Глава 12: Пора привлечь к себе внимание всего мира
19 декабря 2025 г., 18:08
"Внимание! Внимание! Меня отобрали для внутреннего тестирования! Я уже выбрал расу и основной класс для своего персонажа!"
"Ух ты, даже спавн связан с выбранной расой? Эта игра будет реально хардкорной? Мне она очень нравится! Это значит, что мы все будем появляться в разных уголках карты, верно?"
"Эй, где я могу найти эту информацию о расах?"
"Ты что, не умеешь пользоваться Baidu, тупоголовый дилетант?"
"Кхм, вы можете найти это на официальном сайте игры. Ах да, кстати, раз уж я ещё и во внутренний тест прошёл."
"Да ладно! Реально? Да ты везунчик!"
Феликс перешёл по ссылке на официальный сайт, и, к его удивлению, он открылся без проблем. Содержимое было практически идентично тому, что он помнил по своей прошлой жизни. Сначала последовал трейлер.
Пробежавшись лишь по трем абзацам, он заметил, что слово "Терра" встречается шесть раз, что действительно поразительно.
Затем последовал обзор классов игроков. Всего их было восемь: Авангард, Снайпер, Страж, Заклинатель, Защитник, Медик, Специалист и Поддержка.
Для тех, кто знаком с другими ролевыми играми, эти звания примерно соответствуют вору, охотнику, воину, волшебнику, рыцарю, священнику, мастеру ловушек и барду соответственно.
Каждая раса имела свою уникальную анимацию появления. Далее следовал раздел о расах, доступных для игры, который внезапно стал гораздо более обширным. За исключением нескольких редких видов, игрокам были доступны на выбор почти все расы, существующие на Терре.
К ним относятся:
Архозавры (пустынные ящеры / рептилоидные хищники)
Эгиры (водные существа, морская раса)
Анаты (куньи: ласки, хорьки, выдры)
Элафии (оленеподобные)
Ануры (лягушки)
Дурины (карлики или просто "аварийный паёк"... шучу)
Фидии (змееподобные)
Фелины (кошачьи, исключая львов)
Форты (минотавры и вьючные/тягловые расы)
Каприны (овцеподобные)
Каутусы (кролики)
Куранты (лошади и лошадиные гуманоиды)
Либери (птицеподобные)
Люпо (волки)
Перро (собаки)
Савры (ящерицы)
Сарказ (демононоподобные)
Санкта (ангелоподобные)
Вульпо (лисоподобные)
Урсусы (медведеподобные)
Залаки (грызуны и им подобные)
Для игроков, испытывающих трудности с принятием решений, это был кошмар, но для тех, кто обожал кастомизацию, это стало воплощением мечты. Многие уже слышали, что Ark предлагает обширные возможности кастомизации и интерактивные сюжетные линии, но они не ожидали такой глубины уже в редакторе персонажа.
Естественно, редкие расы, такие как Асланы, Драко и Эльфы, были заблокированы и не могли быть выбраны при создании персонажа, поскольку это соответствовало целостности игрового мира.
"О? Даже главные герои сюжета уже раскрываются?"
В ранней версии 1.0 Terra Spark большинство игроков застревали в зонах для новичков. Лишь немногие опытные или хардкорные игроки вступали в контакт с фракциями и лагерями. Эти игроки будут одними из первых, кто ступит на землю мобильных городов. В игре это был 1087 год, и новости о Вавилоне уже были включены в официальную предысторию.
На данный момент официально представлен только один NPC: девушка-кошка со спокойным лицом, которая, похоже, олицетворяет то же отчаяние, что и истерзанная войной земля.
[Кал'цит]
Возраст: ?
Профиль: ?
Ее представление как персонажа было довольно подробным. Игроки, несомненно, поймут значимость ее роли в сюжете. Феликс вернулся на форум, который уже буквально взорвался от активности. Сотни новых сообщений появлялись каждую минуту, и это только на китайских серверах. Международные форумы были не менее оживленными. В Ark была установлена продвинутая система языкового перевода, позволяющая иностранным игрокам полностью понимать, что говорят NPC, и беспрепятственно общаться с ними. Однако в игре отсутствовал модуль перевода для взаимодействия между игроками, поэтому игроки, говорящие на одном языке и диалекте, естественно, объединялись в группы и играли вместе.
"О-о-о, вы слышали? Sky Dragon Guild планирует перейти в Ark?"
Он имел в виду известную китайскую профессиональную игровую команду. Будучи одной из старейших игровых гильдий, "The Sky Dragon Guild" славилась своей расточительностью. В предыдущих играх игроки часто высмеивали их за привлечение большого количества иностранных специалистов, но при этом за неспособность добиться впечатляющих результатов. Тем не менее, они сохранили некоторое влияние в мире видеоигр.
В Ark Феликс мог взаимодействовать с членами гильдии в виде NPC. В его прошлой жизни чемпионами первого сезона были европейцы и американцы, во втором сезоне победа досталась русским, а в третьем, четвертом и пятом сезонах доминировали корейцы. Еще до реинкарнации Феликса китайские гильдии всё ещё готовились к шестому сезону.
[Включен шаблон функционирования NPC]
Появилось всплывающее окно с сообщением, которое озадачило Феликса.
"Что представляет собой это функционирование NPC?"
Но тут он вспомнил. Будучи игроком в своей прошлой жизни, он часто вел переговоры с NPC. И вероятно, под "функцией NPC" подразумевалось расширение этих взаимодействий, а также добавление таких возможностей, как покупка и продажа предметов, выдача квестов, смена класса персонажа и многое другое. Поняв это, Феликс осознал важную вещь: ему нужно было стать более заметным для игроков.
Все NPC, представленные на официальном сайте или обнаруженные игроками в ходе сюжетных линий, без исключения были легко узнаваемы. Эти персонажи пользовались большой популярностью, привлекая внимание игроков независимо от их действий. В предыдущей временной линии многие игроки намеренно провоцировали беспорядки в Лунмэне, за что были тут же арестованы офицером Чен, Swire и Hoshiguma.
Жалели ли они? Нисколько. Наоборот, им это очень понравилось. Они получали нереальный кайф от вечных арестов.
Коллектив не создается за один день. Для этого требуется влияние и LMD.
Rhine Lab была основана лишь в 1085 году, всего за год до прибытия Феликса в игровой мир. Так почему же он не мог создать свою собственную организацию? Разумеется, это лишь его влажные фантазии, но может быть когда-нибудь в будущем?
Долой мечты, ведь пора возвращаться в реальность. Феликс потратил значительную часть своих сбережений, пытаясь выбить чертежи через местную гачу, и еще больше - на подготовку стартового снаряжения для игроков. Но у него был план: вернуть все деньги за счет игроков.
Позвольте игрокам насладиться расслабляющим и приятным процессом покупок и в конце остаться в выигрыше.
Пусть игроки покупают снаряжение и развиваются, а Феликс за их счет заработает LMD и повысит свою репутацию среди игроков. Беспроигрышная стратегия, она выгодна всем и никто ничего не теряет.
Десять дней спустя.
Феликс глубоко вздохнул, в последний раз отполировал механическое устройство на своем верстаке, а затем, впервые за несколько месяцев, по собственной инициативе вышел из подвала. Дюрренматт по-прежнему сидел на своем обычном месте, греясь у печи. Он взглянул на Феликса и многозначительно улыбнулся.
"Долг посыльного зовет?" - спросил он.
Феликс кивнул.
"Да, но я не знаю, когда вернусь на этот раз."
Дюрренматт слабо улыбнулся, хотя в горле у него зачесалось что-то неприятное, и он начал кашлять. Когда Феликс шагнул вперед, чтобы помочь, тот поднял руку, чтобы остановить его. Покачав головой, он хрипло усмехнулся.
"Я знаю состояние своего тела куда лучше. Через несколько лет, когда все мои старые друзья уйдут из жизни, настанет и мое время вернуться в объятия Господа."
Он смотрел на Феликса своими металлическими глазами, ясными, серьезными, словно передавая последнее наследие.
"У меня тут есть несколько книг по механике. Возьми их с собой. С этого момента, малыш, тебе больше не нужно ко мне приходить. Мне больше нечего тебе дать. Когда получишь мое завещание и реликвии из Нотариальной Конторы, не забудь зажечь для меня букет лилий."
Дюрренматт говорил о смерти с обезоруживающей честностью. Он не испытывал страха перед ней. Некоторые ангелы прожили всю свою жизнь в пределах этого уединенного священного города, ни разу не покидая его границ. Для них смерть была не чем иным, как возвращением в море звёзд.
"Я понимаю", - тихо сказал Феликс.
"Можешь уйти завтра после завтрака", - пробормотал Дюрренматт, закрывая глаза.
Старик медленно погрузился в сон, мирно расположившись на диване. Феликс низко поклонился, выражая молчаливое почтение. На следующее утро он надел чёрную защитную куртку. К внешней стороне бедра у него был приколот Ace of Spades, на поясе висел пистолет Double Eagle, а за спиной лежала тяжёлая дорожная сумка.
"До встречи, мастер", - тихо произнес Феликс, крестясь, что считалось высшей формой этикета в Латерано.
Дюрренматт прищурился и мягко улыбнулся. Он ответил на жест хрупкими, но уверенными руками.
"Пускай твое путешествие пройдет без происшествий, юноша."
Дверь захлопнулась за ним. Феликс тихо выдохнул, подавив вздох. Он достал карту. Пришло время действовать быстро.
Пять дней спустя он прибыл во Флоренцию. Покрытый пылью и изношенный от дороги, он все еще привлекал внимание глазастых членов семьи Салуццо, охранявших ворота. Они мгновенно узнали его. По сравнению с их относительно простой задачей по охране ворот и сбора платы за защиту, быть одиноким посыльным, путешествующим по безлюдной местности и постоянно сталкивающимся с непредсказуемыми стихийными бедствиями, было чем-то, что они глубоко уважали.
Заселившись в свой обычный отель, Феликс попросил у хозяина горячую еду, а затем поднялся наверх, чтобы умыться. Теплая вода смыла с него дорожную грязь, и неприятное ощущение дискомфорта от поездки исчезло. Он почувствовал, как расслабились мышцы и прояснился ум. Позже, наслаждаясь традиционными итальянскими блюдами отеля, он начал собираться для своей следующей поездки. Он двигался методично, упаковывая вещи, о которых год назад мог только мечтать. Теперь они казались почти обыденными. Он аккуратно укладывал их в оружейный кейс, его движения были отработанными и точными. Он также скопировал на свой терминал несколько изученных им технических руководств. Эти предметы были бесценны, особенно для игроков, и Феликс намеревался позже решить, продавать их или нет, в зависимости от спроса.
Во время закрытого бета-тестирования доступ получило около сотни тысяч игроков. В рамках внутриигрового графика это бета-тестирование продлилось бы целый месяц. По завершении этого события миллионы игроков появятся во всех уголках Терры.
Размышляя об этом, он взглянул на свою статистику.
[Тип: NPC]
(Закрытое бета-тестирование начнётся через: 5 дней, 1 час, 4 минуты, 19 секунд)
(Дата публичного доступа: 125 дней, 1 час, 4 минуты, 19 секунд)
Не попрощавшись ни с кем, Феликс быстро покинул свою базу после ночного отдыха. Он сел в свой военный пикап и выехал из города.
[Регистрация ID прошла успешно: Добро пожаловать, Dan Dao Dan Tart]
[Выбор расы завершен: Люпо]
[В зависимости от выбранной расы, было определено наиболее подходящее место рождения: Сиракузы]
[Корректировка координат... Загрузка конфигурации сети... Проверка обновлений... Подключение к серверу...]
Сиракузы, или Деревня Жёлтого Песка, если конкретнее, - одна из специально отведённых стартовых зон для новых игроков. Сначала Dan Dao Dan Tart видел лишь тьму, но в следующее мгновение его ослепил яркий свет. Он быстро заморгал, а затем, не колеблясь, опустился на колени и в знак почтения поцеловал землю под собой. Хотя он слышал, что эта игра невероятно реалистична, он никак не ожидал, что она окажется настолько правдоподобной.
Могла ли вообще игра выглядеть настолько реально?
Сухой запах жёлтого песка наполнил его нос. Вверху простиралось серое и бескрайнее небо. Он чувствовал тепло солнечных лучей на своей коже.
Взглянув вниз, он заметил позади себя волчий хвост, покачивающийся в воздухе. Осторожно он потянулся назад, чтобы дотронуться до него, и
"Каково?! Охринеть, я чувствую его! Я чувствую свой чертов хвост!"
Это было похоже на то, как если бы совершенно новый орган вырос из ниоткуда. Это ощущение походило на арку ALO из Sword Art Online, где игроки могли почувствовать крылья, активируя мышцы на спине. Только вместо спины ему пришлось напрячь... ягодицы, чтобы заставить хвост двигаться.
Оглядевшись, он обнаружил себя стоящим на скромной площади. Вокруг него находилось около сотни других игроков, которые тоже только что появились. Большинство из них с благоговением оглядывались вокруг, восхищаясь пейзажем и возбужденно бормотали что-то себе под нос.
Dan Dao Dan Tart открыл свое окно статуса, бегло просмотрел характеристики и проверил слоты для снаряжения. Как и в большинстве MMORPG, в начале игры он был экипирован базовым комплектом из трех предметов: серой туникой, штанами и обувью без каких-либо бонусов. Пока он изучал свою шкалу оборудования, парень рядом с ним уже начал поглаживать свой волчий хвост, что-то бормотал себе под нос и практически пускал слюни:
"Эй, мой хвостик… мой драгоценный хвостик… никому тебя не отдам..."
Dan Dao Dan Tart молча отошёл от него. Не успел он даже устроиться поудобнее, как другой игрок, находившийся неподалеку, крикнул:
"Чувак, какого черта, почему еще никто не снял штаны! Вы игроки или кто, черт возьми?!"
"Че за фрик сюда попал?" - подумал Dan Dao Dan Tart, отползая всё дальше и наконец найдя безопасное расстояние, где он мог дышать.
Только тогда он заметил нескольких NPC, расположенных вдоль внешнего края площади. Они были одеты в рваные одежды, а некоторые мужчины даже ходили с обнаженным торсом. Обнаружив это, игроки быстро провели эксперимент и подтвердили, что, хотя верхнюю часть одежды и штаны можно снять, нижнее белье снять нельзя, что вызвало явное разочарование у некоторых из них.
"Итак... а что нам собственно говоря делать дальше?"
"Разве здесь не должно быть какого-нибудь NPC-гида, который бы нас направлял? Может, раздал бы каких-нибудь стартовых вещей?"
"Я без понятия, братан. Мы че, должны сами во всем разобраться?"
Как раз когда группа начала проявлять беспокойство, появился старик. Он выглядел солидно и был расы Люпо. Он подошел к толпе и заговорил медленным, хриплым голосом:
"Поскольку вы приехали в это поселение в поисках заработка, вам следует знать, что здесь бездельников не приветствуют."
Как только игроки услышали такую стереотипную вступительную фразу, они сразу поняли: это был тот самый NPC-гид.
Dan Dao Dan Tart взглянул на старика.
[Ликан - 10-й уровень]
[Описание: Старейшина деревни Жёлтого Песка считает вас странниками, ищущими пропитания.]
[Уровень опасности: (Белый) Обычный на вид староста деревни, но дай себя обмануть — пускай он стар, вас избить он сможет запросто.]
Игроки не могли обнаружить никаких деталей о персонажах, значительно превосходящих их по уровню, и в таких случаях даже их описания могли не отображаться.
Уровень опасности указывал на вероятность победы игрока в прямой конфронтации с NPC.
Уровни опасности NPC были обозначены цветом, аналогичным редкости снаряжения: серый, белый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, розовый, оранжевый и красный.
Имя Люпо было выделено жёлтым цветом, что указывало на нейтральное отношение. Зелёный цвет означал, что NPC дружественный или является членом союзной фракции, а красный - враждебность или непримиримую неприязнь. В этой гиперреалистичной версии игры у игроков также были два дополнительных показателя: насыщение и жажда. Пренебрежение едой или водой вызывало негативные эффекты, постепенно приводящие к потере здоровья.
Эта игра была достаточно реалистичной.