Перерождение в Апокалипсисе: Попаданец в фэнтези-стратегию

Перевод
NC-17
В процессе
154
1
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 468 страниц, 215 157 слов, 102 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
154 Нравится 169 Отзывы 32 В сборник

Гайды: Дети Эльм

Настройки

      Дети Эльм

             Хрупкий, но искусный народ, Дети Эльм издавна скитались по континенту, с отвращением наблюдая за тем, как другие обращаются с его землями и лесами. После великих битв поля, усеянные трупами, душили саму землю и порождали полчища морока и заразы, которых эльфы с тяжким трудом выслеживали и истребляли. Многие реки и озёра были осквернены мертвечиной и кровью, и за тысячелетия их опека над природой переросла в ненависть ко всем, кто смел ей вредить. В поисках силы они обратились к Цитадели, твёрдо вознамерившись построить рай на костях тех, кто посмеет им отказать.       Жестокие и мелочные по отношению ко всем прочим расам, Дети Эльм почти всегда лишены союзников. Однако их долгая жизнь не омрачена низкой рождаемостью, а для пропитания им требуется куда меньше ресурсов. В своих любимых лесах они точат клинки и трудятся под сенью деревьев. И пока Цитадель дарует им то, чего не дал бы никто другой, они готовятся нанести удар по миру, чтобы создать утопию, где правят лишь Дети Эльм.              Расовые особенности       Дети Эльм красивы, долговечны и весьма одарены. Они трудятся в лесах, не нанося вреда окружению, и получают мощные бонусы в битвах на лесистой местности. Основной упор у них сделан на дальний бой, однако у них есть и отличные бойцы первой линии, настоящие мастера своего дела. Их юниты наносят высокий урон и обладают хорошим уклонением; им не требуется ветеранство, а производство обходится сравнительно дёшево при высокой эффективности. Впрочем, за всё приходится платить, и сила расы уравновешена её слабостями. Стремление к утопии делает их врагами для всех, лишая союзников и блокируя древо дипломатии. Но если дать им время и не сдерживать, Детям Эльм и не понадобятся союзники: они могут – и должны – полагаться лишь на себя и свою многочисленность.       + Плодовитые и Бессмертные: Дети Эльм отличаются повышенным приростом населения и крайне низкой смертностью, а также сниженной потребностью в пище. В сумме это обеспечивает высокую производительность и добычу ресурсов во всех городах, что призвано компенсировать невозможность вести торговлю и заключать союзы.       + Абсолютная Гордость: Дети Эльм не ведут дипломатии, ограничиваясь приветствием и объявлением casus belli, который они получают бесплатно на старте игры. Они находятся в состоянии вечной войны со всеми прочими фракциями, а перемирия могут длиться не более пяти ходов. Зато они менее подвержены влиянию чужой культуры.       + Стеклянная Пушка: На поле боя Дети Эльм чрезвычайно сильны и способны быстро создавать огромные армии. Однако это компенсируется хрупкостью их юнитов на протяжении всей игры. Дети Эльм готовы умирать за своё дело, но даже их боевой дух может дрогнуть, и тогда их легко сминает даже простая пехота.              Культурные особенности       Культура Детей Эльм превозносит совершенство и красоту. Это замедляет освоение многих культурных проектов и технологий, однако по завершении они дают усиленные бонусы. Отсутствие древа технологий дипломатии компенсируется расширенным военным древом, в котором им доступна уникальная ветвь – «Порабощение». Используя её, они могут ещё сильнее разогнать производительность своей цивилизации, попутно избавляясь от населения других рас, которое даёт им штрафы вместо бонусов.       + Поработители: У Детей Эльм сильно урезано древо шпионажа. Взамен они могут изучать военные технологии, позволяющие порабощать врагов и использовать их в промышленности. Эти мощные технологии изначально повышают выработку городов наполовину, но при полном изучении бонус может достигать двухсот процентов. Это также способствует выполнению условий победы, которые обычно требуют, чтобы доля чужого населения во фракции составляла 10% или 0%.       + Перфекционисты: Дети Эльм стремятся к идеалу и не заботятся о времени. Они жаждут довести до совершенства свою культуру и общество, поэтому все социальные и некоторые научные технологии дают дополнительные эффекты сверх стандартных.       + Культура Красоты: Дети Эльм получают значительно больше Счастья и Культуры, если являются самой выдающимся народом. Если враг превосходит их, этот бонус теряется, зато возрастает производство, чтобы силой вернуть первенство. У Детей Эльм не может быть союзников, но их культура распространяется на другие фракции быстрее, пока они удерживают статус величайшего народа.              Военный обзор       Тактика Детей Эльм строится на создании мощных стаков юнитов, уничтожающих врага на дистанции. Они очень мобильны и способны кайтить почти любые войска, кроме кавалерии и воздушных юнитов, хотя последние часто становятся лёгкой добычей для их луков. Их главное преимущество – тактика «бей и беги», поэтому кайтинг и контроль карты обязательны для любого игрока за эту фракцию. В отличие от большинства других рас, их юнитам не критично ветеранство, и не каждой армии нужен Чемпион-Генерал для раздачи бафов и снижения расходов. Они превзойдут врага числом, задавят шквалом атак, а если победить нельзя – отступят, чтобы тут же вернуться с подкреплением.              Если вы играете за Детей Эльм       Ранняя экспансия и охота за Артефактами не так важны, как защита имеющихся владений и разгон экономики. Середина игры ваше золотое время: именно тогда нужно наращивать мощь и готовиться к этапу конца игры, так как ваша экономика начнёт обгонять вражескую, а население – стремительно расти. Сосредоточьтесь на получении Чемпионов-Администраторов, которые ускорят экономику и изучение технологий культуры. Чем раньше вы откроете бонусы, тем быстрее они окупятся. Старайтесь не уходить в минус по доходам на старте, управляйте поселениями и захватывайте ресурсы, которые ваши множители разгонят ещё сильнее.       В середине игры Дети Эльм наиболее сильны, но им нужны Чемпионы, способные сдерживать врага в ближнем бою, например, наёмники. Хотя вы можете штамповать массу дальнобойной пехоты с высоким уроном, в движении она чаще мажет, и вы теряете DPS. Чемпион, повышающий живучесть стрелков, должен агрить врагов и завязывать бой, куда ваши лучники смогут безнаказанно стрелять. И хотя копейщики Детей Эльм хрупче аналогов у других рас, всегда держите хотя бы один юнит для прикрытия стрелков от кавалерии. Они слабы и быстро гибнут, зато не уступают в скорости стрелкам и могут прикрывать фланги.       Поздний этап игры зависит от успехов в середине партии: насколько грамотно вы развили экономику и какие технологии выбрали. Благодаря Порабощению у вас должны быть мощные города, без остановки штампующие юниты Ранга 2 и даже немного Ранга 3. Делайте упор на крепких рукопашников – например, Мастеров Меча Эльм – и старайтесь прокачать им ветеранство: это единственный юнит, которому оно действительно нужно. Осаждайте города и захватывайте экономические регионы. Штурм Цитаделей будет слишком сложен до стадии конца игры, пока вы не получите спецюниты, так что сфокусируйтесь на обычных городах, где ваши лучшие лучники смогут достать гарнизон, невзирая на уровень укреплений.       О стратегиях конечной стадии игры см. на соответствующей странице.              Если вы играете против Детей Эльм       Дети Эльм всю игру критически зависят от своей внутренней экономики. Их нужно постоянно разорять и держать в ослабленном состоянии, иначе они утопят вас в ливне стрел. Заключайте союзы с другими расами против них – это легко, учитывая их вечную войну со всеми. Посылайте против них «танковых» Чемпионов с кавалерией и тяжелой пехотой, способной пережить обстрел. Не забывайте фармить на них ветеранство и лечиться. Ключ к победе: терять меньше ресурсов, чем они, и бить их качеством, не позволяя их количеству задавить вас окончательно.       Что касается Чемпионов, выбирайте Убийц Юнитов с атакой по площади, вампиризмом, высокой бронёй и регенерацией. Если кавалерия вам не по карману, правильно собранный Чемпион, брошенный на стрелков Эльм тоже отличный выбор. Также используйте Шпионов, чтобы убивать их Чемпионов-Администраторов и тормозить разгон экономики. Идеальный сценарий, это когда Дети Эльм шлют на вас только дешёвое перворанговое пушечное мясо, даря вам опыт, и не собирают думстаки, потому что у них кончились деньги. Оберните их промышленный стиль войны против них самих.       В поздней игре лучше всего, если они уже ослаблены, их экономика задыхается, а население вырезано постоянными набегами. Если же они в полной силе, уходите в оборону и полагайтесь на союзников. Их стрелки бьют дальше всех, кроме артиллерии, поэтому делайте ставку на артиллерию с бонусами к точности. Если играете за Хранителей, используйте Рои Фамильяров с бонусами на защиту и регенерацию как дешёвую силу, чтобы связать их стрелков боем. Временных укреплений будет мало, поэтому стройте крепости в узких проходах и насыщайте их артиллерией. Повышайте истощение врага технологиями и героями, чтобы сковать их маневры.       Переиграть их экономику почти нереально, но можно тянуть время до выхода в юниты конца игры. Если они ослаблены и просто шлют волны войск, победить им, по сути, будет невозможно. Используйте их бесконечные юниты как халявную экспу и способ улучшить отношения с союзниками.       Если же они доберутся до конца игры без ограничений, готовьтесь встретить огромные армии, прикрывающие осадные орудия, способные разнести даже топовые Цитадели. Тут только удачи пожелать остаётся.              Уникальные Лидеры и Чемпионы фракции       Лидеры:       Король Детей Эльм: Изначальный, но самый слабый лидер. Его особенность: роль защитного Чемпиона при атаке на столицу, где он сидит в Цитадели, даёт советы и поддерживает ополчение артиллерией. Учитывая бешеные темпы производства этой расы, его бонусы ничтожны, а ополчение не нужно, так что проще для поддержки Цитадели держать рядом полноценную армию. К тому же он слишком слаб, чтобы пережить серьёзный раш, нацеленный на убийство Чемпиона.       Знаток Утраченного: Пожалуй, сильнейший лидер фракции. Специализируется на поиске Артефактов в руинах. Это критически важно, так как Дети Эльм привязаны к своей территории и ограничены в свободе перемещения. Также он ускоряет научный прогресс за счёт более быстрого изучения Технологий Древних.       Чистильщик: Лидер, делающий ставку на ветку Порабощения. Выбрав его, готовьтесь к бесконечным волнам врагов на своих землях, но это даже хорошо: каждая разбитая вражеская армия даёт рабов для разгона экономики. Он также ускоряет смерть населения-рабов, но многие считают это плюсом. С этим лидером у вас будет мощная экономика всю игру, а врагов накроет нескончаемый шквал стрел.              Чемпионы:       Следопыт: Тира. Лучший Чемпион фракции. Один из сильнейших Убийц Героев и Юнитов в игре. Тира компенсирует слабости расы на всех этапах: она может перехватить вражеских Чемпионов до того, как они доберутся до ваших стрелков, или опутать корнями воздушные юниты и кавалерию, чтобы ваши хрупкие войска расстреляли их на подходе. С правильными Артефактами она сильна и в конце игры. Если погибнет, её можно воскресить через Покров в виде Нежити с теми же навыками и повышенным здоровьем, но сниженным уклонением.       Охотница: Лия. Чемпион-Генерал с неожиданным упором на кавалерию. Повышает скорость кавалерии и темп стрельбы лучников. Сильный защитный герой для ранней игры, помогающий копить ветеранство. Однако в итоге даже ветераны Эльм имеют мало здоровья и защиты. Для этой фракции выгоднее заменять потери новыми бойцами, чем пытаться сохранить старых.       Дозорный: Ревас. Редкий Чемпион Поддержки, ищущий в руинах мощные Артефакты и технологии. Идеален в связке со Знатоком Утраченного. Ревас необходим, чтобы наполнить казну и обеспечить наём Административных или Боевых Чемпионов. Слабый и уязвимый, он должен отступать при первой же угрозе.              Как контрить их Чемпионов:       За исключением Тиры, Чемпионы Детей Эльм уязвимы для Чемпионов-Дуэлянтов и Чемпионов-Убийц. Тира – особый случай, но остальные уникальные герои незаменимы и после смерти теряют эффективность. Однако глупо охотиться за полевыми командирами, когда можно убрать Чемпионов-Администраторов. Повторюсь: бейте по экономике, не дайте ей разогнаться и победа будет за вами. Убивайте любого Чемпиона Детей Эльм, дающего им экономические бонусы.             

***

             Комментарии (11):       Rara43:       Хороший эльф – мёртвый эльф (в этой игре).              Нублет:       Блин, да их вообще никто не любит.              Экс-Нуб:       Они для мазохистов и тех, кто хочет, чтобы на них наступили и прибили. Без согласия. Короче, они просто психи.              ШоколодкиЛучшие:       Бл, я извращенец, но эти ребята перегибают палку. Даже если они и симпотные.              Нублет:       Лол, я вообще-то про то, что комментов мало.              Экс-Нуб:       А, это потому что комменты были забиты п0рн-модами и ссылками на правило 34.              ШоколодкиЛучшие:       Многие мои братья пали во время чистки.              Rara43:       И почему я не удивлён?
Примечания:
154 Нравится 169 Отзывы 32 В сборник