Стражи Подземелий
Малоизвестная раса, о которой многие успели позабыть, вновь поднялась на поверхность. Ведомые верой в бога жизни, Стражи после веков изоляции захватили Цитадель и готовы привести всех в рай. Долгая отлучка из большого мира сказалась на их понимании военного дела, зато в культуре и дипломатии им нет равных. Со временем они сумеют бросить вызов врагам, которых не убедить словами, и выступят против них не только своими армиями, но и войсками союзников. Непоколебимо преданные догме, провозглашающей всех живущих осколками Древних, что лишь ждут часа вознесения, Стражи поддерживают хорошие отношения со всеми расами и в пору бедствий становятся надёжными союзниками. Но придёт день, когда ради общего блага им придётся сделать выбор, не похожий ни на один другой. Этот выбор разорвёт их связи со всеми товарищами и друзьями, если они и вправду хотят достичь рая. Расовые особенности Стражи Подземелий – народ наипрекраснейший и миролюбивый: они легко перенимают чужие обычаи и распространяют собственные. Их дипломаты лучшие на континенте, а их купцы с деловой хваткой и умеют заключать сделки, которые другим кажутся невозможными. Кроме того, они наделены большой выносливостью и крепким боевым духом, что позволяет им преодолевать большие расстояния по карте и реже терять мораль на поле боя. Поначалу их здоровье и броня слабы, но со временем они начинают использовать более быстрые и смертоносные войска, и при грамотном планировании слабости их юнитов можно компенсировать. +Неутомимые: Если юнит принадлежит к расе Стражей, каждый ход он получает увеличенную дальность передвижения, а его боевой дух в сражении истощается медленнее. Кроме того, юниты Стражей получают меньше штрафов при использовании навыков «Рывок» и «Бросок» и гораздо реже подвергаются вражескому подавлению. +Обольстительные: В городах, где большую часть населения составляют Стражи, выше Счастье и быстрее распространяется Культура. Если доля Стражей в городе 80% и больше, Культура и Счастье получают фиксированный бонус +10 и дополнительный модификатор +50%. +Быстрый Рост: Благодаря своей культуре и верованиям Стражи быстро увеличивают своё население. Высокое Счастье ещё сильнее ускоряет этот процесс, поэтому города растут стремительно и требуют больше пищи. В любом городе, где появляются Стражи, они быстро вытесняют коренное население, становясь большинством. Культурные особенности Стражи издавна мечтали привести всех в свой рай. Они трудятся много и долго, но при этом проповедуют жизнь, полную любви и наслаждений. Счастье их народа даёт заметные бонусы к производству и темпам распространения Культуры. Стражи есть народ, жаждущий расселиться по всему континенту. Их великая цель – обрести верных друзей и союзников, но в глубине души они хотят, чтобы другие присоединились к их Церкви Света и тем самым обеспечили себе вход в рай. Ради этой цели они не гнушаются ничем. +Благочестивые: Стражи следуют религии мира и удовольствий, из‑за чего они медленнее создают военные юниты и медленнее изучают военные технологии. Взамен они начинают игру с бонусом к репутации у всех фракций, а их отношения портятся вдвое медленнее обычного. Штрафы к репутации снижены на 25% при взаимодействии со всеми фракциями, на которые влияет культура Стражей. +Открытые Отношения: Стражи не получают дипломатических штрафов от других фракций за союз с их врагами. Они могут выступать посредниками в конфликтах и, если дружны с обеими сторонами, проводить мирные переговоры с меньшими штрафами и затратами для всех участников. +Богатство и Великолепие: Стражи давно овладели искусством добычи ресурсов с земель. Они получают вдвое больше ресурсов с любой клетки с роскошью и в 1,5 раза больше с любой стратегической клетки. Доход от любых зданий, производящих золото, также увеличен на 50%. Однако все улучшения по добыче ресурсов и здания, приносящие золото, требуют больше населения для обслуживания и обходятся дороже в содержании. Военный обзор Стражи – идеальная фракция для блицкрига: их армии быстрее достигают цели благодаря бонусам к передвижению и отсутствию штрафов за «Натиск» и «Бросок». К тому же их юниты наносят огромный урон; это компенсирует их дороговизну и долгое время исследования новых военных юнитов или улучшений. При правильной стратегии на глобальной карте и тактике в бою Стражи могут сражаться с превосходящими силами, удерживать свои земли и без труда разорять территории врага. Но если их загнать в угол и навязать бой, велика вероятность поражения. Для игрока за эту фракцию жизненно необходимо получить ключевые технологии воскрешения, особенно на этапе середины игры, ведь из‑за низкой брони и малого здоровья потери неизбежны. Если вы играете за Стражей В начале игры за Стражей самое главное обезопасить границы. Не распыляйте те немногие юниты, что у вас есть. Сосредоточьтесь на поиске артефактов и активации выгодных Событий. А вот середина игры ваш звёздный час: пользуйтесь возможностью кошмарить врага на границе и совершать набеги, пока он не запросит перемирия. Затем начинайте диалог с соседями и переманивайте их на свою сторону. Обменивайте артефакты на излишки золота и ресурсы роскоши, но следите, чтобы ваши стратегические запасы оставались высокими. Если начало игры за Стражей требуется держать позиции и ловить момент, то середина – время для настоящего блицкрига. Этап середины игры за Стражей строится на использовании новых союзников, развитии экономики и создании юнитах с большим уроном, а также на Чемпионах, способных быстро дестабилизировать противника и, возможно, захватить Цитадель. Захват Цитадели сильно зависит от того, помогут ли союзники с осадой, но с правильным Чемпионом можно справиться и своими силами. Рекомендуется делать упор на Чемпиона-Администратора, ускоряющего военные исследования или создание юнитов, и штамповать войска, чтобы затем закидывать ими врага, пока у того не появятся полные второрановые армии. После этой фазы оставляйте только элитных ветеранов и готовьтесь к глухой обороне. Критически важно открыть вторую стадию Чуда Воскрешения, иначе вы потеряете слишком много юнитов и не выдержите грядущих кризисов. Ваш поздний этап игры зависит от приобретённых союзников, захваченных Цитаделей и охвата вашей культуры. Превратив поселения в города, сосредоточьтесь на выкачивании ресурсов, фарме золота и скупке друзей. Ваши юниты Ранга 2 и Ранга 3 великолепны, но их исследование и постройка занимают много времени, а войска конца игры могут появиться, когда исход партии уже предрешён. Делайте ставку на летающие и тяжелозащищённые юниты: они живучее, и воскрешение для них эффективнее. Следите за расходами на содержание юнитов. Важно захватить ещё одну Цитадель и открыть огнестрельное оружие, чтобы проапгрейдить юнитов и раскрыть их полный потенциал. О стратегиях конечной стадии игры см. на соответствующей странице. Если вы играете против Стражей Стражи – это «стеклянные пушки» с высокой мобильностью. Наилучший, хоть и сложный, способ борьбы с ними, это ловить их на стратегической карте или использовать в бою с ними масс-контроль. Однако доступность их юнитов на всех стадиях игры делает их назойливыми, а с подходящими Чемпионами они получают баффы к здоровью и атаке на родной земле. Атаковать их в лоб на любом этапе есть сущая глупость, которая приведёт только к потере ваших армий. Лучше воспринимать их как нейтральную фракцию, которую нужно стравливать с другими, лишая союзников. Выполняйте квесты других фракций, торгуйте с ними, но всегда оставайтесь в оппозиции к Стражам. Их богатство и сила сами по себе станут красной тряпкой для ваших союзников. Что касается Чемпионов, берите Административных с бонусами к дипломатии: они послужат противовесом влиянию Стражей. У Стражей сильные культурные перки, но своих Администраторов они получают поздно, иначе просядет их армия или защита от шпионажа. Грамотный менеджмент отношений и правильные Чемпионы позволят задушить их культурную экспансию. На поздних стадиях игры, когда работают их Врата Света, их бесконечно возрождающиеся армии лучше всего сдерживать в узких проходах, использовать модификаторы обороны на клетках, артиллерию и ротацию юнитов для фарма Опыта. Вход на их территорию спровоцирует вторжение, но с пристрелянными позициями и юнитами-ветеранами Ранга 3 вы продержитесь до появления ваших юнитов конца игры. Задерживайте и уничтожайте их союзников, убивайте втихую их Чемпионов при любой возможности. Если идёте на их Цитадель ради Господствующей/Военной победы, убивайте их последними и атакуйте только с перевесом четыре к одному, при поддержке ваших юнитов конца игры (вплоть до капа в 7 Цитаделей). Вам не выиграть войну с ними без идеального микроконтроля армии. Рекомендуется добиваться других видов победы, избегая прямых столкновений, так как у них фактически бесконечные юниты с баффами на своей территории. Если сдерживать их не получается, готовьтесь оспаривать регионы с Цитаделями. Если они получат доступ к 3-4 Цитаделям (в зависимости от вашей фракции), можно считать, что игра окончена. Стражей невозможно победить, как только их промышленность позволит спавнить по три армии за ход и мгновенно, бесплатно воскрешать потери. Уникальные Лидеры и Чемпионы фракции Лидеры: Верховный Юстициар: «Ванильный» лидер Стражей. Фокусируется на Счастье и Дипломатии, ещё сильнее затачивая фракцию под союзы. С таким лидером переиграть Стражей дипломатически почти невозможно. Минусы: нельзя объявлять наступательные войны, военные исследования замедлены ещё на 10%, а наём военных юнитов доступен только после открытия первого ранга улучшений. Губитель: Лидер для компенсации военных слабостей Стражей. Повышает стоимость найма и содержания, зато юниты спавнятся с нормальной скоростью, а штраф к военным исследованиям снимается. Позволяет сыграть за Стражей стандартную раннюю игру, но в на стадии середины игры без новых Цитаделей их армия станет неподъёмно дорогой, а поздняя стадия усложнится из-за штрафов. Выбор Губителя блокирует постройку Чуда «Врата Света» и всех его предыдущих форм. Логист: Экономический лидер Стражей. Удваивает ресурсные бонусы Стражей, превращая фракцию в торговую империю даже с одной Цитаделью. Цена успеха: перекачанная экономика делает вас слишком явной угрозой, из-за чего другие фракции отказываются вступать с вами в союз. Это фактически убивает дипломатию и повышает уровень агрессии соседей. Чемпионы: Святая: Главный анти-Чемпион Стражей. Поначалу просто юнит-убийца, но с прокачкой превращается в генерала. Сражается на передовой, имеет много ОЗ и брони, бьёт по площади, снося под чистую армии и даже вражеских Чемпионов. Однако, не без слабостей: если Святая падёт, её армия получит мощный удар по морали, что может мгновенно слить битву. В конце игры её лидерских качеств не хватает для штаба, а отправка её в бой всегда несёт риск: можно как выиграть, так и всё потерять. Обязательно найдите её сет Артефактов и постройте Врата Света, чтобы по КД выпускать её в одиночку убивать вражеские армии. Чародей: Чемпион поддержки, манипулирующий разумом и сердцами армий. Слаб в прямом бою, но кастует мощные абилки из штаба. Может временно перехватывать контроль над вражескими юнитами (зависит от уровня навыка «Очарование»). На максимальном уровне способен на 2 минуты подчинить даже юнитов конца игры, не имеющих баффа «Невосприимчивость к магии», заставляя противника уничтожать собственные инвестиции. Также снижает кулдауны способностей Юнитов и поднимает мораль способность «Ритуальный танец». Очиcтитель: Чемпион-Администратор, заточенный на распространение культуры и снижения темпов распространения вражеской культуры. Даёт мало производства и золота, зато мощно бустит Влияние и Культуру от Счастья. Даёт бонусы к Счастью всем городам под вашим влиянием и позволяет строить малые Святилища в городах, в которых Очиститель находится, что приближает точку возрождения армий к фронту. Очистителя нужно беречь от посылаемых убийц, пока он не отстроит святилища. Как контрить их Чемпионов Чемпионы Стражей сами по себе не имба, но отлично синергируют с их тактикой блицкрига и воскрешениями. Их Третий Ранг и юниты конца игры чудовищно сильны и при развитой промышленности заменяют Чемпионов. Поэтому против Стражей нужны Чемпионы, способные сносить целые армии.***
Комментарии (293): ШоколадкиЛучшие: УУУУУУОООООООГГГГГГХХХХХХХХХХХХХХХХХ Rara43: Я даже жаловаться на статью не буду. Вся эта фракция специально для таких, как ты, Шоколадка. Нублет: Что за фигня? Я думал, это западная студия! Экс-Нуб: Виабушники существуют гораздо дольше, чем ты думаешь. Не парься, есть моды, чтобы сделать их менее развратными. Нублет: Не, я не жаловался. Экс-Нуб: А. База. ШоколадкиЛучшие: База. Rara43: База. ШоколадкиЛучшие: Есть моды, которые снимают ещё больше одежды. Щас ссылку кину. Rara43: Я думал, тебя забанили. ШоколадкиЛучшие: На лучшем форуме я всегда паинька. Rara43: Так и знал. Нублет: Накачу моды, когда буду играть на Деке. Rara43: Хм, а чего я сам до такого не додумался? ШоколадкиЛучшие: Я думал, ты базированный, а ты, оказывается, кринж! Rara43: Шоколодка, у некоторых из нас вообще-то есть личная жизнь, которую могут разрушить тёмные эльфийки в микро-бикини, убивающие демонов у всех на виду. ШоколадкиЛучшие: Если тебе приходится о таком волноваться, боюсь, твоя жизнь уже заруинена. Rara43: …Я просто проигнорирую это. ШоколадкиЛучшие: Ты же знаешь, что я прав!