Глава 11: Обратный отсчет до обновления версии
17 декабря 2025 г., 20:28
Дюрренматт повел Феликса в подвал, где воздух мгновенно наполнился запахом машинного масла и металла, который был хорошо знаком Феликсу.
"Ты же сказал, что ты оружейник, верно?" - спросил Дюрренматт с легкой улыбкой, доставая из ящика чертеж. "Посмотрим, действительно ли у тебя есть навыки, чтобы это изготовить."
Феликс наклонился, чтобы изучить чертеж. Узнав, что это пистолет, он с облегчением вздохнул, но как только узнал модель, его глаза слегка расширились.
[Вы обнаружили чертеж — Револьвер: Ace of Spades]
"Боже мой. Это же легендарный револьвер золотого качества!" - глаза Феликса заблестели от одной мысли о том, что ему предстоит создать.
Среди револьверов легендарными считались лишь два: "Dawn" и "Ace of Spades". Ни один из них не мог превосходить по характеристикам другого. Хотя Дюрренматт не передал чертеж, Феликс, запомнив процесс сборки, смог бы позже воссоздать его с помощью денег и своего опыта.
[Вы запустили миссию D-ранга "Покажи, на что ты способен".]
[Принять/Отклонить?]
[Подробности задания: Ваш товарищ Санкта, Дюрренматт, хочет оценить ваши навыки оружейника. Докажите своё мастерство, успешно создав пистолет в его присутствии. После сборки его мнение о вас может измениться.]
[Задача: Изготовить револьвер "Ace of Spades"]
[Награда: 5000 очков опыта]
"Тогда я начну", - спокойно сказал Феликс.
Он надел перчатки, подошел к верстаку и начал работать в привычном ритме. Его плавные, отточенные движения вызвали у Дюрренматта молчаливый одобрительный кивок. Независимо от того, работал ли человек оружейником или механиком, то, как тот чувствует материалы, имело решающее значение. Каждый материал, который Феликс отбирал и полировал, обрабатывался с предельной тщательностью и вниманием к деталям.
Наблюдая за его безупречной работой, Дюрренматт не мог не задаться вопросом, не запомнил ли этот мальчик всю структуру материалов досконально.
За месяцы накопленного опыта и отточенного мастерства Феликс приобрел редкую черту:
[Уровень понимания изготовления пистолетов: Ур.10]
Это означает, что его вероятность совершения ошибки при изготовлении пистолетов практически отсутствует.
В настоящее время у него было пять следующих черт:
Помощь новичка - уровень 1
Помощь отряду - уровень 1
Перестрелка - уровень 10
Базовое понимание огнестрельного оружия - уровень 10
Понимание процесса изготовления пистолетов - уровень 10
На данном этапе навык поддержки отряда был не нужен.
Прошёл час. На столе молча покоился безупречно изготовленный револьвер Ace of Spades - изящный, сбалансированный и сияющий от точности.
"Все готово, старший", - сообщил Феликс.
Дюрренматт медленно одобрительно кивнул и сказал:
"Чистая и изысканная работа, юноша. Я никогда не видел такого молодого оружейника с таким талантом. Тебе следует вернуться в Латерано. С твоими навыками ты, несомненно, когда-нибудь обеспечишь себе место в Папском дворце."
Феликс лишь улыбнулся и ответил:
"Возможно."
Дюрренматт улыбнулся и добавил:
"Ах, точно, я чуть не забыл, что ты пришел сюда, чтобы облегчить страдания на этой земле. Все Санкты, покидающие Святой город, несут в своих сердцах ту же теплоту и преданность. Беру свои слова обратно. Тебе суждено стать поистине выдающейся личностью."
Он крепко похлопал Феликса по плечу, а затем взял револьвер. Его взгляд смягчился, когда он остановился на нем, глаза наполнились ностальгией, словно он вспоминал старого товарища из давних времен.
После недолгого раздумья он вернул пистолет Феликсу.
"Это произведение искусства создано твоими руками. Естественно, оно принадлежит тебе."
"Благодарю, старший", - сказал Феликс, благодарно поклонившись.
"Ты интересуешься механикой?" - небрежно спросил Дюрренматт, устраиваясь на диване в подвале.
Феликс сразу понял, что это поворотный момент.
Он серьезно кивнул.
"Все верно, старший."
"Меня зовут Дюрренматт. Я механик из Ратленда. Вижу, ты очень увлечен своим делом, юноша. Так скажи, не хотел бы ты стать моим учеником?"
Это было первое официальное представление Дюрренматта. С легкой улыбкой он добавил:
"Конечно, я знаю, что ты еще и посыльный. Ты можешь уйти в любой момент."
"Для меня это будет честью, господин Дюрренматт!"
Голос Феликса задрожал от волнения. В лучшем случае он рассчитывал получить лишь несколько пособий, чертежей или советов, которые помогли бы ему. Он и представить себе не мог, что активирует одну из скрытых систем Ark и ему предложат стать учеником.
В его прошлой жизни первое зафиксированное открытие системы ученичества произошло случайно: обычный игрок, имевший дополнительную профессию повара, работал в китайском ресторане в Яне. Шеф-повар ресторана, впечатленный искренним отношением игрока и его неподдельной любовью к кулинарии, взял его в ученики.
В процессе обучения ученики быстрее набирали опыт и имели более высокую вероятность унаследовать черты и таланты своего учителя. Для игроков, обладающих лишь двумя врожденными талантами, это была поистине хорошая возможность.
Этот удачливый игрок-повар унаследовал от своего учителя талант, известный как "Божественный язык", который усиливал эффект от еды вдвое. Другими словами, простая булочка на пару, которая изначально давала +2 к силе, теперь та же булочка, но сделанная его руками, уже давала +4. Это стало настоящим спасением как для игроков, предпочитающих PvE, так и для любителей PvP, постоянно сталкивающихся с ограничениями характеристик.
После этого множество игроков бросилось добиваться того, чтобы их приняли в ученики высокоуровневые NPC. Но и NPC не были слепыми идиотами. Они приветствовали с распростертыми объятиями тех, кто был искренне увлечен делом, а незаинтересованных же быстро прогоняли.
В Яне даже произошел настоящий бум обучения боевым искусствам. Залы боевых искусств по всей обширной территории вскоре заполнились увлеченными учениками, "посвятившими себя поиску пути истины". Они с гордостью делились на форумах своими унаследованными чертами и талантами, вызывая зависть у тех, кто все еще обучается.
Отчаянно желая быть избранными, игроки изо всех сил старались польстить своим NPC-мастерам, надеясь однажды получить собственные могущественные качества. Однако система наследования оставалась загадкой. По всей видимости, это зависело от множества факторов, включая характеристики, класс персонажа, а также уровень владения основными и второстепенными профессиями. Игроки обнаружили, что при правильном сочетании бонусов наследовать черты мастера могли только те, кто соответствовал определенным критериям.
Ученики, не отвечавшие необходимым требованиям по уровню, не могли унаследовать навыки своих наставников, однако даже без наследования одного лишь значительного увеличения опыта было достаточно, чтобы сделать эту систему стоящей.
По счастливой случайности, Феликс также разблокировал эту скрытую механику ученичества. Дюрренматт порылся в шкафу и вытащил потрепанную книгу. Он протянул ее Феликсу.
"Для начала прочти это. У тебя сейчас нет никаких заданий, верно?"
Феликс кивнул и взял книгу под названием "Все о механике" и "Механика: Посвящение", стараясь подавить волнение, нарастающее в его груди. Увидев, как Феликс тут же устроился поудобнее и принялся читать, Дюрренматт удовлетворенно улыбнулся. Он оставил свет в подвале включенным, а затем поднялся обратно в гостиную. Там он сидел у камина с чашкой горячего какао, согревая ноющие колени. Непрекращающийся дождь вновь пробудил в нем боль от старой болезни.
[Вы находитесь в процессе обучения. Проводится оценка интеллекта. Проводится оценка талантов. Текущий прогресс: 5%]
[Вы получили новую дополнительную профессию: Механик начального уровня. Ловкость +1, Интеллект +1 и 1 бесплатное очко атрибута.]
[Приобретена новая черта: Базовое понимание механики]
Феликсу потребовалось несколько часов, чтобы закончить книгу. Когда он это сделал, на панели его персонажа появилась новая второстепенная профессия - Механик. Вместе с этим улучшились характеристики и были получены бесплатные очки атрибутов. Он тут же вложил весь накопленный за последние несколько дней опыт в его прокачку.
После некоторых раздумий он решил удалить свою старую профессию "Студент". Пускай она давала небольшое увеличение HP и MP на более высоких уровнях, в ней больше не было необходимости. Его второстепенная профессия "Посыльный" первого уровня осталась прежней, предоставляя небольшой бонус к выносливости и к духу. Таким образом, в обмен на отказ от "Студента" 2-го уровня, Феликс сохранил своего "Посыльного" 1-го уровня и получил нового "Механика" 1-го уровня. Его общий уровень, ранее ограниченный 22, резко повысился.
После преобразования опыта, полученного в ходе недавних событий и создания оружия, он повысил свой уровень механика до 10, тем самым доведя свой общий уровень до 32.
Феликс глубоко вздохнул. Будучи NPC, он не был ограничен тем же лимитом, что и игроки. Как и у других неигровых персонажей, его потенциал развития теоретически был безграничен.
Достигнув 10-го уровня навыка "Механик начального уровня", он разблокировал черту [Базовое понимание механики] и получил +2 к силе и +3 к интеллекту. Используя оставшиеся очки навыков, он изучил умение [Базовое механическое производство] и немедленно повысил его до 10-го уровня. На все это было потрачено более 700 000 очков опыта, полностью их истощив.
Словно бродяга, только что прибывший в эту страну, у него в кармане осталось лишь несколько LMD. Больше всего его тронуло то, что, наконец, его рейтинг преодолел отметку в одну звезду. Рейтинг ровно в 1,00 звезду заставил Феликса глубоко вздохнуть, ведь это действительно далось ему с трудом.
Он решил посмотреть, как теперь его оценивает система.
[Теперь вы можете бросить вызов любому подчиненному низшего уровня любой фракции. При столкновении с несколькими врагами напрямую мы надеемся, что вы успели повысить свою боевую эффективность.]
Неужели эта чёртова система была против него? Он обдумывал свои нынешние характеристики, навыки, черты и доп. профессии. Учитывая, что у него не было ни одного боеспособного механического устройства, и что единственное преимущество в использовании огнестрельного оружия он получал благодаря своему доп. классу техника, который был намного ниже бонусов, предоставляемых классом снайпера, неудивительно, что его боевые возможности по-прежнему считались невысокими. Однако более совершенное огнестрельное оружие и механизмы были доступны лишь тем, кто обладал классами оружейника или механика.
Феликса пока не слишком беспокоила его оценка, да и спешить он не собирался. На данный момент он сосредоточился на изготовлении снаряжения, а также на добавлении уникальных модулей к стандартному оружию, чтобы даже обычные игроки могли использовать улучшенное механическое снаряжение.
В последующие дни Феликс вошел в размеренный ритм жизни, живя в хижине Дюрренматта. Жизнь стала размеренной и дисциплинированной. Он перенял обязанности Дюрренматта по охоте, каждое утро отправляясь на охоту с револьвером "Ace of Spades" в кармане и постепенно оттачивая свою меткость. Он возвращался со свежей дичью до полудня, разделывал её, а затем наслаждался простым обедом. После этого официально начинался его учебный день. Дюрренматт предоставил ему стопку чертежей, которые в основном представляли собой схемы начального уровня. Сюда входили такие простые устройства, как небольшие двигатели.
Дюрренматт все больше удивлялся тому, как быстро Феликс усваивает теорию и практику механики. Его подход к обучению был сосредоточенным и искренним, без малейшего намека на лень или высокомерие. После ужина он исчезал в подвале, погружаясь в учебу и эксперименты, совершенно лишенный того показного идеализма, который был характерен для молодых Санкт.
Дюрренматт с каждым днём все больше убеждался в правильности своего выбора и относился к Феликсу не просто как к ученику, а как к преемнику, обучая его всему, что мог предложить.
Вскоре шкафы в подвале заполнились механическими изобретениями Феликса. Большинство из них представляли собой компактные ручные инструменты. Из-за ограниченного запаса батарей у Дюрренматта Феликс научился проектировать устройства с учетом энергетических ограничений, избегая нерационального использования энергии. Его навыки работы с механизмами стремительно развивались. По сравнению с шестью месяцами, проведенными им в скитаниях, он никогда не испытывал такого целенаправленного и всестороннего личностного роста. Это был тот самый безудержный гринд опыта, который обожал каждый одержимый игрой игрок - непрерывный прогресс, не нужно выходить из игры, нет физических ограничений.
Благодаря упорным тренировкам днём и ночью Феликс в совершенстве освоил профессию механика начального уровня. Он обратился к Дюрренматту с просьбой одолжить ему профессиональный учебник высшего уровня для повышения квалификации.
Дюрренматт колебался, выражение его лица было сложным. Сам он годами топтался на начальном этапе, полагаясь лишь на самообразование и многократные ошибки для того, чтобы начать прогрессировать. Он терпел неудачи и сталкивался с препятствиями бесчисленное количество раз. Но потом он подумал, что Феликс, как его искренний ученик, его последний подмастерье. Разве развитый талант Феликса не был результатом его собственного тщательного обучения? Чем больше он об этом думал, тем больше чувствовал удовлетворение. В конце концов, хороший учитель, естественно, воспитывает хорошего ученика.
[До обновления до версии "Terra Spark 1.0" осталось 10 дней]
Увидев напоминание, Феликс поднял голову, отложил металлический брусок, который он резал, и лениво потянулся, с довольной улыбкой на лице.
После трех-четырех месяцев неустанных усилий он успешно прогрессировал, сменив класс механика на ученика механика. Это повышение дало ему бонус +2 к Ловкости и +4 к Интеллекту. С повышением уровня профессии сбросился до 1-го, и общий уровень персонажа соответственно снизился. Однако максимальный уровень увеличился с 10 до 15, и он получил 10 бесплатных очков характеристик, что в целом его осыпали довольно щедрой наградой.
Хотя накопленного за последние несколько месяцев опыта оказалось недостаточно для прокачки его нового дополнительного класса до максимума, он уже докачал "Ученик механика" до 10-го уровня. Общий уровень его персонажа остался неизменным.
Его соответствующие навыки и черты также изменились, теперь они обозначены как "элементарные" вместо "базового". Он обладал навыками "Элементарное механическое производство" 1-го уровня и "Элементарное механическое понимание" 1-го уровня. К сожалению, ему пока не хватало очков опыта для дальнейшего их повышения. Но самым значительным его достижением стало не прокачка навыков, а унаследованный от Дюрренматта талант.
Сверхмеханическое мастерство: при разработке чертежей, производстве или использовании механического оборудования вы получаете утроенные бонусы от характеристик Силы, Ловкости и Интеллекта.
Например, если бы он надел механическую броню, которая обычно давала +10 к Силе и +5 к Ловкости, он получил бы вместо этого +30 к Силе и +15 к Ловкости, что сделало бы это невероятно мощным усилением характеристик.
Ark - это игра, в которой большое значение придавалось характеристикам персонажей. Как и в большинстве MMORPG, развитие персонажа было настоящей основой игрового процесса. В PvP даже незначительная разница в характеристиках могла принести как победу, так и поражение.
В середине и конце игры игроки часто доводили все свои характеристики до трехзначных значений. Хотя PvP по-прежнему сводилось к столкновениям ветеранов друг с другом, PvE-контент оставался печально известным своей жестокостью, поскольку NPC доминировали в основных сюжетных линиях, и игрокам часто было трудно противостоять им.
Вспомнив об этом, Феликс вдруг вспомнил, что игровые форумы уже должны быть открыты. Игроки могли просматривать форумы, не выходя из игры. Он открыл меню и перешёл на форум. Как и в те времена, когда он был игроком, он успешно вошел на форум. Первым постом на главной странице была официальная рекламная тема с изображением выжженной земли, окутанной дымом и усеянной кристаллами ориджиниума. В центре сцены одинокая фигура шла по этой опустошенной земле - безмолвный путник в мире страданий и разрушения. Этот образ символизировал каждого игрока в мире Ark.
Примечания:
Я надеюсь, вам понравился перевод.