Завоеватели Пустынь
Могучая раса, которую долгие годы держали в рабстве и повиновении с помощью магии и угроз расправы над их детьми и стариками. Свободу они обрели благодаря усилиям Освободителя. Поняв, что этот континент смертельно опасен для любой молодой державы, Освободитель призвал всех Завоевателей к великому исходу, в земли, носящие их имя. В пустынях Завоеватели искали древние тайны, отстраивали своё государство и собирали многочисленные боевые дружины, чтобы вновь отправиться в края, которые их народ когда-то покинул ради мира и безопасности. Годы шли, и Освободитель просеивал пески, пока не обрёл подлинную силу: Древнее Кольцо, позволяющее владельцу поднять Цитадель и управлять ею. Освободитель и не подозревал, что он не один – и что попытка его народа вернуть себе былую славу и мощь лишь снова бросит их в тот самый котёл распрей, из которого они так отчаянно пытались вырваться. Расовые особенности Завоеватели Пустынь возвышаются над большинством иных рас и обладают непревзойдённым телосложением. Ребёнок этого народа без труда одолеет взрослого мужчину любого другого вида в рукопашном бою один на один. Кроме того, им дарована регенерация и множество иных преимуществ, позволяющих выживать долгое время даже в самых неблагоприятных условиях. Однако важно помнить: если воспользоваться этими преимуществами, Завоеватель утрачивает способность зачать или выносить ребёнка. Их численность растёт медленно; большинство рождённых годятся лишь для войны или тяжёлого труда, а учёные, люди искусства и лидеры среди них появляются крайне редко. + Регенерация: Если у юнита есть черта «Завоеватель», он со временем восстанавливает здоровье на глобальной карте, пока не уничтожен полностью. В бою Завоеватель также регенерирует, но медленнее. Эту черту можно улучшать. + Выносливость: Города, где большинство населения составляют Завоеватели, получают сниженные штрафы от дефицита – нехватки пищи, блокады и прочего. Если доля Завоевателей в городе составляет 80% и выше, то голод, блокады и подобные бедствия не влияют на город вовсе, за исключением остановки прироста населения. + Медленный рост: Для увеличения численности Завоевателям нужны практически идеальные условия. Если населению не обеспечено требуемое количество пищи и уровень счастья (для Завоевателей эти требования выше), прироста населения не будет. Культурные особенности Завоеватели издавна стремились вывести народы континента из эпохи войн и рабства. Они чтут честь, усердие и долг, и не уважают тех, кто не следует этим принципам. Разбой и подлые поступки вызывают у них неприязнь к большинству других народов. При этом к тем, кто ведёт себя честно, они относятся справедливо, с особым рвением оценивая достоинства и знания собеседника. Враги боятся их, а друзья полагаются на них как на верных союзников. + Связанные Честью: У Завоевателей сильно урезано древо шпионажа. Взамен они могут получить casus belli, если противник бросает им вызов, или если противник проявляет агрессию к другому государству, даже если та не является их союзником. Их войска также начинают бой с повышенной моралью и большей стойкостью к её падению. + И в Огонь, и в Воду: Торговые пути Завоевателей не разрываются врагом автоматически при наличии вражеской армии в регионе. Караваны нужно атаковать и уничтожать физически: Завоеватели будут выполнять свою часть сделки до последнего, пока их не уничтожат. + Культура Совершенствования: Завоеватели быстрее других накапливают культурный прогресс и открывают за полцены социальные политики, улучшающие их общественные ресурсы. Если вражеское государство обошло их по культуре в какой-либо ветке, Завоеватели получают бонус к исследованию этой ветки. Однако они сильнее подвержены влиянию чужих культур, а их собственная культура распространяется медленнее. Военный обзор Завоеватели делают ставку на мощные, пусть и медлительные армии во главе с Чемпионами, которые дополнительно увеличивают здоровье, урон и броню войск. Подобно бронированному леднику, грозящему превратиться в неудержимую лавину, они стремятся быстро повышать ранг ветерана своих отрядов и добывать могущественные Артефакты. Однако эта сила плохо показывает себя в осадах: высокое содержание и дороговизна юнитов не позволяют легко восполнять потери. Поэтому игроку за эту фракцию жизненно важно вовремя изучить ключевые технологии в ветке осадного дела. Если вы играете за Завоевателей В начале партии решающую роль играют ранняя экспансия и поиск Артефактов. В середине игры противники возводят укрепления, а эффекты истощения делают передвижение по вражеской территории крайне затратным: одна затяжная осада малого города может обрушить всю вашу экономику. Захватывайте как можно больше регионов вокруг своей Цитадели, уничтожайте нейтральные армии и старайтесь спровоцировать ИИ или другого игрока на Дуэль Армий, их Цитадель против вашей. Ранняя игра за Завоевателей строится на высоком риске ради высокой награды. Середина игры за Завоевателей – это удержание территорий, использование ветки социальных технологий для буста ресурсов и защита от дипломатии или шпионажа врагов с помощью найма Чемпионов. Чемпион-Шпион обязателен, а ваша Цитадель будет главным источником ресурсов, поэтому там должен сидеть Чемпион Поддержки с упором на администрирование. Расформируйте все армии, кроме двух оборонительных (сохранив самые опытные и титулованные юниты), и как можно быстрее исследуйте воздушные юниты и средства ПВО. Поздняя игра сильно зависит от случайных событий, выпавших испытаний и силы ваших соседей. Когда поселения вырастут в города, сосредоточьтесь на захвате рынка и создании торговых путей после окончания Академии, и ресурсы вам потекут рекой. Переходите сразу к юнитам Ранга 3 и не забудьте настроить побольше воздушных юнитов: позже те станут вашей лучшей осадной силой. Старайтесь навязывать Дуэли Армий, но помните, что враг будет куда сильнее, чем в начале, и держите своих Чемпионов подальше от специализированных Чемпионов-Убийц врага. О стратегиях конечной стадии игры см. на соответствующей странице. Если вы играете против Завоевателей В середине игры Завоеватели сильно зависят от юнитов-ветеранов, позволяющих им обороняться с малыми затратами. Критически важно «подрезать им крылья» ещё в ранней игре, лишив их этих юнитов. Даже если придётся пожертвовать целой армией, заставьте их тратить деньги на дорогие юниты Ранга 2 в середине игры. Это подорвёт их экономику и замедлит развитие поселений в города. В будущем это лишит их возможности выстраивать свои «бронированные» торговые маршруты. Что касается Чемпионов, делайте упор на Шпионов: они отличные убийцы Чемпионов Поддержки и достаточно сильны в бою, чтобы устранять генералов Завоевателей. Подрежьте их баффы и экономику, и сражаться с ними в поздней игры будет куда проще. В поздней стадии, когда Завоеватели выходят в мир, лучше встречать их ослабленными, с «зелёными» новобранцами и непрокачанными Чемпионами. Но если вы упустили момент и перед вами враг в полной силе после недавних завоеваний, будьте осторожны. Заставьте их увязнуть в массе дешёвых перворанговых юнитов, усиленных «расходными» Чемпионами (вкачанными чисто в защиту и мораль), а затем утюжьте их воздушными и дальнобойными юнитами. Вложитесь в оборонительные технологии вроде «Земляных Валов» и усильте войска временными укреплениями и резистом к дружественному огню и урону в ближнем бою. Выиграть войну одной атакой не выйдет, но вы сможете побеждать в битвах достаточно часто, чтобы дожить до конца игры. Если они уже ослаблены и зажаты, добивайте их хладнокровно: в финальной стадии они способны камбэкнуть за счёт халявного Опыта и высокой устойчивости к кризисам, что позволяет им выбивать Кризис из захваченных регионов и присваивать их себе. А если вы ошиблись и пустили их в позднюю игру без потерь, Завоеватели превратятся в кризис уже для вашей психики, так что читайте раздел о них на странице «Кризисы конца игры». Уникальные Лидеры и Чемпионы фракции Лидеры: Освободитель: Изначальный и, пожалуй, лучший лидер для Завоевателей. Даёт много экономических бонусов, компенсируя главную слабость фракции. При грамотном управлении и удачном старте он позволяет Завоевателям активно играть в середине игры, а не сидеть в глухой обороне. Стоит помнить, что с ним фракция всегда будет в состоянии войны с Торговцами, а отправлять Чемпионов на обучение в Академию до её уничтожения будет проблематично. Покоритель: Лидер, который усиливает сильные стороны Завоевателей, но и усугубляет их недостатки. С ним содержание и найм юнитов дороже, зато опыта для ветеранства нужно меньше, а ополчение сразу нанимается с рангом ветерана. Этот лидер позволяет Завоевателям «катком» пройтись по карте в ранней игре, но к середине партии они часто остаются всего с одной мощной армией, а выход в поздний этап игры затягивается. Однако если вы доживёте до конца игры хотя бы с одним городом и Цитаделью, победа почти у вас в кармане: баффы лидера растут пропорционально Рангу юнитов. Управитель: Самый слабый или самый сильный лидер, тут зависит от игрока. Управитель фокусируется на социальных и культурных бонусах, позволяя фракции «пролететь» сквозь дорогие исследования культурных техов и быстро выйти на экономику уровня конца игры. Хоть это и оставит другие ветки технологий без внимания, перворанговые юниты Завоевателей с правильными улучшениями и Чемпионами способны заполонить земли и смести всё на своём пути. Более того, эту стратегию можно реализовать скрытно, пока вашу Цитадель не вскроют высокоуровневым шпионажем, так что враги могут не понять, что происходит, пока не станет слишком поздно. Чемпионы: Крушитель: Главный Чемпион Завоевателей, которого редко меняют. При полной прокачке это одновременно и Генерал, и Убийца Юнитов. Можно сказать, он создан для сборки думстаков Завоевателей. Но есть нюанс: его мощь как бойца компенсируется отсутствием способностей на снижение расходов, типичных для Генералов. Учитывая, что он обычно ведёт вашу самую большую и технологичную армию, его содержание обходится очень дорого… особенно из-за отсутствия защиты от истощения (на вражеской территории армия будет стоить почти вдвое дороже). Зато эти армии не знают страха и режут броню и здоровье врага как масло. Стратег: Основной Чемпион-Генерал. Делает всё то, чего не умеет Разрушитель, и даже превосходит других Генералов, но платит за это полной беспомощностью в бою (нуждается в охране). Зато Стратег сияет в наступлении. Он снижает содержание армии почти на 80%, а штраф от истощения – до жалких 20%, позволяя Завоевателям содержать армию практически бесплатно. Это маст-хэв для вашего лучшего думстака. Вторая половина его навыков – это чистая поддержка: баффы на атаку, защиту, мораль и регенерацию для своей армии, плюс массовое лечение. Рекомендуется новичкам. Уничтожитель: Мощный и агрессивный Чемпион, заточенный на выживание и уничтожение врагов. Очень эгоистичный герой, так как не даёт никаких баффов своим войскам. Это армия из одного бойца, которой можно сносить врагов, как тараном. Требует самых крутых Артефактов и вложений, чтобы стать эффективным. Но как только он раскачается и оденется, он фактически заменяет целую армию и может в одиночку держать линию фронта против армий конца игры. Врагу придётся либо отступать, либо смотреть, как их драгоценные войска гибнуть от рук героя, который требует всего 10 золотых в ход на содержание. Как контрить их Чемпионов За исключением полностью одетого и прокачанного Уничтожителя, оба фракционных Чемпиона Завоевателей уязвимы к Чемпионам-Дуэлянтам и Чемпионам-Убийцам. Более того, как и другие уникальные Чемпионы, они незаменимы и не возрождаются после смерти (их заменяют совершенно другие юниты). Если воюете против Завоевателей, настоятельно рекомендуется убить их основного Чемпиона и всех его заместителей, пока у них не останутся только безликие наёмники с рынка.***
Комментарии (293): ШоколадкиЛучшие: Говорю вам, под плащом там фем-Завоеватель. Такая же, как те, что на вивернах летают, только в очках и, может, в чулках. Да, остальной прикид тот же, кожаная повязка и топик. Просто добавили очёчки и рваные чулки. Rara43: Наименее Озабоченный Игрок, чесслово. Нублет: Народ, я бл на мели. Как вообще этой фракцией можно кого-то раскатывать? Делаю шаг на вражескую территорию, и у моих солдат открывается по три желудка, а моё бабло испаряется. Экс-Нуб: Все фракции знают, что эти много жрут, так что фокусят их линии снабжения. Тебе надо вливать больше денег и надеяться, что хоть что-то дойдёт. Поздние техи помогают им лучше кормиться с земли и тупо не жрать (лол), а ещё снижают цену истощения на два хода, так что можно устраивать блицкриг. Ну или просто бери Стратега, лмао. Нублет: Но я хочу, чтобы мемный Уничтожитель разнёс конец игры. Экс-Нуб: А, вижу, ты человек культуры. Вот мой Д*ск*рд, я тебе объясню, как играть. Буду называть тебя дном, но объясню. Нублет: Спс! Rara43: Самые Токсичные Игроки, чесслово. ШоколадкиЛучшие: Пацаны, есть моды, чтобы набедренные повязки у Завоевателей сделать ещё меньше? Rara43: Нафиг ты тогда сидишь на вики? Иди на форум. ШоколадкиЛучшие: Не могу. Меня забанили. Rara43: Дай угадаю... постил порнуху не в раздел 18+? ШоколадкиЛучшие: Не, за геймерские словечки. Rara43: Понятно. Просто включи фильтр «для взрослых» на форуме с модами. ШоколадкиЛучшие: Спасибо! Гость3949: Игра вроде годная, но почему комьюнити такое странное? И почему один из новых Чемпионов буквально какой-то коротышка-попаданец? Rara43: Его добавили как первоапрельскую шутку. Чтобы убрать, надо купить DLC. Стоит 69 центов. Гость3949: База. Rara43: Ненавижу, что не могу не согласиться.