Чернотопье | Аргониане
3 сентября 2025 г., 13:03
Аутентичная культура аргониан, их необычное место проживания и биология, а также сходства некоторых их культурных особенностей с некогда существовавшими майя и ацтеками породили у меня сразу несколько идей.
Не были забыты также некоторые лорные особенности, например, тот факт, что являются ящеры Чернотопья и первоклассными ювелирами, и считаются многими людьми загадочными и безэмоциональными, а также то, что сами они весьма чтут острый ум, находчивость и хитрость.
· «Сытая жаба» [основано на реальной игре «Буль»]
Данная игра проводится на специально расчерченном игровом поле. Поле можно расчертить на квадраты на любое количество игроков, главное, чтобы хватило фигур. Фигурами в данном случае являются полированные обтёсанные прямоугольные камушки. Традиционно камни выполняются из кусков минералов, которые не подошли для тонкой обработки, и цветных пород: яшмы, кварцы, агаты, халцедоны, малахиты и т.д., но подойдут и обычные крашеные камни.
Каждому игроку выделяется набор из восьми камней одного типа/цвета, которые он размещает со своей стороны поля. Используются игральные кости или краплёные семена для того, чтобы выяснить, на какое количество клеток игрок может походить одним камнем. Двигать их можно только вперёд-назад и влево-вправо, ходы по диагонали не предусмотрены. Суть игры — захватывать чужие камни. Для этого во время своего хода нужно наступить своим камнем на клетку, где стоит чужой камень, и положить свой сверху. Дальше камни двигаются стопкой. Можно захватывать и стопки, для этого нужно, чтобы чужая стопка была вровень или ниже атакующей.
Затем свою стопку из чужих «съеденных» камней нужно отвести себе на базу, на свою начальную линию, где все чужие камни будут засчитаны за съеденные, а ваш — возвращён на поле.
Если ваши камни «съели», можно отвоевать их, «съев» стопку со своими захваченными камнями своей стопкой побольше и отведя получившуюся башенку на базу. Все ваши камни, которые находились в стопке, возвращаются на поле, а все чужие засчитываются за ваши «съеденные». Если все ваши камни «съели» — вы выбыли. Играют до последнего выбывшего, а потом считают у каждого количество чужих захваченных камней и на основе этого распределяют выигрыш (если он есть).
· «Тишь да гладь»
Главная особенность этой игры — она играется, в основном, в полном молчании. Ещё одна особенность заключается в том, что в неё играют строго по 3, 6 и т.д. игроков, т.е. их количество должно быть кратно трём. Реквизит: узкие дощечки с гравировками. Всего дощечки бывают только трёх видов: «Тишина», «Шёпот» и «Голос». В наборе на трёх игроков 3 маркированные дощечки каждого вида и 9 немаркированных, по три каждого вида.
Сначала игроки тянут одну случайную маркированную дощечку — это будет их ориентиром, а затем три случайные немаркированные. Никто ничего друг другу не показывает. Задача в процессе игры: собрать три немаркированных дощечки, соответствующие маркированной. Разговаривать нельзя, играть маркированной дощечкой тоже нельзя. Ходят по кругу. Во время своего хода можно выполнять следующие действия:
— если у тебя есть рабочая дощечка «Тишина», ты можешь выбрать любого игрока, которого захочешь, показать ему эту дощечку, и тогда вы обязаны молча обменяться дощечками под столом, одну отдал, одну получил — кто что хочет, тот то и отдаёт;
— если у тебя есть рабочая дощечка «Шёпот», ты можешь выбрать любого игрока, которого захочешь, показать ему эту дощечку, и тогда он обязан назвать любую из своих рабочих дощечек; обмениваться необязательно, если тебя не устроил ответ, но если устроил, в момент обмена ты отдаёшь ему любую, а он тебе — предположительно ту, которую назвал;
— если у тебя есть рабочая дощечка «Голос», при выборе игрока он должен назвать свою маркированную дощечку; так ты можешь выяснить, стоит ли с ним в дальнейшем обмениваться, потому что если вы собираете одно и то же — это бессмысленно; но если ответ тебя устроил, ты можешь обменяться не глядя, как в случае «Тишины»;
— имейте в виду, что не всегда на ваши вопросы будут отвечать правдиво;
— если в процессе обмена ты случайно отдал маркированную, ты автоматически проиграл;
— говорить можно только тогда, когда тебя вызовут дощечкой «Шёпот» или «Голос».
В процессе игры выигрыш распределяется в последовательности выхода игроков. Кто собрал все три рабочие дощечки своего типа, тот вышел.