Эльсвейр | Каджиты
3 сентября 2025 г., 13:03
И вот мы переходим к Эльсвейру. Каджиты сами по себе являются довольно двойственным народом, балансируя между мудростью туманных предсказаний, сформированных загадками и пропитанных вековой мудростью, и вполне понимаемой кошачьей природой, а именно желанием порезвиться, потанцевать, посоревноваться друг между другом.
В связи с этим первые варианты игр были весьма дурацкими. Некоторые из них я до сих пор могу предложить как детские игры, например, беготня за клубком пряжи или попытки поймать солнечных зайчиков. Однако, также учитывая параллель культуры каджитов с индийскими народами и происходящими от них цыганами, описанные ниже игры, на мой взгляд, отлично впишутся в их двойственную природу.
· «Лунное таро» [калька с реальных таро + карточных игр]
Во время прочтения этого документа кто-нибудь да задастся вопросом: «А где карты?» Так вот же они! Сейчас каджитские карты уже очень широко распространились по Тамриэлю благодаря караванам и используются не только в смысле традиционного таро для гадания. Отбросив старшие арканы из колоды, можно спокойно развлекаться любым видом знакомых вам карточных игр с помощью младших.
Каджиты очень серьёзно относятся к гаданию на лунных таро, устраиваясь в шатрах при приглушённом свете и доверяя мудрым прорицателям и прорицательницам чтение своей судьбы. Однако они совсем не брезгуют азартными играми, если старшие арканы при этом присутствовать не будут. Давайте разберём, как же выглядит традиционная колода.
Младшие арканы: существуют три масти. У самих каджитов это, традиционно, «Когти», «Хвосты» и «Усы». С распространением карт по миру стали меняться масти в разных провинциях. Так, например, в имперской традиции используют названия династий: «Септимы», «Реманы» и «Миды». В данмерской традиции используются названия Великих Домов, в основном фигурируют «Редоран», «Телванни» и в старых колодах либо «Дрес», либо сейчас — «Индорил». Бретоны предпочитают вариант с «Кубками», «Мечами» и «Посохами»… и так далее. Всего младших арканов по четырнадцать каждой масти: числа от 1 до 10, далее: «Котёнок» (в общем: «Оруженосец»), «Странник» (в общем: «Рыцарь» или «Воин»), «Мать клана» (в общем: «Графиня», «Королева»), «Грива» (в общем: «Граф», «Король»). Перечислены по возрастанию старшинства.
Старшие арканы: не используются в игре, только в гадании, и приблизительно равны по старшинству. Всего их 21:
Шеггорат, Магрус, Прорицательница, Массер, Секунда, Пророк, Ласка, Караван, До-радхин, Путник, Джа-Ха’джай, Судьба, Заблудший, Ллесв’ер, Фадомай, Гора, Падающая Звезда, Солнце, Весы, Нирни.
Переводя на общий: Шеогорат, Магнус, Жрица, Массер, Секунда, Жрец, Влюблённые, Колесница/Повозка, Сила/Воин, Путник, Удача/Случай, Судьба, Заблудший, Смерть/[вставьте любой загробный мир], Падомай/Ситис, Гора/Башня, Звезда, Солнце, Суд, Мир.
· «Ататами» [из Та’агра: «Atatami» — такой же]
Это одна из традиционных активных игр каджитов, в которую могут играть как котята, так и взрослые, в том числе и на деньги. Её суть очень проста, но играть в неё достаточно весело, особенно для каджитов, принадлежащих разным «породам».
Каждый игрок по очереди показывает трюк, который затем должны повторить остальные. Это может быть что-то акробатическое, на ловкость, гибкость, силу, может это быть и трюк с оружием — главное, что-нибудь зрелищное и требующее усилий. Все остальные должны за ним повторить, и, если у кого-то не получилось, он выбывает. С течением игры трюки становятся более сложными и искусными.
Это отлично веселит, помогает держать себя в форме и не требует абсолютно никакого реквизита.