хм, если они так сильно страдают, может быть, есть способ им помочь? Способ показать им, что не все игроки такие?»
«Вот тут-то и кроется главная проблема, – вздохнул Ярослав. – Они потеряли доверие. Полностью. Они видят в каждом игроке потенциальную угрозу. И чтобы вернуть их доверие, нужно нечто большее, чем просто слова. Нужно доказать, что мы готовы изменить правила игры. Что мы готовы работать вместе, а не использовать друг друга».
Азамат задумчиво произнес: «Но, погодите... разве эти самые Миты, не стремятся что-то с людьми делать? Почему, они затягивают игроков сюда, если их можно просто вернуть назад?».
«Может, – начал твёрдо Ярослав. – Они, таким образом искали кого-то? Хотели найти того, кого они спокойно примут? Или же, эта программа как-то сама по себе гуляет в сети? Может, мы можем, найти решение, доказать Митам, что есть игроки которые не будут "агрессировать" на них, и возможно, мы можем спасти замечательный мир Мит, мир Мисайда.
Сергей, всегда более прагматичный и готовый к худшему, покачал головой. «Знаешь что, Ярослав? Мне начинает казаться, что этот "мирный план" вскоре может серьёзно провалиться, и придётся искать аналоги, или придерживаться того плана, который мы придумали с самого начала».
Ярослав возразил, его голос стал более настойчивым: «Нет, нельзя быть такими агрессивными, почему вас тянет к этой агрессии?»
в взгляде Азамата, виднелось полное недоумение: «Возвращаюсь к вопросу, а почему игроки назад не вернулись? Разве, не было игроков, которые пытались "задобрить" Мит? А если и вправду были?»
Люди запутались уже в этом споре, каждый тянул в свою сторону, но по итогу спора, они все пришли к смешанной позиции. Они были готовы к агрессии со стороны Мит, но в то же время, в глубине души, теплилась надежда, что Миты смогут принять тот факт, что существуют игроки, которые не проявляют к ним агрессии. Это будет хоть какой-то шаг к тому, чтобы между Митами и Людьми наступило хоть какое-то спокойствие, но проблема пока в том, что оно основано на недоверии и страхе, но в то же время, есть желание не причинять вред, и даже возможно, найти общий язык.
«Хорошо, – сказал Ярослав, видя, что спор зашел в тупик, но при этом чувствуя, что они достигли некоего консенсуса. – Мы будем готовы к худшему. Но мы также будем искать пути к пониманию. Мы будем искать тех игроков, которые, возможно, смогли найти общий язык с Митами. И мы будем пытаться доказать, что мы не все одинаковы».
Вячеслав кивнул, его сомнения не исчезли полностью, но он почувствовал, что у них есть план, пусть и рискованный. Азамат, хоть и оставался скептиком, признавал, что альтернативы их текущему положению нет. Сергей, хоть и не отказался от своего первоначального плана, понимал, что сейчас нужно действовать осторожнее.
Однако, остаётся ещё один вопрос. А как уговорить других игроков на мирный план, которые сейчас не в группе с одной из частей "Антимитовской Коалиции"?