(Не)скучная жизнь Подземелья

Горячая работа
R
В процессе
286
3
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 248 страниц, 134 154 слова, 41 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
286 Нравится 370 Отзывы 69 В сборник

Часть 14

Настройки

      Подготовка к "Смертельной Битве"

              Идея превратить презентацию Артефакта Воскрешения в полноценную "Смертельную Битву", пусть и без окончательной смерти и ставки в виде контроля над планетой, возникла спонтанно. Просто Подземелье посмотрело на то, как Викинид со своей командой всё подготавливает, как привлекаются для этого другие разумные, как Локи уже потирает руки от предвкушения, ведь это позволит наконец воплотить создаваемый им Дом Воинов, как Шакал уже прикидывает, какую ещё пользу сумеет из всего этого получить, и решило, что вообще-то оно должно быть самым большим выгодополучателем, ведь всё это было организовано не только внутри у него, так ещё и на его ресурсах.        Так что немного подумав, оно вспомнило про то, как обставило в первый раз схватку гоблина-Стража и пожелавшего бросить ему вызов орка, вспомнило свои мысли по поводу создания рейтинга бойцов, оценило уже проведённую подготовку к предстоящим показательным схваткам и решило, что в его силах вполне себе устроить полноценный Турнир, а не просто череду схваток в антураже Турнира. Другое дело, что турниры, это не просто сражения воинов. Вспомнить даже рыцарские турниры, которые всегда разыгрывались по какому-то сценарию, привязываясь к легендарным событиям, являясь по факту сходкой ролевиков, только очень жёстких ролевиков, которые дубасили друг друга оружием на самом деле. Ему, к счастью, ломать голову над тем, какое событие сделать основой для оформления Турнира, не требовалось, ведь фактически у него уже был сюжет, просто его нужно было воплотить в жизнь.        Но даже если так, сам сюжет Турнира требовалось проработать, чтобы знать, что может понадобиться во время его подготовки. Например, необходимо было придумать, где размещать экраны, на которых будет демонстрироваться таблица участников, чтобы можно было узнать, кто ещё не выбыл и с кем ему предстоит биться. Правда, последний момент оно решило убрать, сделав выбор противника частично случайным. "Случайным" потому, что тот определялся броском костей, а "частично", из-за предсказуемости того, из кого будет выбираться противник. Сами же мониторы Подземелье разместило там же, где их вешали в его время над стадионами, в центре под потолком, чтобы со всех сторон их было видно.        Но установка мониторов требовала и создание отдельной серверной, которая бы обеспечивала только Арену. Кроме того, раз имелись мониторы, то было бы глупо ограничиваться только показом турнирной таблицы и объявлением бойцов. Ведь в его мире там постоянно демонстрировали происходящее на поле крупным планом и показывали наиболее интересные моменты. Так что требовалось установить камеры, приставив к ним операторов, а чтобы координировать работу операторов и подбирать лучшие ракурсы, необходима была операторная.        С операторами и камерами было довольно просто, ведь это всё уже существовало и использовалось. А вот операторную пришлось строить с нуля, как и подыскивать гоблина, который бы мог потянуть управление всем этим. Понятно, что у него будут помощники, но такой гоблин должен держать своих подчинённых в железном кулаке и уметь приструнить операторов, чтобы те снимали нужное, а не то, что тем показалось более интересным. Хорошо ещё, что не планировалась организация повсеместной трансляции Турнира, только в пределах Острова, чтобы те немногие, кто не имел возможности его посетить, всё же получили возможность посмотреть его.        Но это было чисто техническим обеспечением Турнира, а ведь было ещё и организационное. Во-первых, требовалось как-то предупредить всех участников, что будет проведена не просто демонстрация с чередой сражений, а полноценная "Смертельная Битва". Во-вторых, организовать возможность подачи заявки на участие в Турнире прямо во время него. Ведь из-за необходимости соблюдения секретности, а иначе никакого сюрприза не получится, нельзя было начать набор желающих заранее. Так что вначале будут сражаться только те, кого изначально предполагалось привлечь для участия в сражении, а остальные должны были подавать заявки уже после того, как увидят, что все погибшие были воскрешены, и услышат объяснение от Викинида и его группы.        Кроме того требовалось найти того, кто будет ведущим Турнира и выступать в роли чемпиона. Конечно, можно было бы взять кого-то из гоблинов-Стражей или того же Мастера Кота, но выглядеть это будет не очень. Всё же Стражи хоть и специализируются на сражениях, являясь довольно сильными бойцами, но те же Начальник и Директор намного сильнее их, так как лучше... ощущают даруемые им возможности. Кот же, по придуманному для него лору, был мастером боевых искусств и раньше, а сейчас, после "проведённой им тренировки заточением", стал вполне себе на уровне старших магистров Ордена, то есть Начальника, Директора и других, про которых авантюристы пока только слышали, что они были. То есть, он бы никак не мог быть прошлым чемпионом "Смертельной Битвы", так как раньше не обладал достаточной для этого силой. И так как старшие магистры Ордена выступали как гаранты и не могли участвовать в Турнире, то и других уже существующих существ аналогичной им силы допускать к участию тоже не стоило, особенно монстров или полумонстров, вроде вампиров, оборотней и прочих. В результате, необходимо было создать новое существо, но не просто новое, а отвечающее определённым требованиям.        Но кроме самого создания, требовалось ещё и создать для чемпиона легенду, которая бы вписывалась в "историю "Смертельной Битвы", а так же придумать, почему и как он появился на Турнире. Ведь будет странно, если новый персонаж появится из ниоткуда. Конечно, оно такое уже проворачивало, но всегда авантюристы могли впоследствии узнать историю новенького, так что любые вопросы отпадали сами собой. Тут же предполагалось ввести персонажа, которого до этого вовсе не существовало в Подземелье, как тот же Айзек. Но Айзека "нашли" орки, а потом "привела в Подземелье" Эльга, Королева фей, поэтому вопросов его появление ни у кого не вызвало. Вернее, вопросы возникли, но не к тому, откуда Айзек вообще взялся.        Вопрос с тем, откуда должен был появиться чемпион и как оказаться на Арене, Подземелье решило с помощью Начальника. В конце концов, именно в его ведении находится Арена, являясь частью Школы Ордена, поэтому и решать, кого туда пригласить, он имеет право. А раз так, то и вопросов о том, откуда взялся этот новенький, ни у кого не возникнет. Сам же Начальник был только рад скинуть на кого-то проведение Турнира, так как того не прельщало "развлекать тупых людей". Так что вопрос оставался только в выборе того, кого оно будет делать.        Первым, кто приходил на ум, при упоминании "Смертельной Битвы", конечно же был Шао Кан. Вот только тот был не той личностью, чтобы заниматься проведением Турнира не для своей пользы, а пользой для него могло быть только увеличение собственной силы или получение власти над миром. Нет, понятно, что оно то создавало чемпиона с нуля, и могло вложить любые характеристики и привить любой другой стиль мышления, но это бы был не Шао Кан, а какой-то косплеер. Заниматься же профанацией Подземелью не хотелось. К тому же, Шао Кан числился императором, а значит никогда бы не согласился явиться для ведения Турнира по приглашению как какой-то фигляр. Нет, он бы в ответ на такое скорее организовал бы вторжение, чтобы наказать слишком много возомнившего о себе.        По этой же причине отпала и Синдел. Как никак, но она была королевой и императрицей, так что исполнение чьих-то хотелок было не тем, что от неё ожидаешь. К тому же, Подземелье почему-то было уверено, что создай он Синдел, то та обязательно бы поцапалась с Директором, а ему подобное было не нужно.        Так же были отметены почти все другие персонажи, ведь они или были слишком слабыми, или слишком простыми, или наоборот, их истории подразумевали слишком большие силы и возможности. В результате, из всех, кто мог претендовать на звание чемпиона, при этом быть не только достаточно долгоживущим, но и недостаточно сильным, чтобы сильно артачиться, если их пригласит магистр Ордена, остались всего двое, Шан Цзун и Великий Кун Лао. Конечно, по истории игры Шан Цзун вроде как таки поглотил душу Кун Лао, но оно могло это проигнорировать.        Но на этом всё не закончилось и Подземелье принялось выбирать, кого именно поставить руководить Турниром и выступать в роли чемпиона. Вроде как логичнее было сделать чемпионом Великого Кун Лао, так как по лору игры тот действительно был победителем турнира, вот только прописанный характер этого человека указывал на то, что ему сами по себе сражения были не интересны, а участвовал в битве он только из-за необходимости, ведь на кону находилась свобода Земли. Так что после победы в "Смертельной Битве" он просто спокойно жил со своей семьёй, более не участвуя ни в каких сражениях. С другой же стороны, Шан Цзун какое-то время тоже был чемпионом, а самое главное, являлся организатором турниров, то есть у него вроде как имелся уже опыт в таких вопросах. И пусть организовывать Турнир чемпиону будет не нужно, но вот ответственным за его проведение он будет. Но Шан Цзун имел сложный характер и обычной ролью ведущего не ограничился бы, обязательно устроив бы какую-нибудь фигню. К тому же, Шан Цзун был магом и владел тайными знаниями, в том числе умел поглощать чужие души, а значит нельзя было поставить его вести Турнир без надзора кого-то более сильного. Конечно, на Турнире должны были присутствовать боги, которые в любом случае были сильнее, но в том-то и дело, что они должны были быть наблюдателями, так как вмешиваться в Турнир было запрещено, если правила не нарушались. По этой же причине оно тоже не собиралось вмешиваться в его проведение больше, чем того требовал сценарий, оставив всё на откуп участникам и организаторам.        В результате, всё взвесив и оценив, Подземелье решило не заниматься фигнёй, а создать сразу обоих, и Шан Цзуна и Великого Кун Лао. Первый должен был стать чемпионом и ведущим Турнира, а второй выступить сдерживающим фактором для первого. Сделав же свой выбор, оно приступило к созданию этих двух бойцов. И если с телами для них было всё довольно просто, всё же опыт создания самых разных существ у него был уже большой, то вот с духами уже сложнее, так как их тоже предстояло создать с нуля, а по своей структуре это самая сложная часть души, если не учитывать Искру. Ему ведь требовалось создать не просто очередных персонажей, а штучный товар, такой же, как все его другие индивидуальные особые существа, вроде Шива Палпатина или Айзека.        И кстати, сравнение именно с Палпатином было самым правильным, так как Подземелье собиралось создать не одно из существ, которые знают, кто они такие не только по отыгрываемой роли, но и на самом деле. Оно собиралось создать двух существ, которые как и приснопамятный ситх считали бы себя именно теми персонажами, которыми они и должны были бы быть. Другое дело, что оно не собиралось создавать имитацию мира, в котором бы эти двое обитали, ведь там слишком огромные масштабы, а тот же Шан Цзун не стал бы сидеть на одном месте, начав активно шевелиться, и быстро бы обнаружил, что мир-то не настоящий. Так что Подземелье решило немного смухлевать, сделав так, словно они оба всё же уже умерли, но перед этим у них был длительный контакт с Орденом, благодаря чему те из орденцев, кто их помнил, мог бы призвать их обратно к жизни, имея достаточно опыта и сил. В конце концов, память о ком-то порождает двойника, которого вполне себе можно использовать как основу для призыва остальных частей души. Ах да, именно благодаря этому контакту эти двое получили возможность отправить свои души после смерти не туда, куда их должно было отправить по законам их мира, а в Нирвану, что позволяло избежать наказаний за свои дела, что было для Шан Цзуна вещью нужной, а то желающих устроить ему весёлое посмертие было слишком много.        Понятно, что никого оно возрождать не собиралось, создавая нужные ему личности с нуля, но для появления двух таких существ требовалось обоснование, как для них самих, так и для окружающих. Оно под это дело даже написало несколько книг, описывающих события игр "Смертельная Битва", только в более адекватном виде, переписав некоторые совсем уж дебильные поступки части участников тех событий и убрав путешествия во времени, оформив это всё под журналы наблюдения за происходящим. Книги, понятное дело, оно поместило в Библиотеку, чтобы если кто-то заинтересуется новичками, то мог бы найти эти сведения, получив некоторое представление о том, участниками какого пиздеца те были и к чему может привести разобщённость.        Понятное дело, Начальника пришлось вводить в курс дела, подробно освещая происходившие в играх события, даже показывать ему иллюзии того, что там происходило, чтобы тот мог спокойно заявить, что видел это всё лично и рассказать о тех событиях более подробно, чем было описано в книгах. И так как он был монстром, то вскоре его разум адаптировался и он начал считать, что на самом деле был участником тех событий, в очередной раз продемонстрировав, насколько же пластичны мышление и память у монстров. Так что когда два новых существа очнулись в оборудованном специально для этого зале призыва, разместившемся в одной из немногих остававшихся пустыми комнат на верхнем ярусе шестого этажа, то Начальник встречал их даже с некоторой радостью от встречи с давними знакомыми, правда, приправленной изрядной долей злорадства, ведь тем предстояло работать, в то время как он мог наблюдать за происходящим со стороны.        Было интересно наблюдать за тем, как два его новых существа знакомятся с миром вокруг, привыкая к тому, что "их прошлый Мир больше не существует, так как был уничтожен в ходе глобального конфликта", а жить им предстояло в этом. И если Великий Кун Лао воспринял всё довольно спокойно, всё же его характер создавался исходя из того, что он воспитывался в Шаолиньском монастыре, и потому относился к жизни и смерти довольно философски, то вот Шан Цзун был изрядно раздосадован. Ведь если он оказался в Нирване и его воскресили тут, значит "там" он потерпел полное поражение и ни один из его страховочных планов не сработал. А такой личности было неприятно осознавать свой проигрыш, так что настроение поначалу у него было ни к чёрту и пришлось Кун Лао даже напомнить Шан Цзуну, почему именно он победил в "Смертельной Битве", и напомнить делом. И только получив отлуп "колдун" немного успокоился, переключившись на конструктивный лад.        В ходе произошедшей битвы они основательно разгромили зал призыва, что позволило убедиться в правильности сборки тел и духов, а так же подтвердить, что на роль чемпиона "Смертельной Битвы" они оба вполне подходят. Заодно это так же позволило посмотреть на возможности Начальника по удерживанию стабильности пространства, который в процессе их битвы поддерживал барьер вокруг комнаты, чтобы драчуны не выбили двери и не повредили технологические тоннели, ну и не покинули саму комнату, а то с того же Шан Цзуна сталось бы открыть портал. Ведь по легенде тот умел делать подобное, а значит и созданный Подземельем Шан Цзун это умел. Неизвестно, правда, сумеет ли он открыть портал из его пещер наружу или во внешнем мире, но лучше было не рисковать и ограничить любые подобные фокусы. Вот потом можно будет это проверить, всё равно тот захочет и сам это сделать, чтобы оценить практичность имеющегося у него арсенала приёмов и чар, и их работоспособность в новых условиях.        Но на создании "ведущих конкурса" и разработке протокола проведения Турнира дело не ограничивалось. Требовалось установить границу сил для участников, чтобы хоть какая-то надежда у участников оставалась, а значит и желание участвовать. А то если объявить, что в Турнире участвует тот же Бер, то вряд ли другие вообще согласятся принять в нём участие, так как некоторые ещё помнили, как он показательно "вытер пол" сильнейшими бойцами орков и альвов, причём всеми сразу, а те, кто не застал этого события, много про него были наслышаны. Да и участие в Турнире Мекиады ничем другим, кроме как издевательством над остальными участниками, назвать было нельзя, так как проигрывали бы они максимально идиотским и смешным образом, видело оно, как она наказывала излишне наглых новичков, которые решили, что "такая мелочь должна быть повежливее с уважаемыми людьми/альвам/орками (подставить нужное)". Да и за её похождениями Подземелье всегда внимательно наблюдало, так что было в курсе её возможностей, которые после становления Идущей стали ещё более обширными и разнообразными.        Хорошо ещё, что большая часть его существ и монстров просто не могла принять участие в Турнире по той или иной причине. Кому-то это было просто не интересно, кому-то не по статусу, а кто-то не мог отлучиться из своей локации. Вот потом, во время второго Турнира, можно будет допустить на него не только Стражей, но и других желающих, а пока лучше было обойтись без этого, хватит и самих Стражей и участия в Турнире Идущих.        В результате, даже не все гоблины-Стражи оказались допущены до Турнира со своим любимым оружием, пришлось им выбирать то, с чем они обращались не настолько хорошо. Но результат вышел хорошим, так как желающих принять участие в "Смертельной Битве" оказалось много. Ведь если смерть в сражении переставала быть концом бытия, то многим даже стало интересно, что же происходит с умершими. Некоторые именно для этого и подали заявку на участие в Турнире, желая узнать всё напрямую, а не из рассказов других. Ведь чтобы скальды не пели про бытие после смерти, как бы кто не верил в существование по ту сторону, но всегда оставался небольшой червячок сомнений, который подтачивал решимость сражаться до конца. Не у всех, понятное дело, но даже этого могло хватить для поражения в битве. Приняв же участие в "Смертельной Битве" можно было не только ощутить, что же чувствует человек умирая, но и узнать, что его ждёт по ту сторону, узнать и решить для себя, согласен ли он на такое или стоит поискать для себя божественного покровителя, который бы обеспечил ему более приемлемое посмертие.        Из-за значительного количества участников пришлось потом в срочном порядке увеличивать время проведения Турнира на сутки. Но это было даже хорошо, как оказалось, так как позволило людям лучше привыкнуть к происходящему. К тому же, богам тоже понравилось подобное развлечение, а самое главное, что данное состязание было официальной возможностью для них не только укрепить своё присутствие в его пещерах, но и продвинуться некоторым из них в понимании своих новых аспектов. Так, Шакал выступал проводником и гарантом сохранности духа с момента смерти до момента воскрешения, не позволяя тем уходить за грань, но и не давая распасться на отдельные части. Так же он отвечал за сохранность тел, а Львица за их восстановление, но это были привычные им аспекты, только немного расширенные. Кошка же обеспечивала сохранение духами адекватности, чтобы после воскрешения люди не сходили с ума от непривычки. Всё же бытие духом, это не тот опыт, который стоит получать разумному, те же шаманы к подобному очень долго и тщательно готовятся, привыкая к особенностям подобного бытия. Ведь одно дело, если дух оказывается запечатанным в варп-камне, погружаясь в подобие сна, а совсем другое, когда варп-камень выступает в роли якоря, а дух находится уже не тут, но ещё и не там.       Ну а довольно улыбавшийся Локи выступал в роли держателя микромира мёртвых, в котором духи ожидали своей очереди на воскрешение. И по факту, из всех четырёх богов он получал наибольший профит, так как он не только обретал новый аспект, который до этого был только заявлен, но не воплощён, но и получал опыт его использования в лабораторных, можно сказать, условиях. Впрочем, его будущая жена просматривала на происходящее не просто с любопытством, а примеряясь, как бы и самой влезть в происходящее, добавив к себе и аспект посмертия. Всё-таки она была богиней одной из граней природы, но кто сказал, что она не могла обеспечить достойное посмертие тем, кто ей поклоняется? Так почему бы не расширить этот аспект до полноценного посмертия, раз уж её будущий муж, так-то вообще к подобным аспектам никаким боком не относящийся, сумел не просто влезть в этот бизнес, а ворваться в него с обеих ног, уже строя полноценный Дом Воинов и готовясь принимать первых погибших надолго. Ведь вводить варп-камни они всё же собираются, просто позже, а значит будут и те, кто окажется в мёртвом состоянии на длительный период, и им потребуется место, где они могли бы подождать в приятной компании из таких же как они неудачников.        В чём же профит самого Подземелья? А в том, что вся эта система работала не автономно, а в тесной связке с его духом, который и выступал внутри у него в роли того самого духовного плана, на котором оказывался дух умерших. То есть, все свои аспекты боги применяли внутри него не только с его разрешения, но и с его помощью, становясь частью его Воли. Если рассматривать это с более приземлённых позиций, то он был царём, а боги выступали в роли дворян, которых он помещал на свои земли. И пусть на этих землях они были вроде как самовластными правителями, но они платили ему службой и при этом земля всё равно оставалась его. То есть, боги фактически признавали своё подчинённое положение внутри него, становясь кем-то вроде его вассалов, при этом снаружи они оставались единоличными правителями своих царств и вроде как равными ему. Ну это что-то наподобие короля Англии, который был суверенным правителем и при этом вассалом короля Франции, будучи одним из французских герцогов, если использовать простые аналогии. Но самым главным в этом было даже не то, кто там кому подчинялся, а тот факт, что благодаря этому оно могло лучше проводить свою Волю во внешний мир, используя как проводник уже влияние богов принявших его главенство, пусть и такое ограниченное. Конечно, это было ещё далеко до возможностей даже местечковых богов в плане сознательного воздействия на внешний мир, но пока ему было достаточно и этого. К тому же, сама появившаяся возможность подобного позволяла потренироваться, ведь когда-нибудь оно всё же докопается до других миров и навыки обхода ограничений ему точно понадобятся.
286 Нравится 370 Отзывы 69 В сборник
Отзывы (7)