В хронике моей...

NC-21
Завершён
948
101
автор
brinar1992 соавтор
Фэндом:
Размер:
372 страницы, 209 448 слов, 17 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
948 Нравится 3365 Отзывы 193 В сборник

0.

Настройки
      Аннотация: Кто-то, быть может, и мечтает втайне стать Попаданцем – чтобы перенестись в иной мир, с магией, принцессами, эльфийками и, быть может, даже с Системой Прокачки. В конце концов, чего бояться этого попадания, если тебя совершенно ничего не держит в родном мире, а на новом месте можно стать не таким неудачником, как на старом? Вот только беда для Попаданца приходит тогда, когда тебе подобные в ином мире, с магией, принцессами, эльфийками и Системой, никого не удивляют. Всего лишь очередная партия принесенных Небытием душ, что обрели тела – ничем не отличающиеся от сотен миллионов вполне себе местных жителей только этого мира, не считая соседние. Они и друг к другу добротой не страдали никогда, так и не жди, что доброту проявят в адрес твой.       От автора: Очень давний и совершенно внезапно воскресший проект РеалРПГ, какой вполне мог увидеть мир вместо Незваного. Очень многие реалии Системы вдохновлены хорошей, но не законченной (уже законченной), серией пера Марка Кузьмина, которая «Скидбландир». Не достаточно, чтобы стать фанфиком или хотя бы плагиатом, но очень сильное вдохновение. Впрочем, не им одним – я много откуда наэпигонствовал хороших концептов, дабы всласть замарать и попортить их своими кривыми руками.       Предупреждения: Некие планы на хентай с мозгомойством, конечно, планировались, но я слишком хорошо себя знаю и потому не гарантирую, что они здесь появятся. Впрочем, помимо интимных сцен для очень взрослых детей, эта графомань заслужит высокий рейтинг еще и кровищей, матом, описанием всевозможных пороков и просто кошмарными тварями из глубин фантазии авторской. Детям это читать явно не стоит. Да и взрослым я бы свое, прости господи, творчество тоже не советовал.       Таким образом, уже привычно рекомендую ровно то же, что и перед каждой иной своей работой: не читайте этот опус вообще.       

0.

      Шел, упал, очнулся – гипс. Вроде бы так гласила незабвенная классика, но вот ему, Леониду Валерьевичу Птаху, судьба даже последних двух пунктов пожалела, как и гипса, впрочем. Да, он действительно шел, спокойно и размеренно, довольный и почти счастливый, успешно получив-таки долгожданное повышение на работе, сумев под это дело пригласить на свидание Марину, с какой они уже месяц друг другу томные взгляды посылали, да никак не могли решиться на пробу чувств. Шел, шел, и попал. Буквально – в памяти, какую он сейчас осознает настолько полно, что может посчитать количество волосинок в носу поднявшего его на руки акушера, нет ничего про то, как именно его душа, обнаженная сущность бытия, оказалась вот здесь. Где бы это здесь ни пребывало.       Просто миг, а потом – хоп! И вокруг темнота, и вокруг тишина, и вокруг абсолютное ничего! Нет тела, чтобы испытать страх, вызываемый подаваемыми в мозг гормонами, потому что мозгов тоже нет. И не так, как ему заявляла его учительница математики Альбина Альбертовна Злак, а реально нет мозгов. Физически, сука, нет! Только темнота, настолько абсолютная, что отрицает сам факт существования чего угодно, кроме самой себя, да еще он, в этой темноте застрявший. На века, тысячелетия, эоны лет. Он смутно осознает, что время идет, но при этом не осознает этого времени, миллионы лет сливаются в секунды личностного восприятия, эоны помещаются в срок, достаточный лишь для того, чтобы мысленно подумать «эон, блядь!», а сука-вечность несется вперед подобно болиду какой-то там формулы.       Пока про него не вспоминают. Нет слов, нет мыслей, только понимание, этакое прямое внушение и передача воли, какая гласит Непреложную Истину (тм). Мироздание подобно механизму, отлаженному и существующему задолго до того, как само Время было рождено, но, как и в любом механизме, в нем тоже случаются мелкие сбои. Вот он и стал таким сбоем – умерев от неясно чего в своей людской жизни, он не ушел туда, куда мертвые должны уходить, а тупо выпал из механизма и завис в нигде. На самом краю того нигде – недостаточно, чтобы раствориться в нем, но и слишком далеко, чтобы его утащило обратно в круговорот душ и всего остального.       Здесь он и был, пока не сработала закладка того же вселенского механизма, вернее, Вселенского Механизма (тм), регулярно активирующаяся каждые несколько сотен эонов земных календарных лет. Или каждую тысячную долю секунды – разницы нет, ибо в нигде, в полной темноте, нет самого понятия времени. В общем, его душу подтащили под микроскоп, изучили со всех сторон, поглядели на нее под микроскопом и выпнули прочь, обратно в круговорот. И учитывая тот факт, что за время пребывания в нигде, эта душа несколько пропиталась всякими разными силами, что Стоят За Гранью Понимания Людского (тм), то выпнули его не с пустыми руками. Фигурально, ибо рук-то у обнаженной души нет, одно лишь самосознание.       Лишнюю энергию, саму суть от сути мироздания, какая на душу, за неимением лучшего термина, налипла за время пребывания в нигде, с души соскоблили, отправив туда, куда она и должна идти, но какие-то там жалкие остатки оной энергии позволили усвоить. Ровно столько, сколько душа вообще могла усвоить, не расплывшись по швам, не больше, но и не меньше. Этот дар формировался сам, случайным образом, пока душу тащило к тому отстойнику, какой больше всего подходил для существования такой вот души. Грубо говоря, Леонида тащило в мир самого настоящего РеалРПГ, вернее, схематизированного мира. Мира, какой слишком хаотичен, чтобы быть подобным обычному набору планет в космической пустоте. Мира, какой сам бы расплылся мокрой бумагой в этом хаосе, если бы не поддержать тот мир той самой Системой, заодно благословляя собой всех его жителей. Мира, какой постоянно живет в борьбе, сражаясь с непрерывным потоком порождаемых нескончаемым хаосом бытия монстров, прокачивая уровни, развиваясь с нуля и в ноль же обращаясь.       Вот туда, в один из подобных миров, душу потерянного во тьме и отправили, вместе с сотнями, тысячами, хреналионами таких же, как и он, потеряшек, каких в мирах Вездесущей и Всеобъятной Системы, Схемы, Механизма, Хроники и еще кучи наименований величали просто Потерянными, Пришлыми или же Странниками. Миг, и его коснулось нечто еще, не менее великое и всемогущее, чем предыдущее нечто, что собирало потерянные души, но при этом совершенно иное. Более понятное, более близкое, оценивающее и беспристрастное. Великая Хроника, в которой записано все то, что было и что будет в мирах ей подвластных, вечно сражающихся, вечно гибнущих и вечно возрождающихся.       

Иулатар приветствует Странника!

      

Идет оценка потенциалов.

      

Поглощение и синхронизация Первоматерии.

      

Выбор Даров проходит случайным образом, ориентируясь на ценность и количество Первоматерии.

      

Проведена оценка: количество Даров равно двум.

      

Качество дара: высочайшее.

      

Качество дара: малое.

      Вздрогнув, он ощутил перед собой все то, чем он был с точки зрения этой самой сущности. То есть, если переводить на понятные термины, то Леонид увидел свой системный статус. Вернее, его огрызок, какой покамест не был нормально сформирован и оттого не мог воплотить ему новое тело. Ведь сначала нужно было принять свои дары, один из каких, очевидно, был весьма и весьма офигенным, а второй, так, выдан на сдачу от первого. Ну, примерно так понимал сам Леонид, а пребывающая в связке с ним частичка Схемы-Механизма-Системы эти мысли подтверждала, без слов и надписей, чистым осознанием, к чему он уже понемногу привыкал. Контур тела, прозрачная его копия, словно ткался из едва различимых нитей, миллионов этих нитей, каждая тоньше нановолокна, а вместе с телом создавался и статус-лист.       Имя: Леонид Птах       Провозглашенный Титул: не заслужено       Принадлежность: человек       Класс: Инициант       Потенциал: Возвышеный       Ступень: 0       Улучшения: нет       Принятые навыки: 0/7       Свободные Свойства:       Странник Пустоты: вы прошли через Пустоту и были приняты новым домом, ваше тело соткано самим миром и лишено любых прежних недостатков или проклятий.       Адаптивность Человечества: раскрытие навыков облегчено; количество получаемой конденсации Первоосновы опыта перманентно увеличено на значимую долю.       Начало Пути: вы только встали на дорогу к могуществу, но на ней так легко сгинуть без следа; с некоторой вероятностью более развитые Идущие получат слабый, но перманентный негативный эффект за ваше намеренное и не спровоцированное убийство или организацию вашей гибели (срок действия: один мировой год с момента инициации либо до смены класса); также после гибели Иницианта не появляется Шкатулок Даров.       Дары Вездесущей (активируемо): принеся с собой часть Первоматерии погибшего дома, вы обрели две Шкатулки Даров; обретите свои Дары для завершения воплощения.       Некая часть его сознания пыталась понять, что именно он видит перед собой, отчаянно надеясь получить еще одну системную справку, а не только интуитивное и смутное понимание, но он искренне, совершенно по-детски удивился тому, что он ее действительно получил! Справедливости ради, эта справка была ну очень, простите за каламбур, схематической и не давала никаких ответов, кроме самых базовых. В его ситуации... даже эти базовые ответы были ценнее перманентного вип-доступа к Википедии, честное слово, хотя бы потому, что от Википедии ему и раньше особого толку не было, а уж сейчас и подавно!       За повышение чисто физических, магических или иных состояний его нового тела будут отвечать Улучшения, каких любой местный житель, прошедший инициацию, получал за уровень по одному на каждый взятый навык, причем эти улучшения завязаны именно на выбранный навык и от той работы, какой занимался при повышении уровня. Мышцы сильнее станут, связки подвижнее, глаза более зоркими, желудок крепче. Если выбранный навык был каким-то Фермером, то и улучшат то, что для пользования этим навыком важно – выносливость, крепость мышц, способность меньше спать. В то же время навык Гимнастика улучшит гибкость, координацию, прочность связок и все такое.       Также подобные улучшения можно получить и вне уровневых повышений, хотя это и сложно и требует особых условий, дорогих расходников или упорного труда, но почти всегда всего перечисленного сразу и в тройном объеме. Чем выше ступень, тем большим эффектом будут обладать такие Улучшения, так что «повышение скорости реакции» на первом и на десятом уровне – это два совершенно разных улучшения (или все же Улучшения?), буквально небо и земля.       Умения, на какие уходят очки талантов, берутся из веток навыков, каких можно выбрать либо сразу семь, если твой потенциал назван Возвышенным, либо полную девятку, если тебя посчитали истинно Великим. В любом случае каждый навык распределяет по одному очку умений за каждый обретенный уровень, причем тратить их можно только в тот навык, какой это очко подарил. Либо семь, либо девять очков на уровень, не больше, если нет особых условий или даров. Только вот при рождении девятку почти никто получить не может, ее можно лишь заслужить тем или иным способом. Так, владеющий семью слотами индивид в глубочайшей теории может раскрыть еще два дополнительных слота, если достигнет нужной (очень высокой) ступени и пройдет сложное Испытание. Испытание – это такой системный квест, просто называется иначе, более пафосно.       В среднем, на одного носителя девяти слотов приходятся многие сотни миллионов или даже миллиарды заурядных Возвышенных, но это плавающий показатель, сильно зависящий от расы, даров и отдельных особенностей. Но чаще, чем один на несколько десятков миллионов такие индивиды не встречаются чисто физически, никак и нигде, даже в самых благословенных мирах Всевидящей (тот, куда рождался Леонид, таковым самым-самым не считается). Зачастую, потенциал у таких индивидов на несколько порядков выше, чем у простых семерок, куда выше, чем просто от двух лишних очков умений за уровень и двух дополнительных навыков. У них банально выше степень потенциала, что многократно повышает скорость набора опыта и ускоряет путь по ступеням уровней.       Чем более волшебны земли, чем больше рядом разломов (читай: данжей), мест воплощения (читай: точек спавна) тварей и особых ресурсов, тем выше средний уровень возвышенных и осененных (или все же Возвышенных и Осененных?), тем гуще магия вокруг, тем быстрее приток опыта-Первоосновы, тем чаще встречаются системные квесты и вот это вот все. Опять же, эта статистика привязана к тому, что носитель Хроники именно человек, для иных рас все может разниться, но справка об этом не сообщала. Она вообще была больше похожа на типичное ЧАВО, оно же FAQ, одинаковую для всех попаданцев, чтобы меньше тупых вопросов задавали по прибытию. Но даже так, даже в самых густых магией землях, при самом лучшем содействии и самых качественных ритуалах да зельях, урожденная девятка все равно быстрее развивается, чем семерка.       Если же возвращаться к системе прокачки, то нельзя забывать о том, что и сами навыки прокачиваемы. От нуля до максимальной тысячи, причем этого максимума можно за сотни и сотни лет активных тренировок не достигнуть. Чем выше прокачан навык, тем больше открывается умений, тем гибче получается оные умения использовать, творя то, что как бы должно быть не совсем возможным, а то и просто невозможным априори. Ну, и еще каждая взятая сотня навыка приносит единицу таланта, опять же, доступного к трате только в этот самый навык. Список, как и крутизна доступных умений сильно зависит от того, какие еще навыки выбрал, от их комбинации, а полноценный класс можно получить лишь после закрытия всех свободных слотов. Базовый же Инициант ничем не усиливал персонажа, только давал маленькую гарантию того, что тебя не убьют просто прикола ради, да и то, лишь пока ты никого не провоцируешь. Или пока не пройдет год сравнительной защищенности.       Свободные очки талантов тоже существуют, но получить их вне уровня в разы сложнее, чем свободные улучшения тела, духа или ауры, квесты-подвиги-испытания окажутся куда сложнее в получении и выполнении, всяческие расходники, ритуалы и прочая баснословно дорогая херня обойдутся еще дороже, а риски сдохнуть в процессе получения всего перечисленного и вовсе могут считаться близкими к ста процентам. И, судя по комментариям в справке, повышать уровень вот совсем не просто, так что даже один свободный талант это ценность, за какую убьют. Нет, этого справка не говорит, просто Леонид экстраполирует свои знания о человеческой природе, добродетелях и миролюбии на новое место обитания.       Средний уровень обычного Идущего практически нигде не превышает пятерки, чаще всего оставаясь на двойке-тройке, если речь идет о простых землепашцах и горожанах, хотя в городах уровень в среднем и заметно выше. Даже самая активная прокачка на уровнях выше все той же пятерки не даст больше одного уровня в год, если не тратить какие-то баснословные суммы и ресурсы. При этом активная и вдумчивая прокачка, очевидно, зачастую очень рискованная и легко можно в ходе нее столь же активно умереть и потом крайне пассивно лежать в гробу или перевариваться в желудке какой-то твари. Или самому тварью стать – эта ремарка справки особенно волновала, ибо не поясняла причину такого превращения, лишь указывала на возможность оного. В общем, не удивительно, что средний уровень остается таким удручающим, если оценивать по привычным для земных ММО параметрам, да.       Последним делом, уже усвоив все, что мог усвоить, Леонид перешел к своим Дарам, до крайности радуясь тому, что в этом месте не ощущаешь течения времени и не чувствуешь потребностей еще не до конца проявленного в реальность тела. Дары, какие так и хотелось назвать лутбоксами в силу их случайной природы, действительно выглядели подобно шкатулкам из какого-то непонятного материала, напоминающего ценные породы камня или вовсе слоновой кости. Оказаться в них могло что угодно, но только то, что можно применить сейчас – то есть, не артефакты, редкие зелья или нечто похожее, а напрямую вливающееся в статус его персонажа нечто.       Только неестественное и абсолютное спокойствие временной бестелесности не давало Леониду просто взять и скатиться в лютый и заливистый истерический хохот. Ну да, ну да, он умудрился не заметить собственной смерти, попасть в абсолютное ничто, переместиться на ПМЖ в совсем иной мир, но, сука, система лутбоксов все еще жива! Если здесь будет еще и донат вместе с микротранзакциями, можно просто заматываться в белую простынку и катиться куда-то в сторону кладбища буквально сразу же по приходу в новую жизнь. Ну, если в этом вашем Иулатаре есть кладбища, а то мало ли, какие там культурные традиции, может трупы просто сжигают или вовсе зажаривают на торжественный поминальный второй завтрак?       Первая шкатулка открылась по одному только его желанию, не потребовалось ничего более, а из нее проявилось нечто золотое и бесцветное, вливаясь в призрачное и состоящее из невесомых нитей тело, пронизывая его мельчайшей сетью нитей столь же тонких, но при этом иных, иным цветом обладающих. Нитей, словно бы абсолютно лишенных любого цвета, всеобъемлющих и невесомых, концентрируя их во внутренностях, крови и костях, в тех частях Леонида, какие вовсе не существуют в физическом теле. Стоило только процессу завершиться, как перед глазами вспыхнуло еще одно системное сообщение, мигом усваиваюсь сознанием и превращаясь в очередное неоспоримое знание.       Получено свойство: Высший Приток Таланта и Мастерства       Эффект: каждый уровень ваши навыки получают три зерна умений вместо одного, развитие всех навыков крайне ускорено, порог необходимых действий для обретения навыка значительно снижен, каждые пятьдесят единиц навыка приносят дополнительное зерно умения, доступное к распределению в тот же навык, каждые сто единиц навыка приносят два зерна умений, доступных к распределению в тот же навык, вместо одного.       И все. Только ничего иного и не надо, ведь лишь благодаря этому он будет получать больше чем втрое от того, что мог бы получить любой иной местный или пришлый, каких он еще в глаза не видывал. Нет, быть может, такая же фишка здесь у каждого второго, а у каждого первого в статусе сверкает донатным скином нечто еще более крутое. Может быть, но гложут его в том сомнения, а вот сомнений в качестве и полезности дара, или даже Дара, уже как раз и нет. Что получаемые очки умений за уровень, что дополнительные очки умений от развития навыков – это нечто за что будут убивать. Вернее, знать этого Леонид не может, но сомнений никаких не испытывает, это понятно чисто логически, интуитивно даже. Как понятно и то, что ему о своих дарах стоит молчать в тряпочку.       Нет-нет, он будет только рад ошибиться, очнувшись в высокоразвитом, гуманном и крайне отзывчивом обществе, какое построено по лекалам многочисленных утопических сценариев. Но почему-то в столь радостный сценарий не особо и верится, как не верится даже в то, что он очнется на аналоге потерянной навсегда Земли. Ага, чтобы с альтернативной историей, боярски-анимешными штампами, магической академией для одаренных дебилов и дворянками-принцессами, почему-то ведущими себя на уровне истеричных примадонн из десятого-Б класса общеобразовательной школы поселка Малая Бобрица.       В общем, он только рад будет ошибиться, но, пока ошибка не подтверждена, лучше молчать. Молчать и об очках за уровень, и об ускоренном развитии навыков, причем еще не ясно, о чем молчать молчаливее. С одной стороны уровней взять можно сколько угодно, а это нескончаемая лестница развития, с другой, учитывая заявленную справкой скорость прокачки в этой системе, то хрена с два даже десятую ступень выйдет взять так легко. Казалось бы, на этом фоне очки от развития талантов дадут куда меньше, чем развитие через уровни, ведь предел мастерства известен и число полученных талантов ограничено.       Но вот это самое «крайне ускорено», судя по всему, является едва ли не главной ценностью дара, тогда как остальное просто приятным бонусом прописано – если даже сотни лет тренировок над только одним навыком не могут гарантировать закрытия всей тысячи единиц прокачки. И ведь эти единицы значат не только красивую цифру, но и степень эффективности навыка, где каждый талант этого навыка будет становиться тем эффективнее, чем выше навык развит. И какой-то там огненный шар на ста единицах мастерства и на тысяче – это совершенно разные шары и совершенно разный огонь.       Второй дар он открывает с легким содроганием, ожидая вообще всего, что только может случиться. Да и значительную долю того, что случиться вообще не может, он тоже с неким трепетом ожидал, мало ли. И несколько разочаровался в своих завышенных ожиданиях, потому как получил он ровно то, что и стоило ожидать от дара с припиской «малый». Нужно ли удивляться тому, что оный дар не особо-то и впечатлял на фоне уже полученного? С другой стороны, на фоне уже полученного впечатлять не станет вообще ничего, но все равно немного обидно. Иррационально, ведь и так получил, если верить справке, невероятно много, но при этом все равно обидно. А оттого, что Леонид понимал нерациональность своей обиды, становилось только хуже, потому что приходилось злиться на самого себя.       Получено свойство: Одаренность Сотканного       Эффект: при сотворении нового тела Инициант получает дополнительный раскрытый навык, при этом оба навыка будут выбраны случайно, с опорой на характеристики сущности Иницианта; оба навыка будут гарантированно иметь потенциал [достойный] вместо [заурядный].       Ощущения двоякие, если честно, потому что с одной стороны сразу два навыка из семи заполнено со старта, но с другой... сразу два навыка из семи заполнено со старта! Причем эти навыки случайны и всего-то «достойные», а не те, какие выбрать мог сам Леонид. Ладно, в одном справка успокаивает – сразу набрать полную семерку легендарных навыков не выйдет, нужно строить своеобразную пирамиду в два к одному. Заурядных и достойных навыков можно брать сколько угодно, хоть все семь, но вот дальше уже ата-та. Чтобы взять один «высокий», он же «возвышенный», он же «благородный» навык, нужно иметь два навыка «достойных», причем все навыки от достойного и выше требуют либо многих месяцев или даже натуральных лет тренировок, либо полученного квеста-испытания, какой еще и выдают только мастера этого навыка, сами прокачавшие его хотя бы до третьей сотни.       Они кому попало не передадут такое испытание, просто потому, что количество выдаваемых квестов ограничено, долго возобновляется, а своих родичей, друзей или просто богатых клиентов всегда вдоволь. Для того же, чтобы взять навык «истинный», иначе называемый «царским», «пурпурным» или «великим», нужно иметь по меньшей мере два навыка «высоких», что позволяло владельцу семи слотов выбрать только один такой навык вообще. Единственное исключение – носители девяти слотов, потому что два лишних слота они могут заполнить навыками любой ценности, хоть заурядными, хоть истинными. Ну и да, все то, что говорилось о сложности взятия высоких навыков, для истинных возводится едва ли не в пятую степень.       Оставалось только надеяться на то, что его первый дар-шкатулка окажется полезен и здесь, ведь там указывалось значительное снижение порога для самостоятельного обретения навыков, а это раскрывало интересные возможности. Ну, как казалось Леониду, который наконец-то начал снова сдвигаться в своей пустоте, а тело его приобретало все более ярко выраженную природу, становилось все материальнее. Одновременно с этим перед глазами проявились две искры, которые мигом позже влились в формируемое тело, словно вставая в пазы, заполняя таковые собой, занимая два слота из полной семерки.       Навык: Медитация       Потенциал: достойный       Описание: Медитация дарует возможность вслушиваться в токи мироздания, улавливать их завихрения, впитывая в себя щедро разлитую в мире силу. Ускорить свое восстановление, восполнить силы, понять то, что не сумел, успокоить разум и взять под контроль чувства – все это возможно, если погрузиться в течение магических потоков достаточно глубоко, а после суметь выплыть.       Развитие: 0/1000       Эффект: развивает сродство с энергиями мироздания и позволяет контролировать их, как и самого себя, повышает пластичность и прочность разума, способность тела и ауры к восстановлению.       Эффект: значительно ускоряет восстановление всех типов энергии при использовании; эффект растет с развитием навыка.       Эффект: эффективность любых умений медитативного направления растет с ростом навыка.       Эффект: дарована изначальная защита от повреждения тонкого тела при попытке зачерпывать энергию мироздания, эта защита растет вместе с развитием навыка.       Эффект: дарованы незначительные изначальные шансы сбросить статусный эффект в процессе медитации; этот шанс снижается или повышается в зависимости от мощи эффекта, но растет вместе с навыком, покуда не достигнет ста процентов; шанс рассчитывается заново для каждой отдельной медитации, как и длительность необходимой медитации.       Нет, ну не так-то плохо, особенно учитывая возможность самому восстанавливать различные травмы, если вложить достаточно усилий. Правда, не без подводных камней, какие выражены тем, что шансы на снятие эффекта могут сильно разниться в зависимости от степени мощи того эффекта. Едва ли всякие супер-мега-проклятия уровня местного Аццкого Сотоны можно снять, просто помедитировав немного возле ближайшего ручья. Скорость восстановления тоже хорошее подспорье, как и защита от того, чтобы самого себя этой скоростью не превратить в воздушный шарик, подключенный к турбине водозабора на ближайшей ГЭС.       Навык: Стойкость       Потенциал: достойный       Описание: Любую угрозу, любой удар, любое воздействие этот навык не отразит полностью, но уж точно сумеет ослабить, уменьшить угрозу чего угодно, сделать таковую более терпимой, менее опасной. Впрочем, если атака будет недостаточно сильна, то у развившего Стойкость разумного есть все шансы вовсе ее не почувствовать либо ограничиться минимумом неприятных ощущений.       Развитие: 0/1000       Эффект: значительно повышает сопротивление тела, ауры, разума и души любым эффектам, значительно усиливая оное вместе с ростом навыка.       Эффект: незначительная часть получаемого урона или любых иных негативных воздействий нивелируется работой навыка; мощь эффекта зависит от развития навыка.       Эффект: эффективность любых умений защитного направления растет с ростом навыка.       Эффект: дарована изначальная защита тонкого тела, дарована изначальная незначительная защита души, дарована изначальная незначительная защита разума и самосознания; эффективность защиты растет с развитием навыка.       Эффект: дарован крохотный шанс полностью поглотить урон от любой прямой атаки; шанс рассчитывается заново для каждого отдельного удара и постепенно растет с развитием навыка.       Вот это уже интереснее, хотя и не сказать, что Леонид полностью доволен, хотелось чего-то более магического и волшебного, да только где бы ему волшебство сие взять? Опять же, просматривалась в этой паре навыков определенная схема, закос под этакого фентезийного монаха а-ля меметический Шаолинь. Только как-то не хотелось проверять, что именно с ним сделает попытка пустой ладонью заблокировать клинок или огненный шар. Особенно если клинок тоже заколдованный и в руках его держит профессиональный боец с навыком Мечник, блин. Что-то ему подсказывает, что очень уж подобный пафос может дорого обойтись, смертельно дорого. Леонид еще размышляет о том, какие перспективы перед ним открывают полученные навыки и в какой класс ему стоит развиваться вообще, но тут время на раздумья подходит к концу, как и процесс создания нового тела.       Перед глазами снова вспыхивает статус, только теперь в этой вспышке ощущается завершенность, готовность родиться снова и поприветствовать окружающий мир, стать его частью, крохотной или необъятной – тут зависит только от самого воплотившегося.       Имя: Леонид Птах       Провозглашенный Титул: не заслужено       Принадлежность: человек       Класс: Инициант       Потенциал: Возвышеный       Ступень: 0       Улучшения: нет       Принятые навыки: 2/7       Свободные Свойства:       Странник Пустоты: вы прошли через Пустоту и были приняты новым домом, ваше тело соткано самим миром и лишено любых прежних недостатков или проклятий.       Адаптивность Человечества: раскрытие навыков облегчено; количество получаемой конденсации Первоосновы опыта перманентно увеличено на значимую долю.       Начало Пути: вы только встали на дорогу к могуществу, но на ней так легко сгинуть без следа; с некоторой вероятностью более развитые Идущие получат слабый, но перманентный негативный эффект за ваше намеренное и не спровоцированное убийство или организацию вашей гибели (срок действия: один мировой год с момента инициации либо до смены класса); также после гибели Иницианта не появляется Шкатулок Даров.       Высший Приток Таланта и Мастерства: каждый уровень ваши навыки получают три зерна умений вместо одного, развитие всех навыков крайне ускорено, порог действий для обретения навыка значительно снижен, каждые пятьдесят единиц навыка приносят дополнительное зерно умения, доступное к распределению в тот же навык, каждые сто единиц навыка приносят два дополнительных зерна умений, доступных к распределению в тот же навык.       Навыки:       Медитация: 0/1000       Стойкость: 0/1000       Дар Вездесущей: приняв путь по Лестнице, каждый обитатель миров Ее обретает три зерна умений, свободных к трате в любые имеющиеся или будущие навыки.       Быть может, все не так уж и плохо?       Или хотя бы он достаточно хорош.
948 Нравится 3365 Отзывы 193 В сборник
Отзывы (190)