Мир Тьмы
19 декабря 2025 г., 02:43
Мир Тьмы - это условно точная копия нашего мира с некоторыми отличиями. Обычно принято говорить, что их два, но лично я считаю, что нужно включать и третье. Обо всём по-порядку.
Мир Тьмы заметно хуже нашего. Это не уровень Вархаммера, конечно, и анекдот про "геймеру дают право попасть в его любимую вселенную" тут иногда остаётся без панчлайна. Однако Мир Тьмы действительно хуже: капиталисты - жаднее, диктаторы - суровее, экология - хуже, уличная преступность чувствует себя вольготнее (но не лучше, потому что и достаётся им больше), а сердцами правят отчаяние, фанатизм или угрюмое безразличие. Мир Тьмы в принципе можно назвать девяностыми в масштабе планеты, городским фентези, как если бы его снимал Балабанов, но это не чернуха - это готик-панк.
Так жанр франшизы определяют сами авторы, и они же этот термин и изобрели. Как и с другими панками, low life тут, конечно же, присутствует, но помимо него Беловолки включают в термин "punk" кое-что ещё: борьбу против системы. Беловолковский панк - это не только жестокие власть предержащие, пьющие соки из всех, кто под ними, но и бравые (и под час - не менее жестокие) низы, ждущие любого шанса урвать себе побольше, а то, глядишь, и сделать мир чуточку лучше.
Gothic же описывает атмосферу и стилистику: мрачные закоулки мегаполисов, ар-декошные башни с горгульями, роковые женщины с клыками и светобоязнью - кажется, что нет-нет над головой пролетит Бэтман. Кроме шуток, из медиа, не относящихся к Миру Тьмы никак, мультсериал про Бэтмана я считаю одним из лучших примеров готик-панка. Почему же тогда, спросит насмотренный читатель, это не назвали просто "нуар"? Потому что Gothic - это также то, что под этим словом понимают в ту пору ещё молодые труъ готы. Тяжёлый рок, героиновый шик, яркая помада, чахоточная красота, розы, кладбища, луна - этих щей, да погуще влей. Это не значит, что в Мире Тьмы все - готы. Это значит, что если за игру сядут готы, они почувствуют себя в своей тарелке.
В Мире Тьмы дофига разнообразной нечисти. А за кого тогда и играть-то? Мир Тьмы предлагает свежую (для времён его разработки) формулу: вы не расследуете тайны - вы их плетёте; вы не фармите данжи - вы их строите; вы не убиваете чудовищ - вы и есть чудовище. Расследовать, фармить и убивать в Мире Тьмы тоже можно, равно как и играть за человека, но основной фокус сделан именно на сверхъестественных существах.
Вампиры, оборотни, феи, призраки, и многие другие - все они так или иначе, по тем или иным причинам скрывают свою суть от мира смертных, а подчас - и распространяют на него своё влияние, притворяясь людьми. Об этих весёлых ребятах мы и поговорим в следующих главах.
Трихотомия, а не дихотомия. Здесь речь идёт скорее не о том, что отличает Мир Тьмы от нашего, а о том, что отличает его от других фентези-сеттингов. В большинстве фентезийных космологий существуют две силы: Добро и Зло, Хаос и Порядок, Тьма и Свет, что я нахожу следствием природы самого доступного источника для таких космологий - организованной религии. Всегда есть Г-дь и Сатана, Аллах и Иблис, Ахура Мазда и Ангра Майнью. Мир двоичен.
Некоторые сеттинги пытаются освежить это, добавляя третью силу, как, например, в Starcaft. Думаю, ситуация типа "ангелы, демоны и кальмары" вам знакома: Добро, Зло и ещё что-то.
В Мире Тьмы Добро и Зло существуют только на уровне человеческого понимания (и на уровне понимания большинства супернатуралов), в то время как миром правят три основных космологических принципа, больше похожие не на ангелов, демонов и кальмаров, а на Диониса, Аполлона и Кибелу: Динамика, Статика и Энтропия.
Эти принципы имеют и свои божественные воплощения (которым некоторые идиоты иногда даже поклоняются), но это - лавкрафтианские сущности за гранью добра и зла. Отличаются они от того же дебильного султана демонов тем, что люди и иже с ними им не безразличны. По мне, так это делает ситуацию только хуже.