Азартные игры Тамриэля

G
Завершён
25
2
автор
Вселенная:
Размер:
19 страниц, 6 281 слово, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник

Сиродил | Нибенейские и коловианские имперцы

Настройки
      Центральную провинцию Империи, Сиродил, можно условно поделить на две территории: Коловию и Нибеней. Для понимания более-менее чётких границ можно объяснить так. Очертите квадрат вокруг Имперского города и проведите диагональ из левого нижнего в правый верхний угол через всю провинцию. Все территории ниже этой диагонали, вокруг реки Нибен, нибенейский бассейн и прочее — классическое «место обитания» нибенейцев. Территории выше диагонали, которые как раз затрагивают Коловианское нагорье — Коловия. Брума, кстати, данной категоризации часто не подвергается и считается городом, наиболее подверженным скайримскому влиянию.       Коловианцы являются более консервативными имперцами, охраняющими древние сиродильские традиции, в то время как нибейнецы традиционно считаются более открытыми к изменениям и менее претенциозными.       · «Башня Белого Золота»       Наиболее распространена эта игра, как можно догадаться, в центральной части Сиродила, в «приличной» столице, однако в неё очень любят играть приезжие. Говорят, придумали её в Нибенее, но поскольку подходящих для названия башен там не водится, нибенейцы благородно посвятили её столице. Это питейная игра, главная цель которой — строить башенки.       Реквизит: огромное количество бутылок алкоголя. Мёд, эль, вино, любые бутылки, у которых есть пробки. Суть игры заключается в том, чтобы построить наиболее высокую башню из пробок. Условия:       — можно использовать только пробки от своих, допитых бутылок;       — башню можно строить как угодно (ровной стопочкой друг на друге, по нескольку в основании, даже сваливать кучей);       — свою пробку можно использовать для того, чтобы с места попытаться подбить башню соперника прицельным броском — но не забываем о последствиях таких действий;       — упавшие пробки нельзя использовать снова;       — если в вас уже больше не лезет, оставьте свою башню в покое и лягте на стол, дожидаясь окончания игры;       — рейтинг победителей считается от наиболее высокой башенки к наиболее низкой, так же распределяется и выигрыш из общего, сложенного в начале банка.       Многие люди и меры объединяются в команды, играющие друг против друга, поскольку в одно лицо не способны насобирать достаточное количество пробок для приличной башни. Особо самоуверенные или невосприимчивые к алкоголю могут играть и в одиночку.       · «Коловианские кости» [основано на реальной игре «Домино»]       Говорят, манеру делать реквизит из костей коловианцы переняли у соседствующего Валенвуда, но ни один уважающий себя коловианец в этом никогда не признается. Многие считают эту игру невероятно скучной и старпёрской, а сами коловианцы готовы проводить вечера напролёт, ругаясь и шлёпая кости на доску.       Костяные плашки выполнены в треугольной форме, и каждая сторона из них рабочая. На каждой из трёх сторон изображён тот или иной символ. В основном играют символами Девяти Божеств (с недавних пор — Восьми, с добавлением пустой стороны). Игроки выкладывают плашки последовательно впритык друг к другу, при этом можно прикладывать к любой из трёх сторон. Важно, чтобы символы на двух прикладываемых сторонах совпадали. Допускаются развилки (от одной плашки могут идти две «ветки»), а также, если у плашки две стороны имеют одинаковый рисунок, то она прикладывается углом. Далее существуют вариации:       1) классическая: если у игрока нет подходящей плашки, у которой хотя бы одну сторону можно использовать на поле, он тянет новые плашки из мешочка до тех пор, пока ему не попадётся нужная, и выкладывает её на поле; в данной вариации играют до тех пор, пока игроки не сбросят все плашки с рук, а выигрыш распределяют по порядку выхода из игры (если игроков больше двух);       2) циклическая: каждый ход игрок берёт 1 плашку; если у игрока нет подходящей плашки, ход переходит другому игроку; в этой вариации стремятся сделать как можно больше замкнутых фигур на поле, каждая замкнутая фигура, которую завершит игрок своей плашкой, засчитывается ему как 1 балл; играют до тех пор, пока не кончатся все плашки или больше не останется ходов; выигрыш распределяют согласно количеству очков.
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (7)