Часть 32
23 ноября 2025 г., 03:01
Примечания:
Тут я просто пишу о том почему я разочаровался в аниме Overlord.
Демиурга считают гениальным стратегом, но его “гениальность” держится не на умении, а на огромных ресурсах Назарака. Все его планы строятся на использовании читерских возможностей: невидимых слуг, телепортации, стирания памяти, доппельгангеров и абсолютного превосходства в силе. В мире, где никто не может этому противостоять, даже простейшие идеи выглядят продуманными.
Вербовка принцессы — не хитрая интрига, а банальное применение магических инструментов, которые местный мир просто не способен обнаружить или остановить. Более того, Демиург сам часто выбирает неэффективные пути — например, вместо того чтобы просто заменить правителей на доппельгангеров, он строит чрезмерно сложные схемы ради “красоты”.
Даже его “великий план” нападения на Святое королевство сводится к детскому сценарию: притвориться злодеем, напасть, затем дать Аинзу себя “победить”. Это примитивная схема, которая работает лишь благодаря монстрам и магии Назарака, а не благодаря уму.
Итог прост: Демиург выглядит гением только потому, что действует в слабом мире, где его колоссальные ресурсы превращают любую простую идею в “великую стратегию”. В реальности его планы элементарны и полностью зависят от сил Назарака, а не от личного таланта.
Альбедо часто воспринимают как гениальную руководительницу Назарака, но по её действиям видно, что она в основном держится на фанатизме к Аинзу, а не на объективном интеллекте. Да, она справляется с бюрократией, но в остальном её поведение импульсивное, чрезмерно эмоциональное и не всегда рациональное. В сюжете нет сцен, где она демонстрирует выдающиеся стратегические или аналитические способности — чаще она действует как преданная фанатичка, а не как умный политик.
У неё действительно эффектная внешность, и часть аудитории восхищается ею именно из-за этого, игнорируя откровенно неприятные черты характера. Но если оценивать персонажа не по внешности, а по реальным поступкам, то её образ как “гениальной управленки” сильно преувеличен.
Аура и Маре — это типичные «вечные дети», которые выглядят мило только на бумаге. По факту они ведут себя так, будто весь мир обязан вращаться вокруг них: капризные, непредсказуемые, эмоционально нестабильные. Они могут быть вежливыми и тихими, но за этим стоит неприятная смесь инфантильности и искреннего наслаждения жестокостью — что делает их крайне отталкивающими.
Они постоянно демонстрируют эту пугающую детскую непосредственность, совмещённую с абсолютной властью над монстрами и магией. Это создаёт ощущение, что они даже не осознают последствий своих действий — и именно это в них раздражает: отсутствие зрелости, ответственности и понимания, насколько они опасны.
Коцитос позиционируется как великий воин, но если задуматься, он почти ничего не сделал, чтобы действительно заслужить этот титул. Его сила — это не результат тренировок, опыта или преодолённых трудностей. Это просто набор параметров, заданных создателями Назарака. Он не развивался, не рос, не доказывал себя в реальных условиях — он просто существует в готовом виде, как мощное оружие.
Поэтому, когда он “побеждает” настоящих бойцов, это не вызывает уважения. Это всё равно что хвалить меч за то, что он острый. Он не стал сильным — он был создан сильным. И именно это делает его образ “великого воина” странным и пустым.
Если представить его в равных условиях, без читерских параметров гробницы, то против воина уровня Кастодио он бы, скорее всего, не показал ничего выдающегося. Даже Брейн Унглаус — при всех своих отвратительных поступках — выглядит более “воином”, потому что он хотя бы действительно тренировался, падал, вставал, ошибался и рос. Он стал тем, кем стал, своим трудом.
На фоне этого Коцитос выглядит не как воин, а как заранее собранный персонаж с максимальными характеристиками и нулевым реальным опытом.
Айнз — это типичный человек, который в реальной жизни ничего не добился и не пытался что-то изменить. У него не было перспектив, он не развивался, не выходил из своего круга, и вместо того чтобы строить будущее, он просто спасался в играх. Его прошлое подано как трагичное, но при этом он сам не сделал ничего, чтобы выбраться из своей стагнации. В итоге Момонга — это не герой, а обычный офисный работник, полностью поглощённый виртуальным миром.
В новом мире он кажется всемогущим не потому, что обладает талантом или характером, а потому что у него есть бонусы, навыки и предметы, полученные в игре. Как личность он слабый, нерешительный, неуверенный и часто просто плывёт по течению. Реальная сила принадлежит не ему как индивиду, а его персонажу — готовой сборке из Yggdrasil.
И особенно раздражает то, как часть фанатов относится к нему. Они возвеличивают его, будто он действительно обладает каким-то внутренним величием, хотя в действительности мы наблюдаем постепенное превращение обычного человека в жестокого тирана, который теряет остатки человечности. Нравиться такой персонаж может только тем, кто игнорирует моральный аспект и смотрит лишь на силу, не задаваясь вопросом, что стоит за этой силой.
Я продолжал смотреть Overlord только в надежде на то, что в мире наконец появится кто-то, кто сможет бросить Айнзу реальный вызов — не потому что он “злой”, а потому что его образ как абсолютного властелина держится исключительно на дисбалансе сил, а не на личных качествах.
Большинство персонажей гробницы ощущаются однообразными и пустыми. Они не развиваются, не меняются и в целом остаются статичными функциями внутри истории. У них есть яркие дизайны, сильные способности, но как личности они почти не проявлены.
Себас часто упоминается фанатами как “особенный”, однако для меня он остаётся таким же преданным слугой Айнза, как и остальные. Его моральность не выглядит настоящим внутренним выбором — скорее элементом, прописанным создателями. Его действительно можно было бы выделить, если бы он когда-то пошёл против приказа, например, отказавшись убивать Туарэ. Но этого не произошло, и потому его “добродетель” выглядит ограниченной.
Единственная, кто действительно кажется живой и работающей как персонаж — это Шалтир. В отличие от других стражей, у неё хотя бы намечается небольшое развитие. В частности, момент, когда она не бросилась устраивать бессмысленную резню в пещере, а остановилась и попыталась принять более взвешенное решение. Это показывает, что она способна на размышление, а не действует как автомат.
Несмотря на её карму -450, с ней теоретически можно поговорить — и хотя бы получить шанс на выживание, если суметь правильно с ней взаимодействовать. Именно эта неоднозначность и делает её для меня интереснее всех остальных.
И чтобы прояснить: мне не нравятся аниме-персонажи как объекты привлекательности. В моём восприятии дизайн не имеет к этому отношения — мне интересны только характеры, а не внешность, разве что только чуть-чуть.
Чем дальше я смотрел Overlord, тем сильнее понимал, что жители Нового мира куда интереснее, чем Назарак. Их политика, культура, слабости, их попытки развиваться и выживать — всё это само по себе выглядело гораздо живее и глубже. Иногда создаётся ощущение, что история была бы гораздо сильнее, если бы автор вообще не вводил гробницу: без неё сюжет о становлении и развитии мира мог бы стать по-настоящему масштабным.
Особенно выделяется Занак (Зиркниф). Его легко воспринимать как обычного очередного правителя, но если присмотреться — он один из самых адекватных персонажей произведения. Он сумел силой и политической волей вырезать разложившуюся аристократию, консолидировать власть и навести порядок в Империи. Он молод, решителен, умён и сам создавал свою державу, а не просто получил могущество извне. И очень обидно видеть, как такой потенциал был сломан, когда его превратили в параноидального сломанного человека. Да, он вёл войны — но какой правитель исторически этого не делал?
Особенно уважения заслуживает момент, когда Демиург приказал присутствующим склониться, и Зиркниф единственный, кто не встал на колени перед Айнзом. Он понимал: Айнз не заслуживал подобного жеста. Это был один из редких эпизодов, где человеческое достоинство оказалось выше страха.
Отдельно раздражает постоянная схема с предателями. Каждое королевство неизбежно имеет свою «кроткую» важную фигуру: предаёт принцесса, маг, жрец, военный, командир — каждый раз сюжет повторяет один и тот же трюк, из-за чего мир начинает казаться нелогичным. С какой стати столько ключевых людей оказываются предателями? Это делает интригу предсказуемой и снижает серьёзность мира.
В результате непонятно, как именно Overlord стал настолько популярным. Сильные и интересные идеи о новом мире постоянно затмеваются Назараком, который действует как абсолютная сила, ломая всё драматическое напряжение и обесценивая развитие персонажей, которые, в отличие от стражей, действительно что-то строили и переживали.