Азартные игры Тамриэля

G
Завершён
25
2
автор
Вселенная:
Размер:
19 страниц, 6 281 слово, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник

Введение и общеизвестные игры

Настройки
      Итак, добро пожаловать в этот ужас под названием «статья», в котором скромный автор, любитель лора Свитков — моя скромная персона — фантазирует на тему азартных игр, которые можно было бы встретить в Тамриэле. В процессе написания собственных работ по Свиткам, особенно с участием очень азартного персонажа, наткнулась на проблему, что эти самые игры в лоре никак толком и не упоминаются (за исключением предметов в ESO, зачастую не имеющих описанных правил). А потому пришлось брать ситуацию в свои руки и описывать их самостоятельно с огромной опорой на лор, учитывая культуры каждой провинции и народа и вплетая их описания. В принципе, для понимания этих игр знание лора как таковое вам необязательно, так что не пугаемся.       Часть будет выдумана, часть взята из источников из шапки (в примечании), разбита по общеизвестным и относящимся к отдельной культуре того или иного народа. Некоторые игры напрямую взяты с их реальных аналогов (пометка «калька»), часть на них основана (пометка «основана на»). Конечно, здесь будут приведены не все возможные варианты. Например, наверняка в Тамриэле где-то играют в шахматы… но здесь будут, в основном, какие-то идеи либо об оригинальных играх, либо об обыгрывании привычных нам развлечений, либо просто какие-то факты, которые бы неплохо вписались в лор.       По поводу раздела ниже: «общеизвестные» игры, в основном, ничем не отличаются от многих азартных игр из реальной жизни. Этот раздел призван дать им либо интересный бэкграунд, либо более подходящие для сеттинга названия. В них входят, в основном: напёрстки, «Свинья» (с игральными костями), «Кости лжеца» или «Перудо» в другой вариации, армрестлинг. Тем не менее, правила их объяснены подробно для тех, кто может быть не знаком с классическими азартными играми. Особенно, я представляю, мало кто разбирался в правилах игр с игральными костями. Эту ликбез-часть можно пропускать и бежать сразу в следующие главы, относящиеся уже непосредственно к отдельным провинциям, если вам это не интересно.

Общеизвестные игры

      · Напёрстки [объяснение из источника | калька с реальной игры]       Известная нам всем игра с классическими правилами: несколько сосудов (в основном используются 3), перевёрнутых вверх дном, под один из которых кладётся предмет вроде шарика или монеты. Ведущий перетасовывает сосуды, стараясь запутать играющего. Когда сосуды будут перетасованы, играющему нужно угадать, под каким из них спрятан предмет. Да что я вам объясняю. В Тамриэле игра также известна под названиями:       — «Счастливый Жёлудь» (Perchance Acorn) — играется с жёлудем в качестве предмета под чашками. Культура: лесные эльфы;       — «Лови Горошину» (Chase the Pea) — играется с горошиной под чашками. Культура: норды;       — «Скорлупки» (Shells) — играется с панцирями грязекрабов вместо чаш, в качестве предмета используется монета. Культура: тёмные эльфы.       · «Драугр, Драугр, Лич» [объяснение из источника | калька с реальной игры «Свинья»]       Данная игра упомянута как «популярная игра в кости» в источнике, без упоминания культуры. На деле, название нас может отослать к единственной игре с подобным форматом названия — «Duck, Duck, Goose» (или «Sip, Sip, Shot» в алкогольной версии). Однако автор талмуда, который вы сейчас читаете, считает, что эта игра не подходит под основу «Драугр, Драугр, Лич» по следующим причинам: в «Duck, Duck, Goose» игроки стоят в круге, лицом в центр, ведущий ходит вокруг них и каждого по очереди называет «утками» вплоть до бесконечности, пока не назовёт случайного бедолагу «гусём», и тот будет вынужден погнаться за ведущим и успеть «осалить» его до того момента, пока ведущий не занял освободившееся место в круге. В вариации «Sip, Sip, Shot» так называемые «утки» должны просто отпить алкоголя и остаться в круге, а «гусь», он же «шот», если не догонит ведущего, должен хряпнуть целую стопку. Во-первых, где тут кости? Во-вторых, представьте пьяных шкафов-нордов, бегающих вокруг стола, и быстро поймёте, что это развлечение разве что для детей и подростов, но никак не для взрослых бородатых мужиков с секирами.       Поэтому вместо этого предложим одну из классических игр с костями, а именно — «Свинья».       Реквизит: две игральные кости (простые — деревянные, побогаче — вырезаны из бивней мамонтов или других костей). Игроки по очереди бросают кости. Цель: собрать 100 очков. Один игрок может бросать кости сколько угодно раз за ход и остановиться, когда угодно, при этом сумма каждого броска прибавляется к его общему счёту. Но!       — если из двух костей выпадет хотя бы одна с единицей, счёт за весь ход обнуляется, и больше бросать нельзя — ход переходит. Скажем, эта ситуация называется «Драугр»;       — если обе кости выпали единицей, счёт за всю игру обнуляется, и больше бросать нельзя — ход переходит. А данная ситуация пусть будет называться «Лич».       Набравший 100 очков выигрывает и выходит из игры, остальные продолжают играть, пока все не выйдут. Если хочется добавить элемент выпивки, на каждого «драугра» — полстопки крепкого/полкружки лёгкого, на каждого «лича» — целая стопка/кружка.       Присутствуют также в источнике следующие упоминания:       — Sheep, Sheep, Goat — A Nord drinking game [«Овца, Овца, Козёл» — нордская питейная игра];       — Netch, Kwama, Netch — A Dark Elf drinking game [«Нетч, Квама, Нетч» — данмерская питейная игра].       Поскольку они указаны именно как питейные, без упоминания игральных костей, сделаем поблажку на то, что это может быть та самая «Duck, Duck, Goose». Но стоит иметь в виду, что распространена она больше будет у молодёжи, и вряд ли в неё полезут воины-ветераны.       · «Кости обманщика» [объяснение из источника | калька с реальной игры «Кости лжеца»]       Также взята из источника, оригинал названия: «Deceiver’s Dice». Указана как питейная игра нордов. Поскольку в источнике у нас, в основном, только названия и краткие описания, мы вольны придумать сами, каковы правила. Но здесь у нас очевидная калька на известную также игру «Liar’s Dice», она же «Кости лжеца», она же «Перудо».       Реквизит: набор из пяти игральных костей для каждого игрока, по стаканчику для каждого игрока. Этот самый каждый игрок встряхивает кости в стаканчике и переворачивает вверх дном на стол. Заглядывает, смотрит, что выпало на костях, никому не показывает и чужие кости не смотрит, и от этого начинаем плясать. Первый игрок, выбираемый любым способом, на основе своих костей должен сделать ставку, например: «я считаю, что на столе три двойки» (т.е. среди костей всех игроков ровно три двойки). Следующий по кругу может только увеличить ставку любым из двух способов: либо увеличить количество («а я считаю, что двойки — четыре»), либо увеличить номинал («а я считаю, что на столе три тройки»). Понижать в ставке ни количество, ни номинал нельзя.       В любой момент игрок, которому перешёл ход, может обвинить предыдущего игрока во лжи (обычно, когда ставки становятся слишком высоки). Тогда он не озвучивает свою ставку, а говорит «не верю». В этот момент все раскрывают свои кости и считают. Если обвинение ложно, и ставка подтвердилась — обвиняющий проиграл. Если обвинение оказалось верным, и ставка действительно не сыграла, то проиграл обвинённый. У проигравшего забирают одну кость (если добавлять питейный элемент, пусть ещё и выпивает). Начинается новый раунд, и игра длится до тех пор, пока все не выйдут с нулём костей.       Таким образом, нужно учитывать: ставки предыдущих игроков, возможный блеф, количество костей на столе в момент игры и т.д. По мне, может быть распространена повсеместно как игра в тавернах, к тому же, сильно отдаёт пиратством.       · «Драконий рёв» [объяснение из источника]       Привела, опять-таки, название из источника (ориг. «Dragonshout»). Но игра до ужаса проста в своей сути, а потому, скорее всего, будет распространена абсолютно везде, где найдётся достаточно неприличная компания.       Суть очень проста: пьём бродящий алкогольный напиток (кто побогаче, может пить игристое, остальные пиво, брагу). Важны пузырьки. Уже догадались, о чём идёт речь? Конечно, о том, у кого громче, протяжнее, мелодичнее или более устрашающе выйдет отрыжка. Победитель выбирается по принципу зрительских симпатий.       Могу предложить пул названий для страждущих: «Дыхание слоада», «Рыготун», «Экзамен в Коллегию Бардов» и прочее.       · «Клешни» [калька с реальной игры «Армрестлинг»]       Крабы, они же грязекрабы, повсеместно распространены практически во всех провинциях, что делает их универсальным символом также известного вам состязания, в нашем не-фэнтезийном простонародье называемого «армрестлинг». Когда один мужик говорит другому: «Давай в клешни!» — это значит, сейчас начнутся долгие попытки перебороть руку соперника и приложить её к столу. Конечно, и без ставок тут не обойдётся, как и от двух участников, так и от случайных зрителей и болельщиков.       Название универсально для всех провинций. Скажите «Клешни» — и вас поймут.
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (7)